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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やべえ、どうしよう

なんだこの毎日運動会さん

モチベが上がってこない。
Hr一強時代もダークブラスト実装時も楽しんできたしエキスパも入れてるのに。
フレが居なくなってという人達もいるみたいだが自分の場合は違う。
そこで何故なのかを考えてみた。そして分かった。

競争させ過ぎなんだわ。

事あるごとに競争。やたらランキング増やして競争。
最も重要なレア堀も出過ぎたら調整入るからやっぱり競争。
しまいには派生ゲー?のesもイドラも特装だのタワーだのアリーナだのと他人の目を気にさせるものばかり作って競争。
Web上でもセラフィ賞だのコンテストだのと競争。

そんなもの一部の人間が楽しいだけだ。

これって小学校の体育と同じだな。
今日は何がしたいか教師が尋ねると一部の奴が必ず即座にやりたいものを答える。そして中身はいつも同じ。
で、そいつらはイキるわけだがそれを見た教師はそれが子供達の一般的に求めるものだと勘違いする。周りの子供らは渋々やってるだけなことには気付かずに。

まさにこのゲームと同じだろ。

新実装された武器で人が大量に張り付くだろうと思ったが、違ったな。
確かに初めの頃はそれ目当てで大量に人がいたが、今やいつも通りどころか逆に過疎った。今週から始まった通称ニートランキングが原因で萎えた人も大勢いるようだしなあ。
また新緊急もやたら時間を要するものになって急激に人口が減っている。

人口減はレアが絞られたのも理由にあるだろうな。星14が出にくくなる、不人気の星13が出やすくなる、そもそも虹が出なくなるなど体感であからさまに分かるからアイテムレコードをアテにすることなく参加しなくなるし、欲しい物が取れたらそれはそれでまた参加しない原因となる。

他にもチャットが出来ないレベルの高速化や派手なエフェクト、足枷になるだけのギミックなどを増やし続けてすっかり落ち着かないゲームとなってしまった。
集金の主役であるガチャもカラバリ水増しでわざわざ課金を遠ざけている。

今のDは元々ゲーマーだからガチ層が楽しい遊びしか理解出来ないんだろうなあ。
ストーリーは全然進まないし、新しい整備士NPCの存在なんか殆どの人忘れてるだろ。

なんというか、無数にあるただのネトゲの一つに成り果てたなあ、と。

プレイ期間:1年以上2019/07/21

他のレビューもチェックしよう!

こんなゲームとすら呼べない代物が世の中に出てくる。
別にPSO2に限った話では無いけどさ。

信者、臣民、魚民だのなんだの罵られてる奴も現れるし。
最近になってようやくこのサイトには来なくなったけど
未だに個人ブログとかTwitterとかで大暴れですよ。
こんな奴らがいるからこんな運営も生まれるんだろうな。

ユーザーを舐め腐ってやがる運営と、
そんな運営を甘やかし続けるアホなユーザー。
そんなゲームが過疎状態になるのは当然。
そんな運営を放置しているセガも売上激減は当然。

運営もそうだがゲームを評価する価値も無い。
最低評価が☆1だから渋々入れてるけど
これまでの不祥事見ると☆0でも高評価だろ。
☆-5なら喜んで何個でも入れてやるんだがなぁ。
 
 
★ここから最近の話
PSO2NGのテスト募集始まったらしいな。
それなりのスペック要求で低スペ貧さん切ってきて草です。
あと、データ容量でPS4勢潰しに掛かってるの面白くない?
これからもアップデートで容量増えて100GBは余裕だし。
運営自ら残り少ないアークス減らす要因作るとか流石だわ。

プレイ期間:1週間未満2020/12/17

このゲームの行く末

根本的な問題さん

マナー装備の話で過熱してる人、運営が決めてるんだからアキラメロンw
最低限!!って言ってるヤツ、運営が決めた最低限はそこじゃねーよw
カンストしてたらエキスパに入れる事が最低限だろ?
強化だけしてあればそこまで文句言う必要ねーわ
未強化でも入れるんだよw

そして放置、寄生の対応はしない
ムカついてクエ破棄したヤツ、回線切れの多いヤツ、はBANしますってのが運営のやり方
それでいいじゃねーか、やりたいようにやらせてやれよ
それで商売が成り立つと思ってるんだから

大体7Sとか作っても何所で使うんだ?
既存の敵、クエ、ボスが楽になるって話じゃねーか
それがどうした?スロ無しでもやれるんだよ
野良で回数が~とか言うヤツ固定に入れよ、自由だよ?

ダメな時はダメでそれなりに楽しめよ

致命的にダメな部分は、追加のクエが同じような物でしかないところ
まぁ同じような物しか追加出来ないんだけどな
火力特化でフルボッコにするだけのゲームなんだから

その程度の物だと思って遊べばソコソコ遊べるぞ
無駄に高望みしなければOK

グダグダ文句言うのは、ナントカしろよと思うヤツだけだろ
なんともならねぇこのままだよw
それに必死に自己満足求めて課金しまくる基地外は何所でも居るだろ?

キャラクリのためにガチャまわして課金するのが一番稼げるように作ってるんだから
そのままにしかならねーよw

騒いで、課金して、そして人が減って経営が立ち行かなくなるまでこのままだろ

そんなに肯定して続けたいなら毎月ガチャ回しまくれ
人数が減ったら減った分ガチャ回せ
それがゲームの存命のためだろ?

このままで何時までもやれるとは、運営も思っては居ない
赤字になるまではやるさw
ただし、面白さで持たせるつもりでやってるならクソだがなw

面白さで客を引くには最初から違うゲームにするだろうな
前に目を通した内部資料でもPSO2は将来性が見えなくなって赤字になれば
即打ち切りって話らしいからな

信者は頑張ってガチャ回してやれよ
打ち切りが近くなるぞw
がんばれw

プレイ期間:1年以上2017/04/12

類似品にご注意を

この運営を悟るさん

まず、このゲームのタイトルはPSO2ですが
「ファンタシースターオンライン2」ではありません

正しくは「パチンコスロットオンライン2」
もしくは「パーフェクト送還オンラインR2」
となっております

パチスロに当り台があるように、このゲームを始めた瞬間生き死にが決まります
そして、他作品の流用・盗用によってストーリーが組まれています

ファンタシースターファンの皆様、誤ってプレイしないようにご注意下さい

金を搾取することしか考えず、プレイヤーが段々と遊べなくなるように全てのシステムを調整していく運営

つまり運営はゲームを作っているのではなく、金を飲み込むデータを作っているのです
これはゲームではありません

また、ユーザーからの貴重な意見を蔑ろにし
そのユーザー全員をアンチクレーマー扱いします
通常クレームとは、それを利用したいからこそ修正を求むという好意的な考えに当たる事です
つまりクレームがあると言うことは、その出来事を深く考えている人達が居るという有り難いことなのです

しかし、この運営はそれを蔑ろにしました
つまり「ゲームをせずに、金をよこせ」と言っているのです

また、大きな不具合が起きた場合も修正しません
例えゲームシステムに支障が出ても、修正しません
ユーザーに有利な不具合は、即座に修正します
最終的な全責任を、全てユーザーのせいにします

過去に起きた、HDD破壊事件もユーザーのせいだと言い張りました

そしてシステム調整もせず、ユーザーの声も聞かず
こういうレビューサイトや掲示板で嘘八百を並べ
「面白そうなゲーム」に見せようと必死です

しかし、本心は金に対する欲望に満ちています

さあ、皆さん
辞めるなら今、始めたりしてもいけない
これは「くそげ」です

ただし、だからといって「はげしね」や「逃げ沼しね」と行ってはいけません

ただ、皆で辞めてサービスを続かなくさせるだけで良いのです
PSO2から離れて、必死に金を搾取しようと奔走する運営を見る
ヽ(・∀・)ノなかなか滑稽です

そして大きな不具合を起こしたと聞き、その対応や発言を調べてみる
ヽ(・∀・)ノ幼稚っぷりがまた滑稽です

そのうち焦った運営は、他の人気ゲームを批判して「PSO2の方が良い」とか言いはじめます
勿論、実際はその真逆の内容です

そして苦しい言い訳と、文字通りゴミアイテムで客を呼び戻そうとします
しかし、一度離れたユーザーは戻りません

あとはサービス終了までの運営が自滅する姿を、ニヤニヤ(^ω^)しながら見ているだけです
私はこの方法でPSO2を楽しんでいます

サービス終了の瞬間を、外から見るのが楽しみです

皆さんも、辞めるなら今!

プレイ期間:1年以上2015/02/13

今年1月から毎日インしてプレイしてきましたが得られたものは虚しさのみです。
他の方も書かれていますが遠距離の法撃職と射撃職の火力が壊れすぎています。近接職が敵に接近している途中で遥か後方から遠距離職にまとめて敵を駆逐されてしまい、様々なPAを使いこなす近接プレーヤーより同じPAしか使わない脳死遠距離プレーヤーの方が野良PAでは重宝されているという状態がずっと続いています。アドバンスクエストなどでは法撃&Ra限定と書かれた部屋が立ち並んでいますがそういった状況でも運営は何の手も打とうとしません。
ストーリも酷いとしか言えません。昨日徹夜で寝てさっき10分で考えましたレベルの安っぽさ。おまけにマターボードという非常に面倒なやり方でストーリーが進んでいくので序盤で放置しているプレーヤーが大半なのではないかと思います。
このゲーム内通貨であるメセタのあり方にも問題があると思います。通常のクエストをやるだけではメセタはほとんど手に入りません。
効率のいい金策方法は
1.TAのクライアントオーダーでもらえる報酬(VH5つやって50万メセタ、24時間で1回しかできない制限付き)
2.課金スクラッチを引き、得たアイテムを出品して他のプレーヤーに売る(リアルマネーつぎ込む上10万メセタ程度でしか売れないアイテムがほとんどのため完全に運任せ)
3.他のプレーヤーが出品した桁間違いや相場からかけ離れた安い値段で出品されたアイテムを買い占めて転売。
1はともかくとして常識的な思考の人なら2と3には嫌悪感を覚えると思います。
1のTAも同じマップを毎日ただ周回するだけで金策とは言え毎日やるのは拷問に近いものがあります。
良い値段で売れるレア装備や強化素材を掘るという方法もありますが完全に運任せであり、高値がつく装備はドロップ率も相当絞ってあるのでそうそう出るものではありません。また苦労して稼いだメセタも武器防具の強化であっという間になくなります。強化自体も完全に運であり200万~300万などはあっという間、私は3000万を1日で失いました。
課金スクラッチなどは2週間に1回のペースでアップデートされるのですがフィールドなどのゲームの肝に当たる部分はなかなかアップデートされないことからもPSO2の運営は延命と売上の事しか考えてないのが一目瞭然です。

プレイ期間:半年2013/08/26

評価1が安定のゲームプレイヤーさん達が逆張りしてるくせに自分達はそんな事ありませんの如く下げて来てる…人の事言えるの?
実際、低評価の大半は2〜3人程度。刀特化という名前が出てから一時期増えたが、それでも飽きて先にあげた人数になってる。
未だに防御と攻撃のバランスが〜しか言わなくて、アホらしさを覚える。
いい加減、自分達の勧めるゲームに戻れよ。防御以前に自分達の勧めるゲームより上なのが嫌いなんでしょ?そう言えばいいじゃないか。
それが事実なんだからさ。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

評価2切り目前、頑張りましょう

新惑星まだぁ?さん

他の人が細かく説明してくれていますので長くは語りません。
Vitaサービス開始からやってきましたがep1後期~ep2までが楽しく、そこからは惰性でしかなくep5でやる気を無くされ、ep6で何も無くなりました。
Ep6になったことにも関わらず、ep5で作った防具武器が最強と本当にやることが無いです。
評価2切り目前なので、✩1レビューを頑張って増やしましょう

プレイ期間:1年以上2019/09/14

嘘吐きオンライン

ニック・ネムーさん

PC側にvitaによる影響は無い→vitaの性能基準で開発され続けアバもモブも低品質
バグや不具合連発→チェック体制強化します→バグや不具合さらに増加
チェック体制をさらに強化します→HDDバーストでユーザーのPC破壊
HDDぶっ壊してスマソwさらにさらにチェック強化するおw→バグと不具合さらに増加
弱体化はしません!→弱体化決定
職業バランスを平均化します!→ぶっ壊れ強職強PAローテで格差がバグレベルに
当たりIDはありません!→☆12(ガチ宝くじ並みのレア)を11個持ってる人いますが?
PSO2は大盛況です!→予告緊急クエスト以外はゲロ過疎糞ブロック山積み

・・・さて、これまで運営は嘘しかぶっこいてないわけですが、
「PSO2は10年続ける」と断言した運営さん・・・『”それ”も嘘なんですよね?』


ゲームの内容に関してはみなさんが仰る通りのクソゲーですので
ここではあえて触れません(当然ながら評価は☆1すら生ぬるい最低最悪のもの)

プレイ期間:1年以上2014/06/08

もう実現不可能なPSO2に求めた理想

長文頑張って書いたさん

■クエスト及びクラス解放

まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。

難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において

・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト

この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し

・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)

この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され

・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)

上記をクリアするとXHが解放され

・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)

これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト

・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事

以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。

あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。

■ストーリー

解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。

■アイテムについて

イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。

■交流に関して

同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。

■緊急&常設クエスト

最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて

低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。

■時間制限

タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。

タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。

■エンドレスクエスト

文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw

【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。

プレイ期間:1週間未満2020/10/16

このゲームは他のゲームと比べて自由性があって、難易度も比較的ゆるくて、無料できるゲームとして最高だと思います。めっちゃ課金してますが・・・なので初めての方(アクションと勉強が苦手な人は非推奨)にはいいゲームだと思います。
レアが出ないだけで、評価を下げるってどうかと思いますが、某狩ゲーを10年間やってた私にとっては、マゾでもなんでもないレベルです。
一週間ずっとやって☆13でるぐらいのレベルではすぐに飽きてしまいますし、全部レアが出て、やることがなくなった人が引退するということにも繋がります。
私もいまのところ、アルティメットでは全く☆12、13なんかでたことはありません。本当にあるかどうかわからないアタリIDなんかほっとけばいいんですよ。アタリIDがあったとしてもむしろ出たと宣伝してくれたほうが、全くでないことより少しでも期待が持てて延命に繋がると思います。
どんなに頑張ってもレアが出ないと腹が立っちゃうのは私もありますが、所詮、他人は他人ですから・・・
そんなことよりも、ここの評価で新規が減り、またレアがでないを理由に引退して人口が減ってしまい、難易度緩和やサービスの低下、最終的にはサービス終了となることが怖いです。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

 PSO2はプレイし始めて約プレイ期間が2年ほど、他ここまで7年の内5年間ほどは休止状態でした。お察しの通り薄く延ばした味のないスープみたいな内容なため復帰して様子を見て大抵やることがなくなるのですぐにやらなくなるを繰り返してきました。

良かった点:BGM、多分大抵の人がこれかキャラクリかと

悪い点:運営の毎回のごとくこれをやれ!感が強いところ。クエストだけでなくプレイスタイルも含みます。ディフェブで酷評されていますが、まさにそれに当たります。ただでさえ使われないようなアイテムをこうやって嫌がらせをしてまで求めている層が入手できないようにしたりなどするほどプレイスタイルなどを強要してきます。クエストに関しても同じで最近ではタイムアタック、ランキングなどなど徐々に余計に単調になり、協力が全くないオンラインゲームつまり世紀末(笑)状態になっているのが現状です。これはこれで面白いですが、これならオンラインRPGである意味がないし、職も分かれている意味も無い、更には武器なども分かれている意味もないのでもう今では側が違うだけでとりあえず火力というものになっています。

 ここを見てPSO2を辞めた方ややっぱりやるの辞めよ・・・と思ったユーザーさんたちの主な理由にオンラインゲームならではの”変なユーザー”があります。代表例がカタナ特化という奴です。ここで22日にもディフェンスブーストの評価へ噛み付いている奴ですが、本当に気持ち悪いです。恐らくこの人も可哀想にPSO2内でやりたいことが無くなったためにここや他人のブログにまで言って変なコメントをして一般ユーザーに総叩きに合っているのかと思います。その無駄に段落を設けたり、~おきますね、という気持ち悪い口調など特徴が本当にはっきりしており初見の方でもすぐにわかると話題になっています。ここまでディフェンスブーストに噛み付くと言うことは運営関係者なのか、さらには本当に外にバレてはマズイ実装の仕方をしたということで都合が悪いからなのでしょうか。運営もここを見ているはずがずっと音沙汰もない、恐らく意図的に黙っているのでしょうが正直ここまで人がいなくなってビジフォンでも出品したものが売れなくなったり、目に見える変化が多くの人々に確認されるようになって来た今でも押し黙っているので恐らく”黒”かと思われます。

 遊び方の潰しの一環でやっているのは間違いないのでしょうが、こういったことをやってきたから今のPSO2の姿になったと言えるのかと余計に思います。運営の認めたくないものは例えPSO2を良くする可能性があろうとも否定し認めない、これを7年間絶えず行ってきたからこそ今のような最大の”空っぽ感”が生まれているのかと思います。

 「そろそろこのディフェンスブースト言うの辞めた方がいいぞ」このフレーズここで評価している人たちに解析されてますよね?頭に来た自分に対するレビューの中で最もカタナ特化の印象に残ったものなのでしょう。だから言い返したってことですね。いい加減寒いので辞めた方が良いぞ!ディフェンスブーストに噛み付いているのはおまえくらいだからな、とでも横槍で言っておきますね。

 今後もこのゲームはゲームになり切れず、新しい話題だけを提供することで長らえさせるだけになりそうです。つまり、オンラインRPGとして面白くはもうならないと断言できると思います。恐らく本当にカタナ特化のような考え方で何もかもを否定してユーザーに楽しませる気のない輩が少なくとも約2名いるので今後も何も変わらないかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/22

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