最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
アクティブ層が減っている
NTGFさん
EP1からやっていますが、悪い部分が殆ど変わっておらずゲームとして魅力が無い為に徐々に人が減り続け今や新しい緊急などに行く人口もこれまでの数を確保できていないようです。
このゲームの初期の段階から全く変わらない悪い部分はとにかくユーザーに不利な条件はゲーム内の状況が変化してもそれを見直そうとしない点です。絞った条件を変えずともバレない、そのままでもユーザーはやり続けるだろという安易な考えがここの運営にはあるのだと思います。
ビジフォンに並ぶ新しい能力の数、例えばクラックやグレア系という能力の少なさでこの人口の動向がみられるとしてアクティブ人口が減ったと見ています。運営は絞ることでログインするようになる、課金するようになる(需要の少ないと運営が把握しているディフェンスブーストの件が代表例です)と思ってここまでその姿勢だけは変えずに運営してきています。これまで新緊急などで実装された新能力、ドゥーム系など配布率は決まっており緊急へ行く人口が多いほどドロップする量が増え、それらがビジフォンに並ぶ量が増します。緊急へ行く人口が減ったとしてもここの運営はユーザーに不利になる条件であっても配布率は変えてきませんでした。これが今回のEP6での艦隊戦というものや新エネミー(クラック1をドロップするエネミー)の出る緊急へ行く人口が減ったことで供給される絶対量が減ったため、ビジフォンに並ぶ量もこれまで以上に少なくなっているのだと私の周りでも徐々に言われ始めています。単純にプレミアムを切ったりしてマイショップ自体の利用すら止めてしまったユーザー層も増えたこともこの供給量の激減に繋がっているものと考えられます。
今まででもかなり供給量が減って強化期間などが来ても何もする気にならないなんてことがあったのですが、EP6では特にその傾向が強まり運営のピンボケ具合が如実に表れるようになりました。この傾向が今後も強まるとしてユーザー側の自由度がこれまで以上になくなること、更には装備品の強化が唯一のやりこみ要素であったはずなのにそれを更に窮屈にすることで最早オンラインゲームとしての体をなさなくなったと判断したため他の方々がちらほらと書かれているように私も周りのフレンドさんとチームメンバーと共に一緒に楽しんでいたサブタイトルへ完全移行することにしました。ちなみにシップは4番目ですが、最近噂に聞く他者(他社)を認めないAD〇Dという病気のユーザーが移動してきたということを聞いたのもあったのでこれを機に引退しようと決めたのもあります。
また、ここでの評価レビューを見ていると星5のものにはゲーム内の実情とかけ離れている部分が高評価されています。今プレイしているユーザーからははっきりとわかるこの嘘を一体だれが信じるというのかわかりませんが、毎日毎日ご苦労様です。星5を投函し続けることはここでの評価を2未満にしないことが目的らしいですが、この人物は最早PSO2を楽しむことではなく自身と異なる考えを持つものを「攻撃することに楽しみを覚えている」のだと考えられます。こういった人物は非常に危険で心理学上では人間的にはかなり危険な状態にあります。こういった人物がサブタイトルにも少なからずいるでしょうが、このPSO2に関しては特に異常でこの評価レビューページとPSO2の人気ブログなどにかなりの頻度で表れているようです。
今後もプレイし続けるユーザーさん、それからこれからPSO2を始めようとしているユーザーさんに警告を。上記で述べた危険人物の情報はしっかりと調べればわかります。かなり危険ですので、その傾向にある人物と接触した場合は極力無視するようにしたほうが良いとアドバイスを残します。それでは良いオンラインゲームライフを。
プレイ期間:1年以上2019/08/18
他のレビューもチェックしよう!
配信内容のテストプレイやゲームバランス調整のためのテストプレイをプレイヤーに丸投げするだけでは飽き足らず、いよいよアップデートプログラムのテストまでプレイヤーに丸投げするようになったらしい
ttp://pso2.jp/players/news/?id=2150
開発運営コストカットの限界に挑戦し続ける本作からプレイヤーが身を守るには、アップデート配信直後には決してアップデートを行わないことだ。アップデートを実行した他の人柱プレイヤーたちに問題が発生していないことが確認できてからアップデートを実行したほうがいい。可能ならばセキュリティソフトの設定でPSO2を信用ならないグループに分類し、アクセスできるフォルダに強い制限をかけたほうがいい
プレイ期間:1年以上2013/09/07
プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
プレイヤーさん
敵が柔くて~は正直、一緒に来たプレイや次第です。
あと、スマホゲームTEPPENでしたっけ?3年?5年?で終わるようなゲームが最高なんですか。。。へー
対抗馬としては弱すぎて笑えますね。
評価数も24件。ある意味、脂がのった時期に終わらせたゲームですね。かなり計画的ですが。。。スマホならでは感があって何とも言えませんね。
アフィンの姉が死なない理由は、ストーリー見てればわかります。
それなのに意味不明なこと言ってるんですからお笑い種ですね。
エアプは結局エアプでしかない。
そして、ここはおつむの足りないエアプレビュアーの集まり。
どこに初心者が見る要素があるのかな?
こんな所、言葉悪いが誰も見ない。 以上
ポイント理由なんて書く気になれんよ。こんなとこで。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
ウソクさん
同じ場所を徘徊するだけのひたすらマゾいゲーム。
GWということで朝から晩まで毎日レア掘り挑戦してみたものの
時間を無駄に過ごした事への悔恨しか残らなかった。
ゴミを拾っては売りを朝から晩まで数時間かけてずっと繰り返して
たまったお金はたったの16万、これで武器を強くしようとすると
僅か1分で破産するという。
タイムアタックで10万もらえるらしい。普段労働しないニートは
せめてゲーム内で頑張れるという救済措置である。
しかしタイムアタックの内容は退屈でまさに労働と呼ぶにふさわしいもの。
頑張れ。
ほぼ同じフレ4人で共に行動とって4人ともゴミレアだけ。
なんじゃこりゃとみんな思うことうけあい。ま、ある意味貴重な体験をした。
ばいばい。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/05
みんな辞めてますさん
なんか社員でもないのに「辞めてもらって結構です」とか言ってるアホがいるけど
EP5以降激減したことには触れていないんだよね
まずヒーローとかいう何でもできる上位職を一つだけ実装したせいで
各クラスを愛してた人を排除したね
文句言いながらもバランスが悪い、程度で済んでた客をばっさり斬り捨てた
「強制的に」変身能力を実装したせいで
アバターに想いがある人、これは総人口の大部分、をばっさり斬り捨てた
TA要素の過度の混入や条件の高難易度化により
ライト勢をばっさり斬り捨てた
特定の客にだけ最高レアをばらまくことにより
その他大勢を斬り捨てた
これらがまだ選択のうちなら大量に人が辞めるということはなかった
変身する道「も」あるとかなら文句が一部あっても辞めてしまう人はいない
途中から運営の押し付けばかりになってんだよ
そんなところに誰が金落とすんだよ
この世にPSO2しかゲームがないのか?
違うだろ
だからみんな他ゲーに移ったよ
低レビューは書くなとか言うバカがいるが、
割合で言えば低レビューのほうがよほど真実を伝えている
それを隠して盛況に見せろとかただの広告
むしろ詐欺
なんで過去にないくらい14レアの不満が多いか
ここの運営は特定の奴にレアやスクラッチの当りを出すなんてサービスインからやってる
それが目立ってきたのは選択肢なくして高難易度化に走ったせいで効率が重視されるようになったところも大きい
今では準廃の巣窟だよ
+
FF14があまりにひどすぎて流れてきた民度最悪な奴がこれに大量に加わってる
FF14では放置されている違法ツールACTをPSO2で取り締まられて嘆くやつが多数いるがまさにそいつらはFF14から最近移動してきたやつら
そんなツールは14から来た効率厨でなきゃそもそも使おうという発想が起きない
いまや残ってるアークスとその害虫どもの数は同じくらいいるんじゃないかというくらい民度が低い
そしてそいつらが14レアが手に入らないと文句を言い、
手に入った途端、文句言う奴を「嫌ならやめろ」と言い出す
運営目線の奴もFF14から来たやつか、セガ社員・業者だろう
嫌ならやめろ?何言ってのまともな人はもうみんな辞めてます
プレイ期間:1年以上2018/06/02
タイトル通り、このゲームに個性はありませんでした。
ゲームコンセプトはパーティーに固定の構成無くして誰でも好きな職好きな武器好きなプレイスタイルでクエストに参加可能というものだと思いましたが、実際やってみてまず思うことはどのクエストもユーザー側の一方的な殲滅戦でした。また、折角さまざまな職や多彩な武器種があるのに全員がアタッカーで他の楽しみ方はテクターという職の支援のみで後は全員戦闘不能になっても蘇生アイテムで無限(無くなっても拠点であるシップに戻れば補充可能なため無限です)に復帰しての特攻攻撃をするバーサーカー状態でした。こんな状態なのに全ての主要なクエストに制限時間が有り、クリアできてほぼ当たり前なのにある意味がなく、まるでここでの低評価で書かれている特定のプレイスタイルにのみに課せられた仕様のように見えました。
それとモブエネミーの耐久値が異常に高くしてあり、レイドボスはソロでもクリア可能という全く以って意味不明な調整内容にも疑問がありました。
始める前から一部の盲目的な狂信者ユーザーと運営の評判が非常に悪い印象がありましたが、基本無料ということもあり試しに触ってみましたがここの低評価でバランス調整について言及している人たちの言う通りでした。
*運営側が防御値を軽視している
*アクション性と言いながらファイターにリキャストで絶対に戦闘不能にならないスキルを攻撃力を上昇させるスキルの保険として実装している
*パーティーに明確な役割が無くマッチング自由であるのに、その中でも楽しみとしていてくれたら頼りになるなと思える要素の頼もしい存在が支援機能のあるテクターしか存在しない
*装備強化の特殊能力付加では打撃攻撃などの火力は簡単に強化可能だが、防御力は種類が無く自由度がない。
⇒最も疑問に思った点はここにも書かれていましたが、運営が公式ブログにて「他者のプレイスタイルや考え方を否定し貶め、排除する行為をするな」という言葉を載せているのにもかかわらず、その運営自身が上記のようなゲーム環境や仕様設定を用意し、6年間もユーザーの動向を見て明らかな風潮を作り出してしまっている現状を把握しておきながら対処するどころかその傾向を強め、大多数のユーザーの偏見や動向を一定の方向へ向かうように扇動している点でした。
私は他のタイトルでDPS職をやっており、他の職も楽しみながらほぼ全てのプレイスタイルを経験してきています。PSO2は気軽にできるアクションRPGと聞き今のタイトルとは別の視点でのゲームと思いやってみましたが、正直かなり矛盾する点が運営方針に多いと思いました。またその矛盾の最も目立つ点がやはりここで何度も書かれている「攻撃力と防御力のバランス調整・仕様」であり、また料金ポリシーに書かれている装備品を販売することはしないに反したことをやっているというものでした。防具の特色が誤差程度もなく、その性能差を設けるための特殊能力付加という仕様が始めたばかりの者から見てもはっきりとわかるほどに偏り切っているためプレイスタイルが限定されるし、ここで言われている防御値に強化を与えられるアイテムの入手方法が攻撃値のアイテムの入手方法の手段より明らかに無い為装備作成の自由度がないと感じました。
印象としては「運営側の方針に従えないユーザー層にはその遊びがしたいなら料金を支払ってください」というゲームなんだなというものでした。私の楽しんでいるタイトルにも問題はそれなりにありますが、役割がないオンラインゲームでこれほどまでにギスギスしているのはPSO2ぐらいと思いました。正直、運営側は考え方を根本から改めた方が身のためかと思います。作品の可能性はあるのにそれを壊しているのはどう見ても運営側と盲目的な擁護者の存在かと思います。それとここのページで思いますが、運営側はハンターという職がコンセプト通りにタンクなどの機能のスキルやもっと防御値を強化可能で自由な装備作成が可能にすることでパーティー内にいたら頼りになって面白いかもと思える存在を作ることを「絶対にやりたくない」と思っているように感じました。ユーザー側の考えや改善案などでこのゲームが盛り上がることがそんなにダメなのでしょうか?これもダメなら運営側が言っている「ユーザーさんと共にPSO2を作っていきたい」という言葉すら嘘になると思いました。始めたばかりであってもこの運営側の態度やスタンスにはかなり疑問がありました。
ゲームの評価としてはやはり運営側の「特定のプレイスタイルを楽しもうとしているユーザーに料金を課そうとしている配慮の無さや悪質さと矛盾を感じさせるゲーム」なので星1とします。
プレイ期間:1年以上2018/11/24
肉豆腐さん
アクション部分は良くも悪くも大雑把
どの職も、結局火力勝負で連携とかは殆ど無い
12マルチは結果失敗だった気がする
緊急に縛られる
緊急にしか人が集まらないが、開始時間が遅れるとクリア制限もあり、人が集まらないことがままある
チームの面子がいない時は特に困るので、緊急間近でイン、開始、終了、アウト
そんなフレも多く、緊急以外暇
武器が未だに二種類ある
旧式武器強化の失敗はただただ苦痛
NT は失敗しないだけまだまし
ストーリーは、地球になってから凄まじいレベルでつまらなくなった
声優さんは凄いと思った←ここだけはこのゲームで、唯一プロの仕事を感じた
着せ替えはそこそこ
そのくらい
今からやるなら、レベルだけ上げて次のアプデに備えるといいかも
課金するほどの魅力は無いが、着せ替え好きな人はガンガンするといいですよ
ただし、ギャンブル好きな人
プレイ期間:1年以上2016/09/27
ぽじおさん
現在ほぼ全てのプレイヤーが最も欲しがっているであろう武器、オロチアギト。
最強職ブレイバーの最強武器だからまぁ当然ですね。
レアリティは☆12で、1週間の出土数は全サーバー含めて1桁なんてこともザラです。
大雑把に計算して、1週間プレイして1000人中1人しか手に入らない程度の確率です。
1000週=20年PSO2をプレイしてようやく手に入るかもしれない程度の確率です。
さて、これだけ入手確率が低いこのオロチアギトですが、
なんとこれを1日に2本入手し、一瞬で属性50まで強化できちゃった方がいます。
ご丁寧にSS付きでツイッターにアップロードまでしているのでデマでは無いでしょう。
サービス終了までやっても入手できない人がいる一方で、一瞬で2本も入手する人がいる。
しかも、プレイ時間とかやり込み具合とかプレイヤースキルとかそういうのに関係なく、
ただの運の差で。
PSO2はこういう理不尽な運ゲーです。
他のネトゲは強いボスを苦労して倒す必要があったり、途方もないプレイ時間を要求したりしますが、
その代わり単純なドロップ率による格差がそこまで生じないのが一般的です。
ここまで”運だけ”で格差を生じさせるネトゲはPSO2以外に見たことありません。
「他のネトゲにも運の差はあるだろ!」という馬鹿げた擁護は見当違いもいいところですね。
何度も宝くじに当選し、日に日に生活が豊かになっていき、それを見せびらかしてくるような隣人が居たとして、
それを意に介さずストレスにも感じず、黙々とハズレくじを買い続ける暮らしを続けていける自信がある方はこのゲームを楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/02/28
サ終まだ?さん
結構具体的に不満が書かれている1が大量&まともにレビュー書いてない(書ける頭なさそう)意味不明の5連投信者という状態でこのゲームがどういう感じのゲームか分かっていいと思いますよ。おかしな人だけ楽しんでるんだという民度の低さが良く分かって良いです。今更このゲーム始めようとしてネットで調べる人が何人居るか分かりませんが・・・
ここ1年使いまわしだけで新しい要素もなく次は使いまわしの物も無くなるんだろうなというサービス終了前の雰囲気漂ってる。
客に喧嘩売るような商売の基本が分かってない、ゲームに興味なくどうでもいいと思ってるPが運営したらこうなるという当然の結果だと思います。このゲームの酒井P、インタビューなどでまともにゲームの内容に答えてるものほとんど無いと思いますよ、オフイベに関してだけものすごい熱量で語ってます、なんでこの人がPなのか謎。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
