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少女とドラゴン

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1.54310 件

かなり好きなゲームです。

コタツさん

3周年という事もあって顕現イベントやラムダゾット、新神話 契約追加など続々追加され色々楽しませてもらってます。 入手可能な幻獣ユニットも大分強くなってきましたし、ストーリーも面白いと思います。

スマホ版とは違い神話クエストをクリアすると低確率で装備品が落ちるトレハン要素があり装備厳選や組み合わせを楽しみたい人やじっくりとやり込みたい人はお勧めしたいです。 長い目で収集や育成がしたくなかったり苦手でぱっとこなして、最前線の最難関クエストに挑みたいという方には向かないかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/08/25

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一点狙いガチャw
当たりが出る確率2.5って?一点しか出ないのに一桁w性根の腐った運営だよ。

カリスマ上げるのに万超えるお金払わせるくせに運営の助っ人のカリスマは1。ナメんなよ。
PCやプレイステーションに参入するなら最低限読み込みでストレス感じるスペックで参入するな。
ユニット強化や整理するだけにどんだけ時間つかわせるんだ?

ガチャではなくもう確実にゲットできるユニットそのものを売り出してくれ。確率操作されてもわからないガチャにお金払うより万倍もお得だよ。

プレイ期間:1年以上2019/06/20

 オーブのばらまきは普通にいいと思いました。グラフィックはスマホとVITAではスペックが違うので仕方ないと思います。しかし、課金限定ガチャは正直ないと思いました。こんなの「課金してくれ!!」って言ってるようなものです。まあゲームとしてはなかなかのものでしたのでこの評価です。

プレイ期間:3ヶ月2017/01/04

能力値が運営により決められたユニットの強化もつまらない要因ですが、せっかく潜在解放というコンテンツ導入しても全て運営が能力を決めている。
スピード命の戦闘システムであるならスピードを上げないと意味がない。あるいはスピードあきらめて一撃にかける為に攻撃力を上げたいと思ってもそれすら出来ず運営が決めたくだらない強化作業をさせられる。
プラスにできないので需要は少ないがマイナスハピネスで数値調整できるとはいえわざわざマイナスハピネス作る必要あるのか?作るなら手軽に安く手に入れる仕様になぜしていないのか?と馬鹿丸出しの運営。
アクセサリーとかも気軽に強化すらさせない馬鹿さ。
自由がない強化などファミコンじゃあないんだよ。1%や2%威力上げたスキル強化にどんな意味あるのか?こんな風な強化しか思いつかないなんて恥ずかしい事だといつになれば認識するのでしょうか。

先制で4倍の全体攻撃。馬鹿丸出し。そんなユニット複数と無敵対策やクイックとかで部隊編成されたら詰み。たとえ耐えても状態異常で詰み。

もちろんもっともっとたくさんつまらなくしている要因がある。
PlayStationタイトル中でも、残念すぎる運営によりつまらないゲームにされた残念なゲームタイトルの1つです。
ユニットの組み合わせとか頭使う楽しさよりただ売り上げ目的でふざけたスキルつけたユニットを売り付ける。前回のユニットより劣ると売れないから更にふざけたスキルつける、の繰り返し。本当につまらない会社にこのゲームの権利があるという不運。

この運営会社は最低としか評価できませんどう頑張っても。過去に有償オーブ消されたしな。

プレイ期間:1年以上2019/09/04

1週間過ぎても反応なし

問い合わせした人さん

セレチケは普通に売れ なんで付けてるの?
元来救済措置で微課金勢に優しいのに何で他の高額商品に付けるの?抱き合わせ商法するの止めろや
クリスマスレアガチャなんで天井無い?どんだけ運営のセンス無いんだよ

ライオンズフィルムはBOIの運営を忠実に実行するだけでいいそれ以外は何もするな本家の改悪だけしかしないんだから

プレイ期間:1年以上2020/12/10

ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ

1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも

2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ

3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・

ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね

長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で

プレイ期間:1年以上2020/10/23

面白いので楽しませてもらっています。遊ぶからには課金するのは当然だと思うので程よくって感じでしてます。
序盤はメインクエストや古の周回しながらオーブを集めたり、ログインでデイリーこなして オーブをためたり、幻獣をあつめカリスマ上げをして遊びましょう。カリスマ上げは結構重要です。キャラ集めは結構楽しいです。

オーブがたくさんたまったら、★4以上がでるなどの超召喚祭等や進化ガチャを回しましょう。 それなりの確立で星5はでます。
課金しなくても使えるキャラいて程よく遊べますが、運営のお布施もかねて微課金推奨です。

プレイ期間:半年2017/12/27

ログボカレンダーに穴をあける。ユーザーを大切だと思うならこんな事態など起こり得ない。

PSプラスのスペシャルにプレゼントアイテムが有ったり無かったりする。提供するのが嫌ならキッパリやめたらどうだ!提供する気があるなら毎月の事なんだから忘れてたとは仕事している人間なら有り得ない。

オンラインゲームでは24時間プレイヤーのライフスタイルによりプレイしている。
時間帯指定するにしても24時間を等間隔に開始時間を設定するのがそんなに難しい事なのか?計算以前の事だしやはり運営が無能だと「公平」にする事も考えないんだな~
つまり、深夜にもプレイヤーはいるんだよ。ユニバト深夜に開催したら何か問題あるのか?人が少ない?そんな事なら常識でしょ、開催しない理由になるとは思えないが。
百歩譲って開催は無理だとしよう、ならなぜ祈る事すらさせない!深夜プレイヤーなめてんのか!

そもそもユニバトはシステムが破綻しているからまずは全面改良しないとダメなんだけどね。
ランクもマッタリ設定も無視。
メダル集めても交換するのは毎週のブロンズホープだけという交換品ラインナップ。
累計仕様で強いし硬いガチユニオン優遇に仕事終わりの一般人がどう思うか想像力ある常識ある開発者なら運営のトップ役員なら・・・云々かんぬん。
書くの疲れたよ。まだまだ書けるからコワイ。

プレステ4は携帯ゲームではない!
楽しい開発しようとしないならゲーム業界に手を出すな!

プレイ期間:1年以上2020/09/03

可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

プレステに参入するならするでシステム改良くらい定期的にバージョンアップする常識ある会社に原石が光るゲームの運営してほしい。
続々とサービス終了させている会社だがこれも終了か、とならないようにしてほしいものです。

下に色々あるようにホント素人集団と思わしき企画開発運営ですが意見しても要望しても参考にします。で、この開発ではそりゃ無能の烙印押されます。
幻獣と契約したのにこれですか?とかすごく参考にするべき意見ですよ、というか全て参考にして損はないと思う。

ではこれも参考程度に。
潜在解放について、そもそも解放しても使い物にならないユニットがいる時点で馬鹿なの?としか言葉が出てこない。
数年前のユニットを既に切り捨てているのでしょう、そんなユニットより新ユニット買えという態度が透けて見える。

潜在解放してどう強くなるのか。それを見るにはスキルレベルMAXでないと見せてくれない。
使い物にならないユニットはそもそもレベル上げていない、なぜなら使い物にならないから。解放でどうなるのか?をレベル関係なく閲覧できるシステムではどんな不都合あるのでしょう?

攻撃力や防御力など指定された項目でアップできるのだけど5%や10%と小刻みにわざわざ分けてある。そして%が違っても解放に必要なアイテムの数は同じ。
スキルにしても特殊能力にしてもこんなつまらないアップグレードにしたら馬鹿にされて当然だよ!ってくらいなのも多多多々ある。

マイナスハピネスとか追加してパラメーター調整できるシステムにしたのなら何故潜在解放の能力面の項目をプレイヤーに自由に選択という形で個性的にやカスタマイズする楽しみ方を提供しようと考えないのか?
%によって必要なアイテム数違うとか方法など腐るほど考えつく。
攻撃力に全てとかスピードに全てとかプレイヤーが望む形にしたところでもうゲームバランス云々関係ないでしょ。
開発者がよく考えたのかすら怪しい解放するより自分好みのユニットに近づける解放の方がやって楽しいでしょう。それすらも気付かないのでしょうか?
プレステなら開発する容量に問題はないですし4周年なら開発時間もあったでしょう。

なぜこういう手抜き開発するのか?この企画で楽しいゲームにするにはこれでどうなのかとか会議しないの?
技術的な問題等あるのかもしれないにせよツッコミドコロが山ほどある。

少女とドラゴンまでサービス終了にならない運営であることを祈ります(CP 15)。

プレイ期間:1年以上2019/07/27

PC もですがPS も4世代目のPS4 とどんどん性能面で快適なゲーム環境にすべく頑張ってくれているのです。

メニュー画面からそれぞれの項目を選択すると、待ち時間ほぼ無しに瞬時に切り替わり、スクロールなどもスムーズで操作にストレスなどかかりはしない。
こういうことは家庭用ゲーム機なら当たり前な事なのですしかもオンラインゲームとなれば接続環境も考えたゲーム開発して当たり前な時代なのです。スーファミとか初代プレステの時代ならロード時間長っげーなが当たり前、今は読み込みをいかに短くするかを考えて開発してくれた先人のおかげでものすごい容量のゲームでない限りほぼ画面切り替わりの待ち時間などない。

なのにこのゲーム
何するにも読み込みが遅い、画面切り替えする度に待たされる。
その上スクロールしようとするとフリーズ。
暗転なのかフリーズなのかわからない時もある。
エラーエラーエラー。

ちゃんとシステム開発をしてからプレステに来い。

プレイ期間:1週間未満2019/03/04

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