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御城プロジェクト

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2.29270 件

"今から"では無課金で全クリアは多分無理ゲー

マサキさん

簡単とか、無課金でも全クリア余裕とか言ってる人が居ますが、
そういう人はガチャ運が超良い人か、初期からやっている人だと思います。

このゲームは属性やクラスが多岐に渡るため、
他のソシャゲと比べて必要なキャラの幅が非常に広いです。
なので、所持キャラ数=プレイヤーの強さと言っても過言ではありません。

昔からやってる人はコツコツ配布されていた石を使用して
無課金でも多くのキャラを持っていると思いますが、
今から始める人にそれは無理な話ですので、
高難易度マップは諦めるか、クリアするために課金するかの二択になるでしょう。

ちなみに、ソシャゲの例に漏れず配布キャラと課金キャラの性能差は大きいため、
配布キャラだけで最高難易度をクリアするのは常人には不可能レベルの難易度だと思います。
上級者のイベキャラ動画を丸コピーするという裏ワザもありますが、
このゲームはイベ復刻頻度が非常に遅いため、必要キャラが足りないという場合も多いでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/08/24

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明らかにプレイしていないエアプの嘘があったので訂正を。

>せめて建造で☆6~7が3%でもあればいいんだけど、建造Lv最大でも0.001%とか、萎えるだけ。
>続けてれば...とかそう言う次元じゃない。

その数字のソースはどこからきたんですか?
確かに☆5以上の築城は期待できませんが。
>武器合成は確率30%が30回失敗とかザラにある。
>完全確率でもあり得ない。
嘘ですね。開発レベル10にすると100%の確率で強化できます。
初めて1ヶ月程度の初心者でも簡単にできるのでただの怠慢では?

>つまり同じマップを委任繰り返してゲーム終了をやるだけの物。
イベントも委任出撃できたらいいよね。
現状、普段から委任出撃できるのは天下統一のみ。
曜日出撃の委任出撃は今日のメンテ前までですね。
ほぼ毎週、緊急か復刻あたりがあるので委任出撃するだけってのは成り立ちませんよね。
>Lv上限あげるのも馬鹿どもみたいに、いつ終わるとも知れんゲームに金入れてるマヌケだけ。

そのマヌケのおかげでプレイできているので感謝はしていますよ。

>一般的な人は飽きたら即別ゲームへ逃げた方がいい。
向き不向きはあるからね。それは仕方ない。

プレイ期間:3ヶ月2018/05/15

まず、鬼周回しなければならないゲームではないこと
周回に長時間が拘束されるゲームでもないこと

高難易度なら自然回復分だけでまず完凸可能で、よほど運が悪くてもイベで貰える珠を2個ほど使えば揃う
※完凸して最高レべルまで「育て切る」意味は薄いため復刻待ちしていい

基本低難易度は低レアが出やすいため最低難易度しかクリア出来ないなら、これも復刻待ちして育成すればいい
※イベ報酬を取らなければ、のちにクリア出来ないようなステージが~みたいなのは無いです

現在やってる投票イベのような場合は珠がど有り余るほど配られる緩さにされてる


そして低レアでも高レアでもゴミだと思う戦力なら改築餌に回せばいい
改築することで更に上のレアリティの改築餌にすることも出来る
無駄は一切なく出来てる

ただガチャ産でもイベ産でも高レアとして最低限の強さを持ってる
となるとやはり手持ちに十分な戦力がいるのでは?

ガチャ産高レアを餌にするのも1から作ること、使うときは一気に消費すること考えたらハズレで一蹴はない
改築は強さが上にも横にも広がる重要な要素だからね

まとめればイベ報酬は復刻で回収可能であること
何を引いても育成に使えるため無駄にはならないこと
高難易度クリアに必要なのは育成であってぶっ壊れキャラを引くことではないため運ゲーにはならないということです
楽したい、という点から見ても同じことが言えます


スレの話は同じ人立て続けてるとこなんて見たことなかったがググってみた感じおーぷん2chの方かな?
ざっと見た感じ向こうもアドバイス請えば応えてくれるみたいだし、そこに信者云々が問題になると思えんけど同一人物のスレ立てが気になるなら通常の2chのブラゲ板があるよ

プレイ期間:1年以上2017/08/31

攻略動画前提なのか、絶級や武神級は異常と言える難しさです。
MAP適正のある属性のキャラ8人を育成し終わってやっと難全蔵は狙えるレベルです。

しかし、wikiの絶級の攻略ページのコメント欄を見ても、
最大難易度のマップにも関わらず「今回は簡単だった」みたいなコメントばかりです。
初期やり続けているor重課金している上級者ばかり残っていて、新規は逃げ出している証拠です。

すでに強い人=簡単にイベ完走できて報酬アイテムを全て回収して更に強くなる
新規=イベ完走なんて夢のまた夢。報酬も一部しか貰えず育成も遅れる悪循環

今から始めるのはオススメしませんね。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/06

このテクノフロンクスという会社ですが、課金者に対する態度が非常に悪いです。
恐らくですが、この手のゲームを運営する会社の中では最低レベルでしょうね。

常に傲慢な姿勢で運営しておりまして、快適に遊んでいただくための企業努力というものを一切放棄しています。

ですから大量のクレームが発生する炎上事案があっても、真摯な対応は見られません。

問い合わせをしても文面のありこちに「俺らは悪くねえ、その程度でいちいち問い合わせてくるんじねえよ、」と言わんばかりの返答ばかりなので、更に不愉快な思いをさせられます。

なんというかこの会社からは「課金者の言うことを聞いたら負け」「課金者に謝ったら負け」みたいな印象を受けます。

以下の点については散々炎上していますが、運営は何年もガン無視で放置していますので、こいつらは課金者を下に見ているんだなということがよく分かります。

・キャラ/武器/設備の所持枠問題
・委任チケットのプレゼント枠圧迫問題
・ガチャのピックアップが全く機能していない問題

そして先日常設された「閻魔の闘技場」ですが、仕様と難易度が糞すぎてゲームとして不快極まりない仕上がりになっています。

縛りゲーとかよほどのコアな物好きでもない限り匙を投げ出すレベルです。

これはゲームを作っている社員の思考が「難しければ難しいほどお客さんは喜ぶものだ」と完全に勘違いを起こしているのでどうにもなりません。

プレイ期間:1年以上2021/07/31

何を焦っているのか、このところ意味不明なコラボを乱発してます。
まどマギ、このすば、挙句の果てにはコードギアスです。

しかも中途半端に世界観を大事に?しているのか、コラボキャラは巨大化ができません。
ゆんゆんみたいな便利枠の例外もいますが、
基本的には巨大化出来ないキャラは高難易度マップでは戦力外です。
コラボ作品のファンもガッカリでしょう。誰も得していません。
コードギアスの人形ロボが出てきてる時点で、世界観もクソもないと思うんですけどね。

肝心のゲームバランスも、相変わらず改築ペースは遅いし、キャラ格差は酷いし
あまり改善されていません。
運営は迷走していると感じます。

プレイ期間:1年以上2018/12/25

前々からゲームは楽しめるだけやって即終わりたいという性分でして
よくあるブラウザゲーのオンライン要素で友軍登録・ランキング制などは
正直苦痛にしか感じられなかったシステムでした。執拗にくる確認メッセージ
「友軍登録します?」「友達登録の申請があります」「友達にメールします?」
「は?誰?別に貴方の助けいらなくない?達成感薄くなるし」という感じ。
城プロReには最初からその要素がなくレイド戦等でボスを倒すまでの時間に
縛られる要素もありません。ゲームの中でも競わなくちゃいけないの?
知らない初見さんを友達扱いするの?と疑問に思った人には向いています。
1合戦も1~2分で終わり自分のペースで好きに始めて好きな時に止めれますし
委任を使えば1日5分以下でその日の消化出来ますから大変ありがたい要素です。
これが無いと度々損した気になって続かなかったでしょう。
ゲーム画面もトップにゴチャゴチャと宣伝が少なくスッキリしてて好感触です。
新規の方は"今は”辛いイベントも度々復刻されるので後から取り返しがつきます
今は無理でも次の機会まで戦力を整えて待てばいいのです。
ガチャしなくても入手出来て使える可愛いキャラはたくさんいます。
会った事のないこれからも会うことの無い他人の編成に憧れてガチャするより
育成に回した方が楽になります、くれぐれも自分のペースで遊びましょう。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

普通のサブゲーム

さあねさん

開始からずっとやってるプレーヤーとして。
ガチャ回りは時々変化はあるけども、パワプロアプリのように目当てのキャラ入ってなかったなんて事件は一度もない。グラブルみたいにガチャキャラ交換アイテム300個を期間を設けて一気に集めるなどしなくてもいい。
地元の特定の城がほしいという願望がある人は辞めたほうがいい。新しいキャラをどんどん増やしていくのが基本みたいなので、特定のキャラが季節限定で新イラスト実装とか待つのアホらしい。
ここのレビューにあるような殿を無視してタゲがそれるというのは、タゲを取る敵がいる事を新規に説明していない運営が悪い。クソ固い敵をどう攻略するかなどを説明するコンテンツを最近ようやく実装。
アークナイツなどに比べて、確かに比較すると内容量に不満があるが、アプリがサクサク動作する快適さはアークナイツにはない。
三〜四年やっているプレーヤーの総評としては、メインゲームになるようなコンテンツの厚みもなく、開発スピードも遅くてイライラするけど、サブゲーとして適当にプレイするには動作も軽いので、攻略出来ればストレスが少ない。

プレイ期間:1週間未満2020/03/01

よくあるクリックポチポチゲーではなく拠点をまもるタワーディフェンスです。
頻繁に課金アイテムやスタミナ回復アイテムを配っており、無課金にも比較的やさしいゲームなのかなという印象です。
実際最初の方にちょっと遊んでからしばらく放置していたましたが無課金でもそれなりに楽しめてます。
ただしあくまでそれなりにです。イベントキャラをフルスペックで入手しようとすると課金アイテムをガチャに使ったりする余裕はあまりないのかもしれません。
多くを望まなければ無課金でも充分楽しめます。

施設レベルをあげる要素があるのですがこれだけはあまり好きじゃない。正直すごく面倒くさいです。

お城のことはよくわかりませんがとりあえず可愛いキャラが多いです。

プレイ期間:1年以上2017/04/15

落城

チンさん

霊力の回復1につき5分、そのうえステージに使用する霊力が馬鹿みたいに多い、おかげでINして数分で終わり。
他にやる事がない。
強いてあげれば前作にあった進化がなくなったのでガチャをひたすらぶん回すくらい。
時間かけて作り直した結果がこれかという感じです。いや、予想通りでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/05

残念です

すれいさん

もう泣きたいです。
永遠にも思える1年間を過ごし、
やっと城プロが出来る、城娘に会える、1年もかかってどんなリニューアルをしたのかと
期待に胸を膨らませ、いざ蓋を開けてみれば
可愛かったSDキャラはドットに、殿の顔出し、
一部何故か実装されなかった城娘…(´;ω;`)ウッ
所々変更している城娘のグラフィック、
選択の余地のない初期城娘、理解しかねる巨大化システム、
背景と見分けが付かない蔵、画面に入りきらない画面、
ブラウザゲームとは思えないメモリの使用量、
ログインボーナスの実装で気軽に出来ない、
低レアリティの城娘の活躍の場が皆無の完全ピラミッド型、
千狐とやくもが……(´;ω;`)ブワッ

ウワァァ━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!

プレイ期間:1年以上2016/04/05

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