最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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このカス無様すぎて笑える
ああああさん
>>馬鹿を貶すものw
>>お前の書き込みの文体ほぼ一緒だぞw
>>バレないと思ってるとかどんだけ馬鹿だよw
お前みたいな低能に文体なんて判るわけないじゃん無理すんなよ池沼
>>あとお前せめてアイギスのレビュー書けよw
>>まぁ馬鹿には無理だろうなレビューかけるわけないか馬鹿だからw
>>ここはアイギスのレビューをするところだぞw
そもそもレビュー書かずに一番荒らしてるのはお前だろ
自分の書き込みがブーメランになってる自覚あるか?ないよな?自分の間違いも正せずに「文体が同じ」とか見当違いなこと抜かしてる、脳が萎縮しきった統失糞野郎に自分を見つめなおすなんてことできるはずないもんな
今まで散々満点評価してきたポイントつけ忘れた上に、ほぼブーメランの投稿内容。統失じみた思い込みでガイジアピールとか、効きすぎだろ
プレイ期間:1週間未満2019/09/11
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普通に楽で良いさん
色んなDMMゲームをやってきた花騎士、艦これ、カンパニ等、でも結局続いてるのはアイギスだけ!アイギスは委任反対の意見が多いけど社会人にとってはこれほど嬉しいものはない。花騎士とかカンパニとか時間かかりすぎる上に放置出来ないからちゃんとゲームやるぞっていう時間がないと無理。どのゲームにも言える事だけど結局飽きが始まる。その時に戦闘が長かったり、スタミナ消費に時間がかかると『またこんな長いのクリック連打したり移動したりして時間かけてやらなきゃなのか↓ダリィなぁ』ってなる。花騎士は言わずとも分かるあのクリックのだるさ。カンパニは戦場でのだるさと言ったら半端ない。日々のスタミナ消費やパン消費だけで社会人は時間取れなくて全部消費せずに終わる。アイギスは委任があるからこそスタミナ一瞬で全部使い切る事が出来るし、時間が取れる時は毎回やってるなんかしらのイベントを自分で操作して楽しめた。一番萎えたのが花騎士がアイギスの手法やイベントをパクリまくってる事。花騎士ははっきり言ってアイギスの課金推奨版だと思えば良い。じゃぶじゃぶ課金したくなるような文章や毎回のようにウザいくらいイベントの告知がゲーム中に出て課金を煽る。もうアイギス引退する時期かもしれませんが花騎士みたいなゲームだけは絶対許さない。あれこそ萌えで釣って中身のないクリック豚ゲー!他のソシャゲーの良いとこ取りしようとして失敗してるワンピースのようなゲーム。
プレイ期間:半年2016/01/20
覚醒オーブ無理さん
覚醒オーブの泥率の低さやクエストの難易度ですが、ここまで上げてくる運営のスタイルがこのゲーム自体を現しているといっても過言では無いのでしょうか?
まず、覚醒のオーヴを入手するクエストですが、強力なユニットが多数混ざっているのでそう簡単にはクリアできない仕様となっています
また、その強力なユニットがオーヴを落とすので、そのユニットを落とせるだけの戦力を集めなければ覚醒に必要なオーヴが入手できません(ギリギリクリアできてもオーヴ0も多々あります)
通常のレベル上げやコストの削減、スキルのレベル上げにも莫大に時間と専用ユニットが必要なこのゲームで、キャラ育成のハードルをここまで上げてくる意味も分かりませんが、クリアしたければガチャを回せ(滅多に使えるユニットは出ませんが)と言われている様な物です
覚醒させて強力なユニットがある程度揃えば楽しめるんでしょうけど、そこまで何年かかることやら(このゲームがサービス終了してる可能性の方が高そう)
プレイ期間:1年以上2018/03/31
めろんさん
アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。
このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。
アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。
今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。
そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。
お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。
あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。
ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。
客を舐めすぎた運営会社は要りません。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
岩の欠片さん
8周年ってことで久しぶりにやってみたんですけど
難易度詐欺が横行しててユーザーを完全に馬鹿にしてきてますね
そりゃあライフ多くすれば敵スルーしてクリア出来ますけど
どう考えても中級って難易度じゃない下手すると神級以上の難易度のステージが結構な頻度で出てきてますよね?
運営はなぜこんな難易度詐欺をやり始めたのでしょうか?
結構チケットとか大盤振る舞いしてますけどこっちは虚仮にされてる気分です
超強力な理不尽を押し付けてくる敵を大量に出してくるなら最初から適正難易度を表記するべきでは?
ただただやってて気分を害する仕様になった気がします
プレイ期間:1年以上2020/12/06
かんぱにショック王子さん
使うキャラによっては確率要素は0ではないが、自身の操作に対し再現性が高いゲーム性は評価できると思います。
高レアリティのキャラが揃っていたとしても戦略や操作を誤ればによってはクリア出来なかったり、単純なクリックゲーとは違い頭を使うMapも多く存在します。
また、キャラの育成状態によって結果が違ってくるのも、自分には合っていました。
現在は定期メンテ後のイベント開始時期にはライブ放送で放送している人も結構いますので、その辺りを視聴すればゲームの雰囲気は判ると思います。
ただ、新規でゲーム開始して起動に乗るまでが、マゾい期間である事は否めません。
課金しないで進める場合、☆3クリアで貰える結晶はガチャしたいのを押さえて、経験値1.2倍やゴールド1.5倍等の課金アイテムを購入すると、序盤をかなり有利にゲームを進めることが可能のようです。
ガチャ、コスト下げ、スキル上げなどの確率要素の部分の闇は深いでしょうね(笑)。
自分は無課金でゲームをしていますが、普通に楽しめてます。
他人との競争要素も無いですし、マイペースで進められるのも良いところです。
プレイ期間:1年以上2016/01/15
亡国の王子さん
三年間プレーして、一月一万円ぐらい課金してきた王子です。
立ち絵が動かない、声優もないゲームがこの時代において流行ったのは神話と言ってもいいと思います。
が、その神話は今、終わりを迎えています。
ユーザー対戦要素がないからってバランス性を無視してよいはずがない。タワーディフェンスとしての面白さを失いますから。
どんなユニットをどこに置き、他のユニットとどうやって連携してクリアするのを考えて楽しむゲームから、今までの最強戦力の娘たち全員の集合体かつ上位互換であるナルサスを置いて、点火して、終わりのゲームになった。
悲しいです。
プレイ期間:1年以上2017/07/23
艦これに疲れていた矢先、ちょうど、手軽に始められるゲームを探していたところ何となく目についたアイギスを始めたのがきっかけです。
かれこれ、何度か休止期間を挟みながらも三年以上続けています。
張り付きがない、若干ではあるけれども旧ユニの調整がされている等があり、比較的復帰しやすい環境にあったのが幸いだった気もします。
ゲームもタワーディフェンスというあまり経験のないジャンルであり、ユニットも個性的であったのでその辺もいい所であります。
反対に、残念なところもこのゲームにはあります。
まず、運営の対応があまりよくないということ。
これは、先のレビューアーさんが仰られていたこととおおよそ同じなのでくわしくは書きません。ゲームはいいけど、運営が致命的に下手な印象が強いです。
システム面の問題も気になるところです。私自身、休みながらもユニットを揃えてきたのですが、新規でユニットを確保をしても、兵舎が足りなく不便を強いられています。育成素材用のユニット、複数運用で遊びたいユニット、取り急ぎ今後の計画はないがとりあえず確保しておきたいユニットなどを合成したり、引退しないといけないことが多々ありました。単に、やりくりをもう少しうまくすればいいだけなのかもしれませんが、私のようなプレイヤーが他にもいておかしくはないような気がします。
バグも結構あります。スキル点火のクリック表示が出ない。麻痺スピードが遅い。CCすると編成が消える。バグはすぐに修正される場合もありますが、定期更新までそのままでいく時もあります。いずれにせよ、あまり気持ちのいいものではありません。
UI変更とFPSの低下。
前者があり、私は数週間お休みをしました。あまりにも目が痛く感じられたからです。
唐突にFPSが60から30へ変更もされました。育成素材を集めるための周回プレイに影響が出来ました。敵ユニットを処理しきれないことが多々ありました。連射系ユニットが明確にナーフされました。
また、クリックでアイコンがつかみづらい、クリックの反応がないなどといった現象も現れてきました。私自身はずっとPCでプレイしているのですが、運営には最適化していくのであれば、推奨ブラウザ等などをはっきりするなどしてガイドラインを示して欲しく感じます。
ゲームとしては☆4つです。
運営の対応でマイナス☆1。システムまわりの不満でマイナス☆2。
総計としては、☆1になります。
プレイ期間:1年以上2018/06/29
R王子さん
良い点
・ランキング、フレンドシステム等の他人と絡む要素が無い
・毎週イベントで高レアの新キャラが貰える
・ドットが良い
悪い点
・BGMの少なさ
・使いまわしの多さ
こんな所でしょうか。このゲームは同キャラを重ねてコストやスキルを上げる
事ができます。なので運がないと残念なキャラになる事も多々です。
しかし残念と言っても対戦機能等があるわけではないので全く関係ない話です。
ガチャにおいてはお目当てのキャラを引くには数十万使っても引けると
断言はできません。
どのゲームでも勘違いしている人がよくいますが、ゲームはあくまで金のために作っており善意で公開してるわけではないので・・・
無課金で全て快適に且つ欲しいものを手に入れるとかは考え甘すぎるんじゃないですかね。
プレイ期間:半年2015/07/27
ひとさん
一般的な頭を使わず脳死で俺TUEEEEするようなゲームじゃないので、そういった類のゲームが好きな人やなろう好きの感性には合致しないゲームです。
魔神級などの高難易度のイベントは、普段の生ぬるいイベントで満足できない人のためのドマゾコンテンツなので絶対クリアしなきゃいけないものではありません。やりたくなければスルーも可能。
ユニットや配置、スキル発動などを思考錯誤して頭を使うのが好きなタイプの人向けのゲームなのでお手軽脳汁ドバドバプレイが好きな人は別のアクションゲームを探した方がいいと思います。
肯定的レビューのbadの多さは頭を使わないまたは使えない可愛そうな人を可視化しているだけなので、バカの意見に踊らされず一度自分であそんで判断することをすすめます。合わなかったらそれはそれでいいと思いますので。
プレイ期間:1年以上2019/01/31
ぽよよ王子さん
・ソシャゲらしくないソシャゲ(対人要素がない
・課金しなくても十分すぎるほど遊べる
・いくつか壊れ性能なユニットもあるが、それなりにまとまったTDゲーム性
・・・と、まぁ有象無象似たり寄ったりなソシャゲーブラゲーが多い中
かなり良心的な内容で楽しく遊べたゲームでしたが、スタッフが何を血迷ったのか
アルスラーン戦記と雑なコラボをしてくれやがりまして、一気に駄ゲーに転落。
これまでも壊れ性能なユニットはあったものの、それらを軽く凌駕する、
平たく言うとそいつ一人配置すればそれだけでゲームが終わるレベルの
コラボユニットが実装されてしまい、一気にゲーム性がゼロになってしまった。
これからこの壊れユニット基準に「より強い味方を追加(そうでないとガチャを回して貰えなくなるから)」「より難しいマップを追加(なにせ現状最難関マップさえ余裕でクリアできてしまう)」と、今まで幾多のソシャゲで繰り返された
インフレスパイラルを通り、ゲーム性が崩壊していくでしょう
これまで積み上げてきたゲームバランスが、いや信頼すべてが、たった一つのユニットですべて崩れてしまうとは正直思ってもいませんでした。
非情に残念です。
プレイ期間:1年以上2017/07/15
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