最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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空っぽ、空虚、過疎、制限、強要
ロンさん
タイトル通りに7年間続けての作品ワードやで。始めは大型オンラインタイトルだったらしいがいつの間にか基本無料の窓口が広いにもかかわらずその割りにはアクティブユーザーが少ないって点である意味有名になりつつある中身空っぽなゲームになりきれないタイトルや。
カタナ特化お前いつまで星5連投するつもりなん?他の奴らにも言われてるが、文でわかるで?あとさ、他のタイトルのレビューでPSO2を上げてそのタイトルを下げるとかやって何がしたいん?結果出てるよな。あと、お前の目の敵にしているタイトルでは見ればわかるだろうが、本当に楽しんでいる連中はレビューを書きに来てないやろ?それが既にゲームとしての差だと思うで。お前が幾ら情報操作しようとしても実際にプレイすれば現状は痛いほどわかるもんや。
評価としては残念なタイトルになってしまったもの。運営の排斥的な方針によりユーザーの遊び方を悉く否定し潰してきたと言う過去があり、今も一部ユーザー層に排斥運営をしている感じや。
オンラインゲームなのに挨拶が殆ど無く、やるとわかるがとても他にユーザーさんがいるとは思えない状態やで。仲の良い連中とプレイ可能ならまだコミュニティはあるだろうが、今や殆どのコミュニティが崩壊しきって末期状態や。以前から報酬などを付けてまでして無理矢理見知らぬユーザー同士をパーティーを組ませようとする運営だったが、最近は諦めたのかそういったキャンペーンがなくなったらしい。自分も途中の余りにも酷いEP4、5ではほぼ休止し、今EP6では様子見で嘗てサブでやっていたタイトルへチームメンバーと移動しそれをメインでプレイしつつ、PSO2をサブでやり続けているで。見ている感じやともうゲームとして復活させる気がないように見える。今の運営はやっていることは特定のユーザー層への排斥運営だろうと思わせる始末や。
あまり覚えはないが、
ジュティス武器へそ曲げによる星13武器取引解禁先送り
要望ねじ曲げのディフェンスブースト実装からの入手手段限定
防御支援のマグのフードデバイスミニ案件完全無視
誰も使わないスキルの見直し放置(ガドスタ周りが酷い)
など、予定または現在進行形の排斥運営方針やったかいな。仕事の効率化が表向きの理由やで。
言い過ぎな部分もあるやろが、確かにEP4辺りからここなどの一部運営否定意見を見て動いていた様子があり酷くなるだろうと予想してEP4後半からPSO2のプレイを控え、フレンドたちと移動したが今では正解だったと思うてるで。今まで幾つかオンラインはやってきたが、ここまで嫌な運営はおらんかった。報酬期間連打から見てもうサブとして見限ったので評価しに来たが、未だに何年も前から有名な粘着カタナ特化がいて背筋が凍ったで。
本当に台無しにした運営には呆れるで。ただ、PSO2そのものには感謝を、おおきにな。そして、さよならや。
プレイ期間:1年以上2019/07/08
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94.4%さん
セガサミーHD、第1四半期の営業益は94.4%減の9億3500万円
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月~6月)を発表し、売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、営業利益9億3500万円(同94.4%減)、経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)だった。
スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、既存タイトルの減衰を補いきれなかったほか、新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。
プレイ期間:1週間未満2018/08/05
元プレイヤーさん
ここまでの一連のレビューの通りもはやまともな人はいません、いやいるにはいるけど異常な人が多すぎてもはや見えないレベルです。
運営も大概ですが流石に可哀想になってきますよ、初めたてでまだ全然わかってないのにアンチに文句を言うバカ、他所のゲームを叩いてもはや自分のゲームの評価もできない奴、酷いけどまだ楽しめると理解してる上での擁護…こういうのが現状1番目立ってるんですから。
まぁ見ての通り正論言うと上の発言しか言えないレベルのゲームが今のPSO2ですね、すぐにはサービス終了はしないとは思います、なにせ夏頃に使い回しのボスを出すらしいですからね。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
さんさん
まあ、ひとそれぞれかな。
ちょっとだめな部分もあるけど、自分は十分楽しめてます。戦闘も楽しいですよ。αβテストの時からやってる人は飽きちゃうんでしょうか?
いやなところをみようと思えばいやな部分ばかり目に付きますし、いいところを見ようと思えば案外楽しくやれるものです。でも、改善してほしいところは色々ありますよ・・・・。
今度の水曜に追加される、クエストがまあ楽しみです。(いい緊急だといいんですけどね)
プレイ期間:1年以上2015/10/26
運営嫌いさん
キャラクリに関しては最高レベルで本当に楽しかったですね。
自分の好きなように作れて他人とは千差万別作れるくらいすごかった。
ただ運営がクソすぎて呆れて辞めました。
バランス調整はまともに出来ずいじればいじるほどおかしくなった。
奇跡的にバランス良くなった時期が一瞬だけあったけどやっぱりアホな調整してグダグダ。
それでも我慢して運営を信じてやってたけど結局2ヶ月前にやめました。
強化しやすいサービス期間みたいなものがあり強化さすだけさして即弱体させたという暴挙に耐えれませんでしたw
ちなみに毎回その期間のあとに弱体来て強化した武器をゴミにするのはいつものことw
まあキャラクリ好きならおすすめですがゲームとしてはおすすめはできません。
ストーリーもクソです。
ただ個人的にBGMは最高だったなぁ
プレイ期間:1年以上2014/12/09
えくすとさん
EP4では運営がやりたい事をやった結果、終わってみれば高い評価を得る事ができました。
EP5ではユーザーからの要望を中心としたアップデートが行われましたが、内容が「そう言う意味ではない」と言われてしまったようです。
ユーザー意見を全て入れた新クラスヒーロー、防衛戦のような常設緊急バスタークエスト、実装済みクラスでのバランス調整等といった内容です。
EP5のアップデートによる問題はバランス調整の前倒しや継続的なクラス上方修正により改善されています。
これから始める人について
クエスト難易度の下3つN.H.VHは殆ど機能していません。
緊急クエスト等では人が集まらないと言った事もあります。
SHに行けるまでのレベルリングは難しくないですがXHにはレベル条件で入るのに時間がかかるものが存在します。
装備も最前線で使える武器が緊急クエストに行っていればもらえるような処置がされていたりSHでも最高レア度の防具が手に入ったりもします。
また、オリジナルキャラクターを作り出せるのが目玉のゲームです。
が、人によっては吐き気を催すような主人公設定がストーリークエストによって盛られていきます。
後はやってみて自分に合ってるかどうかを試してみるのがいいかもしれません。
私としては今までやったネットゲームの中では一番温く、戦闘以外での楽しみ方があるゲームです。
しかし最も最悪なストーリーを作っているのもこのゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
強職厨さん
キャラクリ、シンボルアート、マイルーム、bgm等良い所はあります。
しかしこのゲームはアクションゲームです。
その一番大切なメインであるアクションゲームの部分がどうしよもない産廃物なのです。
強さを突き詰めれば強職で同じPAを連発するだけのゲームです。
そしてボスも雑魚も溶けていく・・・本当にクソゲーです。
レアドロップ率とかはビジフォンで転売して稼いで買えば良いのでどうでもいいです。
装備の強化やレベルアップの早さなんかも他のオンラインゲームと比べればヌルゲーです。
ただどんなにレベルを上げようが、どんなに装備を強くしようが、やることは同じPA連打。
ここまで戦闘のつまらないアクションゲームは他に無いと思います。
微課金でもプレイしやすい所は評価できますが、そもそも課金する価値なんかこのゲームにはありません。
かと言っても完全無課金じゃ満足にプレイできないので、結局はプレイする価値が無いゲームです。
ただ着せ替えやチャットがやりたいだけでアクションゲームとして何も求めない人には楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2014/04/24
暇なのでさん
私は月額1300円(プレチケ30日間)のみ課金して遊んでます。
12ヶ月で15600円ですが、その代金以上に楽しませてもらってます。
戦闘バランス調整で、各クラスが強くなったり弱くなったりしていますが、それでもそれなりに遊んでいます。
私は射撃クラスをメインに遊んでいます。
ツインマシンガンが弱くなったら、調整されて強くなったレンジャーの武器で遊んだりしています。
射撃クラスから打撃クラス&法撃クラスに乗り換えるとなると、装備を1から揃えなければいけないので、メセタがかかります。
でも、弱くされた射撃クラスから強くされた射撃クラスに乗り換えるのなら装備が使いまわせるので、メセタをそんなにかけなくても遊べます。
有料スクラッチはお金の無駄遣いだと感じているので、していません。
私も1年目、2年目くらいまでは、PSO2の運営の方針にいくらか不満がありました。
ここで、不満を恨みに変えてあれこれと書いている人達のように内心思う気持ちがありました。
今はその気持ちはありません。
ムキになってやると心が狭くなるので、気楽に自由に今は最低限の課金のみで遊んでます。
そしたら、気持ちも楽に楽しく遊べるようになりました。
私は3年間プレイしていて、今まで1本もダークファルスから12武器が出たことがありません。
けど、それはそれでいいやと思っています。
確かにみなさんが言う通り、12武器を当てる人は決まって同じ人ばかりです。
チームメンバーでも12武器はほとんど同じ人がドロップしています。
昔の私なら、ここで文句を書いている人達のような気分に苛まれていましたが、今は、自分は自分の楽しみ方があると思っているので、人が良い思いをしたらその人の幸せを喜べるようになりました。
私にはレア12武器は出ない。だからこそワクワクして楽しい部分がある。ダークファルス?どうせ12は出ないから、諦めて気楽に楽しむか!っていう感じです。
運営がどういう方針で各プレイヤーのドロップを決めているのかは解りませんが、数人のプレイヤーいわく、IDというより、キャラによってドロップの仕方が違う気がすると聞きました。
キャラクター1人を自分が座ったパチンコ台の1台と考えています。
同じIDで5キャラ、6キャラ回しても1つも12武器が出ない人は、6台ともハズレ台なのかもと思います。
プレイ期間:1年以上2014/11/05
火力テクターさん
★1連発のアンチさん
ホント迷惑なのでやめで下さい!
先ず七年間継続していて、
且つ接続数も多い。
うちのチームがいる湿布4に至っては
超満員で入れないことがあるくらい。
普通のプレイヤーさんには
満足いただけてると思うんですよね。
一部アンチが叩いてるだけで。
なんだか、
事前の勉強もせす、混んでるディズニーに行ってしまって、
このクソテーマパークが二度とくるな、
運営糞すぎ!と騒いでる感じがしますね。
客観的に見てPSOは神ゲーの部類に入ると思いますよ?
運営はまあ、普通にがんばってるかな。
ほんと未プレイの人は人生損してるよ
プレイ期間:1年以上2019/07/15
豚助さん
・キャラクリ
→楽しい。美少女、イケメン、ロボ、ロリショタ、おっさん、ジジイなど。老婆はキャラクリ無理かな?幼顔とか大抵同じ顔の人ばっかだけどね。エステ画面は詐欺でロビーに出ると劣化します。
・アバター
→大体のものは安価で手に入ります1つ20万~100万。アクセや人気コスは1つ300万~、人気髪型やロビアクは1000万~3000万。以前は最も高いものでも1000万程度でした
・金策
→デイリーオーダーが追加されてからインフレが著しい。1キャラでタイムアタックとエクストリーム週1回で300万、デイリー全てこなして週300万くらい。スクラッチが2週間ごと更新なので1キャラ1200万。複数キャラこなすと膨大な時間がかかるのでおすすめしません。他の事に時間を使ったほうがマシ。
・ストーリー(個人的な感想)
→EP1はパズルのような断片的ストーリー展開なので面白くありません。EP2はパズルがほぼ完成し最後は熱い展開で楽しめました。EP3は未完なので評価なし。マターボードがめんどくさすぎて面白くない原因になっています。
・アクション性
→多数対1の状況だとアクション性は殆どなし。12人でボスタコ殴り。ソロは雑魚+ボスでこちらがタコ殴り。必殺技は基本3つまで武器にセットできるが、オリジナルコンボより3つ同じ技で連打した方が強い。防御型でカウンタープレイも可能だが、レア掘りゲーなので効率重視の火力即殲滅が一般的。戦略性はなく圧倒的火力でゴリ押しが安全かつ早い
・武器
→アーレス1本あれば十分。迷彩もあります。SHまで火力インフレXHから火力不足でどんな武器でも問題なしですが、固定PTを組んでマガツや防衛など1人当たりの火力が重要になるのは最適な武器が必要です
・課金
→プレミアはマイショップとブロック移動がメイン。倉庫300も少なくマイルームやクラフトは興味がなければ不要でパス購入券もネカフェ利用で交換可能なので利点が少ない
→スクラッチ品は今の方が売れてお得。以前はハズレ品のリスク軽減完全は20万~のゴミ値でしたが今は50万~で売れます。★13や★12の強化需要が増えて高騰しているからです。インフレの影響とスキップ需要でリサイクル品のゴミコスも10万→20万に値上がりしましたし、1つ1500万など高額品が当たれば荒稼ぎも可能。私はやりませんけどね
プレイ期間:1年以上2015/02/26
ななしさん
ココ最近、PSO2では常連者または上級者向けの
クエストが多々あり周りは満足げですが
新規・復帰の人が「強くなる努力」が出来る「きっかけ」が今のPSO2には足りないかな。
例えばバトルアリーナではが「パスワードマッチでも公平的だがメダル入手可能」にして景品に☆13、14
武器を陳列したり
訓練クエストでは「各クラスカテゴリごとのクライアントを達成したらそのクラスが装備できる☆13が入手可能」みたいな感じにしたら
接続数は上がるんじゃないかなと。あと売り上げ
レボルシオ等も常設で手に入りはしますが
ハードルが少し高い(アドバンスカプセル10個以上)
のでなかなかやる人は増えない現状ですし。
要望に大半は出してみましたが最後に一言
「難易度相当の装備で来てなんぐせ叩かれてきたら迷わず通報なさい」
プレイ期間:1年以上2017/04/22
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