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ゲームと言うにはお粗末すぎる
殿下さん
公式で書かれている☆14緩和は嘘、一部の人しか出ないのでレアブ400%とかいう詐欺アイテムは買わないほうが良いと思った。
客単価減りすぎて開発力が無く、12月のレイドも既存データ使い回しのもんじゃボス、恐らく今後も数字をいじっただけの敵や武器がほとんどなんだろう。
ずっと同じコンテンツに激渋武器をぶち込んで回させる仕様なので祭日でも人が少ない、寄生や適当な奴ばかりで古参がほとんどいない。フレも全滅しました。
こんな大容量のゴミに課金するなら動物に餌やったほうがまだマシと思いました。
プレイ期間:1年以上2018/09/25
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正直爺さんさん
ゲームの評価なんてひとそれぞれですよね。
自分は初代PSOからのファンとしてこのゲーム普通に楽しいと思います。
(そりゃ問題点の一つや二つはありますが全くない完璧なゲームなど自分は今までみたことがない)
正直、嫌いならやらなければ良いし、こんなサイトに張り付いてしつこく悪口書いてないでもう2度と嫌いなゲームには金輪際かかわらなければいいだけだと思います。
わざと高評価で悪口書いてトップページに悪評載せるとかよっぽど暇な人か特定業者
の人としか思えません。
プレイ期間:1年以上2014/04/30
頭菅沼さん
ガチャの確率がおかしいとかレア装備でないとかは最近の過疎には一切関係ありません。
ep3の壊滅的な過疎の原因は単純に"客層を見誤った高難易度化"が原因です。
ネトゲはマルチが基本ですがこれに連帯責任要素が追加されると酷いことになります。
PSO2はサービス期間と難易度を比例させる行為とこれをやってしまいました。
連帯責任ゲーにした挙句難易度を従来の1から3ぐらいまで上げてしまったわけです。
結果難易度3に付いて行けないプレイヤーが大量発生。
そして彼らが他のプレイヤーの足を引っ張るという悪循環を生み出してしまいました。
12人でマルチを組んでその内4人程度がまともなら以前のPSO2は十分でした。
しかし今現在は12人中9人程度はまともでないとクリアすら出来ないコンテンツだらけです。
結果動きや装備が悪ければ暴言を吐かれてしまうという惨状が生じています。
正直現状はギスギスで名高いFF14と大差が無いですね。
むしろライトが多い分足を引っ張られる機会が多くFF14より悪い面すら多いと言えます。
いい加減馬鹿な開発には高難易度などオナニーに過ぎないと気づいて欲しいのですが。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
船対抗戦という出来レースさん
新クラス実装とのことで半年くらいぶりに復帰して驚いたのがまだレベル75止まりだったこと、早く上限あげろよwそしてアルティメットクエストというエンドコンテンツの過疎っぷり(これは完全に失敗と言えます)
そしてサモナーはPSOおなじみのJAがない。プレイヤーは指揮棒をふってペットが勝手に攻撃するだけなので全然戦ってる感がなく、すぐあきました。さらに初心者向けと言いつつペットごとにあるボックスにお菓子を装着してそのペットを強化するのですが一度つけてしまうとはずすのに課金アイテム×8個が必要になりとても初心者に優しい内容とは言えません。(FFの召喚獣みたいに細かく指示出来るようになればおもおしろいかも)
ストーリーも完全にムービーゲーで内容もただの深夜アニメです。(PSO2の世界がゲームの中扱いされて若干萎えました)
ギャザリングは可能性が広がりそうなので今後に期待してます。
これから始める人は1キャラ目のレベル上げがすごいタイヘンですが頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2016/03/25
騙されてはいけないさん
最初は””レア堀ゲー””として楽しんでいたが、今では緊急クエストという物でレアがザックザク手に入る。 そして最強装備もボンボンばら撒かれている....つまりmmoの醍醐味のプレイヤー同士の""取引""があまり意味がないのだ。
立て続けに☆5評価が流れているが正直コレは業者か信者だろう。
・酷すぎるサーバー管理
「予告緊急クエスト」という急にそのサーバーに来るクエストがあるのだが、それを公式サイトに予告して何時に確定で発生する っていうのを頻繁にするせいで、元々緊急クエスト事態が相場バランスを崩しているのにも関わらず、更にインフレ。
そしてその緊急クエストだけログインするプレイヤーが多いので緊急クエストは周りのプレイヤーがカクカクと動いたりダメージの数字はでるしキャラクターは動かせるが「敵が死なない」「敵が動かない」「殴り放題」とアクションゲームとしては最悪である。
プレイ期間:1年以上2015/07/09
まあさん
PSOシリーズのファンで
2が出るのを待ち望んでいました。
月額課金だと思っていたのにアイテム課金制度という
その時点で嫌な予感はしていました。
こちらでよくキャラクリは最高!なんて言われてるけど
ソーシャルゲーがやりたいわけじゃないんですよ。
そんなもんスマホでいくらでもできるんですよ。
このゲーム、もう一年前ほどから崩壊しております。
レアを取るため
同じ場所をひたすらグルグルグルグルグル~~なんです。
で、フィールドに降りてミッションスタートして
敵を倒して最深部のラスボスを倒して
コンプリートなはずなのに、ラスボス倒すと怒られるという
意味わからないゲームになっています。
ボス倒してもお金多く落とすわけでもない、レア落とすわけでもない
な~~んもメリットないので
敵が時間内に沸くフィールドでぐるぐるしてひたすら雑魚狩り
ボスを倒すと晒しの対象になるという変わった風潮のゲームです。
ここで自分は嫌になりました。
PSOはPTメンバーでがんばって協力し合ってトラップがあったりして
やっとボスまでたどりついてなんとか倒して
「お疲れ様!!楽しかったね!またよろしくね!」なんて気分良く解散できたし、
フレも作りやすかった。
自分はHDD破壊前に引退したんでわからないけど
あくまでのゲームのみの評価です。☆1以下でしょう。
できることなら携帯ゲーム機でもいいからPSOを復帰させてくれないかなぁー
プレイ期間:半年2013/11/21
goksさん
ベータから休止を何度もしてEP6でも年末にて休止を決めました。
良い点
BGM、ただこれは他の方々もわかると思いますがとあるタイトルには及ばないです。自分はこれだけしか良い評価はできません。
悪い点
とにかく運営の押し付けが本当に酷い。長くプレイしてきている方々ならば言わなくともわかると思います。新規さん向けにはこう言っておきます、運営の想定していない遊び方はすべて否定され排除される方向にあります。例えば、ここで叩かれている防御関係のこと。このゲームはスタイリッシュアクションRPG??を目指しているとどこかで聞きました、読んだのかな??忘れましたが、そうらしいです(笑)なので、防御力を上げて味方を守りたいなどと言ったことは許されません。そこであったのが、生放送でのとある職はタンクにはしません!という発言だそうです。こんな感じで運営は例えユーザーが求めていること、それを少し変えたりしたら多分少しは面白みが増すだろうなということであっても絶対に実装しません(ドヤ顔、となります。
人間は自分たちと違う者を軽蔑したり、排除しようとします。しかし、たいていの場合、いえ普通の人間の場合はそれを理性である程度カバーして考え方を改めたり、共存できる道を模索するために常に勉強をします。しかし、ここの運営はそうではない。
現状、人が増えることは今後ないと思われます。本当に運営が変わったと言われるとすればここで叩かれていることを運営が非を認め改めることではないでしょうか。このような天変地異でも起きるのでは!?と驚かれるほどの変化が運営にない限り、もう盛り上がることはないと思われます。
確かにゲームとしての魅力はない。ただこの一言に尽きると思います。
プレイ期間:1年以上2019/12/30
ninkuさん
「スクラッチやマイショップで手に入れたアイテムをご自分のマイショップで販売している だけでは、アカウント停止されることは絶対にない。」
その後ハゲはスクラッチを大量にやってマイショップに売っていた業者を上記の理由でアカウントを停止。実際はアイテム複製チートをされていた可能性が高くそれの隠蔽。
「武器やユニットのドロップ量に対して、NPCショップへの売却価格が高すぎるた
め、徐々にインフレ傾向にある。このままの状態が続くと、マイショップでの平均出
品価格が、どんどん高くなってしまう懸念がある。」
というのを理由に武器売却価格を1/4に修正。しかしこの理由は嘘。真意はクエスト先での収入を減らして金策を潰すことで、課金スクラッチの価値を上げること。ハゲの思惑は大成功。スクラッチ課金アイテム系の値段のインフレはこれを機に鰻上り。収入と支出のバランスが崩壊された事で、金策のため仕方なく不正行為のRMTを利用するユーザーが増えた。RMTで得た大金が流通するようになりますますインフレに拍車がかかる。
例: 5ヶ月以上前の強化サポートアイテム15万メセタ→現在190万メセタ
「沢山のご意見やお叱りのひとつひとつが『PSO2』に向けた激励と考え、今後も皆様により 良い環境としていくため、運営を改善していきたいと考えておりますので、今後とも『PSO2』をよろしくお願いします。 」
と述べているのにも関わらず後にインタビューでこう語った。
「ネットではマイナスの評価や意見の声の方が大きい。しかし登録ID数や接続者数を見てくれれば分かる通り、このゲームは好評なんです。」
この発言にはさすがに驚きを隠せない。多くの同じクレームを受け止めず、接続数や課金額しか見ていないも同然のクズ野郎である。
「ライトユーザーでも1ヶ月~2ヶ月で目的のレアアイテムが出るようにドロップ率は調整されている。」
大嘘です。1日10時間同じクエストを回す作業を2週間、1日3時間同じクエストを2ヶ月やっても出ないものは多くある。ありすぎる。またアンコモンのドロ率に注目すれば分かるが、職に関係せず完全ランダムだと言っているが、自分のしている職業の武器は極端に出ない。他職の物ばかりが実は出る。
ここだけじゃ語りきれないね。
プレイ期間:半年2013/02/23
ニクナメさん
メセタの稼ぎ方は、課金してガチャを回して物を売りメセタを得る方法と転売(このゲーム、転売を推奨しているとしか思えない感じがします)、強化(能力追加で使える素材を作り出すなど)で運をメセタに変える、ニョイボウを強化しボスドロップから良素材入手し売る、安い星10武器が出たらエクスキューブに変換しFUN1000チケットと交換しFUNスクラッチで強化アイテムを引きマイショップチケットも引いて売る、PSO2クレジットカード特典アイテムを売るくらいでしょうか、高価なレアなんて数ヶ月に一回くらいしか出ませんし普通の人には(私が言う普通の人はレアドロップ率アップアイテムに頼らない人、もしくは諦めてる人、興味が無い人など、普通で無い人というのはレアドロップ率250%を良い物が出る緊急クエストなどで惜しみ無く使用出来る程の量がある方(星11武器などを狙う場合これが前提となっている)、廃又は廃に近い人はそのエクスキューブですら一般に比べ数十倍の量を得ることが出来る問題あり。最近ではバグの修正も追い付かなくなっているような気もしますね、コラボ以外の服や武器のデザインが酷い物が多く毎回服などに残念な部位などがある。シンボルアートシステムは素晴らしい、無料でプレイ(も)可能だという所は良いと思うが逆に月額制ゲームに比べると料金は高めになりがち。モンハンと同じく(敵の動きなどなどなど)ソロよりフレンドとプレイしたほうがストレスは少ない。全体的に大人向けなゲームですね。しかし更新遅くて量は少なく飽きて来ましたわ。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
ニコラソさん
switch版サービス開始のためかGWのためか国内500万ID達成のためか昨日夜のゲーム内は賑わっていましたね。switchの人と関わることがなくて実感は記念イベントをやってるなくらいの感想ですね。成功失敗ってどのような指標でいってるのかよくわかりません。
ここでどんなに低評価を書こうとも高評価であろうとも、もう平均点が変動しないようですので、自由に思ったことを書いたらいいのじゃないですかね。そもそもswitchでゲームを新規で始めている人ってそれほど多くないと思います。
他所のゲームと較べてPSO2は復帰のしやすさが抜群です。半面にプレイした実績を残そうとどんなに時間とお金を掛けても、確率の壁に阻まれて、差は大きくならないことも意味しています。このゲームで最も運営が重要であろうと考えていることは、ゲーム内経済だと思っています。RMTへの対策はとても重いものですし、不正者の検出については信頼できる水準にあります。これはゲーム内通貨のメセタを稼いで貯めておけば、休止しても蓄えたメセタがあれば、復帰が容易になるという保証に、経済を正常化しておく必要があるためでしょう。
SG無限増殖のバグがswitch版で発生していますが、この対応についても相当重い対応になっています。これも経済を守るという観点からはとても重要なことです。プレイした実績はメセタで残ると、私自身は考えています。
重要なのは経済で、武器の排出確率や、クラス間の強さのバランス、これらは運営にとってそれほど重要ではなく、ユーザーの要望を聞こうが聞くまいがどうでも良い事なのでしょう。私自身も運営の立場ならそう思いますよ。ゲーム内で生みだされるものは、現実のお金の日本円に繋がらない限りにおいて、実態があってないもので、最初から詰まらないものなんですよ。ACスクラッチを通じて現実のお金に繋がるメセタにこそ、全ての価値が集中しています。そう思いませんか。
プレイ期間:1年以上2018/05/03
ありあはんさん
既に何度も書かれている通り、準廃や2年3年程度続けていなければ手に入らないものを新規や下手な人にまで求める風潮を運営が率先して作り特定の身内メンバーのみがいい思いをできるようにというのが徹底されています。
近頃はXH到達までのレベルの上がるスピードが無駄に早いのに対し求められる装備が明らかにハードルが上がり続けているのでここらへんなんとかしてあげるべき(両方76以上のみでXH参加可とか強化度合いに制限付けるとか或いはXHに踏み入らなくても入手できる★13をもう少し増やすとか)と思うのですが上がってきては叩かれるのを放置してるだけですね。
野良や不特定多数とマッチングする場ではどこであってもなんであっても近いレーティングやLv同士や装備での振り分けがなされない(過疎だからか技術がないのか両方か)ので必ず見るに堪えない諍いが起きますが、運営はそれを見て見ぬふり。
先日実装されたバトルアリーナなどまさにそれで、運営自らが下手な人と上手い人、回線が安定した人と不安定な人がごちゃ混ぜでマッチングされると公表していますが早すぎる過疎対策の代わりにギスギスを生む原因にしかなっていない。
実情は対戦ゲームとしてあるまじき酷い同期によるラグ頻発や勝手に落ちる人も居る中で何百戦もしている暇人の上級者が何も知らない参加したての初心者を汚く罵るだけの地獄絵図です。
PS4で開始後ちょっと増えたのが急減して以降、ズレたアップデートばかりやってるからじわじわ人が減ってるなという印象です。
16年の同接更新は快挙だったと思いますがね、それ以降くだらんことばっかやってますよね。着せ替えオンラインにしたってパッとしないのばかりですし。
他所からの興味を引くコラボもここ半年ぐらいまともにやってないですよね。
ソロや野良や新規は空気が悪い&ゲロまずいから定着しないし、ある程度やってる人間も新鮮なコンテンツの供給が滞れば消えていきます。
2017年中にもうちょっとなんかドカンと一発褒められるアップデート欲しいとこですよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/15
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