最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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簡悔のララバイ(替え歌)
腕組みドヤ顔無能運営さん
謙介も夢を見るのだろうか?
艦娘を愛しているのだろうか?
理不尽難易度に大破撤退
流した光は涙だろうか
優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ひとりどこへ行く
謙介が笑い 提督が泣く
理不尽イベントを 艦娘が変える
苦しみを越えて 簡悔に耐えて
提督は新規艦を連れて来るのさ
海域突破を 信じて生きろと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く
優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く
ドヤ顔しどこへ行く
※特捜ロボジャンパーソンのED曲「朝焼けのララバイ」の替え歌です
プレイ期間:1週間未満2019/09/03
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飯さん
よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
また、アップデートは内容が薄いながらも比較的こまめですね。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。(完全に忠実ではない)
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。
プレイ期間:1年以上2015/06/28
田中天皇陛下の股肱の臣さん
永遠の唯一神ゲームである艦これをプレイせよ
明日から田中謙介天皇が赤心こめて作り上げた春イベが開始する
大和民族ならば必ずこの真の神イベに取り組まねばならない
これをせざるは即ち非国民なり日本人ならば悉皆田中天皇の赤子であることを忘れるな
田中天皇の赤子の誉れを受けるからには骨身を惜しまずに艦これをプレイすることが肝要である
またSEGAが作り出したアーケード版なる艦これがあるがこれは無論贋物に他ならない
田中天皇の御手の触れざるまがい物に騙されてはいけない
日本人であるからには唯一無二の神ゲーたるブラゲの艦これをプレイするべし
田中天皇イチソ皇后両陛下万歳 安倍ちゃんと愉快な仲間たちに永遠の栄あれ
プレイ期間:1年以上2016/05/01
やれやれさん
とにかく時間を浪費する。殆どの行動は課金をしなくても出来る代わりに、ソレを行うために必要なアイテムは時間を掛けないと入手不可能であり、ソレを課金で得ようとすると非常に高額な金銭が必要とされる。
時間が無い社会人から金を巻き上げ、時間が必要な学生からは就学に必要な時間を取り上げる為に存在しているゲームと言って差し支えないだろう。
今現在ハマっていてもきっと数年後にはどれだけの時間を無駄にしたのか後悔すること必至のゲームである。 やるべきではない。
プレイ期間:1年以上2016/10/06
たーかしさん
ゲームですらありません。
必要なのは忍耐力と運のみです。
試行回数をひたすら重ねて当たりが出るまで繰り返して祈るだけのパチンコのようななにかです。
初期は「無課金でも遊べる」という言葉が多かったのですが今は意味のない装備の改修に大量の課金アイテムを使用したり、イベントの最高難易度では課金アイテム(使用しても安定しない)前提というただの課金ゲーに成り下がりました。
キャラクターもキャラ崩壊が激しい上にレベルを上げると実質弱体化という意味不明なシステムになっています。
おまけに改二の出し渋りも激しくなり、1年半前のイベントキャラの入手方法がないという惨状です。
インフレするのは敵ばかりでこちら弱体化する一方。
UIも10年前のフラッシューゲーム以下です。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
彼是さん
まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
がまかつさん
ゲーム性がぺらぺらに薄い運ゲーのくせに
UIは腐っていて操作は煩雑で煩わしく
前世紀の工場労働のように同じことの繰り返しで
移動先で出来るスマホゲーではなく、PC前に拘束されるブラウザゲーで
開始時期によっては艦娘や装備図鑑が埋まらないとか
うーん、このw
プレイ期間:1年以上2015/08/04
とある漢字鯖の提督さん
ここのレビューサイト、文章を修正する際にプレイ期間がリセットされる仕様なんです。
私も数か月前にレビューを書いた際、文章を確認する意味で修正をし、上げたらプレイ期間が1週間未満になっていました。
実質は6年以上やっておりますし、艦これの黎明期から今に至るまでプレイしています。
正直、今続けている理由も「コンコルド効果」です。
今まで艦これに費やした時間とお金が勿体ないという心理に負け、未だに引退できない情けないプレイヤーです。
艦これ凋落の元凶は「艦これ運営」と「信者/艦豚」です。
今回のイベントも実質課金前提のイベントです。ミニとはいったい…と思いましたし、道中のクソゲーっぷりは目に余るクソ設定です。
当初のイベント期間3週間では「甲提督」でも、任務消化で使う「菱餅」が足りない設定でした。
しかし先日に運営が「期間3週間宣言」から「さ来週宣言」と濁すtweetを発信すると、
それを見た「信者/艦豚」たちは、「ワガママに付き合わなくていいですよ!」、「ありがとう!」とか、頭お花畑発言をしております。
ちなみに運営を擁護する「信者/艦豚」ともは、普段は艦これプレイのツイートは非常に少なく、本当に艦これしてるの?と思う連中ばかりです。
艦これや他のゲーム問わず、本当にそのコンテンツが好きなら、界隈を自浄したい思いや、せめて自分の周り位は…と思い、間違った運営に対し苦言や要望を出すのは当然です。
今の艦これ運営の艦これに対する姿勢を見て、何処を擁護できるのか説明して頂きたい。
★1レビューで指摘されてる皆さんの至極真っ当なレビューに対し、感情的ではなく論理的に★5レビューしてください。
まぁ、頭チンパンな時点で無理ですがwww(教えれば理解するチンパンジーに失礼か)
あと今回のイベントについて…
今回のイベントは、リアイベ関係が新型コロナにより、資金繰りに困った運営が「超簡悔mode」に設定したクソイベです。
普段は情報待ちのプレイヤーも否が応にも参加しないといけないレベル。
何故ならイベント参加報酬(?)である、各種資材はウィークリー任務等で入手する「菱餅」が必要だからです。
艦これ界隈で偉大だと勘違いしている「甲フルコンプ」プレイヤーですが、8~9割は情報待ち&友軍待ちでクリアしているプレイヤーばかりです。
そんな奴らがイベント開始時の設定間違いの理不尽さを知る由もなく、艦これ運営擁護に回っている愚か者たちです。
(イベント開始時と中間期の敵の攻撃命中率の段違いの差、サイレント修正を疑うレベルですから)
今回の任務式を見て「自称甲フルコンプ」プレイヤーの慌てっぷりをみたらwww。
今回の件で艦これ運営のβテストプレイヤー説を感じ、理不尽設定(設定ミス)が身に染みるでしょう。
さて、その「自称甲フルコンプ」プライヤーがアンチ側に回るか、それとも変わらず擁護側か見モノですねwww
仮に擁護側に残ると云ったら、オウム真理教の幹部信者レベルにヤバい奴らです。
最後に自分を含めまだ続けている方…。
運営は腐っていますので無理に苦言等をせず、サービス終了するその時まで待ちましょう。
多分ですが、サービス終了宣言が(通称ポツダム宣言受託)が出た時、「やっと終わる」と安堵するでしょう。
興味を持った未プレイの方…。
今まで良識あるプレイヤーが「艦娘格差」、「装備格差」、「新規勢への配慮」、「社会人の常識」を、常々運営に苦言や提言をしていますが、
それらの方々は「運営」と「信者/艦豚」に晒上げられ、また引退に追い込まれています。
艦これはそう言う界隈になっています。
自分は規格外のドMと自負する人ではないと、プレイ開始から半年~1年後にはストレスしかないと思われます。
それでも艦これで遊んでみたいと思うなら、お金はかかりますが「艦これAC」を勧めます。
私も1ヵ月前に始めましたが、お祈りゲームでない時点で気が楽でした。
ただこちらも、古参と新規勢との装備の格差が生じていますが、プレイ次第では限定装備必須ではない印象です。
ダラダラと長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2020/03/12
キトサンさん
最初は駆逐艦一隻からスタート。
なにもかもが手探りで、頑張って資材集めて、戦艦や空母作ったり、潜水艦を取るために必死に周回したり、航空機を揃えるためにボーキサイトの消費に涙しながらも開発しまくったり、色んな作業があります。
基本的に作業ゲーであり、この作業をこなして、強くなっていく過程が楽しいです。
初心者不遇といっても、強力な役割を果たす空母の赤城は任務達成による全員配布キャラになっていますし、戦闘終了後のドロップ(金剛・北上など)が充分に強いので戦力面で困ることはないと思います。
ただ、特定のレア艦を初心者がいきなり手に入れることができるか?というとそれは厳しいです。でも、それはどのゲームでも普通だと思います。イベントでも、初心者がいきなり全ステージ完全クリアするのはほぼ無理です。それも、ゲームとして普通だと思います。
このゲームは作業ゲーです。まじめに作業すれば誰もがある一定の強さに立つことはできます。そこに至るまでの道のりは結構長いです。けど、この強くなる過程の期間が楽しいもので、否定意見を言う人の中でも最初はよかった!と言う声をよく聞きます。ですが、その一定の水準に達した後には、リアルラックが絡む要素が大きくなります。これに対して、エンドコンテンツだから長く遊ぶために必要でしょ!のんびりやってこう!と思えるか、運ゲーすぎてやってられねぇ!と思うかです。当然、自分はこのエンドコンテンツをまったり楽しんでます!
プレイ期間:1年以上2016/07/17
中堅提督さん
今回のイベントでは3マップでドハマりしたりと何かと不運です。
e-7は時間が無いので行かないでしょう
全体としては大体下の感想です
私は楽しい!クリアできないのは準備が悪いから!低評価は負け組の愚痴!というpターン化した擁護レビューがありますが、いったいどの程度の「準備」を要求しているのかはなはだ疑問です。
個人的にはイベント開始前に全資源20万超え(弾薬鋼鉄カンスト・石油21万・ボーキ27万)までためました。また、1軍級の艦はすべてレベル99です。
資源カンストしてないじゃん!手抜き!!とお叱りを受けそうですが、そもそも社会人だとログインすらできない日もそれなりにあるので遠征の計画も立てにくいし立ててもそれ通りに実行できないことが多いです。そうするといくら貯まったら使わないと言ってもカンストまでは中々いかないのが普通でしょう。(私は社会人だがカンストした!等のレビューは不要です。全体としての割合についてです)
レベルキャップ解放してないじゃん!手抜き!!と思われるかもしれませんが、仮に1個連合艦隊12隻を開放すると8400円かかります(1回はタダでできるので編成によっては11回)。しかし出撃制限がかかるため実際はもっとかかり1万円を超えるでしょう。
で、キラ付けで1回数百円増設スロット(各1回)とダメコンでそれぞれ…と課金要素は凄く多いです。しかもイベントでは理不尽なくらい簡単に大破艦が出る(敵のUIだけが非常に賢く味方がアタフタしてるなか√固定要因の弱い艦を集中攻撃して大破とか普通です)のでガンガンダメコンを買わせようという魂胆がうかがえます
キャラで脚光を浴びているのはほんの一部でほかは「イラストレーターの無駄遣い」といえるただのコピーみたいな性能です。もちろん「絶対に」使えないかといえばそうではなく「さらに苦労する」ということを意味します。なので「試行回数を減らす努力をしろ」と言っている人が「編成を工夫できる」とかいって擁護しているのを見ると失礼ながらコイツの頭大丈夫か?と思っていしまいます。試行回数を減らそうと思ったら強キャラ縛りなんかできるわけがありません。大多数のモブは○○を持ってないから仕方なく××でという思考過程で初めて出てくる存在です
最後に、イベントが不満だから愚痴を言っているのではなく、崩壊したバランスを更に崩壊させたことにあきれています。
プレイ期間:1年以上2015/08/25
docさん
ここで「運ゲー運ゲー」とレビューされてるユーザーの方々はよほど運がない、運にに見放されてる人ばかりなのか、読んでてかわいそうに思えてきます。
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、基本的に固有の必須キャラはいないため、難易度は変わりますが十分代用できます。
2015年からイベント3段階の難易度を任意に選択できるようになったため酷い運ゲーといわれる要素は減りました。
ただし、最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
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