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さすがにブチキレるよ
ライトなゲーマーさん
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてまさかのフリーズ。
再起動。強化しないとデイリー達成できないからね。
ユニット強化完了。デイリー報酬ゲット。
列伝する、シナリオ選ぶスクロールでフリーズ。
再起動。
ショートストーリーで確認、いちばん下まで到達。で、やってないシナリオまで戻る途中にフリーズ。
再起動・・・なんてするわけない。
これはマジです。1日にこれほどまでフリーズしたのは初めてだけど3回くらいはよくある。
プレイステーションproで高速回線なのです。
勿論回線に不備はないし他のタイトルでフリーズなどまずしない。
・・・・・
プレイ期間:1年以上2019/08/28
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今日は赤飯でお祝いさん
ゴミ屑のみの記念ガチャ。
★3も4もゴミでしかない、なぜなら進化先を開発するより課金ガチャ課金ユニットしか開発しないから。
ノーマルガチャは更に酷い。
虹演出でゴミ強化素材ゲット。
もう当たりのフレアちゃんもいらないけどフレアちゃんしか当たりがいない。
ガチャが楽しくもない開発しかできないならもうその開発者たちには今後ゲーム開発しないで欲しい。向いてないよその仕事。
ガチではないのでユニオンバトルが超つまらない。
まずランクごとに組み合わせしてない。
SSランクはSSランクでSランクはSランク同士でバトル。普通ならこれがセオリー。ちゃんとランクで数合わせして、結果により上位下位で入れ替えするのが公平なバトルというもの。
しかしSSランク3 vs.Sランク1という只のリンチ戦という組み合わせがすでに数えきれないくらいマッチするのに改善せず。
そもそも累計などというバカなシステムの時点でユニオンバトルなどつまらないのだが。
社会人は朝身仕度に忙しい。昼は仕事している。夜に1、2回やっとバトルに参加できる、だが累計というバカなシステムですでに勝敗は決している。
そして深夜プレイヤーには祈る事すらさせず勿論バトルも開催していない。
そして5周年だそうだ。駆け出しの運営会社なら致し方ないが4、5年も運営しててこれではね。
プレイ期間:1年以上2020/08/21
とあるプログラマーさん
闘技場で闘えばプレステ版の開発者がどれほど無能なのかよくわかります。
ターン数制限あるのに頭悪いスキル作って面白くもない戦闘を増やしたまま何も改良しない。
ユニバトにしても回を重ねる毎にニートガチユニオンでしか勝てないシステムで普通の社会人が遊べる夜の時間帯のユニバトに楽しさなどは微塵もない。
まあ普通に毎回全てをリセットしたところでガチユニオン有利は変わらないとはいえ、楽しく遊べるようにしようとすらしないこの開発陣には辟易する。
そもそもの戦闘システムがつまらないのとチートユニット4体部隊でなにもかもが台無しなゲームにされた今、ユニバトも闘技場もなんも魅力のないクソコンテンツでしかない。
ローテーションもくそもない期間イベントになんも面白いと感じない新コンテンツの昇華。長いロード時間に見合うコンテンツが少ない。
頑張って集めて交換したい!が無い。
ガチャしても課金ユニットという頭悪い会社特有の楽しさを考えないから結果クソゲーにしかならない事すら理解してない無能運営。
遊び心って言葉知ってるんですか?
ワクワクって感覚知らんのですか?
確かに人は「限定」という言葉に弱いですが、お得感の無い「限定」は価値などないのですよ。
無償だろうが有償だろうがガチャしてワクワクするゲームを知ってるユーザーがこのゲームに課金したくなると本気で思っているならサービス終了というゴールしか残っていないいくつかあった分岐点が消えてしまった淋しい一本道を進むだけですね。
本来楽しく遊べるであろうゲームも運営次第で残念なゲームになる。たとえ私がプログラムスキルを持っていてもゲームをイジレルわけないし、そもそもプログラムして全てを知ってるゲームは遊びではなく仕事でしかない。
何を言いたいかと言うとワクワクドキドキして遊んでいるユーザーの意見は超貴重。
クソゲーにする会社は意見をゴミだと思っているんだろうね。もう数年間継続するゲームなんだよね残念ながら。
プレイ期間:1年以上2020/07/26
クリプトラクトさん
携帯でぷれいしてますが、PCはこれほどつまらないとわ・・・
ちなみに、携帯からPCにはリンクしていません。
下記の様に、対人戦ではボコボコでした。
オーブは持ってますが、ガチャは引いてません。
無課金で適当にキャラ強化しましたが、課金キャラが連続攻撃、無敵シールド展開など、無課金では太刀打ちできないと実感しました。
今から初める人はやめたほうがいいと存じます。
ぶっちゃけ、重課金が勝ち組です。
携帯版は面白いと思ってますがね・・・
プレイ期間:1ヶ月2018/10/31
在りし日の少女とドラゴンさん
運営がかわってからというもの有償にしろ無償にしろ、☆5のキャラがほとんどでなくなってしまいました。確率の問題だからという言葉もありますが、何年もやっていてここまで下げてくるとわかってしまう確率の変動。全体的に確率を7%、10%と有償であげていますと言っていても、キャラごとの確率を下げているとしか思えない出にくさ。ここ最近まわりの人たちのメッセージはガチャの当たらなさばかりが目立ち、引退のメッセージが後を絶ちません。
有償の10連続ガチャ4回まわせば☆5確定も同じキャラが出やすくメインのキャラはもっと回さないと出ない始末。1万2千円回して☆5確定でもつらいところがあります。
幻獣を倒すにしてもある一定の☆5キャラがいなければ狩れず、挙句にやっとの思いで倒し得た幻獣かなりパワーダウンした設定になっているため、ほとんど使いません。何のために幻獣を狩るのか・・・。
ユニオンも仕様がかわりキャラを何体も設置する形になり、5枠のなかに1人しかいれられず強くしたいならガチャを回して☆5を集めるようにしなければならないことに。
資金がある人だけのゲームになりました。多少の資金ではどうにもならなくなってきたので新参さんは携帯の方で有償無償関係のないクリスタルでガチャを引いたほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/01
プレステ4領主さん
運営はもうこのゲーム続ける気はないのですね。
また使徒イベントだなんて。
ほんの少し前にやったイベントですがボケてないならやる気なしって事でしょう。
どのイベントしようがそう変わらないとはいえローテーションくらい考えるでしょう常識的に。
本当にナサケナイ運営でした。
できればゲーム業界から消えてほしいけどまた新しいタイトルを近々リリースするんですよね確か。少し前に早期特典付き告知あったような。
このゲームすら満足に開発しない会社に楽しいゲームが作れるのでしょうか?
ユーザーの意見はというかサービス業なら客の意見は聞く耳持たないと駄目なんですよ。次のゲームは失敗しないでくださいね。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
このガチャするよりセール等で500円のゲームを遊ぶ方が楽しい
ケチケチして得する?さん
戦闘報酬にオーブがない時点で運営の無能っぷりがわかりますよね。
つまりデイリーでたった2個の無償オーブ。1日たったこれだけ。
新しい栞とかクリアしたら1つ貰えるとか闘技場の報酬で貰えるとか言うかもしれないが、そんなのは貰えて当然。むしろそれで貰えないなら無能という言葉を超える称号が必要だ♪
レアガチャしかできない無償オーブをケチケチする意味はマジわからない。
報酬にオーブがあれば少なくとも何度も戦闘する価値があるだろうけど。
現状戦闘する理由になるアクセサリーにしろ帝具にしろ低確率過ぎなケチケチでモチベーション続くと考える運営の常識の無さには呆れるを越えるね。
運営や開発チームが運営下手、開発下手ではゲームが楽しくなるわけがない。
どういう考えで運営しているのかしらんが、これなら他のゲーム或は本家とライオンの少女とドラゴンを比べても遜色ないと判断できるスタッフいないなら権利売って業界から消えてほしい。
楽しく遊べるゲームになる可能性を潰したのはライオンズフィルムあなたなのですよ!残念!
プレイ期間:1年以上2020/11/17
真面目に精査しろさん
ここまで仕事舐めてると清々しい。
せっかくのコラボイベントなのにクエストで貯めたシールが全部消失した。
相手企業にも迷惑がかかるかもしれないのに何故こんなことが出来るのか理解できない。メンテ時間延長してこんなすぐに起こるようなバグも見つけてないとかありえない。運営も見てるだろうから指摘しとく。
運営は仕事なんだから本気でやろう。
プレイ期間:1週間未満2019/11/07
再起動再起動さん
このゲーム始めたころは楽しかったですね~。
あれから数年、コンテンツはいくつか増えましたがシステムはずっと同じですね~
意見要望きかないしな~
エラーほぼ毎回ですね~
イベントはニートにならないとゴミしか報酬くれませんね~
一番レアなランクのアイテムは報酬にもプレゼントにも出しませんね~
この運営会社にはお金使いたくないな~信用度低いからね~
しかしエラーばっかりだな~
運営会社かわらないかな~
プレイ期間:1週間未満2019/01/25
また再起動!え?またさん
メダル交換にBGMを追加。
メダル交換に追加してほしいのはそれではないんですけど。
確かに良いBGMだと思います、しかし音飛びするし、腹立つ仕様で音楽などどうでもよくなるのでBGMはドロップする仕様でいい。
部隊編成で同一名ユニットは1体、という設定にしていないのか?
このゲームの戦闘システムで素早い、或いは先制でチート級能力やスキルを最大4体組み込めばどうなるのかまさか想像できないのではないはず。
結局課金絡みになるのでしょうがゲームとしては最低評価にするしかないのですよ。なぜならそんなゲームに楽しさなど少なくとも私は感じない。
マイナスハピネスっていう発想がもう終わっている。
しかもエステルちゃんからしか買えないとか本当にバカすぎる。
ゲームを良くしようとしている感じはなんとなくあるけれど本来してあるであろうシステムをやって導入したのか、とか遅い。
そしてこのゲーム環境では駄目。少なくとも各項目に瞬時に移動、選んだ項目を瞬時に表示くらいは当然でなくては。
その代わりゲーム起動に多少時間かかってもかまわないし戦闘前の読み込み、あくまで戦闘[前]に多少時間かかってもかまわないから強化や売却などに時間を費やさせられるのは勘弁してほしい。
プレイ期間:1年以上2020/05/28
興味なくした領主さん
能力値が運営により決められたユニットの強化もつまらない要因ですが、せっかく潜在解放というコンテンツ導入しても全て運営が能力を決めている。
スピード命の戦闘システムであるならスピードを上げないと意味がない。あるいはスピードあきらめて一撃にかける為に攻撃力を上げたいと思ってもそれすら出来ず運営が決めたくだらない強化作業をさせられる。
プラスにできないので需要は少ないがマイナスハピネスで数値調整できるとはいえわざわざマイナスハピネス作る必要あるのか?作るなら手軽に安く手に入れる仕様になぜしていないのか?と馬鹿丸出しの運営。
アクセサリーとかも気軽に強化すらさせない馬鹿さ。
自由がない強化などファミコンじゃあないんだよ。1%や2%威力上げたスキル強化にどんな意味あるのか?こんな風な強化しか思いつかないなんて恥ずかしい事だといつになれば認識するのでしょうか。
先制で4倍の全体攻撃。馬鹿丸出し。そんなユニット複数と無敵対策やクイックとかで部隊編成されたら詰み。たとえ耐えても状態異常で詰み。
もちろんもっともっとたくさんつまらなくしている要因がある。
PlayStationタイトル中でも、残念すぎる運営によりつまらないゲームにされた残念なゲームタイトルの1つです。
ユニットの組み合わせとか頭使う楽しさよりただ売り上げ目的でふざけたスキルつけたユニットを売り付ける。前回のユニットより劣ると売れないから更にふざけたスキルつける、の繰り返し。本当につまらない会社にこのゲームの権利があるという不運。
この運営会社は最低としか評価できませんどう頑張っても。過去に有償オーブ消されたしな。
プレイ期間:1年以上2019/09/04
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