最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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防御値を上げたい場合料金の支払いを要求されるオンラインRPG
kkkさん
タイトル通り、このゲームに個性はありませんでした。
ゲームコンセプトはパーティーに固定の構成無くして誰でも好きな職好きな武器好きなプレイスタイルでクエストに参加可能というものだと思いましたが、実際やってみてまず思うことはどのクエストもユーザー側の一方的な殲滅戦でした。また、折角さまざまな職や多彩な武器種があるのに全員がアタッカーで他の楽しみ方はテクターという職の支援のみで後は全員戦闘不能になっても蘇生アイテムで無限(無くなっても拠点であるシップに戻れば補充可能なため無限です)に復帰しての特攻攻撃をするバーサーカー状態でした。こんな状態なのに全ての主要なクエストに制限時間が有り、クリアできてほぼ当たり前なのにある意味がなく、まるでここでの低評価で書かれている特定のプレイスタイルにのみに課せられた仕様のように見えました。
それとモブエネミーの耐久値が異常に高くしてあり、レイドボスはソロでもクリア可能という全く以って意味不明な調整内容にも疑問がありました。
始める前から一部の盲目的な狂信者ユーザーと運営の評判が非常に悪い印象がありましたが、基本無料ということもあり試しに触ってみましたがここの低評価でバランス調整について言及している人たちの言う通りでした。
*運営側が防御値を軽視している
*アクション性と言いながらファイターにリキャストで絶対に戦闘不能にならないスキルを攻撃力を上昇させるスキルの保険として実装している
*パーティーに明確な役割が無くマッチング自由であるのに、その中でも楽しみとしていてくれたら頼りになるなと思える要素の頼もしい存在が支援機能のあるテクターしか存在しない
*装備強化の特殊能力付加では打撃攻撃などの火力は簡単に強化可能だが、防御力は種類が無く自由度がない。
⇒最も疑問に思った点はここにも書かれていましたが、運営が公式ブログにて「他者のプレイスタイルや考え方を否定し貶め、排除する行為をするな」という言葉を載せているのにもかかわらず、その運営自身が上記のようなゲーム環境や仕様設定を用意し、6年間もユーザーの動向を見て明らかな風潮を作り出してしまっている現状を把握しておきながら対処するどころかその傾向を強め、大多数のユーザーの偏見や動向を一定の方向へ向かうように扇動している点でした。
私は他のタイトルでDPS職をやっており、他の職も楽しみながらほぼ全てのプレイスタイルを経験してきています。PSO2は気軽にできるアクションRPGと聞き今のタイトルとは別の視点でのゲームと思いやってみましたが、正直かなり矛盾する点が運営方針に多いと思いました。またその矛盾の最も目立つ点がやはりここで何度も書かれている「攻撃力と防御力のバランス調整・仕様」であり、また料金ポリシーに書かれている装備品を販売することはしないに反したことをやっているというものでした。防具の特色が誤差程度もなく、その性能差を設けるための特殊能力付加という仕様が始めたばかりの者から見てもはっきりとわかるほどに偏り切っているためプレイスタイルが限定されるし、ここで言われている防御値に強化を与えられるアイテムの入手方法が攻撃値のアイテムの入手方法の手段より明らかに無い為装備作成の自由度がないと感じました。
印象としては「運営側の方針に従えないユーザー層にはその遊びがしたいなら料金を支払ってください」というゲームなんだなというものでした。私の楽しんでいるタイトルにも問題はそれなりにありますが、役割がないオンラインゲームでこれほどまでにギスギスしているのはPSO2ぐらいと思いました。正直、運営側は考え方を根本から改めた方が身のためかと思います。作品の可能性はあるのにそれを壊しているのはどう見ても運営側と盲目的な擁護者の存在かと思います。それとここのページで思いますが、運営側はハンターという職がコンセプト通りにタンクなどの機能のスキルやもっと防御値を強化可能で自由な装備作成が可能にすることでパーティー内にいたら頼りになって面白いかもと思える存在を作ることを「絶対にやりたくない」と思っているように感じました。ユーザー側の考えや改善案などでこのゲームが盛り上がることがそんなにダメなのでしょうか?これもダメなら運営側が言っている「ユーザーさんと共にPSO2を作っていきたい」という言葉すら嘘になると思いました。始めたばかりであってもこの運営側の態度やスタンスにはかなり疑問がありました。
ゲームの評価としてはやはり運営側の「特定のプレイスタイルを楽しもうとしているユーザーに料金を課そうとしている配慮の無さや悪質さと矛盾を感じさせるゲーム」なので星1とします。
プレイ期間:1年以上2018/11/24
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カルサーppさん
お金がたまりません。そういうふうに設定されています。
最低限のもの(回復薬などの消耗品)だけ不自由なく買えるようにしてあります。
で、課金したら他プレイヤーを相手に取引できる出店する権利が得られますが
それをやってもお金がたまるかというとそうでもありません。
RMT取引やチート使用者は見つけ次第アカウント停止に処されるのは他と同じですが
この運営、チートを排除するツールすらろくに開発できない技術力のわりに
違反者をアカウント停止にした人数はかなりのもので不自然です。
しかもどんなに違反してアカウント停止処分にしても違反者は新規IDを無制限に
取得可能。チートツールもそのまま使用可能。いったいなぜでしょう?
チート利用者を一週間以上好き放題に遊ばせてるのがなぜRMT取引だけは確実に
摘発できるのか謎でした。
道理としてお金が得られないように設定するとプレイヤーの中にはRMT取引に
手を出そうと動く者がいます。
RMT業者にお金を払った後、ゲーム内のお金を取得→アカウント停止させられます。
プレイヤーは再度新規IDを取得します。
これの繰り返しです。
RMT取引でアカウント停止したIDも含めて250万ID獲得と誇らしげに宣伝してますが
この運営はRMT業者とグルになってる可能性があります。
おそらくRMT業者も取引したプレイヤーの情報を運営に渡しているのでしょう
だからほぼ確実に摘発できるのです。
この運営はプレイヤーにRMT取引をさせるために
ゲーム内通貨を得られないよう設定しているのです。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/02
楽しいよさん
糞ゲー糞ゲーって言ってる方いますが
そんなことは無いと思います。
最近のアップデートで更に楽しくなったと思います
お勧めなので1度プレイしてみてください
プレイ期間:3ヶ月2015/03/22
たけのこさん
有名だけどメジャーになれないセガならではのゲームでした。
ソニックは好きだけどこのゲーム内の様々なコンテンツをやって見て
イデアルやらアーレスやら取得したうえでもういいやと思いました。
ある程度装備が出来上がるだけで大体の人はやることがなくなり
自分のキャラクターのコスチュームの着せ替えやおっぱいの大きさをいじる程度で
レア武器が出れば誹謗中傷の雨霰。おめでとうとは言いつつも
チムメンでありながら運のいい人を避ける人たちを沢山見てきました。
ゲームであってもムキになる人はどこにでもいます。
基本プレイが無料と言うこともあり、
プレイヤーの過半数が"学生"のユーザーが多いです。
その為かオンラインでのマナーも酷く
私は緊急クエストですら参加しない事が多かったです。
そもそも最大12人で参加すれば大抵の敵は倒せますし・・・・
装備もSHやXHになると大体みんな同じような装備になりますし
装備が完成したとしても必ず自分の装備を非難してくる人もいる訳でwww
まぁそれでもこのゲームで遊ばせてもらいましたが
私はもういいです。ありがとうございました。
いつかSEGA=コレ!!と言うようなゲームが出来上がるのを期待しています。
(個人的にはもうソニックでいいですけどねwwwwwwwwww)
プレイ期間:3ヶ月2015/10/13
あああさん
1年以上クソゲークソゲーといいながら友達と一緒にやってきましたがもう限界です。イラッとすることばかりで爽快感や達成感は皆無です。目的を達成しても過程がつまらない上に運がメチャクチャ絡んでくるので、達成感はなく「あーめんどくさかった。もうやりたくないわハゲ。」としか感じません。以下、自分がイラッとしたことを書いていきます。
・シップ対抗戦。各サーバーのプレイヤー数を競い合うだけのイベント。なにが楽しいのかわかりません。マスコットキャラのアークマのキャラも盛大に滑っている。
・2週間に一度のコンテンツ水増し。
・エロと下品を履き違えたコスチュームの数々。ランドセル?スクール水着?気持ち悪いです・・・。
・武器や防具の強化。運に見放されれば今までの積み重ねが一瞬でなかったことにされます。
・戦闘、職タイプのバランス。思いつきのやっつけで調整、かつテストプレイなしでやってるとしか思えないひどさ。
・予告緊急。いい加減このバカみたいな言葉をつかうのをやめて欲しい。予告緊急自体やめてほしい。
・ラグとの戦い。エネミーの瞬間移動先の先読みなんてエスパーにしかできませんよ。
・まったく機能していないブラックリスト。
・舞台化決定!!あのゴミみたいなストーリーを舞台で楽しもう!!
プレイ期間:1年以上2014/11/03
とあるガチ勢さん
タイトル通りです。
二年前からやっていますが、前代未聞なことを次々とやらかしていただけています。
公式放送で新職のプレイ動画で(変なPA出ちゃう)発言
アップデートをしたはずのユーザーのPCデータを破壊
二年経ってどんどん増してくるラグ
公式放送で弱体化しませんの発言の後に弱体化します発言
公式放送で容易にダメがでるため修正します発言
ユーザーが見つけた遊び方が運営の遊び方と沿わないため強制修正
近接優遇といいつつも結局は遠距離職ゲー
レアは当たりID制
公式公認ブロガー優遇制
エフェクトが眩しくて場合よってはポケモンショック並みの眩しさになる
運営のお薦めのプレイスタイルは脳死ごり押し
まもとなユーザーならこのソシャゲもどきゲーに高い評価は付けない可能性が高いです。
今後良くなる可能性はなさそうですし、やらないことをお勧めします。
バイト、サクラなら客寄せに高い評価をつけるかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2014/11/25
リアさん
まず大前提としてこのゲームは初心者向けのゲームではないです、リアルが忙しくてたまにしかプレイ出来ないって人だと中々レベル上げや武器防具の強化等もままならず次第に萎えて来るでしょう。
更に突き詰めて行けば緊急ミッション等で出てくるレイドボスは中にはかなり強いボスも居ますし酷い時なんかはレイドボス戦に参加しても廃課金者で引きニートな奴等が瞬殺したりすることもあるので全く楽しくありません‼
極めつけは無課金者だろうが課金者だろうがある程度までやりこんでしまったら行き着く先は定期的にやって来るレイドボス戦で如何に大勢のユーザーに俺TUEEEEEE!!と自慢出来るかや俺のアバターの見た目すげえ可愛いだろ⁉見て見て‼と自慢するだけのオナニーゲーと化してしまうのでマジで単なる糞ゲーになります。
初心者でかつ無課金や微課金でも十分楽しめる上にリアルが忙しくて毎日プレイ出来なかったり出来ても短時間しかプレイ出来ずレベル上げや武器防具の強化が満足に出来ない。黒い砂漠やダークソウル等の方が他ユーザーの事を気にせずにソロでも十分楽しめますし課金せずとも十分強くなれますのでこのゲームより遥かに初心者向けのネトゲーです。そもそもからしてこのゲームが最も評価下がる要因はユーザー達の民度が低すぎる事ですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/02
バッサリさん
せざるを得ない。
一強体制を確立云々→してない。現状Hr一強ではない。まずHrは上級職。上級職に総合力でも追いつきたいとか「常に自分最強じゃないと許せない」層。通常クラスで上級職に追いつく或いは超えるとなれば相応にPS、装備、やり込みが必要なのは当然。それ等があれば上級職Hrを超えられるバランスなのが現在。事実Fi、Raは現状クソ強い。雲泥の差を感じるなら実力が足りないだけ。
ロック云々→癖が強いのは事実。だがロックシステムで致命的にゲームとして崩壊するならまだしも、慣れや練習でどうにでもなる部分を自分が出来ないからとクソゲー扱いは妥当性が無い。因みに射撃クラスは適宜ロック、肩越しを使い分ける技術も必要。PSの範疇の話でしかない。底が浅いと感じるなら苦にならないレベルの話だが。
ストーリー云々→自身の頭にどのような超大作があるか知らないが、賛否は個人の主観に拠るもので「SFじゃないしご都合主義だからクソゲー」となるなら「SFじゃない、ご都合主義」が好きな人には良ゲーという事になる。ストーリーのせいでゲームが致命的に成り立たないならば批判も妥当であろうが自分が気に入らないから他人も気に入らないはず理論は妥当性が無い。
脚本家についても、その過去作を自らプレイした上での批判ならばともかく周りがクソと言っているからクソという程度では信憑性がない。
因みに自分はアクション面を楽しんでいるしストーリーを重視していないので特に不満が無い(どうでもいい)。推理やサスペンスでもないのにご都合主義であってなにか問題が?という程度。そもそも存在する物語作品の大半はご都合主義である。
運営云々→開発費とオフイベ(広告宣伝)は別予算。オフイベを止めれば開発費が増える訳ではない。ユーザー有利は即対応と言われるが即対応されているのはゲームバランスに大きな影響がある物である。それほど大きな影響がないものはユーザー有利であっても基本的にメンテタイミングで対応される。勿論ユーザー不利でもゲームバランスに影響がある物は即対応されている。至極当然。
コスのカラバリ→好みは主観。自分が欲しい物以外全部ハズレだから消せと?課金スクはラインナップも排出率も明示され、それに納得できる人が引く物。また二週間ごとに新コスが追加され続けており、ここから予算縮小が明白とはこじ付けが過ぎる。「10年運営目指す」という運営初期の発言から、既に5年過ぎた現在折り返しもむかえこれからは予算縮小されるだろうという予想なら理解出来る。
プロデューサー、ディレクターの発言→暴言でなく正論。“出来ない”層が正論を突きつけられ暴言だと騒いでるだけ。
例、
固努怠→先の投稿にて触れているが、安定クリアとかタイム短縮だとか完全に自己責任。理想に及ばないなら固定を組めるだとか野良を牽引できるだとかあらゆる面で自分に理想を実現する実力が無いだけ。
ぼくそん→企業が損になる事出来ないのは当たり前。
繰り返しになるが、この例に漏れず悪評の殆どが根拠の乏しい単なるワガママ。(悪評の代表の様な分かり易いレビューを書いて下さって感謝)
「信者」だとか「擁護」、転じて「アンチ」等と本気で言ってるレビューは参考にする価値無し。自分と違う意見は運営擁護と錯覚してるようだが、筋の通らないワガママさが非難されているだけである。
運営に非が無いワケでもないし好みもあるのだから筋が通るなら幾らでも批判なりなんなりすれば良い。
ここまでが前提になってしまうが、ゲーム自体は普通に遊べる内容。グラフィックが最近の他ゲーに見劣りするのは事実である。
上記の問答で予想できると思うが“前線に立つなら相応のやり込みが必要”。これを分かってない人が騒いでいる。
とは言え廃プレイ等全く必要ない。苦戦したから強くなろうとか、もっと上手くなりたいといったゲーム的に必要な僅かな向上心だけあれば問題ない。
ゲーム的な上限は相当高く、やり込みとしては底が見えない。実際自分もそこを楽しんでいる。(やり込みの例、Hrソロ黒竜地上立ち回り無被弾クリア、アストエーテルリタ5込み6スロ以上ユニ作成など。本当に底が見えない。)
自分で目標を決めそれを達成するまでを自己で責任持てるなら楽しめる。
というかそれはどのゲームにも言える・・・。
自分にだけ都合がよく楽であればあるほど良ゲーとか思ってそうな、与えられないと何も出来ない人間にはオススメしない。
好き好きあるし合わない人には合わないだろうなとは思うが遊べない内容じゃないから無料だし試してみればいい。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
こんにちはさん
一般人の認識
FF14:有名MMO
モンハン: 狩猟
PSO2:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/09
学習能力皆無な運営さん
このゲームの良い点、悪い点などはだいたい低評価な方達の言うとおりだとおもいます。
なので、ここでは今回実装されたアルティメットクエと難易度エクストラ緊急について語ろうかと思います。
まずエクストラ緊急について。
まだ先行で3種しか実装されてませんが、まぁ、敵の強さ等が結構上がって歯ごたえがやや出たかな?程度です。
市街緊急では大抵12人でマルチをぐるぐるすることになるでしょう。
何故なら、ボスに行ってもこれっぽっちも旨みなんて無いからです。
そしてエクストラDF・・・。これは正直糞としか言いようがありません。
難易度SHのDFをHPと攻撃力を増し増しにしただけ・・・・ただそれだけ。
ここの運営のやる気の無さとアイデアの無さがにじみ出ていますね。
次にアルティメット。
ここで出てくる敵は更に増し増しになってます。ただそれだけ。
見た目変わっても敵が取る行動はこちらの射程外、もしくは画面外から一気に詰め寄ってきて攻撃し、そしてまた射程外へと逃げていく。
うんざりです。
そしてボスが凶悪です。なにが凶悪かというと、ユーザーに視覚障害を与えかねない攻撃をしてきます。
やりすぎなほどに眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らし、気分が悪くなる攻撃等やってて吐きそうになることすらあります。
そしてこのエフェクトと画面揺れは信じられないとおもいますが・・・・前科があります。
エフェクトは、過去にゾンディールという雷系テクニックのときに眩しすぎるという苦情を受けています。
画面揺れはラ・フォイエというテクニックが着弾した時に画面が揺れて酔うという苦情を受けています。
どちらも修正されたもの、すなわち運営もこれを「修正すべきもの」と捕らえているということです。
それが今回同じようなことをしている。
こうなると運営がプランクトン以下の学習能力か、もしくは以前の前科を知っているユーザーを排除しようとしているかとしか思えません。
こんな糞運営が作り、運営しているゲームをやりたいと思うならやればいいと思います。
ただ、体調管理はしっかりとしたほうがいいとおもいますよ?
あ、あと、ムリにレアは掘らないほうがいいです。出る人にしか出ません。
OPもムリに追加しないほうがいいです。表示確率はまず盛ってます。
なんせ95%6連続失敗とかありますからw
プレイ期間:1年以上2014/11/22
カチ勢の生き残りさん
タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。
ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。
プレイ期間:1年以上2015/09/19
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