最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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全甲全船の希望を見えない
hunter96さん
イベント海域攻略と船堀りの資源コストの期待値は昔より数倍増えているけど、
資源の最大限と獲得効率は昔から全然変わらない。
そして去年から強力な装備はすべて甲の報酬である。
甲を攻略しかない。
キラ付きと遠征は非常に退屈な労働であり、1日燃料最大1万ぐらいしか貯蓄できない。
毎日続けてこの重複なことをやっても、全部30万の最大限まで貯蓄は一月以上かかるしかない。
しかしeuropeへのイベントから資源30万を持つでも必ず全甲全船まで攻略できる保証がない。
そして毎回もall30資源の貯蓄ことは本当に社会人や学生が我慢できる作業であるのか?
田中はみんな自動ロボットと使ってると思うのか?ふざけんな!俺はBANを防止するためずっと手作業で資源を貯蓄してるぞ!
今回のフレッチャーの丁堀りの期待値は10万燃料/一匹
三十万の資源をかかっても、5%の確率でドロップしないぞ!
50%ドロップするの確率は燃料7万コストするぞ!
これは何の冗談だよ!
これは本当に人間が遊べることか?
プレイ期間:1年以上2019/06/05
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zAQさん
全員が全員、運営や田中が嫌いな訳じゃない。
ここやツイッター2chの一部はそういう声が大きいというだけ。
実際にここで批判している人達が常用する「謙兵」という言葉だが、ツイッターで検索してみると殆ど呟かれていないことがわかる。
つまりは批判している人の方が多いというのは只の印象操作でしかなく、掲示板やレビューサイトの意見=ユーザーの大多数の意見と決めつけるのもおかしな話。
数ある戦場のうち1ヶ所で勝っただけ戦争に勝利したと言ってるようなもの。
プレイ期間:1年以上2017/07/17
潰れろクソゲーが!さん
は?なにこのクソイベ。まじ死んでどーぞ
難易度甲・乙、どちらも即大破撤退で難易度の差がわからない
一番低いはずの難易度丙ですらヲ級やらレ級やらアホみたいなの出てきて無理
本当に一番低い難易度に変更したのか確認したレベル
今までのイベントもそうだったが、新艦ドロップ確率が極悪すぎて草
1~0.2%とかそんなんばっか
上記のような難易度のマップを何百回も繰り返して1パー以下を引けとか苦行
ああ、そういえば他のゲームにはほぼあるログインボーナス的なものが艦これにはありませんね。自分が今までやってきたオンゲでログボないのは艦これだけだわw
他の方も書いてるとおり、新規の人には非常に厳しいです
ゲーム中も大して説明がありません。アイテムの説明も曖昧で、装備も数字しかわからず、どういう効果があるとか記載はないのでwikiで調べなければなりません
提督レベル95
50レベル以上の艦は42
最高レベル艦92(榛名
長くやってる人からすればksみたいなものですが
もはや艦これに何の面白みも感じず、ログインするのも嫌になりましたので引退します
さようなら
プレイ期間:1年以上2017/02/21
DQ11が楽しみな提督さん
誰かと協力するゲームじゃないので他人がどう思っていようが正直どうでもいい。
3カ月に一回ののイベントに参加し、それ以外は空き時間にちまちまやってたら2年くらい遊んでた。
イベント時期以外は自由にできる点が良く、資源と高速修復剤さえあれば次のイベントまでサボっても良かったりする。
他にもゲームをやる人間なので、オフの時期があるのは正直ありがたい。
年中買うゲームがあるわけでもなく、そういう時期は艦これをやれば一年を通して趣味を楽しめる。
これがこのゲームを続けられてる一番の理由だと思う。
艦これ自体はたまたま嵌ったということに過ぎない。
張り付き必須らしいが、初期の育成期間と大規模イベントの時くらいしか張り付いてプレイしたことはないし、イベント準備が適当でも完走を逃したことはない。
そのイベントも、週末に攻略時間を取れれば完走自体はきつくないのも◎。
新キャラをコンプしたり、レア艦を複数狙ったり、甲勲章を獲らないと気が済まない人たちがイベントをやりだすとどんどん面倒になる。ただそれだけ。
気楽にやろうとすればいくらでもできるし、その逆もしかり、どうするかは報酬と相談して決めてください。ただそれだけ。
戦闘演出はしょぼいが、戦闘がメインのゲームではないし、あくまでまでそれまでの過程をどう準備していくかというゲーム。
今はアーケードもあって選べるんだから、合う方をやればいい。
もっと広げて言うなら、色んなゲームがあって棲み分けができるようになってるのにつまらないゲームを延々と続けいる人達には疑問しか感じない。
FPSとかで死ぬたびにキレまくって味方に暴言を吐き、やめるやめると喚いてる人がたまに見かけるが、通じるものを感じる。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
囚人さん
初めて一年半ほどになります
いろんなゲームをやりましたが、イベントが始まると聞いて憂鬱になるゲームは艦これだけでしょう
このゲームにはプレイヤーを楽しませようという気概が一切感じられません
ただただひたすら運に振り回され、ルート分岐や効果的な装備、艦むすもいくらやってもわからないクソ仕様
一番難易度の低い丙なのに練度99のキャラばかり詰め込んでも詰まりまくる
難しくするだけなら小学生でもできますよ?
なんでやっているのだろうと毎回思っていましたがここを読んで目が覚めました
こんなにもストレスしかないゲームは古今東西ないでしょう
私の人生に過去あったニート期間よりもムダな時間を過ごしたなという気持ちでいっぱいです
もう今日限りでやるのをやめます
プレイ期間:1年以上2017/08/28
おいおいおいさん
そろそろマジで焦った方がいいんじゃねーのか
島風すらもアズレンに来ちゃったぞ?
日本艦の主要どころの
綾波・高雄・愛宕・長門・
赤城・加賀・蒼龍・飛龍・
翔鶴・瑞鶴・大鳳は言うに及ばず
海外艦の殆どは向こうにイメージほぼ持ってかれた感があるぞ?
こちらから上書きを狙った(?)ネルソンは
一発芸だけで見事に不発したしな…www
ゲームとしての上積みがもう殆ど無いから
無理な相談か…
とにかくこれからどうするつもりなのか
ツィッターだけじゃなくて
ちゃんとした説明したほうがいいんちゃいまっか
プレイ期間:1年以上2019/04/07
E6甲挑戦中さん
いろいろ小難しい表記の低評価意見が目立ちますが、
・敵が強くて勝てない。
・しかも戦闘が完全に運ゲーなので敵が強いという要素をテクニックで覆せない。
・レアのドロップ率が激しく悪い。
要約すればこんな感じでしょう。
確かにこれらは、本当のことです。けど私からすれば、
・敵が強いのは元から!その中でどう戦う?っていうゲームだろうよ…何を今更…
・戦闘でのギャンブル性を排除したら、ヌルヌル難易度のクソつまんないゲームになるよ?
・レアなものはレア。それでいいじゃん。しかも先行配布キャラでしょ。本実装を待とうよ。
こういう風には考えられないのかな。ただ、自分が勝てないからって泣き喚いてるだけにしか思えない。そもそも勝ちまくって無双するようなゲームじゃないんだから。それに敵が強くて勝てないといっても、それなりに苦労しながら、何とか俺は攻略に関しては無課金を貫き、オール甲でE6まで行ってるぞ!でもドロップ新艦の入手は諦めざるを得ないのが残念だけど、ここまで手ごたえのある難イベに挑戦できてうれしい!そう思えるプレイヤーがここにいるってのも事実だぜ!
まあでも、レアドロップについては分からないこともない。最難関の「甲」だと周回がすごくキツいし、手に入る気がしないので「甲」を選んだ人を侮辱してんのか?とも思える。けど駆逐艦と水上機母艦でしょ?ドロップできたら欲しいなぁくらいだし。無いなら無いでいいじゃない。
そんなことよりも、秋津洲ちゃんの活躍場が現状全く無いというのが一番の問題かも!
プレイ期間:1年以上2015/08/19
きぃのんさん
【ゲームを洗濯機で例えます】
プリコネ:全自動洗濯機もちろん乾燥機付き
艦これ:洗濯板でゴシゴシ手作業で頑張って洗ったのに、干してる最中に洗濯物泥だらけにされて、もう一回洗わなきゃいけないのを何回も何回も繰り返す
あ、そうそうこれからはメインをプリコネサブをアズレンって感じでやるからよろしくね~
プリコネも割りと最近始めました!今日初めてプレイしてとても楽しめました!
このゲームちゃんとユーザーのことを考えてて親切設計だし、かゆい所に手が届く配慮が素晴らしい!
一方艦これはユーザーのこと全く考えてないし寧ろユーザーをいじめて来る心折設計だし、かゆい所があっても手錠かけて意地悪してくる
プレイ期間:1年以上2020/09/13
甲12提督さん
五航戦っていったら、錬度はクソで作戦に失敗してばかりで旧日本海軍の恥そのものじゃねえか。名鑑ぞろいの艦これでは実装されてるのがおかしいレベルの艦。はっきりいって、五航戦は崇高で完璧な存在である艦これの汚点でしかない。にもかかわらず、五航戦が艦これから削除されないのは、田中様が寛大な心をお持ちだからだ。他のゲームなら削除されても当然なレベルの産廃を持ち上げるなんて考えられん。田中様の寛大な心に気付かす、五航戦が他の艦と同等の価値があると思っているなら、艦これから消えてしまえ。そういった考えは、五航戦以外の艦に対する侮辱でしかない。
プレイ期間:1年以上2018/02/13
skさん
この作品をやって楽しめるのは、たぶんかなりのゲーマーだと思います。
戦略シミュレーション、アクション覚えゲーからTRPGまで、
コツコツと自分で考えて、前回の行動の反省点を洗い出し、
時に運がない事で発狂しつつも再チャレンジしてしまう…
ゲーム内NPCに相棒や仲間の様な思い入れを深めたりと、脳内で色々な補完をするのが好き…
そういった楽しみ方をする人にオススメしたい一品です。
ゲームに慣れてきたら、ぜひ、ゲーム内図鑑の自己紹介を聞いてみて下さい、きっと、もっと妄想が膨らんでいきます。
また、装備やキャラの特徴は、史実の知識を身につけると、より直感で理解しやすくなります。
プレイ期間:1年以上2018/07/22
アケ版はやる価値あるさん
>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ
15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった
表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと
不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた
マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い
最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ
マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ
>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした
こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ
>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも
は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ
初心者のフリするなよ
>最初のうちは課金しなくても遊べるので
すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ
何も知らない人を巻き込むな
プレイ期間:1年以上2016/09/24
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