最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ルメリアをドロップさせるならカイルもそういう仕様にしろよ
ため息多めな領主さん
祝日なのに平日のイベントしかしない。ランク高いアクセサリー強化するにも魔力の宝玉が必須なのに入手関連の仕様を未だに改善しようともしない。
ルメリアみたく30階でドロップする仕様に未だにカイルはしていない、カリスマ上げて運営が困る事などないしドロップする仕様の方がやってて楽しいだろうに頭の硬いというか意識の低い運営には失望しかしない。
いつまで経てどもランキング報酬がゴミ。それなりの報酬手に入れるにはニートでさえ上位にランキングするのは難しいのではないかというくらいの人数分しか無い報酬だと仕事あるプレイヤーはやる前からすでにやっても意味のない順位争いでは楽しむイベントですらない。
そして低いランキング報酬のケチ臭ささは、この運営は頭腐った人材しかいないのか!と本気で思うほど酷い有り様。
あれだけ★5のガチャばっかりやったら★4や3がゴミ扱いになるのも必然。常識ある運営会社ならガチャに入れたら★4や3のユニットの進化先を数ヵ月単位くらいでさ定期的に作るよ普通。そういう楽しみ方すら考えない会社はゲームに関わるなよ。いつまで経てど楽しいゲーム開発をしようとはしない、新ユニットにしか魅力感じさせないゲームにする方針が儲かるのですか?俺様最強煽ってそんなに売れるのですか?
儲かっているなら意見など無視するだろうね、けれどこれは素材として楽しくできるゲームだと思います、サービス終了にするような商売はしてくれるなよ。
あと戦闘後のセリフが途切れるなんて馬鹿な仕様にするな!ユニットに愛着持てや!どんだけ馬鹿な仕様をいつまでも改善しないんだよ!報酬確認中でもセリフ続ける仕様くらいすぐできるだろ!
それと↓にも書いてあるけど娯楽を生業とするなら記念日や祝日くらい祝う器量くらい持たないと恥ずかしい人間だといったいいつになれば理解するのかね?
プレイ期間:1週間未満2019/07/15
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boiに媚びるなさん
先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!先制ファランクス最高!
プレイ期間:1週間未満2020/05/21
あさん
どんなもんかとやってみたがUIに若干の違いはあるものの
中身はまんまスマホ版のクリプトラクトと同じ。
同じだけあってガチャの絞りもアホレベルで酷い。
しかしイベントや幻獣降臨をクリアするには強い★5★6キャラが必須。
よって無課金にはクリア不可能であり廃課金しかプレイできない。
運営のやりかたも色々と杜撰でユーザーから多数の苦情がきても
ほぼ無視して我が道を行くと言った感じ。
金も払えず運営のやり方が気に入らないならプレイすんな!と
遠回しに運営自ら言ってるようなもん。
ただ、ガチャに必要なオーブはスマホ版では1回5個なのに対し
PC版は1回3個と微妙に少ないのはなんでだろうと疑問に思った。
とりあえず、これから始めるって人は★5キャラのアリスを引こう。
アリス以外は現状ハズレだからね。
アリスを引いたらあとは廃課金して続ければいいと思うよ。
まず★5なんて出ないけどね。
プレイ期間:1週間未満2015/09/02
PlayStatioさん
けちくさい運営でも最悪なのに行事にイベント開催しないとかユーザーや仕事をなめてるのが最悪。
ゲームシステムにしても考え方がお粗末。
例えば先制という能力にしても先制持ちユニットに麻痺等行動を制限するスキルをつけるのも馬鹿だがつけるなら部隊に先制持ちユニットは1人しか入れられないようにするというバランスを考えて開発しないとゲームがますますつまらなくなる。
先制が3か4人部隊で全体麻痺させられたら実質約8ターン攻撃され続ける、クイックやターン回復で同じ事をされると終了。これに対抗するリーダースキルなど無敵しかないと言ってもいい、しかし上昇効果無効の先制持ちで終了。リーダースキル選ぶ自由さえ奪われるという何が楽しいのかすら考えない運営には呆れる。
同じユニットを部隊に複数っていうか同じユニットで部隊編成できるような馬鹿な真似を改善していないしな。普通物語の登場人物は1人なんだよなんで同じユニットを4人も部隊に組み込めるんだ。
とまぁ書いてみたけど規制するとガチャでユニット売れなくなるからゲームバランスなど端から考えていないので意見しても無視でしょうね。
まぁ星5評価だけして他人のレビューの文句しかしないとかくだらない字数稼ぎで頭のおかしい文しか書けない輩のような人しか課金しないような運営方針をなんとかしないとこれもまたサービス終了だろう。
プレイ期間:1年以上2020/01/18
てにをはさん
無課金でも☆5(ガチャで出る最高ランク)を十分集められます。ログイン報酬、闘技場報酬、新ステージクリア報酬等でオーブが貰える。定期的にイベントがあり、それもある程度こなせば数十個単位でオーブが手に入ります。
ガチャの確率も良心的。5%の表示があっても実際に100のうち5個出るか疑わしいゲームが多いなか、このゲームは☆5自体はほぼ確率どおり出ると言ってもいい。
ただし、☆5の中でも破格の性能を持つものは廃課金しないと手に入らない。それらは課金ガチャでしか出ないからだ。
とはいえ、組合せを工夫して試行錯誤やっていればだいたいのステージはクリアできる。
PvPは無課金勢にはキツイ。ただしやらなくても特に問題はない。総じて、他のプレイヤーとの競争要素が小さいため無課金でも自分のペースで少しずつキャラを増やしていけば楽しめます。
微課金はあまり意味がないので重課金廃課金する覚悟がない場合は無課金で楽しんだ方が良いでしょう
プレイ期間:1年以上2017/08/29
もりもりさん
サービスを提供されて遊んで楽しんだ以上は最低限の課金はするべきだと思ったからこそ当然という言葉を使ったので無料タイトルとか関係なくてね、自分の頭で考えた私の意見です。
面白ければ課金するかどうかは遊んで判断すればいいと思います。そのための無料タイトルだと思うので、
ただ、無料タイトルだから課金しなくていいというのは、試食をたらふく食べて何もせずに帰るような客みたいみたいなので、せめて試食した分はお返しする世の中であってほしい。
プレイ期間:半年2018/01/12
カメ仙人さん
スピード値が高いユニットしか価値のないゲーム。
スピード遅いユニットには出番はない、たとえ無敵で凌ごうとしてもスピード速いプラス解除させるスキルあるユニットまでいるのでスピードないとほぼ負ける。
本当につまらないユニットを作るのはピカイチのムカツク開発者たちだ。
楽しいゲームなんだがこの会社ではこの先期待できない。
どんどん新ユニット出してくるけどシステムの改良とかは後回し、チート級の能力持ちのユニットでもお構い無しに販売、楽しさより金、金、金ですか。
スピード速くしたいなら課金してスピードアクセサリー買えだってさ。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
損する人得する人さん
無料で楽しく遊べるので無料で遊ぶのがベスト!
無料ゲームなのになぜか課金することが義務のような人もいるけれど運営の姿勢ややってみて気に入ったならお金はつかうものだと思う。私も多少課金していますが無条件で課金するよりしばらく観察してからでも遅くはないと思います。
運営には買ってもらう努力してもらわないと損するのはこちらとなってしまうし結果としておもしろいゲームになればなるほどウィンウィンになるはず。
課金すれば当然強力なユニット手に入れるチャンスがあるというか課金しないとゲットできないユニットがあるシステムなのでガチプレイヤーは課金せざるを得ないゲームとなっていますねー、そしてその課金限定ユニットの多くがふざけた能力とスキル持ちという馬鹿な設定する運営会社のせいでPvPは駆け引きゼロの面白味ゼロというつまらなさ、そしてのろまなユニットにはターンがこないという戦闘システムではコミカルな動きやセリフなども意味なしの残念さですがそういうところの改善改良要望とか聞く耳持ってなさそうです。
新コンテンツも増やしてくれていますが2年もやってれば当たり前ですね。
ゲームシステムはずっと変わらない印象で毎週新ユニットは欠かさず登場させてそれを買わせるためにゲームバランス崩してもかまわない勢いな残念なゲームです。
そしてケチ。
ボーナス戦闘なのにドロップや報酬ケチる
カリスマ報酬ケチる
神話級の出現時間ケチるしドロップ2倍イベントでもほとんどドロップなし追加報酬もなしと頑張って勝ててもがっかり感がつらい。
なになに記念やお正月とか1年に一度の記念日でもサービスはしない。
カムバックのエサに豪華なモノぶら下げるのはかまわないけれどずっとプレイしている人にはゴミを配るというケチっぷり。
サービスと言いつつ複数回購入が条件とかね。
連続ログインボーナスがなにもうれしくない、普通は数日数十日間隔とかで少し嬉しいモノが貰えるのがお楽しみ要素だと思うけれどずっとつまらないゴミしかくれないケチさにはもう呆れるしかない。
私はもう引退しようかなと思う程度遊んだので長々と感想書かせてもらいました。
プレイ期間:1年以上2018/06/27
iihitoさん
1.24時間幻獣を獲れる大迷宮
2.渋いけど神話級でドロップする装備
3.本家と比べてお得じゃないチケット等各種
4.お知らせも無く大体課金ガチャの第2弾でくる課金限定の限定装備付ガチャ
5.本家では元来救済措置の歴戦ガチャ(無償)を有償ガチャにする運営の感性
6.本家で無償配布ユニットを魔改造してバランスブレイクさせ有償限定ガチャに
7.本家で闘技場や栞ユニットをガチャに入れる
8.何故か限定の光ミゲルバッハ
9.本家では無償でもピックアップがあるのに無く更に本家より確率も低いライオンズフィルムを体現した各種ガチャ
1と2は良いけどそれ以外は要らない BOIの運営をそのまま取り入れてほしい
プレイ期間:1年以上2020/09/07
長文でゴメンさん
他の方のレビューの通り英語の列伝には疑問が多々ある。
英語版列伝がまずクリア表示のまま。デイリーミッションも同じくクリア数と表示が違うとか新しい幻獣級の期間終了後追加されてもクリア済み表示のままだとか仕事を手抜きする開発者ではお話にならない。
列伝はキャラシナリオを楽しむものだという認識ですが違うのですか?新規ユーザーレベルにはクリアさせたくない理解でもあるのですか?課金させようですか。
英語テキストにいかほどの需要あるのか知りませんが音声は日本語だった気がする、英語の勉強してください的な字幕ですか?
もっと気軽にお話を楽しむのが列伝や栞でしょ。
強敵撃破チャレンジにしたいならわざわざこの列伝というコンテンツにする必要性などないと思うけど、新しいコンテンツ作成するのがめんどくさいんですか?それとも所詮無能しかいないからゲームバランスとかシステムバランスの判断基準が中途半端にしか企画できないのでしょうか?
イベントポイントの要求ポイント数もニート基準はやめていただきたい。
昇華の要求ポイントもバカなの?レベルですがこちらはずっと開催するコンテンツなのでいずれ誰もが昇華できるけど期間限定イベントは仕事している社会人がギリギリ達成できるラインで企画する目線は持ってほしい。
ニート対応として○○ポイント毎に報酬システムとかやりようはいくらでもあるはず。
課金させようではなく課金してくれるゲームにするつもりはないんだろうか?
ゲーム環境最悪だしなにより課金限定ユニットという発想する運営に最初から好印象などありはしない。
無償オーブが無尽蔵にゲットできるならともかく、本家と同じ無償でガチャして全てのユニットをゲットするチャンスある事によりいったい運営にどれだけの損失どんな不具合があるのでしょうか?
日々プレイしてコツコツ貯める無償オーブでガチャしても所詮たかが知れている。それにそんなに簡単に強ユニット当たる確率にそもそも設定しないだろ、ラッキーで当たるユーザーすら憎いのか?
予期せぬ幸運を楽しむのもゲームの醍醐味なのだがそれを許容できないゲーム会社はナサケナイZ!
プレイ期間:1年以上2020/08/10
違う会社になれば戻ろさん
ユニット控え室が導入されたのはありがたい。
しかしユニットどんどん追加するのだから導入するのは当然となるのですけども。
ただ控え室に移動させようとするとユニット保護のロックをイチイチ外してまわらないと移動できない。
ロック外すとか項目切り替えにもイチイチ読み込み時間が発生する、もっとスマートな開発してほしいが無理だろうな。
ユニットを選ぶ時に例えば進化するにはどんな素材集めしなくてはならないのかとかスキルの違い確認だけした場合、ユニット一覧に戻るとさっきのユニットの続きからではなくスクロールのトップまで飛ばされる。ユニット編成や強化などの項目表示に戻った場合に再度項目に入り直した場合ならトップからスクロールでかまわないがユニット選ぶ度にまた上からスクロールしなくてはならない仕様とかアクセサリーを売る場合にユニットに装備していると売れないので外そうとするのだが外すという項目がないというお粗末さ。
ユニオンのメンバーがしばらくログインしないと自動で除名される。そんなのはマスターが決めればいいじゃないか!なんで勝手に除名する必要がある?ログインしなくなって邪魔だと判断するのは運営お前たちではない!余計なお世話するな。
それなのにフレンドがログインしなくなった場合は自動で除名しないでずっとのこる。なんでユニオンは勝手に除名するのにフレンドをしない?ログインしないフレンドは助っ人に出来なくなる仕様だろ、というかなぜ仕様を統一すらしないのか、なぜ余計な事はするのか、理解に苦しむ。
長くなったので説明省き簡潔にします。
ユニットのスキルの付け方、戦闘システム、ボーナス部隊や時間や曜日限定物のドロップのさせ方、イベントの時間帯、ログインゴミボーナスの件、覚醒に必要なアイテムの交換システム、ケチ臭い各種報酬、聖夜リズを進化出来ないのに交換できるユニットにするという本当に無能なんだなと痛感させられる運営の態度、チェンジバトルという不完全なバトル形態など無駄な開発、あと何個かなんでこんなまねするの?があったが忘れた。
こういった内容の改善要求の意見や要望を数年前からすでにしていたものも多数あるのだが何一つ改善しようとしていない。ただただガチャの更新。
別に全てを改善してほしいわけではない。
しかしするべき改善は確実にあるのでちゃんと優先順位を決めてやるのはゲーム開発という仕事に含まれる事くらいは認識させないと結局ユーザーにしわ寄せがくるのを避けたい為の意見要望なのだが、月日が経つだけでなにもしないと新規の要求分も増えていく。
平成が終わり令和になる、だからといって日常は変わりはしないただ元号がかわるだけ。
でもエンターテイメント的には最高な機会だというのになぜ利用しようとしないのか?
特別な?豪華な?と言い張るただの普通のアイテムを普通以下の数をプレゼントとか連休なのにほぼ普段と変わらないイベントしか用意しないという無能っぷりには逆に拍手を贈るよ。
まあユーザーなんかより自分たちの連休楽しく過ごす方が万倍大事なんだろうしな。
プレイ期間:1年以上2019/04/28
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