最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
毎週のダウンデート
ラッピー大嫌いさん
初めてプレイされる方であれば最初は楽しめると思います、元の素材は悪くないからです。
しかし、ある程度やりこんでくるとどうしても不満が溜まってきます
その原因となる部分はやはり運営そのものではないでしょうか?
いろいろな変更が行われていますがそのどれもが望むものでありません、
一方的な遊び方の押し付け、バランス無視個人の好みで行っているような調整、
現状無視のロードマップ通りのスケジュールでアップデート(不具合の存在を知りつつ修正せずに実装)し、こっそりと下方修正をはさみつつそれが原因で新たに不具合までだす始末、呆れるばかりです。
基本無料は何の言い訳にもなりません、何かしらで対価を得ているのであれば必ず責任は発生します。
VITAでのサービス開始でどれほどまきかえせるか判りませんが今後に期待しつつ
今現在の惨状への評価として1ポイントだけとさせて頂きます。
個人的に無能なディレクター、なんの統括もできていないプロデューサーには
そうそうに消えていただきたいものです。
プレイ期間:半年2013/02/07
他のレビューもチェックしよう!
はにわ丸さん
レア泥300%って何?100%なら確実に出る感じだけど、
中途半端な300%って、、、最高何%なの?って思ってしまう数字。
最高1000%なら30%の確率。1万なら3%・・・。
そう思ってしまって買ってません( ゚Д゚)!!w
出ない出ないと言う方の為に、運営が儲かるネタとして出し・・・
運営の策略にはハマりたくありません( ゚Д゚)!!w
アタリIDって何?よくレアが出るから?出ないとハズレ?
そんなの運だけと思ってスルーだ( ゚Д゚)!!w
レア持ってるか、持って無いかで蹴るか蹴らないか・・・
レア持ってる奴が皆戦闘がウマい訳でもねぇ( ゚Д゚)!!w
レアが出ない、しんどい、だるい。
じゃ辞めたらいいやんと思う(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2015/03/30
ナックネームさん
最新版になるたびにどんどんつまらなくなってくゲーム。
無理やり新しい要素入れても某人気オンラインゲームの二番煎じ以下。
ラグ、エラー落ち、課金限定のロビアク増加、サモナーゲーと
システムもバランスも不安定なまま新しいものをひたすら追加しとけばいいスタンス。
新コンテンツと銘打っても結局は1ヶ月も経たずにすぐ飽きて過疎るものが多い。
バトルアリーナは同期ズレが酷く、武器味方共にガチャゲーの劣化pvp。
アクションRPGの要素どこいった とツッコまざるを得ない。
チャレンジクエスト ライディングクエスト アルティメットクエスト等々
せっかく追加しても新しいものが出ればすぐ忘れ去られる『新要素(使い捨て)』である。
アクションRPGとしての評価がよかっただけに今では完全に迷走している感が
否めない。
時代遅れの烙印を押される日が近いオンラインゲーム
プレイ期間:1年以上2017/05/25
ままさん
・マイショップやチャットの使いにくさ
・運営の対応の悪さ
1、予告なしで仕様変更
2、1である変更に対してユーザーが指摘すると、バグだと嘘の報告で処理
3、スタートからはじまった押し付けがましいコンセプトの強要と改悪の連鎖
挙げたらきりがありません、下の連投気味の5星レビューも
実際にプレイしたとは思えないほど適当な感想です
こういった運営に対する不信感は、いろいろな面で悪影響を及ぼすでしょう
誠実な対応を心がけて欲しいものです
でないと、失うものがとても大きくなりますよ
プレイ期間:半年2013/02/06
一番難しいのはOp付さん
説明不要と思いますがEp5に入りHrが実装されましたが、これが桁違いの強さになってます
そしてあまりにHrが強すぎる為、全てのクエストが極めて簡単な難易度になってしまい
今まであった9つの既存クラスも単なる落ちこぼれ職業になってしまいました
所で既存職を擁護してる皆さん、お気持ちも言ってる事も理解は出来ます
ただ緊急にしろバスターにしろHrが9割いる中、既存職で出撃してまともに
ゲーム出来てますか?多分いやほとんどと言っていい位何も出来ないと思います
圧倒的な機動力と攻撃力でHrが敵を殲滅してしまい、既存職は敵に触る事すら出来ない
そんな事になっていませんか?
正直これが良い事なのか、そうでないかは私には分かりません
ただゲーム攻略を考え、それを楽しむ機会は圧倒的に減ってしまいました
以前ならクエストの内容に合わせてクラスを考えたり、レイドパーティーのクラス編成
を見ながらクエスト中の立ち回りを考えたり、そしてその事についてフレンドと話し合ったりなんて楽しんでましたが、今はほとんどなくなりました
”だってHrで参加すれば大概すぐ終わるから”
プレイ期間:1年以上2017/09/09
ネコさん
※良かったところ キャラクリエイト +5
※悪かったところ 運営(HDDデータ削除事件の対応が企業として人として最悪) -100
私はプレイ時間5000時間を越えていますが、もう我慢の限界です!引退しますさようなら。
プレイ期間:1年以上2013/09/12
ひろきさん
グラ綺麗だし無料だし課金しないで楽しめるしいいんじゃね?
正直このレベルで低評価のやつ他のオンラインしたことないだろw
経験値%がゲーム内の金で買えるとかかなりいいだろ
他のオンラインとか月5000円は最低ないとついていけないしレベル上がらんよw
レア出ないとか言ってるやつはただの無知どう考えても出やすいだろ他のオンラインとか1年に一回出るかどうかだし武器の値段は100億とか普通
新規もついていけるようになってるし全然マシだろ
プレイ期間:3ヶ月2013/04/20
lojさん
最近少しやってみた者です。ここの評価の批判などはかなり参考になったというかゲーム内のことを的確に指摘されているものが評価としてレビューされているものを見るとまさにその通りだった。
良い点:動きがそれなりにキビキビとなる。ただし、高スペックPCで回線が良いものでもかくかくする時間帯がある。
悪い点:オンラインRPGはロールプレイするもの、その多様性を根底から否定する作りになっている。
→パーティーに決まった固定職が必要ないというコンセプトは良いものの、それが悪い方向に作用してプレイスタイルが火力特化以外意味のない・存在価値のないものになってしまっている。また、攻撃力と防御力の強化のし易さや幅についてですが、ここで書かれている防御の仕様について見てゲーム内をさらって見てみると確かに割に合わないようになっている。7年間も運営していてここまでかなり方針はちぐはぐだったようですが、これだけ故意に放置、割に合わないように仕様設定している節があるとのことですが私もそのように印象を受けました。
また、ブーストアイテムと呼ばれるものがゲーム内通貨でユーザーは自由に入手できそれを使用して装備品を作ることができますが、ここにきてもなぜか防御力を強化する唯一のディフェンスブーストというアイテムだけ他のブーストアイテムと異なり明らかに入手ができません。だからと言って、PSO2内で例えばオンラインRPGに定番のタンクと呼ばれる味方を守ることができる職があるわけでもなく、またその職に圧倒的な優位性があるわけでもないです。これはどう見ても運営のエゴによって方針が採られていると見て間違いないと思います。
過去に生放送でゲームディレクターが「ハンターをタンクにはしません!」と何か含む表情をして発言したそうですが、それと関係しているのでしょう。様々なオンラインRPGをやってきましたが、ここまで運営そのものが稚拙な者たちで構成されているのはこのPSO2が初めてです。
ゲームというものは多くのユーザーが楽しめるように作るもの、ただその中で例え少数派であってもその意見や要望をないがしろにすれば必ずその姿勢が他のゲーム要素にも表れてしまいます。そして、ユーザー側はそれを感じ取って徐々に楽しみ方を削がれていき、その意向を感じ取り離れていきます。
後にディフェンスブーストというアイテムの上位種を実装予定らしいですが、稚拙な運営の意図としては運であっても課金して入手したいと思えるほどのパラメータ上昇設定値で実装し、運営が目の敵にしている少数派ユーザー層に課金させるなんてことを目標にしているのでしょうが、そんなことをして一体何を得することがあるのか。(そもそもその意図は料金ポリシーに反します)こんな風に運営されているゲームを私はやりたいとは思いませんでした。目くじらを立ててまで批判しているユーザーの評価を見ても仕方がないと仰っている方も見えるようですが、それ以前にPSO2運営の運営方針に目を向けてこれからこのタイトルに触れようとしている方々はやるか・続けるかどうかを決めるべきかと思います。そもそもゲームなのに少数派ユーザーであってもその遊び方を潰す考えで運営しているものなどおかしいです。また、オンラインRPGでなりがちの火力特化ゲームと風潮が強まっている中、ディフェンスブーストなど対局の要素を運営のエゴで制限し潰しているものなど楽しめるわけがないです。ましてや嫌がらせでやっているとすれば、それは運営の「負け」であり、運営自身による作品潰しです。
PSO2は運営が満足するためのゲームなんですか?と、運営に問いたい。ここまで運営方針が疑問に思えたタイトルはこれが初めてでした。それとゲーム内だけではユーザーの交流の場は用意されてないですし、きっかけもほぼないのが現状です。
プレイ期間:3ヶ月2019/12/08
ななしさん
知り合いと同時期に始め、同じ期間(1500時間ほど)プレイしました。
最初の300時間ほどはスキル振りやアクセサリーやクエストで楽しんでいましたが、レベルが上がってくるにつれお互い所謂レア堀というものに手をだし始めました。
初め☆11武器が実装された時は、知り合いには早い段階で落ちましたが私にはゴミと称されるようになるまで落ちることはありませんでした。
その後EP3になり、最強の防具と言われているサイキ装備を掘っていた時などはサイキ装備を落とすレアエネミーが出やすくなるトリガーを12人で使用する12連に3回参加し通常のクエストも100回以上周りましたがなかなか揃わず苦労していました。ところが知り合いを見るとすでにサイキ装備が揃っていました。「努力の賜物だ。」と言われました。知り合いは12連に参加していません。通常のクエストだけで揃えました。
これだけならよかったのですが、現在は☆13レアと言う最上級のものが存在します。これを入手するためにプレミアムセットを購入し、より混雑したブロックに入れるようにして常に12人の万全な状態でエネミーを狩り続け、レアブースト+300%なるものが販売されていたので購入したりして、ひたすらレア掘りを続けました。
現在まで200回以上周っていますが未だに落ちてはいません。知り合いには☆12レアが1つ、☆13レアが2つ落ちました。知り合いはすべて同一人物です。課金もしておらずクエストを周っている回数も私より少ないです。
ここに投稿されている低評価のレビューは半信半疑で閲覧していましたが、実際に自分の身にも似たようなことが起こっているのでおそらくすべて本当のことなのでしょう。
今まで耐えていましたが☆13の火力がそれ以下のレア度の武器を超越するもので、知り合いに大きく差をつけられたので心が折れました。もう二度ととは言いませんが、当分の間復帰する気はありません。
グラフィックはオンラインゲームの中ではいい方で、チャットするのも楽しいです。アクション性も言うほど悪くはないと思います。レアドロップの偏りに寛容な人や、僕の知り合いのように運を持っているという人は楽しめるゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/01/09
誤:ドロップが渋い
正:ドロップの偏りが酷い
チームメンバーで回っていると、必ず「なんで俺だけでないの・・」という人が一人は出始める、そういう人を尻目に「うっへwまた出たw・・もう3本目なんだけど・・・w」なんて状況が蔓延していて、イラついてくる。所詮他人事でウハウハしているうちは楽しい。当たりIDは長く続けられる
誤:バランスが悪い
正:火力が飽和しすぎていて、常時リスボーン状態
エネミーが沸いた瞬間倒されるので、爽快感を得ようとすると必然的に「MOBの取り合い競争」になる。結局、遠距離攻撃を行える魔法職、射撃職が強くなり、近接職はただ群れに付いていくだけのお荷物な存在に成り果てる。
「俺が倒すからお前見てろwww」な状況になる。
「触れやしないんだから勝手に倒してくれよ」と居直ってサボってると今度は「お前動けよ」と晒される。
ロビーに戻ると廃層の奇形キャラが高額髪型とロビーアクションでお出迎え
3か月もやればうんざりしてきます
プレイ期間:1年以上2020/04/12
古参集さん
EP1からやっています。途中休止を挟んでEP6にて一時復帰をしてみましたが、本質が全く変わらず寧ろゲームとして考えると中身が本当におろそかになっていたため私も先日アンインストールしました。
良かった点
特にありませんでした。強いて言えば、ある程度無料でプレイ可能なところ。これがもし文字通りサービス終了間近で月額課金になったのなら間違いなくメインで楽しんでいる月額課金制のMMOの方へ完全移行していたでしょう。ただ、メインで楽しんでいる方はプレイ期間はもう10年近くなりますが、一月も月額課金を絶やしたことが無いのであちらはやはりゲーム性も豊かな為楽しいのだろうなとこちらと比較すると改めて再確認できています。
悪かった点
運営のやり方に非常に疑問がありました。
①職バランス
強職をわざと作り、その職を「やらせる」という方針。このやり方をEP1からずっと見てきてここの運営は本当にゲーム作りのセンスが全くないということがわかっています。現在はブーストアイテムのSG品(課金でしか入手できないもの)に強さに関わるブーストアイテムを含んで販売していることや季節緊急クエストというものに協力な新しい能力を追加するアイテムを入れてクエスト内容は配置されたエネミーだけが異なるという物で釣るなんてことをやっているだけという・・・本当に「これを入れておけばバカなユーザーはまた戻ってくるだろう、プレイするだろう」なんて言っているとあるDの顔が思い浮かぶほどに悪い印象があります。
②攻守調整内容
ここで何人かの方々が評価されている通り、どうやらここの運営は「自分たちの認めた遊び方に関わる要素のみを自分たちの思い通りに調整する」というまるで子供のような調整内容をする傾向が強いです。
つまり、ディフェンスブーストやガードブーストというアイテムをAC品に移行してすべてのユーザーがそれなりに自由に使用できるようにしてゲームを少しでも楽しめるようにしてください、という要望を送ったとします。
しかし、運営はそれを悉く否定します。恐らく理由はここで言われている通りゲーム内では全く人気がないつまり、需要がないとわかっているためそうしないのでしょう。ただ、このような形で実装したのはどう考えても嫌がらせだと私も思います。今の強化に関わるアイテムを課金アイテムに含ませて販売しているのもSGというものが無料でも入手可能だからという理由でなのでしょう、強く追及されればこれを言い訳にして料金ポリシーに反しないと主張するでしょう。また、ディフェンスブーストに関しても同様の主張をしてくるでしょう。本当に嫌な運営だと感じています。とにかく防御力を強化させて遊ばせたくないという運営の強い姿勢を感じます。つまり、実装はするが入手方法を制限することで例え課金しようが入手できないようにする。また、それでもやりたいならと課金を煽るという方法で運営しているのです。明らかにここは料金ポリシーに反しています。ゲームの楽しさの根本にかかわるものには課金対象にしないといいつつもディフェンスブーストなどを入手して防御力を少しでも強化したいと思っている場合は課金しないとゲーム内で本当に必要とする分は絶対に入手できないようになっているためです。更に言えば、入手できるかは運なので出なければそれは運が無かっただけと言い訳が運営側としては言えるのでこれも先に言い訳を用意しているというやり方です。
長くプレイしてきてEP4から本当にここの運営は質が悪いと感じていました。高難易度は理不尽なだけ、ディフェンスブーストのような嫌がらせもやって未だに態度を変えずまたこのことについては一切説明も無し、更には最近の季節緊急クエストでもその当て付けとして下で言われている通りボディⅢ・マインドⅢ・リアクトⅢなどと言った防御の基本3種能力はドロップ品に付かないとしたりなど本当にゲーム運営として以前に人間の質を疑うような行為ばかりしています。このドロップ品に関しては人気がないというのが理由でしょう、ただわかっていて面白がってやっていると思っています。ここの運営はそういった嫌な運営です。
もう二度とSEGAと特にPSO2運営の関わったゲームはやりません。嫌な印象しか残らなかったゲームだと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2020/02/07
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
