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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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まぁ楽しみ方は人それぞれ

不満は有るけど現役さん

色々言われてるけど現役続行中の私のプレイスタイルは緊急ミッションと呼ばれる12人協力クエストの合間にデイリーオーダーと呼ばれる日替りオーダーを4キャラ駆使して黙々と消化する毎日
其の何が楽しいの?と言われそうだが日々少しづつとは言え確実に増えていく経験値やメセタと呼ばれるゲーム内通貨を見るのが私は好きなのだ
どんなネトゲにも言える事だがPSO2のプレイヤー層は大別して
ガチ勢:最大効率や最大理論値を追及し装備やプレイヤースキルの強化に余念が無く攻略板への情報提供者として最も熱心な層で追及する数値で派閥が有るらしい
エンジョイ勢:調べもするし情報交換もするが装備もプレイヤースキルも出来る範囲で頑張るけど無理はしない層
ゆとり勢:調べもしない情報交換もしない為装備もプレイヤースキルも完全我流な層で廻りに迷惑かけている自覚が有る無しは問題ではない
更に見た目拘らない派、拘る派、自キャラ可愛い派に分類されガチ程前者、ゆとり程後者になりやすく私の場合はエンジョイ拘るから自キャラ可愛いに片足突っ込んだ状態
と言うのも他ゲーのキャラ再現に夢中なのです
だったらそっちやれよと言われそうですが好きなキャラをPSO2内で思う通りに動かしたいのです
其を可能にしているのがキャラクタークリエイト機能な訳で低評価レビュアーもココだけは評価が高い事から察しが付くと思います
しかしコスチュームやアクセサリの殆どはスクラッチと呼ばれる課金ガチャからしか生まれませんがガチャを回した人も目的の物を出す迄に出た不要品をマイショップと呼ばれるバザーみたいな所に出品してくれるのでメセタさえ用意すれば私のような微課金プレイヤーも手にする事が可能なのです
当然多額のメセタが必要になる訳ですがゲーム内通貨はゲーム内で稼ぐのが私のモットーなので金策効率を考えればレベルは高い程、装備は高性能な程良い訳で気が付けば全クラス完スト
チームと呼ばれるプレイヤー間コミュニティが有ってゲームによってはギルドと呼ばれるモノの存在も重要だ
一部特殊なエリアを除きチームメンバーとはチームチャットで常に繋がっているのでそれぞれがそれぞれの場所で思い思いの事をしながらダベる
そんな些細な事が結構大事だったりするのです
最後にMO、MMOで、暇、やる事無い、は禁句です
これも私のモットーなのですが、やる事無いなら探せ!それでも無いなら作れ!!
これはPSO2に限った話では無いのですよ

プレイ期間:1年以上2017/10/10

他のレビューもチェックしよう!

 基本無料と言うことで最近少しサブとしてやってみました。評価通りつまらんかったです。緊急クエストと言う物以外やることが無く、ゲームデザインが何も伝わってこなかったです。そもそもこの決められた時間ごとに発生するクエストにクリア回数制限が設けられているのならば、ユーザーさんたちが好きな時間に好きな仲間や同じ目的の仲間たちと気軽に自由に参加できるようにして例えば一週間ごとにアカウント毎やキャラ毎にクリア回数を設けた方がゲームとして成り立つのではないかと思いました。同時接続数のためだけにこのようなゲームデザインにしたのでしょうが、緊急クエストの前後にしか人がおらず、非常に末期感を感じさせました。

良かった点:パーティーに固定の職が必要なく好きな職で参加可能なところ、しかしやってみると分かりますが、個性を殺してしまっているため悪い意味で最も火力が出るまたは出しやすい職が最適職となってしまっておりその職以外は非効率となっており実質いくつかの職しかパーティーにいません。ある職をタンクにはしません!と運営が過去に発言したらしく、現状RPGとしてパーティーにいたら頼もしいねと思えるような職の個性も殺してしまっているためオンラインRPGとして壊滅的なゲームデザインになっています。

悪い点:上でも述べたように良い点であるコンセプトを履き違えており何を思ってかこんな職がいたら楽しいよね、こういったことが出来たら面白いよねと思えるオンラインRPG本来の楽しみ方面白さがない為協力などが全くなく、緊急クエストなどでプレイしていてもわかるように各々が火力火力となっており虐殺オンラインとなっていました。

また、アクションの要素もあるようなのですが、カメラの動きが悪くとても褒められる仕様ではなかったです。

それと巷でのディフェンスブーストというアイテムなどの嫌がらせ説でかなり評判が悪く、実際にプレイして思いましたが確かに排他的な運営をしているだろうねという節がゲーム内部各所に見られ、長くユーザーが定着し辛い背景がここにあるのだろうなと印象を受けました。恐らく運営の気質でしょうが、ユーザーの意見の通りにしてゲーム内が少しでも盛り上がったら嫌だとでも思っているのでしょう。ここの評価を転々と調べているとまるで避けるようにしてゲーム運営をしてきた形跡があるため、今まで様々なオンラインゲームに携わってきた身として思うのは、この先このPSO2というタイトルは劇的に復活することはなく、緩やかに衰退して知らない内に消えているでしょう。ゲームとしてはタイトルを語るレベルではないと思います。基本無料とプラットフォームをここまで広げてここまで人がいないオンラインRPGは恐らくPSO2が初めてではないかと思います。以下に世の中、中身がダメでも宣伝さえ力を入れていれば人だけは増えるということを体現してくれている企画だと思いました。ゲーム作りやモノ作りをしている人たちをバカにしている作品だと評価させていただきます。

プレイ期間:3ヶ月2019/07/13

こいつの被害妄想ツイートも見てきたし、↓のレビューのネットいじめ云々も見てきたけど、確かに特定の個人を攻撃するネットいじめだと思うわ。
これが信ぴょう性の薄い晒スレの出来事ならまだ話は分かるんだけどいくら何でもTwitterで晒をするのはいくらその人だけしか晒していないのにせよ、特定の個人を晒し続けるのはいじめ以外の何物でもないわけ。わかる?糞めうさん。
あんたのやってること第三者の私から見ても悪質なネットいじめだわ。
特にこのビッチ、悪いとも何とも思っていないってところが典型的ないじめ主犯格だよね。もう消す消さないじゃないよねこのビッチ。
私のような無関係の人間がぶちぎれるくらいの事してるって自覚しろよビッチ。
地方の感謝祭に行ってるみたいだし極端な話パージしちゃえばいいよねっていう。
自分がやったことに対して全く悪いと思っていないしこれだけレビューや晒で叩かれてるのに未だ自分が被害者っていう被害者面だし。生きてる価値ないよねこういうビッチは。で、これを書いてる私もトナカイさん?の書き込みって言われるんだろうけど。似た書き方する人なんていくらでもいるのに決めつけて全部コイツだ!って書いてるのよね、この糞ビッチは。許せないよねー。のほほんと生きてやがるんだよねこのビッチは。許せないよねー平然と生きてやがるのは。パージするべきだねー。

プレイ期間:1週間未満2019/12/30

ゴミみたいな計算式(直感的にわかりにくい例のあれ)
をドヤ顔で「ぷそは、掛け算ゲームだからねえ」って言ってくるやつwww

俺が遭遇した他人の装備を貶す輩は
まさにお前のような輩だったよ。
大方、さんざん初心者を貶して
今日の過疎化の一因を担ったんだろうね。
運営が悪いわけでもゲームが悪いわけでも無いんだよ
お前が悪いの

ま、俺はもう引退したけどさ

ゲームや運営はいいので星3つとさせて頂きました

プレイ期間:1年以上2020/11/08

私情が絡んだバランス調整

運営の嫌いなカチ勢さん

このゲームのレビューについてはたまに的を得た意見を低評価と共に投函している方がみえるのでその通りだと思う。確かにここのレビューでは根拠のない低評価レビューもあるが、高評価レビューの根拠のないものの割合はそれに比べて「異常に高い」と思いう。それなりに多くのユーザーさんが何かしらPSO2に対して意見があると言うことだと思う。最近はPSO2は根本的にゲームとしての体裁を成していないと感じてきているが長くなるので割愛する。EP3におけるプレイスタイルの幅を広げる方針で行われたバランス調整でブレイバー(以下Br、ハンターHu、ファイターFi、テクターTe、フォースFoなどとする)のコンバットエスケープをメインBr化した事に対して運営の言う理由について意見を述る。このスキルはアクションRPGとしてはある意味必殺技として使えばどの職でもカタナに持ち替えて遊ぶことができたはずなのでBr実装後テンプレ職の組み合わせ以外にもサブBrとして面白い組み合わせ(TeBr、FoBr、FiBrなど)で遊んでいたユーザーさんが増えていた。しかし、上記に述べたバランス調整で始めはサブBrで使用可能だったものがとある理由で使用不可になった。以下理由とそれに対する意見、①メインBr化するスキルが少なかった→これに関しては用意してなかった運営が悪い。だが、今のHuのパリングなど技巧的なものこそがBrに相応しかったはず。カザンナデシコ(OEの溜め可能な縦切りなど)は逆にHuに実装すべきだった。②Fiのリミットブレイクとの兼ね合い→スタンスなどの重複不可は今まででクリア済みなはず。③メインHuでカタナを使用した方がメインBrよりも強い、これが大きいのだろうが、そもそも全てのスキルや武器で言えることだが、職やスタンス毎にスキルなどの補正値(たとえばガードスタンス時、フラッシュガードは最大20%減、フューリースタンス時10%などのような差のこと)がないのならば素のステータス値の打撃力が高いHuの方が強いのは当然・・・、だがカタナはクラフト可能であっても当時は上位のものはメインBrしか装備できなかったので強さ(恐らく火力と耐久値の合算評価のこと)に差は「実際なかった」、以上。ここは運営は見ているのではっきり言う、楽しませたくないと思ってるならゲームを作らないでほしい。運営のやり方は本末転倒だ。また投函します。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

防衛というミッションがきてから特に民度が低くなった
強化してない武器で来ると寄生で晒し上げ
テク職でくると火力がないから晒し上げ
防衛でレアを出したブログを書くと当たりIDでさらしあげ
無課金ライトゲーだったはずがいつの間にか課金廃人ゲーになってるww
レアドロはユーザーの意見を聞いて緩和されたがやってることは同じで飽きる
アドバンスも追加されたがカプセルFで行けるクエストは美味しく
Eで行けるクエストはマズイためFに行きたいのに、行きたくもないEを回さないといけないのは苦痛でしかない
昔よりカプセルも出にくくなっているのでストレスもマッハ
Brがアホみたいに強いせいでFiの価値がない
Fiで防衛に行くだけで叩かれる

良い点は多いんだけどそれ以上に悪い点が多く
民度が低いのでお勧めできません

プレイ期間:1年以上2014/03/29

ネトゲなんて同じ事の繰り返ししだし、レベリングや武器強化も非常に優しい方、それ故にレベルマックスが推奨され、最大強化も当たり前という現状。まあいいでしょう。ストーリーなんてプレイヤーはいかにして強くなるのかを示すためのモノだと思ってたが…なんと通常クエストから独立しており、本当に一人で進めないといけない。内容はどうでもいいとして、プレイヤーは勝手に大切なパートナーを押し付けられる(しかも豚鼻ブサイクのマトイ)しかも彼女を救うために時間を何度も遡ってラスボス化するというプレイヤーの出で立ちを完全に固定化されてるのが気に食わないしプレイヤーとラスボスはコインの表裏というありきたりな設定も臭すぎる。
しかも最近は敵勢力の力で化け物になってしまう「闇を浄化する主人公」という設定を無視したコンテンツを追加。性能は1分しかない1クエスト1回限定というしょぼいもの。この陳腐すぎる設定に縛られるのが嫌で黒歴史認定です。
バランスはまあ3年目で崩壊してたので期待してません。現状は強い武器と強化した防具あればマルチは蒸発ゲーなので片手に携帯持っても余裕。ぶっちゃけクラスの強弱はタイムアタックみたいなので記録出せるクラスが強いとかなんでどうでもいいです。
クエストはまあ時間指定の緊急クエストに参加し続けれるかでモチベが変わります。緊急に参加出来ないと強い武器が作れませんし、課金してもゲーム内マネーで買えないので余計に時間が固定化されます。私はこれが嫌になってやめました。

高評価で他人のレビューに意見してる痛いプレイヤー?
こんな肥溜めでイキるのはやめとけwwwうんこに語りかけてる痛い奴にしか見えないからwww

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

闇めう警報発令中!

闇めう=るーちぇさん

もう間も無く12月に入り、pso2には興味はあるけどまとまった休みが取れずにいざ無料ゲームの世界へ!となるであろうこの季節。
でもちょっと待った!pso2には害悪と呼ばれる超地雷プレイヤーが数々います!
その中でも台風並みの災害級、闇めう(るーちぇ)には特に、特に気をつけましょう!
この害悪プレイヤーと出会ったら最後、確実たる証拠もない癖に自分が何かしらの嫌な思いをした時に無関係な特定のプレイヤーのせいにし、Twitter等に晒します!
また、何のいわれもないのに気にくわないとない事を触れ回りあのプレイヤーにこう言う事言われたとウソを平気で吐き味方につけようとしてきますw(毎回同じパターンで言ってきたので慣れましたけど。もちろん縁を切りましたが切った後、散々いわれてると、チームしげふぉれすとのフレからスクショ付きで知りましたw)
とまぁ典型的な姫プの基地外なんですが、タチの悪い事に複数の鯖にいやがるんですよw
今の所、確認が取れているのが、メインは6鯖、4鯖でたまに1鯖ですかね。
なので、これから初める新規の方でせっかくの年の締めくくり、嫌な思いをしたくないのなら少なくとも、6鯖、4鯖は避け、チーム名しげふぉれすと、プレイヤー名 闇めう、るーちぇ。
には十分距離を離すように心がけましょう。
まあ、コイツらだけではないのですが。
その方にも、あちゅらなど6鯖にはやばいのが多いので、まともな人は、避けましょう。

プレイ期間:1年以上2020/10/28

正直な話、始めた当初からそれほど面白いゲームだとは思っていませんでした。ただ、キャラクタークリエイトがかなり細かく、自分のお気に入りのキャラが作れた事と、前作からのフレがそれなりにプレイしているので今までやってこれた感じです。
クエスト自体は本当につまらないです。12人のマルチパーティエリアなんかは敵を倒すどころか手つけさえ精一杯、ただただ他のプレイヤーについていくだけの作業です。5分プレイすればあくびが出てくるレベルです。職のバランスが悪く、一部の職にアドバンテージが偏りすぎているため、同じような職の同じような装備のプレイヤーが大量に存在し、職ごとの個性というものは完全に殺されている感じです。フォトンアーツという必殺技のようなものを武器のパレットに組み込み、オリジナルコンボなるものを作成できるとの謳い文句がありますが、これも強力なフォトンアーツが一部に偏っているため、それだけをパレットに組み込んでおけばいいという感じです。逆に、フォトンアーツにこだわろうとすれば、クエスト中に他のプレイヤーから白い目で見られてしまう傾向にあります。運営のさじ加減がヘタクソなのかどうか知らないですが、極端に弱いか、極端に強いかでしか職やフォトンアーツの強さを調整できないようです。
あと、巷で騒がれているレアドロップですが、自分自身あまり人の装備を気にしないので、ハズレIDだとかそんなものは気にかけた事もないです。それに、現状最強の装備がなくても、難易度に見合ったそれなりの武器防具があれば全然戦えます。他人様の装備を気にしながらプレイして、それに追いつく事を常に意識しながらプレイすればそりゃどんなネトゲでもしんどいでしょう。上には上がいますから。飽くまでゲーム、余暇活動です。
自分はそういった事を意識せず、ボイスチャットを利用してまったり気の合うフレと一緒に遊んでいます。フレとコミュニケーションをとるためのツールですね。友人とチャットなどをしながらプレイする分にはなかなか良いゲームだとは思います。ソロでこのゲームをずっとプレイしろと言われれば、もはや苦行としか言いようがないですね。

プレイ期間:1年以上2014/02/11

PTにレンジャーが居ないとクエストが時間かかるってことで
皆消えていってクエスト失敗です
レンジャーありきの調整なのでレンジャーがいなければ難易度は大幅にあがります

ずっと昔からPSO2はこんなかんじでしたが敵のHPが低いときはまだ許せました
しかし最近のPSO2はもうだめです
レンジャーがいるといないとで差が大きすぎる敵がどんどん増えていきました
まともにテストプレイしている気がしないです、一つの職をここまで特別視する理由がちょっと分からないです。
クラスバランスが良かった時は一度も無いです。

プレイ期間:1年以上2014/12/19

オープンβからプレイしています。今回は、前回(2017/11/17)レビューし忘れていたクラスについてのレビューです。
まず、このゲームにおいて「パーティープレイ時にこのクラスでしかできない役割を求められる」点は1つしかありません。クラス「レンジャー」で、敵キャラ1体につき1箇所だけ、一時的に強制的に弱点を付けること(かつては「レンジャー」の存在意義とまで言われるほど強力でしたが、今ではなくても気にならない程度の能力です)。
他のMMOのようなメンバーを守るタンク(盾役)やヒーラー(回復役)、バファー(味方強化役)やデバファー(敵弱体化役)に「専念する」と言う概念そのものがゲームになく、そのためパーティー内の役割分担は「レンジャー」以外ないも同然で、全員が基本的にアタッカー(攻撃役)です。ただし「専念する」ことにこだわらなければ、必要に応じて誰でもがタンクになれ、ヒーラーになれ、バファーやデバファーになれる、と言うことでもあります。もちろん、クラスによって向き不向きはありますが、PSO2では「パーティープレイでこの役しかできない」と言うのは上述の「レンジャー」のみと考えていいでしょう。
そして、この「基本的にアタッカーだけど、その他の役割も何でもできる」を凝縮したようなクラスが、2017年7月からエピソード5とともに追加されたクラス「ヒーロー」です。上級職と言う設定のため他のクラスより強く、かつ万能なため、他の方のレビューにもあるよう、賛否両論を巻き起こしています。ただし「ヒーロー」をプレイするにはいくつかの前提条件があるので、初心者の方がすぐに「ヒーロー」を始めることはできません。
【結論】どのクラスでも「パーティープレイ時に求められる役割」はほぼないので、各クラスの特性を学んで腕を磨いて、自分に合ったクラスをプレイするのが一番だと思います。どのクラスが自分に向いてるか向いてないか、は実際にプレイをしないと分からないものなので、好意的なレビューでも批判的なレビューでも鵜呑みにせず、気になる点があれば、それに関してできるだけ多くのレビューや情報を探して、各自で判断してください。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

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