最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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世間一般は休日。ゲーム会社は働け、そういうジャンルの仕事だ
PlayStatioさん
けちくさい運営でも最悪なのに行事にイベント開催しないとかユーザーや仕事をなめてるのが最悪。
ゲームシステムにしても考え方がお粗末。
例えば先制という能力にしても先制持ちユニットに麻痺等行動を制限するスキルをつけるのも馬鹿だがつけるなら部隊に先制持ちユニットは1人しか入れられないようにするというバランスを考えて開発しないとゲームがますますつまらなくなる。
先制が3か4人部隊で全体麻痺させられたら実質約8ターン攻撃され続ける、クイックやターン回復で同じ事をされると終了。これに対抗するリーダースキルなど無敵しかないと言ってもいい、しかし上昇効果無効の先制持ちで終了。リーダースキル選ぶ自由さえ奪われるという何が楽しいのかすら考えない運営には呆れる。
同じユニットを部隊に複数っていうか同じユニットで部隊編成できるような馬鹿な真似を改善していないしな。普通物語の登場人物は1人なんだよなんで同じユニットを4人も部隊に組み込めるんだ。
とまぁ書いてみたけど規制するとガチャでユニット売れなくなるからゲームバランスなど端から考えていないので意見しても無視でしょうね。
まぁ星5評価だけして他人のレビューの文句しかしないとかくだらない字数稼ぎで頭のおかしい文しか書けない輩のような人しか課金しないような運営方針をなんとかしないとこれもまたサービス終了だろう。
プレイ期間:1年以上2020/01/18
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たまの変革は必要だよさん
PlayStationで遊べるこの運営会社の他のタイトル含めて何年経とうがゲームの内容は改善されることがない、ずっと同じ戦闘システムでありプレイヤー同士のコミュニケーションやいわゆる同盟などのシステムも変わらない、つまりプレイヤーのご意見ご要望を一切聞く気がないということ。
このゲームに200日以上連続でログインしましたがログインアイテムは期間イベントなどで色がつく事もありますので置いといて、問題は連続ログインで貰える報酬が小学生のお駄賃並み。たとえば連続ログインすればするほど貰える額が増えるならまだ許せるけれど数日だけ増えてそれ以降増えない!ずっとお駄賃並みの報酬!
200日以上ずっと変わんないのに同じくらい辞めてた人にカムバックキャンペーンで超豪華なプレゼントしやがったクソ会社なのである!
決して無料で虹色を配ることなくいつも無色のクリスタル、3周年なのだから無料ガチャ3回にしてくれてもよさそうだがしない!たった1回だけとサービス精神皆無。
イベントの出し方下手くそ、戦国修羅ソウルに至ってはイベントしない期間がめちゃくちゃ長いとゲーム運営1から勉強し直せ!レベル。
このゲームではないが別のゲームでこの会社に不具合の報告して調査しますと連絡あってから1ヶ月なんの音沙汰もなし!不具合改善できようができまいが一定期間内にお客様に報告するという体制すらないこの会社!ナメんなよ!
卑猥な名前の奴どうにかしてと報告してもソイツの名前がプレイヤー欄にずっといる、こんなことすら迅速な対処できないのですよ。
今も1件不具合報告してしばらくお待ちくださいと返信受け取ってからもう1週間以上経っても音沙汰なし、不具合の内容は決して難題ではないただ貰えるアイテムが届いてないですよというシンプルなことですがまだ返信もアイテムも送ってこない。
少女とドラゴンの対人戦はユニット次第なのでユニット持ってないと楽しくないつまらなさ、戦国はシステムによってハンデを背負わされるというシステム自体がオカシイ対人戦、対人戦はお互い同じ土俵で真剣勝負という常識も持っていないこの会社。
疲れたのでここまで!
プレイ期間:1年以上2018/08/14
外道ドラゴンさん
似たようなドラクエの方もやったことあるけど、断然こっちの方が面白い。無課金でもやり方次第では一日中遊んでられるし、ストーリーや世界観もしっかりしている。ガチャで引けるユニットの性能が高すぎるけど、無課金もそれらを引けるチャンスは十分ある上に一部の無料ユニットは攻略や対人で役に立つ。
低評価の原因は中途半端にガチャ課金して良いキャラが出なかった場合にある。良くも悪くもガチャは運ゲーで何がでるか分からないから半端な課金は効果が薄い。無課金なら納得して遊べていても、課金して成果がでなければ途端に評価は低くなるもの。無課金者が目玉のキャラを引き当てた一方で重課金者が目当てのキャラを引けなかったという話もよく聞く。
課金ガチャの一部のキャラが凄まじい性能なのは確かだが、無料でも攻略には困らないので、ストレスを感じたくなければスタミナ回復含むお得パック以外での課金はしない方がいい。それでも思わず課金したくなるのがこのゲームの魅力であり、欠点といったところか。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/08
愛着も永遠にとはいかない。やるべき改良はしてもらわなくてはね
頑張って書いた領主さん
愛着あるゲームだからサービス終了にはまだしてほしくはない。しかし愛着あってもその許容範囲もある。やるべき改良はしてくれないと。まだこうしてレビュー書く気があるうちに。
ホントスピードで攻撃順決まるのに先制だけで部隊編成出来るなんてなんてバカなんだろう?
上昇効果と盾掻き消して攻撃力upして麻痺か石化させてターン数回復で先制終了からのまた麻痺石化させて~の戦闘終了。
これをする側ですらつまらない戦闘なのに、される側だと・・・だね。
デイリークリスタル配布をなぜ0時にしてないのかわからん?午前中にインしてても午後にもインしてないとその日の分もらえてない気がするんだよねっていうかもらえてないのが何度かある。
イベントがつまらない。
神話級が1つしかないとかホント企画力ナッシング。
複数あればそれだけで選べるという楽しさが生まれるのに。カリスマ上げても能力変わらないんだから同じ幻獣相手し続けると飽きる速度も加速するし。
社会人は遊ぶ時間が潤沢ではない。なのでイベント時間を決められるともうクソゲーなのです。なのに神話級1つしかないのが意味わからん。出し惜しみする理由がわからん。新しい幻獣ならわかるがすでに多くの人が何体も持っているような神話級を出し惜しむ理由がわからん。
土曜日日曜日にドーンと神話級出さない理由がわからん。
期間イベントもまたこれか?だ。もうストーリーも暗記したし、オート戦闘で個人報酬達成するだけで魅力ナッシング。
ランキング報酬はそもそも魅力ナッシングだし社会人に上位なんて無理なので個人達成したら周回する意味ないのが残念。カリスマ上げても戦闘後のカリスマ報酬が部隊で2人と助っ人分しかくれないのだから急いでカリスマ上げする必要性もないし。
色々な事に関してちゃんと考えてほしい。もう4周年越えてるんだし、5G、PS5の時代だよ。そもそもPS4 proなのにストレスマックスに何度させられたか。
★1と2のユニットと素材をいつになれば廃止するんだ?スキルの経験値にすら使えない仕様なのにどんな有用な使い道あるんだ?売る、交易する手間にプラスしてスクロールでフリーズする確率大のめんどうなんて誰しもいらないでしょ。
ガチャしたら★3と4大漁なのにいつになれば★6まで進化出来るユニット増えるんだ?ちゃんとしたデザインなのにもったいない。
いつになればサクサクユニット整理できるゲーム環境にしてくれるのかな?
いつになれば・・・・・
プレイ期間:1年以上2020/05/22
残念な運営撲滅委員会さん
イベントの予定という項目があるけど本当にスタッフは無能なのだと痛感できる。
せめてプレイしている今の時間の翌日のスケジュールまで表示してくれないと意味がない。
ログインできる時間は仕事してたら毎日だいたい同じ時間になるくらい想像力持て!次にログインできる時間の予定が無いなら意味がない。
半日後までしか予定教えないってどこまで社会人の生活リズム知らないんだ?っていうかゲームなら24時間いつログインされてもいいような時間割にするのが当たり前としてスケジュール考えないとダメじゃん。
コインかな?で交換できるユニットをもう少し定期的に増やすとか交換ユニット一覧にあるユニットを星6まであるユニット開発するとかなぜしない?
交易ポイントにしてもそう、聖夜リズとかなに?星5止まりのユニットの使い道はなに?
本当に無能と痛感させられる点が多すぎる。
戦闘後のセリフすら途中で切れるユニットへの愛情の無さとユーザーへのすっきりしない戦闘の終わらせ方を一向に改善しないとか形だけの無意味なご意見ご要望欄。
かわいいやかっこいいデザインだし、つまらないのもあるけどセリフやモーションも面白い、音楽もいいしシナリオも面白いのに結果的には残念なゲームですよもったいない。
プレイ期間:1年以上2019/11/14
ルメリアもケチくささん
以前も書いたし意見も送ったが
ホープイベント、そう銘打つなら希望あるイベントにして。
ホープイベントならプラチナホープまで全員がゲットできるように何故しない。
そこまでくれてやるのが嫌か?そこまでサービス精神ないのか?イベント企画力ないのか。
どうせ社会人ユーザーには達成できないノルマイベントだから現実はプラチナあっても取れはしないだろう。しかしイベントなのにケチるその性根の腐った企画者がムカつく。
何故プラチナを個人達成最後に出さないのか全くわからん。
何が希望だよ・・・・・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2019/03/29
プレステ4領主さん
強化するあるいは確認するために所持ユニット一覧を開く、するとフリーズ。
そして再起動するはめになるとまた長いロードタイム。
一度や二度でここにわざわざ書かない。もう再起動する気がなくなる(めんどくさいし時間が勿体ない)くらいフリーズさせられてきた。最近だと4日連続させられている、明日もさせられるかもな。ちなみにPS4 proだし回線もgoodで遊んでいる。
ガチャするだけでエラー、再起動しますだってさ。
また長いロードタイム。
デイリー達成して報酬受け取る寸前にフリーズとかされると以前なら再起動してたけど、もうどうでもいいやだ。
つまりもうどうでもいいゲームなので新ユニットも新コンテンツも興味がわかない。
数年前はおもしろいゲームだったけど運営が進化しないならそりゃおもしろくなるわけないわな。
プレイ期間:1年以上2020/07/08
有料路線猛進さん
以前にもレビューしましたが追記します。
先に記載しておくと、私は本家「幻獣契約クリプトラクト」は遊んでません。
そのため、本家とのガチャの仕様の違いは、ネット情報を参考にするしかありませんでした。
ですが、少し前に別の方が書かれたガチャの仕様説明を見て正直ここまで違うのかと感じました。
本日更新されたガチャには、非課金でも手に入れることの出来たユニットで、かつ前回の更新時には、無料ガチャで排出されていたユニットが課金ガチャに含まれていました。
おそらく次のガチャから排出されなくなるユニットが追加されることが予想されます。
私は完全非課金プレイヤーではありませんが、召喚祭や超召喚祭などの限定ガチャは、非課金でも限定ユニットを手に入れることの出来る機会であり、ゲーム内でオーブを貯める楽しみの一つだと思っています。
本家は非課金でも全てのユニットが手に入るとのことなので、基本無料ゲームと言えると思いますが、このゲームは明らかにそうではなくなっています。
意見は色々あると思いますが、この仕様変更はユーザーを楽しませるための仕様変更ではなく改悪だと思います。
運営は他に優先して改善すべきことがあるはずです。
プレイ期間:1年以上2020/07/25
ケチケチ大作戦さん
毎度ながら馬鹿じゃねえの!という言葉が一番に口から出る「記念」キャンペーン。
毎度毎度ケチるのはお見事!
★3以上のユニット確定♪やったぜ!っていう人いると思っているんだねこの運営スタッフは。
記念?そんなの仕方なくやるんだよ年いちで必ずきちゃうんだからよ~。で、ユーザーごときに★5プレゼントしたら損失なのですよね!カモに無料で★5ユニット配るなんてそんな勿体ない事できるか!なんですよね。
たとえ当たりが出たとしてもこのユニットだけはやらねえよ!って事で一部ユニットは対象から抜くんですよね~♪
「記念」なのに。
この会社終わってるよ。
プレイステーションから撤退してほしい会社No. 1もあながち間違いではないクズっぷり。お見事!
プレイ期間:1年以上2020/07/28
もうデイリーだけ領主さん
戦闘開始数ターン一方的に攻撃される。無敵なんて無意味、先制に無敵かき消され麻痺や石の全体攻撃で殺られ放題。或いはこちらがそういう攻撃して優越感に浸れとでもいうのか?
そんな戦闘のどこが楽しいのか?楽しく遊びたいユーザーにはクソゲーにしかならない。
金の為には仕方ないとはいえ課金している人を強くする為につまらない限定ユニットをせっせと更新してゲームがつまらなくなっていくなんて本末転倒でしょう。
起動してゲーム始まるまでの長い長いロードタイム、PlayStationソフトなら膨大な容量のゲームタイトルと同じかそれ以上の長いロードの時間待たされ、まずはデイリーのユニット強化しようとして即フリーズするというまさに瞬間でモチベーション奪うゲームに高評価なんて夢のまた夢。
PlayStationのスペックでナニゆえ本家に劣る開発するのか?
無能な運営は幾つか他のPlayStationゲームにも存在するけれど、少なくともエラー多発、ロード長すぎの改善、新コンテンツを適度な間隔期間で増やすくらいはちゃんとしてくれているよ。
無料ゲームなら開発など手ぇ抜きまくっても構わないってか?
楽しいゲームにならファンは普通に課金すると思うよ。
でもこれ課金ユニットゲットしてもさ戦闘自体楽しくないし、闘技場で俺様強ぇしても報酬魅力無いし、ユニバトなんて時間合わないと参加すらできないしこれまたメダル集めても交換品に魅力無いでは課金したら後悔するゲームじゃあないのですかね運営さん。
プレイ期間:1年以上2020/04/04
でぃすてぃにーさん
敵の強さがあまりにも理不尽すぎる。
例えばボス戦になると雑魚が無駄に強くなり、HPを削っても14回(実質15回)攻撃しなければ死なない雑魚がとんでもなくウザい。ボスのHPを削ったりしてもその雑魚がバンバン回復を使ってくる。しかも1回で30000以上ボスのHPを回復するだけでなく、全体にもバカみたいな回復力を持つスキルを使ってくる。しかも回復のスキルとなるとクールタイム(発動までにかかるターン)がかなりあるのだが、敵はそれを知らないのかチート級回復能力をアホみたいに使用できる糞仕様。
その雑魚のHP削っても14回攻撃しないといけない為連続攻撃系のスキルが必要なのだが、ある程度敵ユニットを絞り込まないと使い物にならない始末・・・。
最近暁の五帝とかいう新機能が追加されたが、正直ゲームバランスの崩壊しか想像ができない。無課金で最強クラスのユニットが手に入るとか言いながらも五帝素材の進化は課金しなければ絶対に不可能としか言いようがない。
完全に課金者を有利な位置に立たせてゲームバランスを崩壊させようとしている。
五帝素材の進化は無課金でもある程度可能だが、最終段階に進むにつれて無茶苦茶な要求をしてくる。例えば神話級(最高難易度)クエストをクリアして手に入るアイテムを集めないといけないなどだ。さっきも言ったが敵はスキルのクールタイムを知らない為、守りを固めたとしてもスキルをバンバン使ってくる。攻撃回数が一定の数値に達さないと死なないユニットがチート回復能力なんて最高難易度で持ってしまったら無課金で倒すなんて馬鹿げた話に過ぎない。
暁の五帝なんて新規勢お断り機能みたいなもんだ。無課金者でも最強のユニットを与えようと運営が努力をした結果なのかもしれないが、そもそもゲームバランスが整っていないゲームにそんな機能を追加しても一切期待できない。自分で自分の首を吊ってるようなもんだ。完全に新規勢を自らお断りにしている。
面白いと思うならそれでいいが、ゲームバランスが暁の五帝により崩壊した場合は恐らく低評価の嵐だろう・・・。
プレイ期間:半年2017/04/18
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