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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

外面の良い虐待人のようなゲーム

相談員Kさん

この作品をプレーしてみて、何だか不快になることが多々あります。
例えばなんですが、

・システムがプレイヤーにとってかなり不親切であること
・イベントの内容(特に難易度と報酬のバランス。どう見ても不釣り合い)が非常に悪いこと
・ツイッターで運営を批判すると運営がその方をブロックすること。並びに、擁護がその方を更に批判すること
・運営が気象災害等が起こると#艦これと付けてツイッターに上げて点稼ぎをすること
・艦娘に対する差別も運営の都合によってあること

等について触れると、本当にどうしようもない気持ちになります。

ツイッター等では上記のように「艦これ運営は皆さんのことを気に掛けてますよー」とでも言わんばかりのアピールをし、批判的な意見を述べる等(艦これを良くしようとしている点で)ある意味身内と言える方に対してはブロックという暴挙。

これは最早、

外面の良い家庭内暴力・虐待をしている最低最悪な輩

と変わりがないように思えます。

それ故に、不快になるのです。

プレイ期間:半年2019/07/05

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艦これはじめました

あいかさん

このゲームサイトレビューが一番多かったので気になってやりました。特に悪いが多くて逆に気になっちゃいました(^o^;)
こんだけ悪いが多いと気になっちゃいます!まあとりあえず無料なので登録!
説明が色々難しいですが、期待を込めて☆3!
もっと説明が多いといいかな! 未だに空母?とかいう装備わからない(>_<)
初期艦は漣でした♪ ツインテールかわゆい 私も普段からツインテールなので(^o^)v
それではみなさま抜錨~~!!

プレイ期間:1週間未満2019/04/29

運ゲーです

サバ乃助さん

評価ポイントはまぁ、感想という事で 艦これ自体はもうやめました
これからやろうとする人にただ一言、このゲームは運ゲーです
レベルを上げても運ゲー、上げなければ分の悪い運ゲー、それだけです
その運ゲーをどこまで楽しめるかがこのゲームにおけるすべててです
多少上手くいかなくても割り切りましょう、くs・・・運ゲーと

艦これの二次創作が好き、という程度ならば、やめておきましょう 艦これなんざやるもんじゃあない 愛でられる内が華です
短気で本来こういうゲームが苦手な気質の人は本気でやめておきましょう 自分のように艦娘自体に辟易して顔を見るのも嫌になり、轟沈したところで心すら動かなくなります
これからますます個人の人生に負担を掛けていくゲームになっていくため、お忙しい人にもおすすめできません
どこまでもかわいい女の子が好きで、どうあっても心折れないという勇者ならばおすすめできます、軍艦という性質上そのバックストーリーだけは秀逸なので

プレイ期間:1年以上2015/09/09

やめて2年になります

おむすび大好きさん

少し長くなります。

私のプレイ歴は2013年の秋イベから始まりました。
しかし1ヶ月ほどでやめて,その後2014年の秋イベから2017年夏イベまでがっつりプレイしてました。

やり始めたきっかけは,ニコニコ動画のゲーム実況を見て,面白そうだと思ったからです。

しかし着任後の2013年の秋イベントで震え上がって1海域をクリアしたらすぐ,やめてしまいました。

その後ふと気づくと艦これのプレイ動画を100本以上投稿してる方がいて,そのプレイ動画を全部見終わり,励みになってまたプレイし始めました。

そして2014年秋のイベントをなんとか全クリできました。(艦娘のレベルが50くらい)

その後は毎日のようにレベリングと遠征で,艦娘のレベルも100になり指輪を渡して大事にしました。木曽が好きです。

そして,大好きだった艦これをなぜやめたのか。

まず戦闘の結果が運で決まることです。どんなにレベルが高かろうがワンパン大破なんて頻繁にあります。
イベントマップだと露骨に夜戦切り札艦を狙い打ちしてきて何度も撤退や敗北をしてきました。そのたびにバケツや資源を湯水のように使い,枯渇しないか気が気でなかったです。

毎年恒例の春夏秋冬イベントもやめた理由のひとつです。運営が難易度調整に苦しんでのことだったと思いますが、その後ユーザー格差が増えてきました。まず難易度によって報酬が違います。もっとも簡単な丙ではアイテム無しだったり,報酬艦がもらえるのは良かったですが,海域でドロップする一部のレア艦が取れなかったりしました。つまり初心者でも高難易度で掘り周回しなければならず、大体イベント最終マップであることが多いです。

イベントがあるたびに新システムが追加されますがこれもひどいものでした。他の方がレビューされてると思うので詳しくは書きませんが,札システムで出撃制限,艦の編成制限(ルート固定用艦など),制限だらけです。
そのくせ、攻略情報は運営から直接的な言及はなくゲーム内でもルート固定要因は先駆者の情報頼みになってしまいました。(札システムのせいで一度でも出撃すると制限をかけられるから)
今現在のゲームシステムがどうなってるかわかりません。改善はされたのでしょうか?

その他は2017年までですが

艦の着せ替えが自由にできない
戦闘の進行速度が遅い
戦闘終了後の体力表示がない(大破誤認してしまう)
メンテの延長でお詫び無し
頑なに一部装備を復刻しない
リアイベに注力しすぎでは?

好きだったゲームが嫌いになってやめることは辛いです。嫌な記憶しか残りません。遊び尽くして飽きたなぁと思ってやめるのがゲームの本来の良いやめ方だと思いました。

プレイ期間:1年以上2019/04/20

まず始めに、このレビューサイトですが、2○hの艦こ○愚痴スレというスレッドに24時間体制で監視されており、高評価のレビューが投稿されれば即応してそこの住人達が出張してきて低評価レビューを投稿しているという状態です。その人達がどんな連中かと言うのは一度見に行ってみれば分かります。

さて、このゲームについてですが、始めて数か月はひたすら育成に追われることになります。それは古参になっても同じで、少し目的が変わってくるという程度、やってること自体は皆同じです。
この時点で自分に合っているか合っていないかは分かると思います。好きなキャラが出来ても作業好きでないと続きません。ここではっきりと言っておきますが、ゲームは無理してやるものではありません。
合わない人間がプレイし続けた末路がここに張り付いている低評価レビュアーたちであり、辞め時を間違えるとこうなります。まるでダーク○ウルの亡者です。丁度いい見本なので憶えておくといいでしょう。
艦これの企画自体、サービス開始時は小規模なものを想定したものであり、運営に現在の規模をまとめられるだけの能力はありません。というか、最初からなかったのです。
そんな状態で2年以上も続けば歪みが出てくるのは当たり前ことで、この運営に至ってはそこをどう胡麻化していくかがここ最近は問われ続けています。
そういう意味では良くやっているとも言えます。運営の能力以上のことを要求され、サービス自体はちゃんと継続できているのですから。
こんな状態なのですが、個人としてはキャラの育成自体は面白いですし、運ゲーだったのは最初からこうでしたから今更です。そして何より、艦これのせいで朝が強制的に早くなりましたね。今は毎日プレイしているわけではないのですが、出勤前に2時間程度の自由時間が作れるようになったことは本当に良かったと感じています。一番感謝している点はここですね。
ゲームを続けることにおいて、一番大切なことは割り切りだと思います。
妥協できることと妥協できないことの線引きを明確にし、そのラインを超えたらやめる。このサイトにいる低評価ユーザーたちを見てその大切さを再認識しました。
彼らはアンチと言うよりはただただ哀れな人たちだと思います。



プレイ期間:1年以上2015/09/29

今時時代遅れのUIに短冊プルプルのどこが楽しいんですかねえ
運営も苦痛とストレスしかあたえることしか考えてないし
このゲームいまだに続けてる奴はおかしいですね
信者は甲18やランカーで甲??だの自慢してるがただのネトゲ廃人の証では??
まあクソゲの中でせいぜい強くなってサービス終了までクソゲやってろよな
そこから出てくるなよな。あの中華ゲーのが百倍マシだから

プレイ期間:1週間未満2020/01/13

艦これ初めて半年になったのでレビューを書いてみます。
キャラクターが可愛いです。武蔵イズマイエンジェル。
BGMのできは良いのか悪いのかわからない? 背景音楽として聴くのでうるさい部類だと思ってる。
戦闘のシステムは改修してほしいです。ストレスしか溜まらん。
ゲームテンポはこれでいいと思う。兵站管理は好き。戦闘のテンポは倍速機能が欲しい。
シュミレーションゲームとして見たら×。キャラゲーなら〇だと思う。
不満点があるのと好きな点があるので評価は3で。

ここから先書いていくことなのですが誰か運営さんに要望として送っていただけませんか?
次イベもやりたいのですが、運営さんのご不興を買って乱数操作され酷い結果になったなどの報告も聞いたので。

・轟沈システムなくしてほしい
まず自分のなかで艦これはキャラゲーです。可愛い艦娘たちが敵を倒すゲームだと思ってます。そのキ艦娘が「死亡」するようなシステムはなくしてほしい。大破進撃とかプレイヤーの不注意とかの轟沈の原因はあるでしょうがだったら「轟沈」というシステム自体取り除いてほしい。好きなキャラが死んで誰が喜ぶというのか。

・戦略シュミレーションゲームというジャンルタイトルから戦略を取り除いてほしい。
戦略を立てる要素が微塵もないので。

・艦娘一人一人に作戦を出したい
某ドラゴンなクエストのゲームよろしく大まかでもいいから艦娘一人一人指示が出したい。戦闘に関して一切作戦たてられないのでは提督=プレイヤーいらないと思う。

・戦闘海域マップで進行方向を選べるようにしてほしい
羅針盤で方向が左右されるのではなく、プレイヤーが任意で選べるようにしてほしい。というより羅針盤って方位示す道具であって回すものじゃないよね・・・

最後になりますが私は艦これは好きです。でも艦これの戦闘システムは嫌いです。けれども艦これのキャラクターは大好きです。どうか戦闘システムが改修されて戦闘システムが「嫌い」から「好き」になり、艦これが「大好き」になれるように祈っております。
・・・最近祈ってばっかだな。

次イベに戦々恐々している半年提督

プレイ期間:半年2017/11/11

@mbvt4
気持ちはわかるよ。
でもアズレンみたくメンテ時間内に終わりました!新キャラ追加しました!通常海域でポイント稼いで新キャラゲットして下さいじゃあテンション下がりまくりだよ。
じゃあなんで艦これやってるか?
イベント完走したあとの達成感がハンパないからだよ。

運営が躍起になって嘘松路線してる辺り駄目みたいですね。

プレイ期間:1週間未満2018/11/29

戦艦と重巡の違い位調べろ

ニワカそのものさん

本当にミリオタですか?ミリオタを名乗るなら、あまりのレベルの低さに同列に扱われるのがガマンできません。適当な造語は慈悲の心で許しましょう。

しかし、せめて”戦艦と重巡の違い”位知っておきましょうよ。

艦これの中での差と言えば、砲撃の回数、装甲の厚さ、雷撃の参加(一部例外あり)。これには愕然としました。

戦艦は砲撃戦を前提に作られています。
一方巡洋艦はシーレーンの安全を守る事から航続距離を前提に作られており、重巡は火力こそあるものの装甲には目を瞑り航続距離を重視してるんですよ。

本当にボードゲーム出身者ですか?戦艦が1ヘックス(1マス)動けるなら巡洋艦はそれ以上の距離を1ターンあたりに動けるようになってます。戦法としては航空戦が始まる以前は駆逐や巡洋艦の数で戦艦を沈める、そういう使い方です。

なのに6隻で縛る(もしくは連合艦隊で12隻で縛る)のはナンセンスです。史実うんぬん言うなら、日本の台所事情(資源備蓄量)や航続距離で縛ったらどうですか?

1回あたりに使える資源の量を決め、その予算内で編成を決めて敵と対決したり、距離に応じた艦隊を組む。このほうがよっぽどリアルだと思います。

戦艦ダメ・空母ダメというのは史実の資源備蓄に由来する縛りですよね。それなのに潜水艦や駆逐などコスパに優れる艦で、有効な資源を効率よく使って敵を叩く戦法すらNGなのは呆れます。

もし、大艦巨砲主義を捨てていたら、戦局も変わったんじゃないですか?大和を建造するのを止め、真珠湾の勝利を機に航空機への舵取りをしていたら?401のような飛行機を詰める潜水艦を量産していたら?などそういう現実的なIF要素がないのが残念です。

そういうシナリオが提督側では選択できない以上、歴史をトレースしていたら不毛だと思います。日本人は耐えて耐えて勝つのではなく、知恵を使って効率よく勝つのがいいんです。日本の技術が賞賛された原因は資源がないハンディを質でカバーしてきたからです。

正直、今のシナリオを見る限り作った人が日本人なのか疑いたくなります。何故なら半島の人特有であるパクリは満載で、加えて反日感情むき出しで日本人をイジメてるように思えるからです。

自分達に都合の良い事しか言わず、平気で嘘を付く、この事からあなた達は信用できません。

プレイ期間:1週間未満2017/12/18

3年ほど前からたまにログインして艦娘の顔見るだけの人です。確かにリリース当初はそんなことを言われてましたがあの時代は無料オンラインゲームのゲーム性がどれもこれも陳腐でそれなのに無駄にお金を消費するような作りになっていた(モバマスやガールフレンド(仮)とか)中で艦これはガチャ石を必要としない。建造資材を貯めてガチャをして好きなキャラクターが手に入るかもしれないというような作りがウケていたのでしょう。ただし時が経ち、クソみたいな難易度や限定報酬艦娘はいつまでたっても建造落ちしない。駆逐艦に負ける大和、二次創作の影響によるワンパターンなキャラ作り。ダメージ入るたびにうるさい深海の敵と艦娘のロスト機能、サブカルジャンルを全て敵に回すような気持ち悪い信者、新キャラは同じ声優、同じ絵師。ゲームと何の接点もないリアイベ...etcいうだけきりがありません。ここのプロデューサーは本当に慶応大学を出ているのでしょうか?はっきり言って信者が敵視している戦艦少女やアズールレーンの方がゲーム的にも格段に面白いです。

プレイ期間:1年以上2018/11/30

元いた色んな所から集まってきて触った人が今や1割もいない。

ミリタリー畑から来た人、同人から来た人、たまたま見かけたキャラクターから来た人、BGMから来た人、アニメから来た人、話題性から来た人様々な理由で来た人を蹴落として、今では人格批判しか出来ない人ばかり。

あんまり軽々しく汚ない言葉を使いたくないが、それを平然とする言葉を見る限り人間としてなりたくないタイプしか残っていませんね。

精神面で幼い若い人は汚ない言葉を平然とするが、プレイ出来るのは18歳以上。
18歳以上にもなって汚ない言葉を使うということはアレなんでしょう。

お里が知れているということ

生まれが早い人ほど元カミナリ族とかそれに近い性質だとしてもさ、人の親になっていてもおかしくない歳だとしたら少なくとも落ち着く年齢でしょうに

とてもではないが大の大人が言う言葉ではないのが多すぎる。

精神年齢が子供のままか、実年齢は大人でも幼児退行化した老害にしかみえない。
頭が固いともいう。
特に甲勲章13とか艦これのかの字も知らない人からすれば、なんのこっちゃと言えない専門用語をちらつかせて、俺は偉いんだぞアピールでマウントをとりたがっている言葉。避けさせることは出来ても心は掴めない。

ああ、こういう人たちがいるんだ。近付かんとこって普通の神経ならそうなる。

今ではこういう人たちしかいない。
仮にまだまともな人がいるのなら、この汚ない言葉をいう人達を見て十把一絡げに見られたくない人もいるでしょうね。

数年前の一部のラブライブファンが問題されてて、マナーのいいラブライブファンまでも白い目で見られたこともご存じかと思うが、やっていることは一緒。
一つの汚ない部分を見たら外の人から見ればマナー関係なしに汚く見える心理。


内容もストレスを与えることを前提としている作りなのでこういう高評価のストレス発散の捌け口として使われています。

見ていて醜いと思えます。

何かの栄光をちらつかせて威張り散らすあたりが自分を大きく見せる幼稚園児でも出来る簡単なこと。

大人になればなるほどに、その見栄張りが実はその人は大したことのない人と既に気づいているはずなんですがね。

それをやめられない人ほどまだ子供なんでしょうね。

艦これのかの字も知らない人からすれば甲勲章13なんて言葉は意味不明ですが、
遅くても2014年の夏辺りから始めて時間を費やした人の言葉です。
2015年以降からはじめた人には今更同じ数字になるようなことはないでしょう。
古い人が威張り散らすだけです。会社にもいますよね?キャリアだけで威張り散らす人。老害とかいいますが、甲勲章の数字のデカさで威張り散らしている人ほど性質は同じと言えます。次第になっていくと思いますが、こうなりたくなかったら触らない方がいいですよ。


プレイ期間:1週間未満2018/03/09

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