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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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キャラクリと育成が楽しい♪

あんも騎士さん

やっとSu75/Br75になり、エンドコンテンツにも足を運べるようになりました!
現在はEP、ストーリーを進めつつ他のクラスも育てています

以下私なりに面白い!と思ったところともう一息!と思ったところを挙げます

■面白い!
・キャラクリ: 他の方が言うようにこれは本当に凄く緻密で楽しいです

・ファッション: キャラクリに次いで、さらにファッションやアクセなどで楽しめます^^

・クラス育成: Lv75にするまでの間が楽しく、気軽に他クラスに切り替えられる

・マイルーム: 他人のマイルにお邪魔したりされたり、楽しみ方は人それぞれ!ドラコンやダーツなど、ルーム内のお遊びグッズも豊富です

・カジノ: 効率無視すれば、どれも結構楽しめます!のんびりしたい時はカジノ♪

・アクション: 武器スキルやテクニック(魔法みたいなの)の組み合わせを考えて、スタイリッシュな動きを演出できる!

■もう一息!
・エンドコンテンツ: ネットゲームの宿命なのでしょうか、同じことの繰り返しですぐ飽きます^^;

・ユニット: いろんな種類のユニットあるのに、システム的制約によって限定されてしまっているのがもったいないです

・装備特殊能力: 自由度が高いのはいいのですが、ややこし過ぎて5スロ以上の多スロはやる気になれません><

・イベントダンジョン: エンドコンテンツ同様で、すぐ飽きます^^;

緊急XHなどは何度か行きましたが、本気になれる人じゃないと迷惑だな~と思い、もうずっと行っていません^^; 石集めたり☆13装備とかも興味ないので、同じような考えの方々とチームを組んでのんびり楽しんでいます^^

プレイ期間:3ヶ月2016/03/16

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認定

限界さん

pso2は、装備をそこそこ整えていれば、12人マルチをそれなりに楽しめるゲームでした。うまい人もいれば下手な人ももいる。でも装備は何とかプレイしていれば整うのだから、装備を整えることは、ゲームに誠実に参加することでもありました。
しかし、今回実装されたソロ徒花は、装備を整えているがプレイが下手な人にたいし、運営が「雑魚」と正式に、認定を下したのと同じです。つまり不器用で真面目な中間層が大量に引退する可能性がでてしまいました。開発はこれからも難易度を高めていく方向に舵を切るようなので、楽しくゲームをしたい人は、絶対に触らないほうがいいです。キャラクターの育成も多様性はなく、高難易度の敵を素早く倒せる「高火力」だけが重視されます。ガードを固めて粘り勝ちを狙ったり、トリッキーな勝ち方を発見したりというい可能性はありません。楽しむには、ある程度、運営の盲目的な信者になりきる必要があります。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

末期です

ぶうさん

度重なる不祥事で信用を失い続けている運営ですが
当初からユーザーを馬鹿にした態度は改善されず
今なおユーザー離れを自ら加速させています

弱体化しませんと言いつつ、平気で弱体化しまくり。嘘だらけ
違法になる前にコンプガチャをやろうと計画していた事実
現在進行形で確率不当表示の詐欺ガチャを実施中
詐欺ガチャの景品表示法違反についてはだんまりを決め込む

過去作でブロガー優遇やIDごとのレア格差があり、今作のID説は断固否定するも明らかに偏りがあることを多数のユーザーが経験している

ゲームのスタッフ、プロデューサーがゲームで遊んでいない。エアプ
「たかがゲームじゃないか」とゲームクリエイターとしてあるまじき発言
アークス広報隊不正でユーザーに対して逆切れ

Win10の対応、nPro、OTPなどの問題をいつまでも放置し続ける
不具合などのお詫びをゲーム内のアイテム(トラブ100)で誤魔化す

現在ACショップお得キャンペーンというものをやっていますが、
全くお得ではありません。騙されないようにしましょう

200円のガチャ券が56枚で10000円で購入可能!(1回のみ)

あなたはこれがお得だと思いますか?200円1つずつ買うよりは6枚お得です
ですが、2200円11枚のセットがレギュラー販売されています
それを基準に考えると10000円で56枚は1.5枚分しかお得になりません
1.5枚はお得な点、1回のみで制限を設けて予防線を張っているのが狡猾的
お得に惹かれて購入する馬鹿なユーザーをターゲットに

利益のためなら馬鹿なユーザーをひっかける手法
そうした集金も赤字と自らぬかすオフイベントばかりに費やす

接続障害のお詫びでプレミアムセットの延長での1日券は配布しましたが
レンタル倉庫やレンタルルーム、レンタルCO枠などは補填なし
接続障害のユーザー離れを取り戻すために急きょ報酬5%実施
さらにガチャにノーブルシリーズをいれてきました
そうまでしても失われた信用(金づる)は取り戻したいようです

ネタが尽きたデザインチームはコンテストと称しユーザーのアイデアをタダで利用
ネタがないのでコラボレーションしまくりで世界観も何もなし
FF14の真似事でEP4から新生とか言ってますが、結局何も変わらないと思います
カンストしたら作業ゲー、飽きてロビー放置の緊急待機ゲー

プレイ期間:1年以上2015/10/07

ゲームとしての体を成していない

なかたとっかかあほさん

休止を何度も繰り返して惰性で今もプレイしていましたが、最後のフレンド集団が解散状態になった為先日引退しました。

キャラクリが良く評価されていますが、移住先のキャラクリの方が細部までしっかりと作り込まれているため、PSO2しかプレイせずにキャラクリが良いと思っている方々はぜひ他の気になるタイトルをやってみると良いと思います。大体人間らしい体格で作ったキャラになんで似合わないようになって、変な体格のキャラに合うようになるのか…根本的にこのゲームの運営の趣味とは合わないなと思っていました。具体的に言うと、ほぼ全てのコスチュームが背の低い幼児キャラに合うようになっており、大人っぽいキャラに着せると下半身がかなりアンバランスになり丈もアンバランスになるのです。多分、PSO2のデザイナーは本物のファッションについては…なんじゃないかなと思います。それかゴーサインを出すあの連中がです。

悪かった点はここで言われている通りです。ディフェブについてもここで叩かれなくとも運営の嫌がらせだとかなり多くのユーザーが知っていますし、そう感じています。誰も口にださないだけ、指摘したら余計に潰しに傾倒する視野の狭い奴らには何を言っても無駄だからです。

新しい季節緊急にて多スロット素材が落ちるようになりましたが、過去のコンテンツにはない内容でした。みなさん気付きましたか?自分は言われて実際にドロップ品を見て気付きましたが、パワーⅢなどはあるのですが…従来からずっとですがここまでゲーム内がボロボロなのにボディⅢとかはなく、あぁこれか運営が今徹底的にやっている嫌がらせは…とわかりました。

なんかこのゲーム、運営の私情でできている感じが7年経っても全く変わらない印象です。今後も余計に躍起になって潰し行為だけに注力するでしょう。

今までで最も人間性を疑うような人種が集まったゲーム運営だなと思います。

あと、幾つかのユーザー集団が、運営がシップ10のとあるIDに対して監視、操作をしていると話を入手しています。所持金を減らしてやるとか常用しているソールは何かや好みのステータスを把握して供給を絶ってやるなど、それで今回の季節緊急ではボディやマインドのステータスⅢは絶対に8スロットユニットが無いように設定したりしているみたいです。
そんなことをして一体誰が得をするのか(笑)

結局運営の目に余る方針が嫌になった人がその内容に気付き引退していくのだろうと思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/07

オラクル船団舵取り不安の巻

ダークファルス【菅沼】さん

いやはや、これ以上コンテンツ増やしてもプレイヤーが求めてる職バランス、レアドロ、☆12~13の取引、強化の改善…etc を改善しなきゃユーザーがどんどんいなくなりますね。

プロデューサーがゲーム開発&把握そっちのけな感じでイベなどに力を入れ過ぎている。新規受けは良く、逆に古参プレイヤーはあまりいない。つまり飽きがくるのが早いのである。憶測ではあるが運営もプレイヤーを引き留めるような魅力的なアイディアが浮かばず放棄し、目先だけの収入目的でとりあえずコスなどの見た目と広告に力を注ぎ込み大量の新規を獲得をしてるのではと思う。キャラゲーならば日本人受けが良く、かっこいい&かわいいコスやアクセサリーならばいくらでもデザイン出来るし課金もしてももらえて収入は潤う事だろう。稼ぐのは第一目的であり当然の事ですけど、それと同時にせっかく伝統あるタイトルのゲームなのだから同じくらいユーザーの目線にたって開発をしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2015/06/12

あまり気負わずに

たまちゃんさん

これからはじめる人はあまり気負わずにやってみよう。
最初から念入りに調べてやらないほうがよいよ。
簡単なようでかなり複雑なので恐らくほとんど理解できないと思う。
まずは1キャラサラっと作って遊んでみよう。このキャラにはあまり思い入れないこと。そしてレベル30ぐらいまで遊んでみて。途中でもらえるスキルポイントも自分の思うように振ってみよう。チュートリアルもちゃんとやってシステムを理解してね。
まだ課金もしなくていいよ。というかまだやっちゃだめだ。
30ぐらいになったら、そこからネットで調べてみよう。そしたらネットに書いてあることがよーく理解できるようになる。
多分あちゃーなキャラになってると思う。そのキャラはそのまんま置いといて、新しいキャラをつくるんだ。これには念入りに作るといいよ。
鞄の拡張やスキルツリーの追加で課金も始めるといい。
このゲームは最初の一体から正解にたどり着くのは難しい。なかなか後戻りしにくいんだ。だから最初の一体は捨てキャラと考えて軽く遊ぶ方がいい。
無料でも3キャラもてるから気軽にやってみよう。
あとコミュニティーにはシステムをおおよそ理解してから入るといいよ。そうじゃないとまず言ってることがわからない。たまに廃人レベルのことを初心者にすすめたりするのもいて気疲れするからね。悪気があって言ってるわけじゃなく、感覚が麻痺してるだけなんだけどさ。長くやってるとそうなっちまうのだよ。その辺にも気をつけるといいよ。
自分のペースでやる分にはすごく楽しいゲームだから、自分は自分、他は他と割りきって遊ぶといいよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/16

アプデが多いのはいいことなのですが、その反面コンテンツの消化スピードが超早いです。コンテンツ寿命は大体持って1ヶ月。旬な時期を逃すと人がいません=限定アイテム入手が困難に

EP3になってカジノが実装されましたが、コインを稼ぐ効率があまりに悪く、満員ブロックでもカジノで遊んでいる人は数える程度しかいません。そのため毎週のようにカジノブーストをやっています。上手くそれに乗って稼げればコインは稼げますが、めんどくさいので殆どの人はやりません。
それよりも毎日ログインしてもらえるコインパスを貯めてコインを引いた方が遥かに楽だからです。

ナベリウスのアルティメットは最高レアの☆13を入手できる常設クエストでスタートしましたが、ボスのアンガ・ファンダージからしか入手できないと分かると、アンガのみを狙った効率的な方法が流行りアンガ以外の限定レアを入手する機会がかなり少なくなりました。
そしてナベリウスはリリーパのアルティメットが実装されたことにより今では人がいません。
複合テクニックのザンディオン習得は、ナベリウスアルチの敵70対討伐があるので、今からやる人は有志を募るかフレンドに手伝ってもらうとかしないと難しいでしょう。

チャレンジは実装されてからまだ1ヶ月ちょっとですが、通常シップは僅か1週間でチャレンジロビー縮小。通常シップのチャレンジロビーでチャレンジをしているのはもう固定PTしかいません。
今はミッション始動というチャレンジしかありませんが、次の新しいチャレンジが実装されたらミッション始動に行く人が減り、それをクリアしてもらえるアイテムの入手などが困難になるおそれがあります。

今のリリーパアルティメットは盛況といっても、大抵の部屋が12人で埋まっているので、空きが出るのを待って入ることになります。
クエストは敵を倒して入手するポイントがたまるとクリアになるのと、プレイヤーそれぞれバラバラな受注タイミングなので、最悪の場合、他の人はクリアして退出し、自分一人が取り残されることも。クリアした人が続ける場合は人数の多い部屋を探して再度クエスト開始するので、同じ部屋(マップ)を2つか3つくらいで回します。
クエストクリアして1つもらえるアイテムを250個集めれば☆13と交換できますが、普通の人は250周もできずに次の新しいコンテンツが来るでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/05/09

怒ってもなんもいいことない

普通のレビューさん

ポイントとなる点をいくつか書きます ほどほどに参考にしましょう。
1 ガチャについて
ガチャ 国産ゲー独自の世界に通用しないシステム。ガチャに不満ある人はきっと他のオンゲガチャにも不満あるはず。
PSO2のガチャが悪いのではなく これを認めている政府が悪い。
ぶっちゃけ欲しいのが出るか否かは本人の運ということで 諦めるべき。ガチャで辛い思いをした人は己の射幸心を恨みましょう。
大概のものはマイショップで買えます。高額なものも多いですがそこはゲーム、ゲーム内で仕事して稼ぎましょう。
2 ストーリー
陳腐に思える人もいればさほど気にならないという人もいる その程度の世界です。
時々 あー痛い設定だなぁとか思うこともあれば ほぉこれはいい話 とも思えることもある。
アニメや漫画の設定程度と思ってください。
3 ドロップについて
これもガチャと似た点がありますが、出る人はあっさり、出ないひとは諦めていいレベル。
次こそは出すと思って続けて、挫けて萎えることも多いと思います。
逆にあっさり出て大した感動もないのも味気ないと思ったりします。
IDなんちゃらとか言われますがIDの時点でリアルラック発生してると思って諦めましょう。
4 世界観
一言で言えば ケージの中にいるハムスターが、定期的に部屋のそと散歩する感じに似てます。
プレイヤーは飼育されているペットです。ぶっちゃけますけど。
でもお外で遊ぶのは楽しいなぁと感じながら遊んでいるとそれはそれでシアワセです。
その程度の閉塞された世界です。オープンワールドゲーのようなものではありません。
5 その他
爽快感などはそこそこあります。特にゲーム始めたてで少しづつ覚えていく初期から中盤あたりまでは、面白いゲームだと思いながら遊べます。これはたぶんほとんどの人が感じているはず。
カンストするまでのモチベーション具合でその人がこのゲームに合っているかどうかが分かるのでは無いかと思います。
ダメな人はそこまで持ちません。
あるいは他所のゲームが気に入って、PSO2悪く無いけど、こっちには時間あまり注げ無いなどの理由でIN率減って行くご様子。体験談です。

最後に
PSO2がつまらないんじゃ無い お前の心がつまらないんだよ。
自分もつまらない心の持ち主になってしまったか・・・そんなことを思うオンラインゲームです。

プレイ期間:半年2015/08/20

サービス開始からプレイしてます。
1年前は楽しくプレイしていましたが最早見る影もありません。
ここまで酷くできるのかと驚愕しています。
とにかく運営が酷いゲームです。高級食材を使って不味い料理を作っていると言えば分かりやすいかもしれません。
ネクソンの運営も酷いと思っていましたが同等以上に酷い。
やればやるほどストレスが溜まります。
特にEP5に入ってからストレスしか感じません。
これ以上同じ思いをする人を増やしたくありません。
惰性で続けていましたがそろそろ限界です。
さようなら。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

オープンβテストから3度ほど休止を重ね今に至ります。合計プレイ時間は半年ほどでしょうか。まず一人で始めようと思っている人にはお勧め出来ません。知り合いと最低2人くらいで始めましょう。アクションゲームなので慣れないうちからどんどん自分がうまくなってくるのがわかるので面白いのですが、そのうちレベルもカンストし、レアを掘るためだけに同じことの繰り返し。おいしいクエストは緊急クエストという不定期な時間限定のクエストだけなのでそれを待つだけのゲームになります。時間が合わなければまともになクエストにも行けず、それに疲れ休止、再開、レア堀に飽き休止、再開の繰り返しでした。結局アクションに慣れてくると延々と同じことの繰り返し。いろいろな職業があり、職業ごとにアクションも違うので職を変更する事で飽きは多少改善されますが、職業を変えるとレベルは1からとなり、レアが出ない旨味のないクエストを回らないといけません。私の場合オンラインゲームに莫大な時間を費やすのが疲れたのでしょう。何度か期待を持ち復帰をしましたが、3度目の正直、もうやることはないです。私は友人と二人でボイチャをしながらだったのでまだ続きましたが友人も同じタイミングで飽きてます。新たな友人をゲーム内で作ろうにも当然のことながら内輪が出来ており話しかけにくく、新規はソロでもくもくやってる人が多いのでなかなか出会えません。

無課金で飽きるまでプレイしてみる程度にはいいのかとな思います。

以下文字数余ったので個人見解という名の蛇足

最後に似ているゲームとしてモンハンシリーズを例に出してみます。私は初代プレステ2の頃からモンハンシリーズはすべて購入し、PSO2と同じネトゲであるモンハンFもオープンテスト時代やってました。今でもモンハンは購入するほど好きですが、FはPSO2と同じで2ヶ月で飽きて今はまったく興味がありません。個人的な見解ですが狩りゲーはコンシューマーで数か月プレイし放置、そして新しい物が出たら再開、これが一番なんじゃないかなと思います。コンシューマはネトゲと違い数年に数千円であとは出費もなく、コンシューマなので数十時間で楽しさがぎゅっと詰まってますが、ネトゲだとこうはいかず小出しなアプデに飽きるのではと思います。コンシューマならネトゲの大型アプデ何回分ものモンスターや武器などの追加が楽しめますからね。

プレイ期間:半年2016/03/04

タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。

一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。

また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。

更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。

加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね

つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。

あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?

そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。

例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)

ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。

社会心理学の研究か何かでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/06/28

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