最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まあ、楽しいな-
ガブガブリエるさん
有償限定ガチャは普通にウザイけど、やってて結構楽しいし、キャラがモンストよりも良い気がする(個人的にw)
プレイ期間:1ヶ月2016/08/05
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面白いけれどねさん
プレイステーション版で遊んでいます。
現在は夜でもスムーズな動きで遊べてますのでこれだけでも評価上がりましたね。
朝出勤前と帰宅後の2回かそのどちらかに1回インする程度の遊び方で、はじめてから7か月くらいなので列伝もショートストーリーも残っているのでまだまだ楽しく遊べています。
しかし、この運営会社にはやや不満があります、まずはイベントの出し方が下手すぎる!
絆竜何回するの?ってみんな思ったでしょ♪え?また?って運営会社の人は誰も思わなかったのでしょうかね~(^^)
毎週土日に強化素材を求めてというクエストをやってますが、強化するアクセサリーをゲットできる装備品を求めて(確かこういうクエスト名だったと思うけど前回が昔すぎてもしかしたら違うクエスト名かも)をやってくれない。等々イベントの出し方がホント下手すぎる。
あとコラボが全くない。
それにお正月とか○周年記念とかくらい奮発してくれればいいのにこの程度の大盤振る舞いすらしない、元日くらいエンターテイメント会社なら皆に笑顔あげる精神持ってください!
ユニットのスキルの付け方が下手すぎる。課金限定だからとか理由はあるのでしょうが強すぎたり弱すぎたりが激しすぎる。個人的な感想ですが一騎当千なユニットは手に入れても入れられなくてもゲームを一気につまらなくするのでやめてほしい、ユニットの組み合わせを工夫したり戦略考えて遊べるゲームを目指してくれるとありがたい。
スキルレベルマックスのLv 10にしてもLv 1の説明文に書かれている内容と全く同じで%数値も全く上がってないという意味不明なレベル上げさせられるユニットがある。
何のためにレベル上げるのこれ?ダメージの%すらLv 1と同じ数値、コストもそのままって?レベル上げする意味を知らないの?レベル上がる毎に強くなるあるいは使いやすくなるからレベル上げってするんだよ!って事すら知らないの?
ユニオンバトル、ユニオンにはランクあるよね!何のためにランクつけてるの?SランクにSSランク3つぶつけられて楽しく遊べると思ってるの?まったりがガチとポイント争いで勝負になると本当に思っているの?あと陥落からの復活とか要らない、何のために総大将がいてパラメーターアップさせているの?大将倒されたら潔く負け認めなさいよ。
疑問はまだあるけれど次回書く気が起きればその時にでも。
課金に関しては列伝やショートは自前のユニット必要無いのでやってみつつお気に入りになったならしてみてはいかがかなと思います。
基本無料タイトルはずっと無料で遊ぶ、あるいは面白いと感じている期間に課金して熱が冷めてきたら無料でのんびり遊んでまた面白さ復活したら課金して遊ぶという風に継続し続ける事ができて月額課金タイトルではなかなかできない遊び方ができるのでいいね。
プレイ期間:半年2018/01/21
無料だからたまにインさん
ゲーム内フレンドが80人中72人ゲーム引退してました。
絆ポイント増えないようになったなと思ってフレンド欄みた結果。
ユニオンも定員満員だったし抜けても割りとすぐ入ってきてくれてたのに今や一桁のメンバーのみ新規一切いないのが現状。
というか私も最早ほぼインせず、してもログボアイテム回収のみのユーザーになって久しい。
まだサービス終了してなかったんですね。
過去に有償オーブを消されたし、プレステプラスの加入者特典が届いていないと報告しても対応せず、そういった事をゲーム内にてお知らせをユーザーには一切せず謝りもしなかった。
戦国ソウルもやってたがそちらの運営も不具合起きてますと送ってもろくな対応してくれず遂には無視、こちらの問いかけをも放置したまま半年後サービス終了した。
今は週数回ログボ貰うだけと書いたけどサービス開始から今年初め辺りまで普通にプレイした会社員ユーザーなのですよ。
善くなると信じ長いローディングとエラー連呼に耐えフリーズしてもプレイ途中なら再起動しを繰り返す、今考えるとよくやってたなと驚きさえする。
といってもこの会社は最低だと早々に見切ってましたけども。なにせオーブ消されてますからね。
ちゃんと社員教育して苦情にちゃんと対応、ゲームを仕事としてやっているんだという事を認識して必要なスキル身につけてからプレステに来なさい。
本家より楽しくしてやるぞ!だったんじゃないの最初は?
いや待て。そういう考え出来るなら課金限定ユニットっていう愚策はしないか。
プレイ期間:1年以上2020/11/02
イジメ推奨ゲーさん
ユニオンバトルという対人戦に特記します。
勝率に応じてランクがありますが、このランクによっての補正が一切ないため強い者同士がバトルせず、数が少なくランクが低い所を狙ってどんどん攻めて滅ぼします。実力が違う者同士でかつ簡単にポイントを取るならそうする人が多いことは普通に考えれば分かります。この仕様を変更しない限りただのイジメゲーです。ランクが高い者同士がマッチングするようにするように仕様変更することやランクによって獲得ポイントを変えるなど簡単に出来るはずです。またエールと祈りについても祈りだけ毎回半分になるという仕様も明らかにおかしいです。戦いとは攻守です。守る方だけが不利な仕様も変更すべきです。
プレイ期間:1年以上2018/08/04
ライトなゲーマーさん
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてまさかのフリーズ。
再起動。強化しないとデイリー達成できないからね。
ユニット強化完了。デイリー報酬ゲット。
列伝する、シナリオ選ぶスクロールでフリーズ。
再起動。
ショートストーリーで確認、いちばん下まで到達。で、やってないシナリオまで戻る途中にフリーズ。
再起動・・・なんてするわけない。
これはマジです。1日にこれほどまでフリーズしたのは初めてだけど3回くらいはよくある。
プレイステーションproで高速回線なのです。
勿論回線に不備はないし他のタイトルでフリーズなどまずしない。
・・・・・
プレイ期間:1年以上2019/08/28
長い文になっちゃうなさん
PlayStationって娯楽、遊ぶ為に買うのです。
よって楽しいゲームにしてほしい。貴重な時間という対価払い、あなたの作るゲームを選び、時にお金という対価まで払う。
運営会社は何をすべきか?!自分たちのゲームなのに愛を注がないのか?
豚しただけでコラボもしねぇ、ユーザーが喜ぶプレゼントもしねぇ、この前は祝いなのに確定ガチャすらしねぇ・・・ユーザー舐めるなよ、あんたらこんなイベント、キャンペーンを本気でおもしろいと思って運営しているのですか?自分たちでプレイして他の会社のゲームもプレイして何も遜色ない運営開発しているなぁ~ですか?
まぁ五周年もやっている運営会社に言ってもダメか。
無課金で遊ぶと当たり前だが無償オーブしかないわな。
それでさ、無償ガチャつまりレアガチャだがゲーム会社としてこれ、クソゲーにしている要因だと思わないわけ?
何の飾り気もない、できるガチャが少ない、等々。
そんなに無料ユーザーが気に入らないのか!?
キャンペーンは有償のみ!のマークが並びまくっているのにレアガチャには1つか2つしか。
無料ユーザーにも強いチートユニット手に入れる儚いチャンスが月1回でもあればそれだけでも楽しさが生まれると思わないのか?
ステップアップガチャくらい無償オーブでも出来てもかまわないとも思わないんだな?
どんな損失あるんだ?馬鹿らしくてゲーム引退するユーザーよりキビシイ損失ってナニ?
無料でガチャして運良く良いもの当たる。
そういう時のやった!!!って体験、体感をあんたら知らないのか?
やったところでつまらないレアガチャなんかにワクワクしないでしょ。
新規ユニットをいち早くゲットしたくなるゲームでもないけど。
課金して当たったとて本来そんなの当たり前、お金払ってるんだから。それでも低い確率の上確率操作されていてもわからないのにお金払ってくれるユーザーに敬意もないガチャでゲームで使い道のない★3や4、五周年なのに未だ★4ユニットほぼほったらかしで開発しないのが大量のガチャしてゲットしたユニットより、無償オーブでそのユニットゲットした時のほうが幸福感が段違い。
こういう遊び心と楽しさがあるガチャシステムにしたらどんな不都合、不具合、損失あるんでしょうかね?
毎回毎回確実に当たる保証もないんだしたまたま運良く、たった1体のユニットを無料ユーザーがゲットする。
こんな些細なラッキーが起きただけで運営会社は一体何を損するのか?
この無償ガチャする事で課金につながるかもしれない、何より今よりワクワクするゲームになるとは、まぁ五周年やってこれだもん考えないか。
そもそもガチャしてユニットゲットしても短期間におんなじ期間イベント開催、戦闘システム古いまま、イチイチロード時間入る、建前のアンケートしかしない、このようなゲーム開発では楽しさの賞味期限など長くはないです。
もう運営と開発陣はかなり腐ってしまいましたけど。
PlayStationってもっと色々開発できるスペックあるよ。
スペックあっても人材やサーバーとかがない?
そんなのライオンズフィルムだけの問題ではない。それが仕事だろあまり舐めるなよ。
ゲームはどういう事が楽しいのか?お手本が山ほどあるでしょ、例えばPlayStationストアに。
プレイ期間:1年以上2020/10/27
やーいひっかかったさん
オンラインゲームは久しぶり。
自分は3Dがだめなので、まずはキャラにひかれて
はじめました。
いろんな声優さんがそれぞれのキャラに息を吹き込んで
ゲームをもりたててます。
ニックネームはゲームのキャラ(ココノツ)が
ゲーム内で戦闘時話すフレーズから拝借させて
もらいました。
皆さんがレビューしてくれてるように
ガチャの☆5は非常に出にくく苦しいですが
☆4でもそれなりに楽しんでプレイできるんじゃないかな?
でも、俺のキャラつえーといったような
育成命であったりするとつまらなく感じるでしょうね。
よい点
キャラが可愛い。(☆4でも愛着が個人的にあるので育成)
片手間でもできる戦闘。
出来れば改善してほしい点
ガチャのレアキャラの当選確率
ユニオンでのチャット機能かな。
(壁に向かって会話してるようでw)
楽しみ方は人それぞれなので押し付けでは
ありませんが一度プレイしてみてはどうでしょうか。
運営さんも少しずつ変化をつけてきてる
気がいたします。
火の試練のドロップ確率大幅アップとか
今、プレイしながら書いてますがAP(行動力)が半分
で行えるイベントとができたりとかね。
まったり続けていきたいですね。
勿論w☆5が出たら嬉しいけど。
未課金ですがそれなりに楽しんでプレイさせて
いただいています。
プレイ期間:1週間未満2015/09/13
iihitoさん
今回レアガチャで40連以内にピックアップユニット確定が来ました
それが一時ではなく今後も続いてくれると良いのですが…
有償限定ユニットはまだ残ってますがようやく半歩前進と言った所です
実装したという事はそれなりにアンケート結果を見ているのだと思います
ですので今後の期待を込めて評価を☆2にします
プレイ期間:1年以上2020/09/10
テストプレイしてさん
様々なクエストで起きているけど、期間イベントの影響でホープのポイント表示バーが、大きい敵の体力表示と重なって敵の体力が見えない。
期間イベント開催するのは良いが、神話のボスなど体力が見えないと攻略に支障が出る。こういうのは前もってテストプレイすれば分かるはずで、いかに運営がこのゲームのデバッグ作業を行っていないかが分かる。
只でさえクエストが異常に重たくカクついたりするのに、イライラ感が更に増す。
運営は遊び半分で仕事するな。
プレイ期間:1週間未満2019/03/30
時間はある 金は無いさん
他のレビュアーたちがおっしゃる通り、運営にかなり問題があるゲームだと思います。
ゲームを出来る時間が限られている方には厳しい、イベントノルマと戦闘時間の長さ。
ガチャの当たりキャラを引く確立のシビアさ、何故か狙ったようにダブる星5キャラ。
各種報酬・敵ドロップ率のけち臭さ、資金集めのやり辛さ。
そして何よりも問題なのが、動作が重過ぎるのと不安定さ。
平日の夜間と休日はログインするだけでも下手したら1時間以上かかることもある。酷い時にはログインすら出来ない。
ゲーム中でさえラグの頻発、一瞬のフリーズとパッド操作しか受け付けない時間の発生、エラー落ちetc……。
常にぬるぬる快適に動作する必要はないですが、改善されるどころか日に日に酷くなっている気がする。
基本無料ソシャゲなのにPS4本体を改修してないと単純操作すら危ういのはいかがなものか。
とまあ愚痴ばかりではアレなので個人的にやっていて楽しい点をば。
エンドコンテンツ級のクエストに向かう編成を手持ちでやりくりしながら考える時間とか、戦ってる間の緊張感とかは好きですね。負けたときの悔しさは半端ないですが……。
戦闘時間の長さはソシャゲとしてはどうかと思うレベルですが、その部分をどうやって短縮しようかと考えることが出来るので個人的にはそこまで気にならないです。
ただ、全てのプレイヤーが時間を潤沢に使える訳ではないので、時間稼ぎが見え見えの敵編成を連発するのはプレイヤー離れの原因の一つではないでしょうか。難易度を上げたいなら敵キャラの性能を上げるとかスキル・アビにシナジーを持たせて強編成にするとかでいいわけですし。
クエストの難易度的に断念する場合が多いですが、お気に入りのキャラでクエストを周るのも楽しいですね。まあこれについてはどのゲームでも言える点ですけど。
ゲーム全体の評価が低いのに3年以上続けていられるのは、ひとえにこの点に尽きます。可愛い・かっこいいキャラを集めたい! そのキャラで周回したい!
一目惚れしたキャラを手に入れられてなかったらとっくに辞めてたと思います。
あぁ、かわいいよエカテリーナ―――
げふん、まあそれはさておき。
限定キャラのチートさと過去キャラの弱さなどは、それなりに続いてるソシャゲではある意味宿命とも言えるので低評価する点に上げるのは酷な話だとは思います。なかには良調整をしているゲームもあるので努力次第とも言えますが、ダメかと言われると……。
イベント等のスコア稼ぎ・高難度クエスト周回に適正強キャラは必須ですが、全員がランカーなどを目指してるわけではないでしょうから各々の主観でしかないと思うところです。
キャラ性能であまり擁護出来ない点では潜在解放(キャラのステータス成長限界後の強化要素)のアンバランスさですね。
実装当初ですら潜在解放しようと思えるキャラが少なかったのに、壊れキャラになるものとへっぽこのままのキャラとの格差が激しいのがなんとも……
折角の事後調整なのですからもっと気を遣って欲しかった。
あと潜在解放できる状態にしないとそのキャラの潜在解放の詳細が見られないのは何とかして欲しい。成長素材は有限なので、ほいほいキャラを強化できないのは理解できなかったのだろうか?
課金すれば素材は実質無限ですが、課金してまでやろうと思えるコンテンツなのかと問われれば、有り余ってる人と時間を金で買う気のある人はご自由に、としか答えられないですね。
長々と書きましたが、個人的な総評です。
ゲームとしての面白さは並み程度か少し悪いくらい。
だが動作の不安定さと運営の対応・調整の悪さが際立つので星1つ。
自分のお気に入りキャラを手に入れられているというところを加点して、星2つです。
デイリー消化と、たまにイベントを回す程度のプレイスタイルが精神衛生上いいのではないかと思う今日この頃。
ガチでやりたい人は時間とお金、機材を充分に用意してから臨みましょう。
プレイ期間:1年以上2019/08/16
PS民ですさん
アンケートに対しなにもお知らせが無い件
通常セレチケを売らなくなった件
無償オーブの限定ユニットが少ない件
メンテ時間の延長や運営のミスに対し詫び石が無い件
限定セレチケを2つに分けた件
本家の配布ユニットを魔改造した件
本家と比べ劣悪なのに価格を下げ無い件
新規、カムバックキャンペーンに対し既存のユーザーに利益が無い件
バナーに排出しないユニットがいる件
本家とSドラを比べた感想
を私へのメールではなく公式ページに質問とその回答を責任者にしてくださいと送りました 楽しみですね
プレイ期間:1年以上2020/12/01
少女とドラゴンを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
