最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦これとは、人を選ぶかなりの名作
いるたさん
【良い点】
①グラフィックが高画質で美しい。また、さまざまな絵師が担当しているのでグラフィックがひとつひとつ違い、飽きが来ない。
②ボイスがかなりしっかりしている。またBGMの種類も多くそのすべてがただ聞くだけでも美しく感じる。
③システムがわかりやすい。チュートリアルや、運営が解説してくれたりする。
④運営の対応が丁寧。多少のコミュ力は必要だが、コンタクトを取りやすい。
また、公式アカウントがしっかり動いている。
⑤キャラデザインが史実に基づいていたり深みがある。
【悪い点】
①人を選ぶゲームになっている点。
②運要素が大きめ。
③上級者が多いサーバーもあるので活躍しにくいことも。
【総評】
非常に良作ではあるものの人を選ぶ仕様ではある。
個性があった人ならば非常によく楽しめるだろう。
この機械に初めて見てもいいかもしれない。
プレイ期間:1週間未満2020/05/17
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何とも言えないさん
良い点
●史実との関連性がそれなりに高い
●まったりやるのに向いている
●キャラがまぁまぁ可愛い
●苦労して勝てるとかなり嬉しい
悪い点
●ログボがない(資材の自動回復はあるけど大したことはない)
●運営のやる気がない
●レベ上げがかなり大変
●イベントがクソらしい(自分はイベントやったことないので)
●見た目が変わらない艦娘が多い
●運要素が強い(羅針盤とか建造、開発)
●サクサク進まない
●初心者には優しくない(課金で強くなれないので時間をかけるしかない)
まとめ
自分はまったりプレイしていました、しかしレベリングにはかなりの時間がかかるのでよっぽど暇じゃないと先代の提督には追いつけない…DMMのランキング1位だし大丈夫だろと思った自分が情けないこれからプレイを検討している方や
始めたての方はやめた方がいいですどうしてもやりたいなら一年くらい有休を取ってからやってください。それくらい時間を消費するゲームなので気よ付けてください
プレイ期間:3ヶ月2019/11/29
暇人御用達さん
かけた時間がこれほど無駄になるゲームも珍しいね。
キャラを限界まで育てて装備を整えてもボスまでたどり着けるか、ボスを倒せるかは運とかw
出撃してから戦闘に関して一切操作、指示できない眺めるだけです。ってパチンコのリーチ演出か何か?
当たりがでるまで(BOSS撃破まで、ドロップするまで)ひたすら試行回数重ねる。ず~っとその繰り返しでそれしかできないクソゲー。
じゃあ、キャラのレベル上げる意味ないとか装備を整える意味ないんじゃないか?
と思うかも知れないけど、レベリングと装備をそろえることで試行回数が少し減るかもしれないんである程度は必要ですねw
定期的にイベントが開催され3つある難易度を選べる。建前上「難しい」「普通」「易しい」。
何が違うかというとやっぱり試行回数だけ。易しい難易度だと比較的少ない回数でクリアできたするけど、難しい難易度だといつまでたってもクリアできなかったりするくらい差があるかな。(クリアできないわけじゃない)
で、ここで問題なのがクリアすることと報酬が手に入ることは別問題ってところ。
他の低評価下してる人も一番不満なのここじゃないのかな?
誰でも簡単にクリアできる内容だとそりゃつまらないだろうけど、さすがにバランス狂ってるでしょw
まあ、ヘビーユーザーはどんな理不尽な設計にしても報酬ぶら下げてりゃやるんだろうけど新規はあまり定着しないだろうね。
自分も少しやってイベント参加して終わったんで。
後、このゲームの信者さんって的外れな意見というか論点ずらしすごいね
脳死ゲーって出撃して眺めるしかできないこのゲームのことだし
普通のゲームは時間やお金をかければクリアできるもの(アイワナみたいなの以外ね)
他の課金要素があるゲームだって金かけたからっていきなり最強になれるわけでも必ず勝てるわけでもない。艦これしかやったことないの?
そもそも理不尽な難易度に対して不満点を挙げてることに対していきなり課金の話を持ち出すこと自体意味わからんw
自分で操作できないこのゲームで難しい局面なんてないかな。
敵を倒して勝利できてもプログラム上の計算結果のおかげ、負けても計算結果のせいなんで。
ゲーム性はクソ、世界観も設定も無いに等しいこのゲー無。
「提督」とキャラクターの薄っぺらい絡みをみたり攻撃喰らってキャラの服が破ける画像みて楽しめる人じゃないと続かないんじゃん?
プレイ期間:3ヶ月2016/12/11
中将以上元帥未満さん
横須賀鎮守府所属 司令部LV106の中堅提督です。
昨年五月の着任以来、楽しくプレイしています。私の感想を以下に述べます。
このゲームの良い点
・多数の魅力的な艦娘
現時点で約150隻もの魅力的な艦娘が実装されています。複数のイラストレーターさんが描いていますので、これから始める諸氏がお気に入りの娘を見つけるのも難しくないでしょう。
・スペックの低い艦娘でもそれなりに戦える
同艦種中の最弱艦娘を混ぜてもイベント海域の攻略が可能です(さすがに全員だと厳しいですが)。お気に入りの艦娘をひたすら愛でることができます。
・UI、サーバーの改善
初期は艦隊の組み直しや装備の脱着に多大な手間&時間が掛っていましたが改善され快適になりました。艦娘と装備にロックが掛けられるようになり、誤廃棄の危険が大きく低減されました。また特に横須賀サーバーでは大人数同時接続による過負荷で頻繁にサーバー落ちが発生していましたが、現在は安定しています。
ユーザーの要望はゆっくりではありますが着実に取り上げられていると思います。
・必要課金額の低さ
母港+ドック解放の初期投資に数千円(MAX14,000円)使えば快適にプレイできます。
重婚は無理にしなくてもイベントクリアには殆ど影響ありません。また大型建造には一回で約一万円相当の資源が必要ですが、運営自らが無理な課金はせず余った資源で建造するよう求めていますので、資源が貯まった時に行えば課金不要です。
他のブラウザゲーもやりましたが、キャラや装備性能の急速なインフレにより、毎月数万円ずつ使わなければ強くあり続けることができないゲームが大半です。先に述べた初期投資(効果永続)で済む本ゲームは良心的だと思います。
このゲームの悪い点
・極端な難易度設定
LV90以上の艦娘を50隻揃えた私でも安定して勝てない高難易度の海域があります。毎回艦娘が大破しないようお祈りするしか手がありません。
・LVの恩恵が少ない
LVを上げると一応回避率や命中率が上がるようですが、正直体感できるほどの違いが感じられません。LV上げの手間に見合った恩恵が欲しいところです。
・ドロップが渋い
目玉艦娘の海域&建造ドロップ率が数%台と渋く、運が悪いと何十回も試行する必要があります。
プレイ期間:1年以上2014/12/09
キャラだけは好きだがさん
いまだに艦娘だけは好きだけど、艦これというゲームそのモノは嫌い。
いまはもうアズールレーンに周回遅れどころではない差をつけられている。
別にアズールレーンが大好きで現役でつづけているわけではないが、比較するにはちょうどいい作品ですね。
艦これは「起動する」→「画面をみる」→「まず任務を選択しないと、日課すら消化されないことを思い出す」→「あっ、やっぱり無理だ。めんどくせぇ」で画面を閉じる。
そもそも羅針盤なんていう最悪の運ゲー要素があるゲームを、再度プレイしたいとは思いません。
艦これ+羅針盤=クソゲーって脳裏に焼き付いてますからね。
それと比べたらシューティングゲームのような感じで、ある程度ならプレイヤーの腕前で何とかなるアズールレーンを再プレイしますよ。
もう艦これは1-1攻略すらやる気にならないです。
艦娘はいいのに、艦これのゲームシステムが時代遅れ過ぎる。
プレイ期間:1年以上2020/10/03
ラッキービーストさん
通常海域でさえ海外艦のドロップはリベッチオしかも低確率です。
じゃあ今回のような海外艦メインのイベントでどうやって海外艦を入手するのか?
そうです、イベントしか無いですね。
しかし、現実的には新規艦以外のドロップ率がまあ散々足る状態です。
要するに運営は配りたくないんでしょう。
特に貴重な存在であるタシュケントのドロ仕様が悪質で例のガシャンありで、
甲でさえ僅か1%それ以外の難易度では0.2%前後のドロップ率ですwww
U511に至っては全ての難易度で1%前後なんです。
ネルソンに至っては未所持限定で甲乙で0.002%!!丙丁で0.2-0.5%です
しかもE3-2はいわゆる「ネルソンタッチ」と言う特殊効果が発揮出来る能力があり連読3回攻撃出来る優れものです。
他の海外艦はまあ何時ものような低確率で2%3%程度と言った感じですね。
完全にライトユーザーや新規参入者お断りに舵を切った対応だと言わんばかりです。
運営と刷れば玄人大事にするのは課金ヘビーユーザーですから、
至極当然の対応であり、金を使わないライトユーザー等は無視なんでしょうね。
でも現実的にライトユーザーの存在が艦これを支えている事や、玄人甲提督の存在など数%しか居ない事は明白で、そんな少ないユーザー優先主義をしてる、
運営には呆れる他ありません。
大体いわゆるオープン民の存在だって数十人で代わる代わる記事投稿してるだけの対した意味も無い事を、さもありなで越に浸る住民、それが甲提督の真の姿なんです
こういう連中を運営は必死なり媚売る結果、難易度制度は崩壊してんです。
これから始められるユーザーは、幾ら頑張ってもコモン艦で周辺海域周回し、
イベントもレア艦レア装備無しなので、まともにプレイ出来ませんので、
慎重に判断してください。
プレイ期間:1年以上2019/09/24
ガルフさん
運営が手抜きと延命を繰り返すようになって兆時間張り付き必須のゲームになりつつある
ユーザー数が増えると高慢になってしまう典型例
やたらとレアリティの高い艦をストレスの高い海域に配置するだけを繰り返してもう限界です。
プレイ期間:1年以上2014/06/07
あああさん
なんで流行ってんのこれ
1日で投げた
萌えオタがキャラ目的にやってるだけでしょ?
ゲームとしては糞ゲーってレベルじゃない
スマホの適当なゲームアプリやるほうがマシなレベルだよ
とりあえず新規で始めようとしてる人は時間の無駄だから他ゲームやりな
プレイ期間:1週間未満2014/10/29
ルシファーさん
今回、初イベントで乙丙丙丙で完走しました。
丙は対空カットイン艦、雷巡、航巡、重巡、高速戦艦、正規空母などをレベル90以上まで育て、駆逐、軽巡はレベル70以上を各2隻育てた上で、三式弾5個、徹甲弾5個、大発2個、戦車隊1個、天山村田、友永、彗星江草、烈風4、紫電改二4、改修MAXの21熟練2個と52熟練1個、未回収の52熟練1個、流星改10個、流星20個、爆戦5個、彗星十二甲5個を用意の上、E3攻略開始時に燃料65000、弾薬75000、鋼材75000、ボーキサイト35000、高速修復材980個程の準備があれば、E3、E4ともにプレイ開始3か月ちょっとの新規でもクリアできる程度の難易度でした。
7月に500位入賞のために頑張ったので、レベリングなどの準備ができましたけど、500位入賞などを目指していない新規の方だとここまでいくのにあとイベント1回か2回かの時間が必要だとは思います。
乙丙どまりの方との私との差は今回と7月作戦の報酬で、勲章2個 ウォースパイト1隻、一式陸攻1個、烈風改1個、瑞雲634空1個と決して小さいものではないと思います。
今年始めた、私含め新規は甲はサービス終了までほぼ絶望、乙は1年から2年はあきらめようという形なので、同じ丙提督間でも1年たてば凄い格差になると思います。
ドロップも今回 天津風1、速吸1、風雲1、沖波1、嵐1、雲龍2、能代2、長門1、リベッチオ2、秋月2、天城1でした。
プリンツ、大淀、鹿島、秋津洲、瑞穂、26、アクイラ、葛城といった重要艦はでませんでしたが、相当な戦力アップとなりました。
9月に5隻以上レベル70↑にして、
10月に500位入賞
11月に恐らく秋イベント
次のイベントも完走したいものです。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/31
万年中将さん
まず最初にちょっと脱線。暇だから過去のレビューから評価の変遷を見てました
きづいたこと。高評価ってコピペが多いんだよなあ
昨日の「レビュー多いねえ」と一行除いて全く同じレビューが八月にも投稿されている。「興味が尽きない」も七月のコピペなので、このレビューを書いてる時点で1ページ目にある★5の3つ中2つはコピペという事態に。
過去には「プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく…」からはじまるレビューが日を空けて何度も投稿されてる。
まあもっと探せばいくらでも出るだろう。果たして彼らはなぜレビューサイトで評価操作をする必要があるのか。何か利益でもあるのだろうか…
以下レビュー
高評価がやり玉にあげる「ソシャゲー」が一体どのゲームを指してるか分からないが、みたところ過去に揉めたり批判されたりした色んなゲームを寄せ集めているんじゃないか。その悪いところの寄せ集めと艦これを比較していかに優れているかのアピールをしているのではないか。
実際、色んなゲームを比較のためやってみた&元からやってるが、艦これの出来の悪さだけが印象に残った。以下ポイントごとに
・拘束時間
イベントを回すためには毎日遠征を回すか巨額課金の二択である。自然回復上限でも運次第では行けるが、普通のプレイヤーには難しいだろうから
・PSを活かす要素がない
今やブラウザゲームでも戦略を練ったりスキルを工夫したりして有利に戦う、あるいは詰将棋的にキャラを動かさないと勝てなかったりするが、艦これは出撃させたら陣形を選ぶだけ。装備や編成は意図的にハズレをひかない限り決まったパターンである
・縛り
ステージ設計上必ず燃料を使い果たしてボス戦にいかなければならなく設計されていたり(課金で回避可能)。
あるいは特定のキャラがいないと攻略が極めて困難だったり逆に入れてしまうとボスにいけなくなったり
・キャラ
「ソシャゲ」によくあるインフレはないかもしれない。しかし、持って生まれたステ差を覆せない(改二の一部除く)から結局特定キャラ以外は日の目を浴びない。例えば「烈風を何十機以上、軽空母2隻で」の条件を満たさなければ制空権を取られますます一方的にやられる場で、あえて鳳翔あたりを出すということをしなければ軽空母はちとちよ鷹姉妹くらいしか出番がない。
プレイ期間:1年以上2016/09/22
カンク屋さん
E3とE4の友軍ですが地上ユニットの敵やボスがいる所へまともに
対地装備を積んだ友軍がほぼ来ないってどういう事なんでしょう?
いくら何でも開発している側が仕様を把握していないなんて事ありませんよね?
でなければ意図的に悪意を持ってやったとしか思えないのですが・・・
聞いたところによると特効のある艦を編成から外せば友軍で来てくれるとかいう
話が出ていますが、現状でもユーザーにあの艦を使え、この装備を使えと
押し付けて来るのに更に制限かけようとするのはいただけません。
攻略や掘りが少しでもやりやすくなると信じて今日まで待っていた方、
コンテンツを支えようとグッズやイベントで少なからずお金を落とした方達に
対する期待や感謝の気持ちをこういう形で示す訳ですねこの運営は。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
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