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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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負け犬の何とやら

ファイナルロアーさん

Genesisについてもぼろかすですか。
始まってもいないゲームを貶めますねえ?
いい加減にしておかないと業務妨害で出るとこ出ますよ?

負けたからおとしめたくなる気持ちも
分からないではないけどね。
ついていけなかったんだよね?ロナー制度に。
ロナー取ってれば楽しいはずだしね。
基本的にこのゲームは楽しいです。
痛快アクションシューティングゲーム、
微課金でお手軽にプレイできる、
よく炊けた国産ゲーム。

運営も多少ミスはあるにせよ概ね及第点。
というかよくやってる方だよ。

プロデューサーの暑い思いが伝わらないとか
もしかして外国の方ですか?
親がこの為を思った叱ったり発破を掛けたりするのと同じなのに、
良い歳したおじさんが何をすねているのですか?
同じ禿なかまでしょうに。。。

ここで☆1つける暇があったら
少しでもロナー取れるよう努力してほしいものです。
あと、たまにはお風呂に入りましょうね(^^)

プレイ期間:1年以上2020/10/26

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使い捨ての実験動物

オラクル再起不能さん

・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します

こんな運営でも構わないという方は楽しめます

プレイ期間:3ヶ月2012/12/09

近接クラスの攻撃はPAというものを習得することでレベルによって強さが変わる
運営は近接クラスが弱いものとしてPAの威力を調整した。
しかし、調整されたのは一番上のレベル17のPAだけであり、レベル16のPAまでは何も変っていなかった。
LV17を習得するにはディスクというものが必要であり、これは自分でモンスターを倒して運によって入手するしか方法は無い。

ゲームならばそれをゲットするのも楽しみの一つだと思う方も居るかもしれないが運営はあくまでも近接が今の状況についていけないという事で根本の威力をあげたのであってレアな武器を新しく用意したのとはまるで訳が違う。

運営はとにかくゲームを延命させようと今までも色々な事をやってきたし仕方ないと思えるものもあった。
しかし、こういった調整の意味合いが強いもので延命を図るというのは一番やってはいけないものである。
ユーザーをバカにしているのでなければ本当にテストプレイが甘い運営であり
そんなユーザーの気持ちも理解できない運営についていこうとは思わない。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

始めるなら今しかない!

麗しの山田兄弟(弟)さん

かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある
覚える事が沢山あるのに
豊富すぎるアップデートで新しい要素が次々増えていく
仕様変更を把握しなくても緊急で12人もいればどうとでもなる
不安があるなら難易度を落としてみるのもいい
Wikiを見てあれこれ学んでもローカルルールがあるから
チャレンジクエストは徐々に慣れていくことをオススメする

ネットゲームは憶える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
根本となるシステムなどの仕様変更は
最近ではほとんどありません
弱体はしないという方針がバランス重視に傾いたから
撤回したのは残念でした

個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
時間に比例して差がつきにくく
時間に余裕のない方に焦点をあてているバランスは
従来のネットゲームよりもソーシャルゲームに近いものです
レアドロップについては運に左右されて
一説では新規アカウントを優遇するなどと言われています
アカウント数が増え続けるのは
レアドロップ目当てに複数作るからなんでしょうね

あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を上方修正
火力を出せる面子を募って身内で高効率狩りを開始
運営はクエスト自体の受注回数を4回に制限する対応を
報酬に開きがあり過ぎるとして実施します
身内以外でクエストへ行くとだいたい4回程度になっていたので
個人的に妥当な修正だと感じています
速く倒せる方はキャラクターを変更して従来通り稼ぐこともできて
身内で集まれるような方は別段影響はないような…
マガツに氷テクニック耐性をつけるなどと言っていたようですが
単体のイル・バータではそれほど変化がないように思いました。

さらっと擁護しておきましたが
別にいつ止めていい気楽さで
たいして腹も立たないのですよね
無料だから面白ければやって
面白くなければ止める
バランス調整よりも真新しさで人を呼び込むことが最優先です
ソシャゲに過度の期待はしないほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2015/04/06

表面しか見ない人がいる事に不安を覚える

酒井・宇野を排除せよさん

いや、表面しか見てないのか?どうなんだ?w

カタナ特化を擁護出来るポイントなんてあるか?

こいつが嫌われてるのはPSO2の良い所を一切挙げないくせに高評価を付けてゴミ過ぎるPSO2の評判を一生懸命上げようとするとこだろ?
苦し紛れに良い所を挙げても「え?その程度で良いと判断しちゃうの?他アニメや他ゲー・他漫画はあれだけこき下ろすのに?」という説得力皆無な意味不明論法を盲目的に繰り返す「あ、こいつ一切話が通じない奴だわ」ってこちらが感じてしまう程の頭左翼脳お花畑な馬鹿野郎だからだろ?

少なくとも俺はそう思ってる。
話が通じない害児ってわかっててもそれを放置したら「PSO2は面白い」って認める事になるから反論はするけどなw

>主義・主語がないレビュー
そもそも論として、「主義・主語が無い駄文しか書かないお前が言うな」っつーのwww
ああ、「PSO2サイコー!」って主義・主語
(それを言うなら主義・主張な?www相変わらず日本語が不自由ですねwwwww)
は痛い程伝わってくるけど、そう思う理由は????俺や吉田さんはそこを聞いてるんだが?
理由もなくサイコー!と言われても「どこが?」って思うのは至極真っ当な意見だろ?
ここまで「PSO2は音楽とキャラクリが良い」以外に説得力のある前向きな意見があったか?でもお前が良いと思う所はそれ以外にあるんだろ?
んでお前はそう問われると言い訳をつらつら述べて逃げ回るんだよ。それのどこに説得力がある?
ソースも出さねぇくせに他アニメ・他ゲー・他漫画をあれだけこき下ろすんだからPSO2はさぞ滅っ茶苦っ茶良い所があるんでしょうね?www
・・・良い所なんか無いのに一生懸命高評価連打してんだろ?www

俺はPSO2の駄目な所を普通に列挙したが?
・・・んでお前は???w

>必要性を説明してないし、何故取り引き解禁しないんだーしか言ってないし、スキルに対して突っ込んでる割には何ら意見を述べてない。
それこそPSO2を上げるくせにその理由について何ら意見を述べないてめーが言うな。
お前が良いと思う点を共感されないのは、それは「お前の言う事は極々々々々々々々々々々々々々々々々々々々々少数意見だからだ」ってのを理解しろ。
まあこう言って理解出来るならここまで書いてねぇよな?w
(苦し紛れに大した事の無い部分・むしろ悪い部分を良い所として主張するんだから当たり前だけどなw)

必要性を説明してないと反論するなら、その前にまずお前がPSO2のここが良い!所を説明しろ。

プレイ期間:1年以上2019/05/29

レアアイテムとお金のためにクリアしたクエストを何百回もくり返す。

そのクエストにしても、マップを走り回ってボスのところにいって、集団でタコ殴りにして終わり。という味気ないもの。

これを何度も繰り返すしかないのです。

ロビーはせまいし、カジノはおそろしく退屈。世界観無視(元から世界観なんて陳腐でめちゃくちゃでしたが)の他作品とのコラボスクラッチの乱発。

はじめはわくわくしたマガツですが、もうなんの魅力も感じません。
ただのキューブを落とすウスノロです。

それにお金とキューブがなければ、武器の強化もできません。
そのために何十時間もかけてお金を集め、キューブを集め・・・ゲームをしているのに外で働いているのと変わりないです。

最初のうちは楽しかったですが、レベルが上って、装備も整って、上のほうに行けば行くほど、つまらないくせに途方も無い手間がかかると気づきました。

キャラのモーションや、キャラクリのシステムは素晴らしいと思います。
ただ、肝心の楽しめることが、爽快感や高揚感を感じるようなことではなく、サービスが終了すれば消えてなくなるレアアイテムや、補助のアイテムを時間をかけて集めることだけなのです。

わたしたちがお金を払い、対価として運営は楽しいゲームを提供する・・・ではなく、運営は、わたしたちに必要以上の手間をとらせ、できるだけ足止めしてPSO2が廃れていくのを防ぎ、お金をできるだけ落としてもらおうと考えているのですから。(これはどこのMMOでも似たり寄ったりだと思いますが)

現実世界の労働と変わらなように感じました。楽しくないし、疲れます。
とても楽しいゲームと呼べる品物ではありません。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

当たりID制度

雅さん


レアドロップは当たりID制度です
ハズレIDに振り分けされた方にレアはでません
Twitterでフォロワーが多かったり、ブログをやっている方は当たりIDに分類され、最高レア武器を実装初日に拾うことができたり、同時に2本ドロップしたりできます
ハズレIDに分類されてしまった方はお金をコツコツ貯めて、当たりID様がドロップした武器を買いましょう
現在最高レアは取引不可なので、当たりID様が装備しているレア武器を眺めましょう
基本的に通常クエストに人はいないので緊急クエストがくるまでロビーで踊るゲームになります
キャラクタークリエイトは自由度が高いです
戦闘に関しては、運営が決めた通りの戦い方をしないとすぐ下方修整が来てしまうので装備を強化する際には気をつけて下さい

プレイ期間:1年以上2014/11/28

公式で書かれている☆14緩和は嘘、一部の人しか出ないのでレアブ400%とかいう詐欺アイテムは買わないほうが良いと思った。

客単価減りすぎて開発力が無く、12月のレイドも既存データ使い回しのもんじゃボス、恐らく今後も数字をいじっただけの敵や武器がほとんどなんだろう。

ずっと同じコンテンツに激渋武器をぶち込んで回させる仕様なので祭日でも人が少ない、寄生や適当な奴ばかりで古参がほとんどいない。フレも全滅しました。

こんな大容量のゴミに課金するなら動物に餌やったほうがまだマシと思いました。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

言うほどひどくももない

長いブランクから復帰さん

私はEP1の頃にマターボードというストーリーを進めるのに必要な要素が苦痛過ぎてやめていましたが最近復帰して改めて遊んでます。
当時に比べて改善され大幅に進めやすくなっていてサクサク進みます。

最新ストーリーはまだプレイしていませんがEP3までのシナリオはそれなりに面白いですし基本無料という事を考えれば十分な出来かと。

また他の方も書いていますが自由なキャラクリやBGMも評価できます。

他の方が批判しているレイドのタイムテーブル制ですが毎日一時間ずれているので全く都合が合わないという事は無いかと思います。


ここまで肯定的に書きましたが現在いくら上位職とはいえヒーローがあまりに強すぎる気がします。クエストにもよりますが他の職はヒーローの後ろを付いて回るだけという状況が多々見受けられます。
上級者にリードしてもらえるといえば聞こえは良いですが何もしないゲームは楽しくありません。
これに関しては修正に期待して星4で。

プレイ期間:1年以上2017/09/23

嫉妬がひどい

せいこさん

チーム(ギルド)の人とPTを組んで最高レアを掘りにクエストへ行きます。

最高レアの☆13や☆12を周りの人が拾ってその人がチャットで最高に喜びます。
↓☆12は拾いすぎている人もいるようで「目的の武器じゃないからいらねー。」とか言ってきます。私は欲しくても手に入らないのにね。

ですが「おめでとう」と死んだ魚の目をしながらチャットをうってあげましょう。


レアアイテムが出やすくなるブーストアイテムをつかってますがまったく出ません。
このゲームは同じ人にいいレアアイテムが出すぎです。
チームの中で「拾った」とチャット打ってくる人はいつも同じ人ばかり。


別にチームに入る必要もPTを組む必要もないんですがこのゲームは野良のゲーム妨害がひどく、身内でゲームをしたほうがスムーズなことが多いです。

運営はテストプレイなんてほとんどしていないようなのか妨害行為が予想できず、ユーザーが苦情を入れて「いまさらかよ」っていうくらいの時に対策をしてきます。
対策が予想を斜め上にいくこともあります。


このゲームは運営陣を一新しないとダメですね。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

「つまらないからプレイしたくない。」
これは当然の摂理。

EP3実装前のアークスGPで、ここでしか入手できないコスチューム「ダンボー」のプロダクトキーを何枚も不正に入手していた悪質ユーザーが、ゲーム内のショップで出品して数億メセタを数日で稼いだ事件があった。
この件に運営はしかるべき処置としてアカウント停止処置をとったが、その停止期間がたったの10日間であり、10日後の報酬期間(強化成功率などが上昇する期間)を不正ユーザーが思う存分満喫できることから、甘すぎる運営の対応で多くのユーザーに不満と不快感を与えた。

EP3に入り、新章や新クラスが実装され、さまざまな修正が行われた。
移動速度やマイセット機能、UIなどが改善されたが、これらは前々からユーザー間で指摘されていたことであり、対応するのは運営として当たり前のことだと思っているので、この点は評価に値しない。

EP3に入ってからのラグ(エネミーのゾンビ化、ダメージの蓄積で理不尽な死亡など)が酷く、快適に遊べるような状態ではない点でマイナス。
「サーバーが縮小されている」「ひとつのロビーの収容人数が200人→150人に減少」などの噂が流れており、この件に関して運営はちゃんと説明するべきである。

ほとんどのユーザーのプレイスタイル(装備やスキル・PAの火力特化傾向)に反する下方修正をして、運営の考えた理想のプレイスタイル(防御系や他PAの組み合わせた戦術(笑)を駆使した遊び方)をユーザーに押し付けるカタチとなったアップデート。
この下方修正のせいでお金をかけて作成した一部の武器やテクニックカスタマイズがゴミとなっていしまい、一気に萎えた。

そのうえ、半年以上ものゲームバランス調整を考察する期間があったにも関わらず、大規模な調整が行われたアップデートから数週間後にさらなる下方修正の告知は下方修正に次ぐ下方修正…ユーザーを舐めているとしか思えない。

開発・運営がユーザーの考えるプレイスタイルを尊重しない限り、この先もクラス・PA・テクニックに偏りが生まれる度に下方修正によるバランス調整が行われるだろう。

プレイ期間:1年以上2014/09/14

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