最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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5-3pアンチと潜水梯形陣の害悪
あるふにくさん
良いマップみたいな風潮ですが、未だに謎なのが、運営はボスまで行ってもらおうという考えでボスの経験値を多少高くしたにも関わらず何故5-3pというマップを作ったのか謎 まず、夜戦お祈りでレベリングということになりますが、意味がわかりません。無課金者、微課金者としては却下です。
正直課金者と差がつくと言ったらここで、バケツ、ダメコン、増設をしているかで艦隊差がかなりつきます。面白くないです。
こんなマップを作るなら全体マップの経験値を上げて頂きたいと思います。
艦これをやっている以上色んな海域を周った方がユーザーとしては面白いです。
・梯形陣強化のせいでバランス崩れてませんか eoなど初手潜水梯形陣ワンパン大破とか面白くないです 長門タッチの為なら複縦で良かったのでは。
恐らく運営側としても既に幼女を出しにくい筈 19冬e3の二連続斜め固定幼女なんてありもしたが、そんなのももう出せないですよね
色々考えてほしいです
プレイ期間:1週間未満2019/07/29
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艦これ好きさん
艦これイベ新人ですがやってみました!
なるほど☆1付けている方のレビュー納得ですこれ無理です。
最初は楽しかった最初はね・・・資源を貯めて建造、海域ドロップで未取得艦の取得、改造、Lvアップ等
でもね途中から急激に敵が強くなってほぼフル改造状態の艦でも道中一撃大破あたり前になってこれでは何の為に改造させてるの?これじゃ艦むすのレベルや改造なんて関係無いじゃん過去記事読めば運営の度重なる改悪や敵艦の設定が行き過ぎた事が原因みたいだし
長い事やってるあなた達古参はいいよねイベントに必要なキャラクターや装備をもう持っているのだから!でもね今から集めないといけない新人たちはあなた達古参の集めた頃とは比べ物にならない位入手がしにくい状態なんだよ今は
では☆5をつけて自慢をしている方々に質問です今イベントをしているのですがE1のボスが対地装備が必要みたいなんですが新人なのでそんな物持ってませんどうやって倒したら良いでしょうか?(攻略サイトも見ましたし艦むすLv60以上まで上げましたが丁でもボス削り切れませんでした)
それでは☆5をつけているベテランの皆さん出来れば艦これを続けたいので今回のイベントを装備もろくに持ってない新米提督でも可能なクリアの方法を教えてくださいお願いします^^
きっと他の新人提督達もその辺が知りたいと思います。
あ当然ですが課金は無しで。
それと個人の評価ですので装備も持っていない新人でもクリア可能という結果が出れば運営もきちんと新人の事まで考えてくれていると判断して評価を変えます。
プレイ期間:半年2019/12/02
きぃのんさん
今のところボーダーラインの218をキープしてる
これ以上ランキングが下がると最下位のアズレンに並んでしまう!!
皆さん星1投稿はやめてください!!
コロナでアズレンのイベントも中止すれば艦これはまだまだ生き延びれる!!
そのままサービス終了してくれれば艦これはパクりのアークナイツも倒し再び覇権に舞い戻れる!!
サンリオはC2の許可無くイベント中止した裏切り者英断とかいってる奴はどっちの味方だよ!!
でも、三越とローソンは期待を裏切らないのでイベント中止はしないでしょう!!
このレビューサイトで100位圏内に舞い戻れるのが目標です!!
皆さん虫国、姦国の工作員に負けないよう星5投稿のご協力をお願いします。
プレイ期間:1年以上2020/02/23
半端な元提督さん
誰もゲーム外の話なんてしてませんが・・・?
一体何と戦ってるんですか彼等は?
色々なコラボが成功してるって?、それは結構。
でも今そんな話はしていません。
ゲームとしてどうなの?って話をしてるんですよ。
☆1の評価をしてる人達の殆どがそう言う話をしてるじゃないですか。
会話も成り立たないんですかね彼等は。
前回書き込んだ時はゲームとして面白くないと書きましたけどユーザーの民度の低さもまた問題ですね。
実際、現役の頃は艦これの纏めサイトも良く閲覧したものですけど大体こんな様子です。
必要以上に相手(初心者や中級者、若しくはレア艦未所持者)を扱き下ろす。
今回はユーザーの民度が低く不愉快なので☆1にしておきます。
他にも前回プレイ期間を誤って1週間未満にしてしまったのを1年以上に訂正しておきます(実際は5年以上プレイ)。
もう完全に初心者お断りの廃人ゲームに成り下がってますね。
プレイ期間:1年以上2019/12/24
元鈴谷提督さん
古典と言うよりは「反面教師」の教科書です。
・ゲーム性はモニターを眺めて張り付くだけ
・戦闘判定は運営の機嫌次第かおみくじ
・パワハラ、モラハラ、セクハラの宝庫
・コロナ禍なのにリアイベ偏重
・海域、会敵ではプレイヤーに選択権がない
・任務自動受注がない
・未だにGoogle Play、Appleに未登録
・無理難題な任務を押し付ける
・難易度設定が息をしていない
・理不尽なのが当たり前だと思っている
・プレイヤーを楽しませるのではなく苦しませる
・しょうもない精神論を振りかざす
人が去った理由は理不尽な事に耐える必要がないから。
優秀な経営者は理不尽な事は改善して離職率を減らすが
無能な経営者は理不尽なことを当たり前にして、離職率を増やす。
理不尽なことを当たり前にするとしょうもない精神論を振りかざすから、それに嫌気が差して離職者が増えたように提督が鎮守府から去りました。
これが「いやならやめろ」の結果です。
理不尽なことに耐えてる自分はすごい、何もかも根性で乗り切れるというのも、単に自分がダラダラ過ごした反動と思考停止の産物です。
ゲームは「テクニックはいりません、誰でもできるゲームです」と言う思考停止を前提にしてつくられ、面倒くさいことを歯ごたえがあるやりごたえがある!とイキリ散らしているから無理もありません。
個人的な意見として、やめたほうがいいです。
大東亜戦争を知りたいなら、図書館に行けばそれ関連の書籍やビデオがあり、艦これよりも色んな視点で学ぶことが出来ます。
反面教師として見るなら最適ですけど、それ以外はおすすめできません。
プレイ期間:1年以上2021/02/25
脱提督さん
2015年5月から2016年5月(春イベ途中)まで遊んでました。
他のソシャゲと比べて低課金で遊べて(運要素が高いけど)単純なシステムだったので
日々の空いた時間にコツコツとやってました。
2016年の春イベで新たなシステムが導入されましたが、はっきり言ってメンドクサイだ
けでまったく楽しくないです。これまでのイベントも楽しいというよりは新しいキャラをドロ
ップしないと・・・というある種の強迫観念と運次第なシステムでストレスがたまってました。
ある意味、今回の新システムが足を洗うきっかけとなったので良かったのかもです。
リアルマネーの代わりに精神と時間を削るゲームが好みの方は楽しめるかもです。
プレイ期間:1年以上2016/05/14
アズレン楽しいさん
5年たっても何ら成長しない
何も変わらない、相変わらずのメンテ延長もした
その結果、フォロワー数が多いだけのTwitterは早々に某石10個にリツイート数で追い抜かれた
前日のアズレンのベルちゃんにすら勝てない
5周年と言う節目にもかかわらず石10個やミニイベントにすら勝てないって相当弱ってますな
登録数もフォロワー数も幻、ゲームはクソ
ゲームに関係のないコラボはするが閑古鳥が鳴き始めるという状況
詰んでますね
プレイ期間:1年以上2018/04/23
引退ユーザーさん
タイトル通りにこう言う人は楽しめるかと
・田中謙介Pを始めとする運営様は神様で運営のする事は全て肯定、批判意見は俺が複数回線で駆逐してやるというレベルで運営崇拝できる人
ただし絵師や声優は中傷OKむしろ推奨と言う価値観
・キャラは馬鹿にするもの、二次設定でキャラを馬鹿にしたり性能比較して高性能で効率いいキャラ以外は息してない産廃という言葉を使ってdisするのが大好きな人
・米英艦が大好きで日本艦はゴミと言う価値観の人、米艦と常に比較して日本の艦を中傷するのが大好きな人
Wikiのコメント欄やニコニコ、ふたばetc閲覧すれば解りますが現在の艦これはこう言う価値観のユーザーが殆どなので同じ様な感性の人なら今からやっても楽しめると思いますよ
プレイ期間:1年以上2018/01/21
ラッキービーストさん
一応E3まで攻略し、デ・ロイテル掘りは奇跡的に数回の出撃で終えられて、
今現在は小休止中ですが、ここまで終えて感想を記載します
まあいつものことながら、進歩の無いのは言わずもがなですが、
今回から明らかに新参・ライトユーザー切り捨てに舵を切ってきました
それは、今回7海域のうち6海域で計6枚違う札で出撃させることです
しかもE3以降すべての出撃は連合艦隊ですwww
さらに各海域毎にいわゆる「特攻艦」の存在が発生するため、いわゆる「一隻教」や無課金ユーザーでは、札や特攻艦等の関係での使いまわし刷るための艦むすが複数居る「サブ艦」が無いと事実上詰みます
事実上札制限はサブ艦有りき母校拡張ありきなんです
なので母校拡張行ってない或いは少ない場合、確実に丙以下に難易度落とさざる終えないので、レア装備など取り逃がす悪循環になるわけです。
甲提督信者なら課金前提、サブ艦有りきなので、甲攻略で札制限は全然問題ありませんが、新規はともかく、せっかく定着刷るでろうライトユーザーを蔑ろにしてます。
流石に乙以下は札制限を外すべきだと思います
プレイ期間:1週間未満2019/12/09
ラッキービーストさん
今ではすっかり定番になった友軍艦隊システムですが、ここ数年徐々に攻撃能力の増大インフレが起きて、今ではゲージ破壊まで起こすおかしな?方向性に進んでます
それこそ発出の時の友軍艦隊は自軍の攻撃力の補助・サポート的な形で、最後は自軍でトドメを指す「爽快感」がありましたが、今では友軍艦隊は先にゲージ破壊してしまい、最後は残った残存部隊の後始末?を自軍が行う、おかしな話になっています
これでは結局最後は運営が仕込んだチート友軍艦隊が実際のプレイを楽しんで、
それを横目で実際プレイしてるユーザー達が「見守る」って本末転倒なゲームシステムにしてんですね
これは純粋にゲームプレイをしてるユーザー達になんのメリットもないと思います
それに結果的に運営側がゲームバランス調整しないで友軍艦隊で片付けてると露骨な手抜きゲームシステムだと認めてる事態なんです
こんな話、最初からゲームバランス調整すれば良い話を、道中では大破祭りだったり、ボスマスでは異常な敵の装甲値では、成すすべなしなのは明白、だからゲームバランスの調整が必要なんです、それすら出来ない今の運営なんです
明らかに運営側のゲームシステム構築の怠慢が招いた話だと思います
大体難易度システム自体、ろくに調整しないから、最後は友軍艦隊システムで一気に調整すればよくね?的な発想の時点で、運営達は仕事放棄してるんです
今後もこのような体たらくなゲーム運営・ゲームシステム構築が行われるようでは、
信者やオープン民は毎日マンセーだが、真面目に艦これの世界観に惹かれて艦娘達と苦労を共にしゲームクリアーの爽快感が、運営の手抜きチート友軍艦隊で全て台無しにする羽目になり、つまらないものになると思います
プレイ期間:1年以上2020/03/16
無能提督さん
ながらプレイで、まったりプレイで、マイペースでやればいいという方はちょっとありえないかと。
艦これでの最悪の事態、「轟 沈」はそういうところから起こっています。
これに泣いた提督は少なくないはず。
緊張感出すためにわざとセーフかアウトか確認しづらくなっているそうな。
あともうひとつ必須アイテム貯めるための30分ごとの操作もありますね
これはまた後ほど
プレイ期間:1年以上2015/11/05
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
