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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

楽しいですよ

楽しいよさん

糞ゲー糞ゲーって言ってる方いますが

そんなことは無いと思います。

最近のアップデートで更に楽しくなったと思います

お勧めなので1度プレイしてみてください

プレイ期間:3ヶ月2015/03/22

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素材は良いです。
キャラクリもこだわって作れるし、作ったキャラは愛着がわきます。

以下不満点
〇コンテンツが少なすぎます。
〇少ないコンテンツは、攻略方法が違えどやることは同じです。
〇目的の物を掘るために、同じことを何度も何度も何度も繰り返して、
アルツハイマー引き起こすかと思うぐらい脳が死にます
〇VITA版への調整なのか、開発が間に合わないのか、延命処置が酷すぎます
〇全てが運要素なのに、それがシビアすぎてストレスがたまります
〇すぐ飽きます
〇精神削って掘ったレアが、すぐにゴミになります
〇運営が糞
〇男キャラが差別されてます。
〇課金服のデザインが酷すぎる
〇業者・チートがはびこり過ぎて物価が酷い事になってます

何かを犠牲にしてまでやるゲームじゃないですよ。

プレイ期間:半年2013/02/08

現役6年でまだ引退する気が無い私から言えるのは
「運営が押し付けてくるモン全部無視してれば結構面白いっすよw」
ネトゲでやりたいことは本来自分で見つけるモノですが多くのプレイヤーをそうは出来ないよう調教してきたのは運営
その結果が548万/550万IDに愛想を尽かされた国内最大級のオンラインゲームと言うザマ
もし新規にやってみようかと考えてる人が居たら悪いコトは言わん絶対に止めておけ後悔するぞ
上級職にしか人権は無く獲得するまで下級職二つをLv75(これでも緩和された)まで育てる苦行
ゲーム内通貨入手を緩和すれば装備を未強化(または時代遅れのポンコツ)のままマルチプレイに持ち込んで周りに負担をかける人(自覚有る無しに関わらず未強化寄生と忌み嫌われる)も減る筈がスーパーインフレを起こしただけ
キャラクリを楽しもうにも莫大なゲーム内通貨が必要で緩和されたとは言え新規に調達出来る筈も無し
それでもやろうと言うならもう止めはせんむしろ歓迎しよう
「ようこそ、此処が地獄だ」

プレイ期間:1年以上2020/06/20

きゅきゅっきゅっきゅーぅ♪

ボイス59きゅきゅっさん

まず最初に、誰が何と言おうが今まで積み重ねてきた評価は正当なものです
運営サポリンサクラが良く口にする「確率はいつか収束する」がブーメラン状態
現在の評価も同様で、正しい評価が「収束した」結果なのです
ある程度面白いゲームならば3付近が多めになる筈、だけど1ばかりですよね

さて、評価の方は1の皆さんとほぼ同様で、レアドロップに公平さが皆無と感じます
レア堀ゲームなのに元のドロップが不公平、最初から破綻してます
加えて不公平なドロップ率に30分間+300%されるアイテムが有料販売されてます
なお基本ドロップ率については一切公表されませんし効果は体感()
そんなものにあなたは千円払えますか?

操作に関しても同様でユーザーの頭が「???」となるものが多いです
キャンセル基準が曖昧で右クリックやESC、画面外クリックなど統一性無し
窓によってキャンセルボタンがコロコロ変わったりします

キャラクリについてもあくまで他ゲームと比べて変更箇所が多い程度
極めれば極めるほど変更できない場所に落胆して究極とは言いがたい
ただ、顔立ちは他ゲームに無いよさがあると思います
キャラを人質にされてからが時間を含めた搾取の本番ですね()

BGMや環境音に関しては頑張ってると感じます
それでも遥か遠くのマンモスが歩いた音とか身近に聞こえたりするガッカリ感
有名声優が多数出演してるそうなので、好きな方にはいいかもしれませんね

まとめると、昔面白いと言われたオフゲームを発掘したほうが遥かに楽しいですよ
昔の人達は自分も本気で楽しめるゲームを作りたくて作ったのですから
ここの運営は自分ではプレイを拒否するレベルのゲームを押し付けてきます
ここを含めて日本のゲーム業界は落ちたものですね、残念です

プレイ期間:1年以上2015/01/13

クソゲーだ

無理さん

このゲームは遊ぶ価値すらありませんね
増え続けるバグ、まともに動くことさえできないラグ、同じ事を繰り返すだけのつまらないクエスト、形や色を変えただけの追加コンテンツ
運営はこんなのが本当に面白いと思って作ってるんですかね?
あとこんな所でさくらのバイト使う金があるならまともなゲーム作れ。

プレイ期間:1年以上2014/11/29

Hrいわゆるヒーローですがボス相手に弱いとか言っている人が居ますが実際はボス相手にも強いです。置き気弾や無敵時間があるウェイバーや360°ガードのブライトネスそしてステップ無敵の長さPP周りの良さこれのどこがボスに弱いのか知りたいレベルです。回避したあとはカウンターで大ダメージも狙える。最大HPの20%分のダメージ貰うと火力が6割程落ちるのが難点ですが。ドラゴンも攻撃パターンをきっちり見てればHrでも十分活躍できるはずです。

プレイ期間:半年2018/01/30

良い点・キャラクリはいい。
悪い点・キャラクリ以外ほぼすべて。

クラス(職)バランスが壊滅的で運営のテコ入れはバランスブレイクを上塗りするだけ。その為かゲーム内では好きなクラスで遊ぶことがままならずプレイヤー間の対立が絶えないネトゲにありがちなギクシャクゲー。
クラス対立を避け誰ともかかわらずソロで気ままにレアアイテムを掘りに行ってもプレイヤー間でのレアドロップ確率に異常な偏りがあり出ない人は年単位で出ない、出る人はアプデ初日に出る始末。プレイヤー間でのレアドロに差をつけてレアドロUPアイテムをリアルマネーで買わせるやりくちが見え見え。何もせず出る人はSNSなどでエンジョイしてればそうなるかもしれないが、そうでない人はまずレア掘りゲーが出来ません。
衣装などが当たるスクラッチも人により偏りがあるのでいくらリアルマネーをつぎ込もうが無駄です。

無告知オンメンテは当たり前で原因不明のラグという扱いで数百人単位で強制ログアウトさせられたりもします。その際の補填は一切なし。
この運営は運営にとって不利益なことは原因不明で片付けます。

運営「やりたければやれ、迷惑かけんなks」

プレイ期間:1年以上2014/11/28

楽しくない。

ホワイティーさん

PSOEP1&2からやり始め、PSO2にはかなり期待していただけにものすごく残念。
レアが出ないのはまだいいとしても、そのレアを掘るためのステージに行くことがまず出来ない。運でしかいけないステージ、一日一回しか貰えないチケでしか行けないステージ、かなりお高いカプセル買わなきゃいけないステージ。かなりの額課金してガチャ回してそれを売ってってしてる結構な課金プレイヤーならお金にはそこまで困らないかもしれないが、課金しようと思わせてくれないシステムなだけにお金集めるのは大変。☆10以外はお金で全て買えるが拾った物を売ったりなんかでは到底集まる金額ではない。
武器も色違いだったりで使い回しが多すぎる。
地道に頑張れる人なら続けられるかもしれないけどそうじゃない人ならやらない方がいい。
もしやるにしてもソロではやめよう。ソロじゃな~んにも出来ないよ。

プレイ期間:1年以上2013/05/30

EP4からは運営のDPSチェックが緊急クエに組み込まれ、装備を整えていないと晒され罵倒されます
装備を整えるためには緊急クエでしか手に入らない防具が必須
それをOP付けと呼ばれる特殊能力(攻撃+30、○○防御+30など)を行わなければならないが莫大なゲーム内通貨が必要になるため、緊急で晒されないために仮装備を作ろうとすることは非現実的

つまり、防具を整えるために晒され罵倒される覚悟で緊急クエに何度も挑み、防具ドロップを目指すゲーム
ちなみに防具は3つあるのでそれを3セット

プレイ期間:1年以上2017/06/04

6鯖の有名な童帝or人間爆弾達です。

しげふぉれすと
たおる~じゅ
ToyBlock's
アーミーキャット
中立都市プロトピア
カットボー
ALGO VESTA
∞はぴねす∞
Mi cuarto
ジーニーズ
フリーダム
ルナブレ
トイブロ

名前からして、童帝と人間爆弾みたいな名前ですね。
出会い目的は、結構ですが、やるならリスク負わせましょう。

Hへ行き、そのH名前と部屋番号を教えて、ハメて差し上げましょう。
出来れば、病原体のお持ちの方は、その男性の方に病原体を摩ってあげましょう。
8割の確率で、スキルが、付与されると思いますが。
気にせずです。怖いなら40%いや、100%付与させれる課金アイテムあるのでぶち込んでやりましょう。
下品かもですが、これが効果的だと思います。
二度と出会い目的させない為にハメ撮り、Twitterにて晒して
昔で言う、某勇者君に後処理をさせて、生き地獄を償ってもらいましょう。

プレイ期間:1週間未満2019/11/06

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

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