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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

使い捨ての実験動物

オラクル再起不能さん

・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します

こんな運営でも構わないという方は楽しめます

プレイ期間:3ヶ月2012/12/09

他のレビューもチェックしよう!

PSO2から暫く離れていて久々にログインしてみましたが、前よりも酷くなっていました
初期の頃からのバグ(ボスの部位が壁や障害物に埋まって攻撃できなくなる)は放置されていたり、ラグは前よりも酷くなっています
イベントや追加されるアイテムは相変わらず色違いや使い回しばかりで運営のやる気の無さが伝わってきます
もう駄目でしょうね、こんなのが10年も続くわけがない。

プレイ期間:1年以上2015/07/24

BGM→これEP4からごく一部を抜かして基本的には新規のBGMがほとんどですが・・・・殆どアレンジって何が何のアレンジなんだか書いておけよ

悪い点:沢山あります。
→はいこのレビューササイト特有のあんぽんたんレビューですね。毎度こりないですねw

攻守のバランスって基本的に敵の攻撃力と自分の防御力 自分の攻撃力と敵の防御力を比べるものだろ?なんで自分の攻撃力と防御力比べてんのあほなの???

防御を上げずらい?攻撃力を上げるのは簡単? このゲームやってないの丸分かりレビューですね。
攻撃面は打撃力 法撃力 射撃力の3種しか上げる方法しかなく(技量は省きます)上げるのにゲーム内通貨やAC品(課金アイテム)を突き詰めれば必要とします。
それに比べて防御面はHP 耐性 防御力の3種で上げることが可能です。防御は不遇だ?www笑わせんなよHPとオールレジスト全身にぶち込めばいいだろなんで防御力だけにこだわってんだw?

マグのミニデバイスに防御支援の物を実装→こんなの実装しても無駄無駄 ってか需要ないだろ(防御特化した所謂カチ勢ならそんなもんとっくの昔に作ってるわ)
てかフードデバイスとか需要なさすぎて年単位で昔に課金アイテムにあったけど消滅したあれだろそんなもんよく実装しろ言えるな

プレイ期間:1年以上2018/07/06

作り方が下手

h1r0hArUさん

本作はWindows版オープンβテストから遊んでいます。
ひとことで言うと特に下記の点で作り方が「下手」かと。

・ストーリー
せっかくSFなのに生活や機能などの「世界を紹介する要素」が皆無。ひたすら「高度な文明を持つ登場人物たちですら把握できない次元」で話が進む為、地に足が着いていない印象を受ける。
一定の実績解除により次のストーリーが開示されるシステムのせいで、新惑星で飽きるほど実績解除に奔走した後で「新惑星に初上陸」的な話を閲覧させられるという不自然な展開もある。

・キャラクターまわり
ウリである「体格を自由に調整できる要素」に対する「めりこみ対策」の為なのか、一部の装飾品や椅子などの家具は「最大体格」を基準にしており、不自然に大きめ。
キャラクターの毛髪、衣装、装飾品、武具はグラフィックの重なりがバグレベルで酷く、その点で長髪やスカートなどが使い辛い。
独自の世界観が出ていて好感の持てる戦闘服やパーツは多数あるが、ブルマーや巫女服、メイド服など一部の愛好家に媚びているだけの「雰囲気ぶち壊しの衣装」をなぜ作るのか。

・クライアントオーダー
NPCからの依頼選択がとにかく煩雑。依頼をひとつ選択する度にいちいちNPCの長い台詞をクリック連打で送らなければならない。なぜ「依頼リスト内でのスイッチ選択式」にしなかったのか。

その他、金策の少なさ、クエストの単調さなどについて不満もありますが、希少アイテムの入手に固執するなどの「自分を追い込む様なプレイ」をしなければ、そこそこ気長に楽しめるのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2014/03/05

 これに尽きると思います。寄生地雷が緊急クエストの最高難易度で、シップ引きこもり(クリア後出てきてドロップ漁る)寄生、何もしない寄生、白チャ、AWで暴言をする寄生地雷など、はっきり言えば精神衛生上あまり好ましくないところです。
 ゲームそのものとしてはよくできていて、武器・ユニットのカスタマイズも煩雑なほど凝っていて、強化のためのNPCが完全に悪者扱いされる(ドゥモニ)有様なので、もっとも運営自体ワザと煽ってるのかと言っていいぐらいうざいNPCがいたりします。慣れたらそれなりに味はあるのですが。
 現段階ではXHに挑めるレベリングの到達がぬるいというぐらい簡単すぎて、これが寄生時代を最高難易度に容易にできてしまい、上位層との軋轢を生みだす原因になり、ついには高難易度の独極1~5でクリアできる称号で入れる「エキスパートブロック」までできて、既存のXHブロックとの住み分けはでき、上位層からの文句はなくなったと思われましたが、
今度はエキスパートブロックにいけないXHBにおける地雷率が格段にあがって、もうマガツXHでは平気にシップ待機、クエスト破棄といった不正ユーザーに遭遇する率が高くなったために一時はPSO2辞めようと考えたぐらいでした。残念ながらエキスパートブロックでもやり方次第では(スケドール買いまくり)独極クリアできてしまい、その寄生勢がエキスパートBにも居つくようになっているため根本的な解決にはなってないあたりは、
 完全に運営はXHに関する管理とシステムが無能クラスと言っていいぐらい甘すぎるといいようがありません。でもこんなクソみたいなゲームでもゲーム大賞とったりとか評判が良かったりとかいうので、国産のネトゲの質なんてたかがしれてると言わざるが得ないでしょう。
 とりあえずいろいろやって下手にのめり込みすぎる(装備の特殊能力付けなど)とまずメセタが溶けるという格言があるぐらいストレスゲーになります。かつそれに成否率もあるのでますますストレスの溜まるコンテンツになってます(だからドゥモニは一番嫌われる)ユーザーと運営の質の悪さ、エンドコンテンツにおける救済のなさ、緊急における不正ユーザー(暴言、寄生など)が跋扈している以上、せっかくゲーム大賞を獲得しているPSO2もゲームとしては大成しても「それは過去の話で、PSO2?もうサービス終了したよ」と成りかねません。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/04

タイトル通りPSO2は某アクション本家のゲームクリエイターが笑ってしまうほど攻守のバランスが終わっています。PSO2はオンラインアクションRPGらしいです、この3要素の内一つでも満足している要素はあるでしょうか?恐らく長くプレイし続けているユーザーさんほと「NO」と言うでしょう。攻守のバランスはこの3要素において根本的な部分です。これはカチ勢だからということではなく、全ユーザーが思っていることだと思います。いくつかの要素で不平等な点を上げていきます。
①スタンス・・・ガードスタンスは高難易度に行くほど失う攻撃力の割に合わない防御力しか得られません。攻撃特化の人からすれば堅いと言うかもしれませんが、実際は違います。こちらの攻撃力が低ければ戦闘は長引きます、さらに強化される防御は打撃のみです。たったこれだけ考慮してもバランスが破綻しています。まだまだ他にもありますよ?そもそも、ゲーム環境なども考慮すると強化される防御は打射法全てにすべきです。
②マグと装備要求値・・・これ記憶にある方もいるかと。防具の装備要求値下がりましたよね?あれなぜか知っていますか?あのままの上昇具合だと攻撃特化ではすぐに装備できなくなるからです。しかし、普通は防具は防御が高ければ装備可能なものはそれなりの物が設定されているはずですがPSO2にはないです。マグで防御を上げる意味がないです。寧ろ、武器がほとんど装備できなくなるので攻撃支援以外上げる必要性がないです。それにここでも強化できるものは防御は1種のみで攻撃特化の場合はメイン職で必要になり得る1パラメータのみなので比較するまでもなくマグで防御支援を上げる意味がないです。これも見直しが必要です。
③付与可能な能力値・・・今プレイされている方にパワーⅢとボディⅢどちらを付けますか?と聞くと全員がパワーⅢと答えるでしょう。PSO2の仕様は攻撃スキルは加算、防御スキルは乗算です。ここからもわかるようにパワーⅢとボディⅢで同じ固定値上昇の+30と言う時点で疑問に思う方いると思います。根本的におかしいんです・・・。

ゲームクリエイターでもないのに2年間意見要望で改善案・指摘などを運営に送ってきましたが、少数派の意見には応えないようです。しかし、攻守バランスはPSO2の根本的な問題です。これが解決されなければ、いつまでも中身空っぽなスクラッチゲーですね。

プレイ期間:1年以上2015/09/19

・・・

…さん

クソゲーです。
どんな所が糞なのかと言いますと、
他の人が仰っているように職バランス、レア泥などです。

1、職バランス

これは、もうGuが居ればどうにでもなります。
以前、Guは火力が糞で他職から敬遠の目で見られてましたが、Gu強化が来て、他職を上回る程の火力が出せてしまいます。
私は去年の11月から始めて、その時、二丁拳銃のGuに憧れてReを上げてました。
Guに職が変化出来た時は、それはそれは歓喜でした。
それもあって、敬遠されてた時は屈辱でした、Gu強化が来て強靭になったと同時に敬遠してた他職野郎がにわか(笑)Guとして変化した時ははぁ!?ってなりましたが、今はどうでもいいです。

2、レア泥

…はい、これはもうPSO?PSU?のどっちかの時はID性だったみたいです。
今回のPSO2もID性なのではないかと疑惑が沸いております。

公式ではID性ではないなどと意味不明な供述を述べており、私は思いました。
はぁ!?2ちゃんねるでID性だとか証拠らしきものも上がってるというのに、否定するのか!?こいつらは!?…と思いました。
えっとぉ、サポーターリンク(笑)で1位取ってる人のブログを拝見させていただきましたが、運営に対する疑惑が述べられていました。
その人のブログを見る限り、レアは出ていませんでした。

レア泥についての結論を申し上げますと、とりあえずハズレIDはブログを始めて運営を褒め称えればいいんじゃないんでしょうか?
それで欲しいレアが出るなんて保証はないですけどね。
…はい。
まぁ利点は、可愛いキャラを作って、エロいコスなど着用させて
はぁはぁするとかじゃないですかね?それだけです。
私は以前はプレミアになりたくて、リアルマネー(累計1万2千円)をゲーム通貨にしてプレミアになりましたが、今考えるとなんでこんな糞ゲーに課金してたのか動機が不明で仕方がありません。
課金してなければ、とっくに引退していますがしてしまったので(課金した自分が腹立たしい)@2年程「無課金」で様子見して見ます、システムなど改善がなくエロコスに力を入れてるようなら即引退します。
これからやる人
やめたほうがいい

プレイ期間:1年以上2013/12/05

とんでもないクソゲーですね。
まず評価高い人をバイトだとか運営の人間だとは言いません
ただやりこんでいた人とちまちまとやってる、いわゆるエンジョイ勢
やりこみ方によっては評価は変わって当然でしょうね
自分は全クラスカンスト、装備もマナ盛り以上、必要なリング数種類
緊急やらはほぼ野良でやらずに固定、野良はたまにしてた感じ
まずどのゲームにも言える事だけど、反復ゲーなんだよね
だからそれが徐々にダルくなってくる
エンジョイの方はちまちまやってくと思うのである意味楽しいかもですね
ある程度やり込んでれば評価は変わると思います、自分はそうです
野良でやれば勿論効率どころか寄生やゴミ装備の方で溢れていて
やっててストレスに感じる、まあ野良なんてどのゲームも似てますがね。
あとゲームですが良い所は…キャラクリくらいですかね、EP4以前はマシでした
EP4からどんどんと悪化してきていますね。
ゲーム自体はなんというかブラゲと大差ないんじゃないかな、押して離すだけだし
まあ、ブラゲよりかは忙しいとは思いますけどね。
今のままだとどんどんと引退者出るでしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/01/20

ゲーム内で他キャラみることはほとんどないんですよね
デイリーなんかで結構忙しいってのはあります
緊急なんかでも、操作に集中して見ている余裕はあまりないです
操作するキャラクターは自分のなりたいものの投影で、
自キャラにエロを求めるっていうのはどうにも説明としてしっくりこない
見抜き鯖の7鯖でも他キャラを利用するようですし、
まあ性的対象になりたいって願望もなくはないのかな
男のままだと経験できないしね
妄想が加速しても、自キャラ愛なんですよね、結局は
そこを満たしてくれるだけのポテンシャルがキャラクリエートにはあります
キャラクリエート体験版EPISODE4が先日公開されました
さっそく試しましたよ
デューマンも選択できるようになり、設定項目も増え、充実した内容になっていました
ベンチマーク機能も付属して、ここでのテスト映像も東京を舞台に楽しいものになっています
無料ですので、こちらもお試しあれ
ゲーム内のことを少し
クラスサモナーが実装され、サモナーに必要なエッグとキャンディのドロップが追加されました
キャラ倉庫も実装されて無料で利用できる容量は増えましたが、サモナー素材の多さで相殺されています
緊急時だと時間に追われて倉庫への収納もたいへん
そこでアイテムパック拡張!となりますが、新規で最大まで拡張すると約3000円ほどかかってしまいます
アイテムパックとマグ数体購入すれば、その後しばらく倉庫が一杯になるまでは、無課金で戦えます
戦えますが初期投資がやや重いと感じます
わたしは初心者じゃあありませんが、マイショップのお客さまとしては新規の方は上客さまなんです
初期投資はクライアント代だとしても、中高生にも配慮してあげてほしいです
初心者パックなどというお得販売もありますが、ちょっとラインナップがズレてるんですよね
ゲーム自体は気に入っていますし、課金はほとんどのネットゲームのなか、もっとも良心的です
ただ初心者向けには直球でアピールしてもらいですね、ここで3点としておきます

プレイ期間:1年以上2016/03/06

もううんざりした

名無しさん

まず私はこのゲームを7800時間プレイした者です。
結論から言うと、プレイヤーを舐めてるクソ運営が金回収するためだけにある糞ゲーです。
数字でしか考えれないバランス変更をしだしたあたりからこのゲームはおかしくなりました

・ある職業のAの技が強いので弱体化
→Aの技以外が弱すぎてその職業死亡
・ユーザーがリアルマネー数千円出さないと到底無理なテクニック(魔法)を数日放置で皆がリアルマネーを使わせた後に弱体化
・ある武器が強すぎると言いリアルマネー数千円分ほどかかる武器強化をさせた後そこ武器を弱体化
・ある職業が弱すぎるので強化します
→数字でしか考えれず、攻撃時間が違うことに気付かないのでむしろ弱体化
(2秒で1000ダメージの技と4秒で1500ダメージの技では2秒の技を連射したほうが強い)
これらはこの糞運営の糞対応の1割にも満たしません。
私はいつか変えてくれる、と思って2年ほど続けてきましたがもう我慢の現界です。
確実にこのゲームは過疎ってきています。
あとこのゲームの評価に高評価を付けてる人はほぼ運営のバイトかよっぽど糞なゲームしかやってこなかった人だと思ったほうがいいです。
いまこんなゲームする人はよっぽどのアホかボランティアでしょうね。

プレイ期間:1年以上2014/11/01

出る人出ない人

まなつさん

出る人
目的のアイテムを探す?出た?次の目的のアイテムを探す?アップデートで次のフィールド出現?満足して次のマップでアイテム堀り?出た?以下ループ
出ない人
目的のアイテムを探す?出ない?出るまで粘るも出ない?アップデートで次のフィールド出現?人がそっちに流れ、自分の堀場に人がいなくなる?仕方なく次のマップでアイテム堀り?出ない?以下ループ

楽しくできる方とそうでない方で別れるとしたらこれがでかいんじゃないかな。
その比率が明らかに偏ってるけどさ。
肩の力抜いてプレイしろよって思うかもしれないけど、そうするとこのレア堀りゲーやる事なくなるしね。

強化面とかメセタ面、戦闘システム面とかは他の方と一緒なんで割愛。
何れにせよ新規には結構きついゲームだと思う。欲しいレアポンポン出りゃ続くかもね。

プレイ期間:1年以上2013/08/12

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