最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に何言ってるんだろう
プレイヤーさん
BLEACHに関してはルキアを助けるまでは、普通に良かった。それ以降は完全グダグダ感が否めない。
PSO2は、EP2辺りは立ち直りまでが早い感あったがルーサーの詰めの甘さはお馴染みだなと思った。
個人的にはアビスが解除されダーカーの襲撃に対する司令部の司令に対してのリサさんのセリフやコオリの狂ってる感が良かった。
全体的には、BLEACHほどグダグダ感がなくスッキリした感じだな。
まぁ、個人的に気になるのはエコーのアビスが効かなかったくらいかな。それ以外は特にない。
あと防御系だけど、その150だっけか?盛ったところで黒龍やデウスのカミナリとか全く防げないぞ。
ちなみにマザーのキューブの攻撃すら防げない。
マグに関しても打撃防御、射撃防御、法撃防御しかないのでどれを200にしても防げない。
大半のものが防げないのにあたかも防げるような発言をして、盛りにくいと言う。
何を根拠にそんな事を言ってるのか不明過ぎる。
そもそも打撃、射撃、法撃防御上げても属性付きの攻撃に対して意味をなさないってカチ勢じぁ、常識だぞ。
プレイ期間:1年以上2018/08/11
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絶対にやってはいけないさん
こんなつまらんオンゲーは早くサービス終了してほしいです。
300万ID突破とありますが、実際ロビーはガラガラ状態です。それに比べモンハンは400万本売れましたが?なにか?お金を払って400万ID突破ですよ?wPSO2なんててきとーに捨て垢でいくらでもお金を払わず 無料 でID作れてるだけだし。大勢の人が遊んでると思ったら大間違いです。ちなみに私は一番人のいる1鯖でした。
PCで低スペックでもきれいな画面で気軽に遊べるわけのないゲームです。ハッキリ言って新生FF14の方が低スペックでも綺麗な画面で気軽に遊べていますw遊べれるように運営がしっかり作ってくださいましたのでw
キャラクターをアップにしてもキャラクターが消えないので好きなSS撮れますw
PSO2はキャラクターをアップにすることが出来ませんwキャラクターが消えてしまいます。好きな角度でSSを撮ることが出来ませんw
設定を変えるたびに変なラグがおきます。相当PCに負担がかかってるせいで・・・
ついにPCがクラッシュしました!私のフレは一番の高性能のPCで遊んでいましたが・・
1年近く遊んでいてそのフレも高性能なのにPCがクラッシュしましたw
どういうことでしょう?間違いなくPSO2に問題があると思います!
HDDデータ破壊事件があり、もう信用していません。アンインストールしました。
ゲーム内容を振り返ってみて評価もいたします。
キャラクタークリエイトの自由が売りとありますが自由ではありません。好きな身長に作れませんのでw顔のパターンも数パターンしかなく個性がありません。髪型も少ないしセンスが無い。
戦闘ではボタンが3つしか当てはめれないので自由なコンポなんて出せるわけがありませんw他のゲームの方がボタンにスキルを多く設定できるので自由なコンポが出せます。
敵が不快な動きのする敵ばかり。常にプレイヤーから逃げていくので近接職はストレスが溜まりますw高いところから攻撃してきて攻撃が当たりませんw遠距離職しかまともに遊べないつまらない戦闘です。
金策、無課金では毎日1回しか出来ないタイムアタックしかありません。それを毎日通うとなると苦痛です。
FUNガチャをひくとマイショップ出展券が出て使えますが出ないように設定されています。ユーザーに嫌がらせばかり。もう二度とやりません。
プレイ期間:1年以上2013/12/19
そういえば、ゲーム全体的なレビューをしばらくしてなかったので
オフ会パコ太郎さん
PSO2というゲーム全体の話
あくまで私の意見なので参考になるならないはありますが
ご了承ください。
アクション要素について
スピード感とかあって普通に好きですね。
アクションに特化したオフゲーとかに比べると全然ですけど
それでも満足はしてます。
ただ、職によってPA(所謂必殺技)の数や威力に偏りがあるのが
ちょっと残念。とくにブーツなんて4つしかないですからね。
ストーリー
非常につまらなく支離滅裂で設定ガバガバ矛盾だらけで最低ランクなのですが
でもスキップボタンあるので一切見なくて済むので大丈夫です
ただし世界観とかは分からなくなりますが・・・・・。
スキップボタンを押す動作が面倒なので、全部スキップボタン実装が待たれる。
キャラクリ
私はキャラクリにそれほど興味が無いのでアレですけれど
皆さん楽しんでいるようですよ。
品揃えも凄いですし値段も凄いのもあります。
キャスト(ロボット系)は見ていてカッコイイと思います。
これだけでゲーム出来るレベルとは言いませんが
かなりのウェイトをしめる要素であることは間違いありません。
自分の理想のキャラクターを作りたいならやってみましょう。
特殊能力付け
武器・防具に自分の好きな特殊能力(打撃力40UP)とかを付けるものです。
私はこれが大好きで、お金が溜まったらやってます。
これを語りだすと長くなるので言いませんけれど
私的にはかなりやり込めると思っています。
ただし、ほとんど導線がなく自力で勉強するには膨大な知識も必要と
かなり取っ付きづらくなっています。
私は自力で勉強しましたが、1ヶ月くらいはずっと考えてましたね。
アリーナ・バスター
アリーナについては個人的につまらなすぎて
最初の10回ほどプレイしてあとは放置してますので
何も言えることはありませんね。
バスターも同様につまらないのですが個人的には好きな部類の
クソゲーで私ははまってましたね。
今では過疎が進行しすぎてマッチングするのが奇跡になってます。
私のshipではそんな感じ。
運営
言わなくて良いことを言って炎上
言わなくて良いことを言ってしっぺ返し
やらなくて良いことをやって炎上
やらなくて良いことをやってしっぺ返し
を、永遠と繰り返してる感じの運営です。
EP4のゴジラ・小林なんぞ誰得(個人主観)だと思いましたし
大和に関してもゴリ押ししすぎてすぐ飽きられる始末
EP5の所謂赤トカゲも大和のゴリ押しを彷彿とさせますね。
やってる事ずっと一緒。そんな印象。
総評とすると
個人的にはチャットツールは使いやすいし
ゲームも結構好き、悪いところは運営くらいと
結構まともなゲームですよ。
ただ、現在のゲーム内雰囲気は停滞しており
どこか殺伐としている・・・・そんな感じになっているのは否めません。
ゲーム終了という話題もちらほら出てたりしてます。
でも基本は無料なので、何かのゲームの合間にやったりとか
そういう付き合い方すると良いかもしれませんね。
多分無理でしょうけど、運営自体が良くなる事を願って星3ですね。
プレイ期間:1年以上2018/01/30
あらねこさん
このゲーム1年やりましたけど、本当につまらないです。
PSOの時からやっていますが。PSO2では周りの人とのすれ違いを楽しむためにマルチパーティエリアというものが導入され、自分もこのシステムについては良いなと思いましたが。
アドバンスクエスト、エクストリームクエスト、タイムアタックでメセタ稼ぎの導入によってこのシステムの存在が意味なくなりました。昔は別PTとの共闘っぽいものを楽しめましたが、今となってはレアを手に入れたり経験値を手に入れるならアドバンスクエスト、お金を稼ぐならタイムアタックといった単独PT推奨ゲームになってしまいました。
そして、4人でPTを組んで敵を狩るだけのクソゲーと化しました。
しかも初期からやってたユーザーとしては、今のDFの頻度やブーストイベントに関して不満しかありません。このゲーム稼働初期は1日に緊急が来るか来ないかだったのに今となっては1日に何度も来るというクソシステム(何処が緊急なんですかねw)。しかもそれと、ブーストイベントのせいでレベルの上げやすさもすごく楽です。
今からやる方はこのゲームをなぜ始めたのか、というのをよく覚えてからプレイするのを推奨します。
プレイ期間:1年以上2013/08/13
プレイ時間1200さん
このゲームの魅力はアバターだけです。
確かに最初は面白いなと思い結構長くプレイしていましたが
レベルが上がっていくと同時に問題が生まれていきます。
中でも私が一番気に入らないのが武器強化等の強化システム。
こればっかりはもう嫌です。
☆10の武器が生まれてから強化はより困難になりました。
いくらあっても足りないグラインダー
いくらあっても足りないメタセ
そして、訴えてもいいレベルの強化成功率の無さ
ただでさえレアドロップの確立が低いこのゲームの中で
ようやく自分の欲しい武器が手に入った。
そして、その武器を強化したい!そう思うのは誰でもあり得ると思います。
でも、いざ強化すれば・・・失敗、失敗、成功、失敗・・・
永遠にそのループです。
当然、グラインダーやメタセはホイホイたまるものではありません。
一回の費用が馬鹿にしたような値段なので300万出しても+10に行かないことだって
現にあり得ています。
プレイしたことのある方は分かることだと思いますが
これは本当にひどいと思いました。
レアドロップの喜びもイライラで消し飛びます。
正直最近はレアが出ても嬉しくない。課金なんてしても意味がない、むしろ現金の無駄。
ぐるぐるしていても同じ動作しかないから疲れるだけで得るものも少ないし飽き飽きしている。ていうか、もうこのゲームがどうでもよくなってしまったレベルww
こんなゲームシステムじゃあクソゲーとたたかれてもフォローできません。
私もクソゲーだと正直思いますしね。
本当に強化方面のところだけでも改善されたら少しはましになるかと。
もし、関係者の方がこれを見ていたら真剣に検討してみては?
対応したとか書いてあったけど全然前と変わっていませんから。
ま、そうしないならそうしないで、ユーザーは離れていくだけだと思いますが。
プレイ期間:半年2013/04/23
春木さん
サービス開始からプレイしてます。初期の頃から何だかな…と思える部分が多かった問題ありきなものでしたが、プラットホームの後先考えずに追加していき兎に角人口を!としたやり方と話題性と宣伝だけでここまで何とか運営が継続できていると言うやり方で長らえてきた微妙なゲームです。
総評としては、ゲームの中身は非常に薄い、ただその一言に尽きます。なので普通のオンラインRPGをやりたい方には向いてないでしょう。
運営のやらせたくない病気によりゲーム内の様々な要素が死んでいます。新しい艦隊戦と言う緊急クエストも余り人が参加しなくなったのかグレア系と言う新しい特殊能力の個人ショップへの陳列数が本当に少なく、クエストの盛り下がり具合と多くのユーザーが個人ショップを出さなくなっていることが目に見える形になって来ています。
今は7周年記念らしいですが…7執念記念になってしまっ…ゴホン、嘗てないほどに盛り上がりを感じません。また、最近特にマイショップでのアクセサリーなどが売れなくなり、市場の凍結が起こっており本当に末期感を感じています。
正直に言って勢いを全く感じないものになっています。今から始めてなど…課金などもってのほかです。
ハンターをタンクにはしません!と言って同時期にディフェンスブーストを実装しながら他のブーストアイテムに比べてゲーム内環境を考えると全く存在価値がないものなのに徹底的に入手できないようにするなど状況証拠から明らかに運営の嫌がらせとわかってしまうようなことなど本当にユーザーの遊び方を悉く潰すのが好きなようで、PSO2運営の異常さには下を巻いてしまいます。
結局は遊び方をゲームの仕様だと言い張って潰し、都合が良いときだけ好きな職、好きな武器、好きなプレイスタイルで遊べるゲームなんです!と宣伝されても中身が伴ってない現状ではお得意の戦法の運営でも今後は改善される様子も無さそうに思います。
運営の場当たり的な支離滅裂なやり方、その癖遊び方潰しは初志貫徹でぶれないところに運営の明確な悪意を感じるため新規さんには勿論のこと、まだ惰性で続けているユーザーさんには今後新たに始めたり、続けたりすることを勧めたりはできないです。
プレイ期間:1年以上2019/07/22
げげーまーさん
高評価レビュー側はもう1つ追加ね。
・都合の悪いところをろくに書かずに高得点を付ける
はたから見てて明らかに粘着し過ぎだわね。
これは反省。
まあ充分意識してるんだけども!w
ただ飽きただけでは済まず
後悔を覚えたのはこのゲームが初めてでした。
過ぎ去った時間的にね。
最後はなんとはなしに☆2
せめてアクションは長所を生かしてくれたらね・・・
惜しいゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/23
とくめいさん
何と1位!
ttp://www.webmoney.jp/award2014/
これが現実でしょう
確かにバランスがおかしいのは事実でしょうがアンチ活動がひどすぎるのも確か
某掲示板ではPSO2のネガキャンコピペを貼り付けた後に必ずFFDQの宣伝コピペがされています
それも毎日毎日ほぼ全てのスレに貼り付けられています
そしてここでも散々酷評されていますが実際は1位を獲得しています
人気であればあるほどアンチが多いのでしょうね
特にネトゲは人によって好みがありますしオフゲではないのだから全部が全部思い通りになるわけがありません
最近の意見を見るとオフゲ感覚でゲームをやってる人がかなり多く見受けられます
確かにここの運営は良くも悪くも極端ですがネットの情報を鵜呑みにせず実際にやってみるといいかと
プレイ期間:1年以上2015/01/29
ガルミラ先輩さん
評価できるところもなくはない
コスプレとチャットツールとしてみれば☆4ぐらいはある
うまいこと自分に合うチームに入れて上記2つが趣味なら続けられるかも
緊急じゃない限りはソロでどうにでもなる
国産で大手なのでとんでもない不具合をやらかしても(されても困るが)それなりに対応と責任はとる
悪い所(というか嫌なところ
防衛戦とか移動がとにかくせわしない。移動にPAだのステップだのでとにかくエネミーに近づかなきゃいけない。本来移動に使うものですかそれ。ワラワラカサカサと全員でまるでゴキブリのよう。勿論やらない方は追いつけないので地雷扱いです。
ストーリー
元からキャラの造形と仕様からして芝居されても冷める部分はある。指が動かないとか。体なんかもそうだし、NPCが裸になったりするとことかあるとうわきったねえってなる(もち設定6)
EP2までのNPC大活躍主人公空気に比べれば反省したのかちょこちょこ主人公をもちあげるようにはなってます。まぁそれでもこの先ヒツギがおいしいとこ持っていきそうですが。
レア、金策
確実に入手できる、取引不可、金策がオーダーメイン
レアを売って~というのが無いので金策しようとするとオーダーか課金アイテム販売。課金アイテムもそんなに売れるものバカバカでるわけじゃないので(1万入れて30~50mいったらいいほう)オーダーメインですがレアを入手できるコレクトファイルと併せて作業感が強すぎる。
この作業感はレベルキャップがいまだに上限解放しないせいもある。いくら敵を倒してもあまり意味がない。キューブになる?緊急でクソみたいに出るでしょ。
勿論確実に入手できるのは精神的にいい面もあるが期待感は0。これは高く売れるというわくわくするようなものは無い。
確実なので逆に敷居が高い。PP回復用の武器等も持っていかないといけない。そしてカサカサ移動する。
不具合
上記に書いたがヤバいもの(HDDバースト)は起こされてもそれなりの企業なので責任はとるから変な謎の安心感はあるもののリターナー問題等の対応は適当。基本やったもん勝ちなのでこれから先もバグで得をする場面があればどんどん活用すべき・・・になる。
誰得なオフイベント
全員参加できるわけでもないのにやたら活発。アイテムコードつけたりする。
そこで儲けないと運営がヤバいのかと思ってしまう。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
ぎょぎょぎょさん
EP2辺りからプレイしていますが、EP3辺りだったかクエスト中に放置したり付いて回るだけで全く戦わない方がいたようで少しずつ問題になっていました。そういった方々を隔離する意味でユーザーの棲み分けが始まり、今ではそれなりに要領良く(ターン制のボスをある一定の火力にする条件)立ち回ることのできる住み分けになりました。今回の難易度に対する運営の采配は個人的には良かったと思っています。
ただ、確かにこのゲームは自分と考え方の異なる者へ少しでも自分に何か触れられると狂犬のように噛み付き始める方々が多いように思います。それはどのユーザー層にも言えそうだなとここを見て思いました。
カタワ特化という人物がまた名前を変えてまた「防御の仕様に関すること」へ噛み付いていますが、ゲームにおいてまず第一にバランス調整すべき点、出来ていないといけない点は「攻守バランス」かと、攻守バランス→各武器・防具など装備品のバランスや職バランスの順だと思います。物事の順序が逆なのは先に批判したいという考えが先行しているためだろうと思いますが、そこが病気だと言われる所以だと思います。カタワ特化という人物は今回のエキスパート条件について批判されているようですが、結局あなたは自分の気に入らない要素については何でも噛み付く性格なのでしょう。そこまでしていてPSO2を楽しんでいるのかかなり疑問に思います。
さまざまなユーザーがいるこのPSO2ですが、カタワ特化のような少し変わったユーザーは極一部と信じたい。運営側にも需要の少ないものを入手手段を少なくしてユーザーに行き渡らないようにしたりと明確な悪意を感じる要素もここで言われている通りあるのでゲームは良いのですが、運営に特に問題があると思われます。EP4からかなり色々ありましたが、EP6が始まっても根本的には何も変わってないのでもう変わらないだろうと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/02
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