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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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評価する人は☆5そうでないと☆1とするだけじゃない?

ぷそ民さん

 まあ、プソ民かれこれEP4からやってるので3年は過ぎてるのですが、もうシステムの云々の講釈は無視して、私の感想だけにしておきます

 はっきりいえば惰性でしてます。キャラクリだけならマシかなと。今では緊急とかもこれといった金策も言うほどしてません。というかするほうが時間の浪費になってきてます。

 強迫観念的にどうしてもしなければという病的な人はちょっとまずいかなと思いますが(私含め)ただ、公式のアニメである「プソ煮込み」のほうも、みたらしやゼークトらへんがガチ担当っぽく(それもかなり変態的な)やってるのみてると、変態の自覚のある私でもドン引きするレベルです。なので今の時期一生懸命しなければいけないものに打ち込んでる学生や社会人には向いてないかなと(正直ガチニート勢向けになってきたのは「プソ煮込み」のアニメや漫画みてたら大体理解できるでしょう。

 今ID550万突破キャンペーンやって、それのブーストついてますが、別段それでユーザー増える傾向ないし、後継クラスの「エトワール」をEP6もろくに進んでないのに発表するあたり、運営サイドの「プソ離れ」の焦りがでているかなと思います。
 
 個人的には友達とかいるのとキャラクリに愛着あるので、ある意味応援の意を込めて現役を続けていますが、多分それが無くなったら簡単に捨てれるのが今のPSO2と思います。

 なので、少しやってみたけど惰性で無理してる人はさっさとその呪縛から解放されたほうが身のためだと思います。今では露骨なSGを間接的に課金させる運営の思惑があるせいか、マイショップが高騰して、新規にやる人にはかなりやりにくい状態になってます。いまだに装備OP付けはまだ高いコストがあるので、それも新規の人がやりにくいと思われるのでは。

 もう私のところのチームでは10人~いましたが、いまではINしてるのは上層部のみになってます。ほんと時間的に余裕ない人はプレイを、お金に余裕ない人は課金しないことをお勧めします

プレイ期間:1年以上2019/09/12

他のレビューもチェックしよう!

周りの人がヒーローばかりでやって居てマジでつまらない。
12人ヒーローオンラインとか個性がなさすぎる。スキルツリーはみな同じ。使うPAみな同じ。
右見ても左見てもみんな同じPA使ってる。2年間もヒーロー一択とか脳が拷問されるレベル。脳死だけで事足りるので飽きる。 ヒーロー以外のクラスは、全て死んでいて;ヒーローの1強の状態と成っている。 今の運営全員解雇してまともにゲーム作れる人材を集めないとこのバランス崩壊も治らないしユーザー離れも止まらないと思う。

プレイ期間:1年以上2017/08/08

ここまで酷い運営がいるのかと驚愕している。

EP3まではなかなか良かったが、EP4になって運営の上層部が変わったのがきっかけでクソゲーと化した。エアプ運営共のせいで最高だったゲームが最悪になった
やらないほうがいい
クラスバランスもめちゃくちゃで運営の正気を疑ってしまう。もうサービス終了してもおかしくないんじゃないですかね?運営マジで変えてくれ、楽しかったぷそが地獄絵図。金返して欲しいレベル

プレイ期間:1年以上2018/04/09

アプデの話聞いてたらw

いやぁ笑えるさん

いやほんとアプデ前に辞めてよかったよw
ユーザーの意見聞かない運営
バグの酷さ、緊急が来ないとか言ってる人もいたらしいし笑えるわw
未だに改善してくれると思ってるのがいることに笑える
今回のアプデで理解したと思うが
運営はプレイヤーに気持ちよくゲームしてほしくないんだよ
苦しめてたくて苦しめたくて仕方ないんだよ
それくらいユーザーを馬鹿にしているのさ
こんなのやるくらいなら他のオンゲに行った方がいいよ
498万人が「NO」を突き付けた伝説のゲームとか言われるのもすぐだろうね

プレイ期間:1週間未満2022/02/12

言うほど悪くはない

長くやってるものさん

みんなが言うほど悪くはないと思う。
実際に緊急時はSHブロック全て埋まって、さらに個別SHブロックまで完全に埋まる状態。
悪い部分はこれからテコ入れしていけば問題ないし。

プレイ期間:1年以上2014/01/18

cβからやってましたが、最初はプレイヤーの意見をよく聞き入れる運営かと思ってたが、本当は自分にとって都合のいいことしか聞き取れない残念な運営だった
仕様変更するたびに改悪し、現状に至ってはまともな人間がプレイしていける環境ではない
▲良い点
 ●グラが綺麗
 ●キャラの見た目を自由に弄れる、毎月新しいアクセやコスがでるので着せ替えゲーとしてはいいかも(ただしすべて課金)
▲悪い点
 ●ブロックやクエスト人数仕様上、フレと一緒に遊ぶのが困難
 ●普通のやり方ではお金がほとんど手に入れません
 ●接近職はネタで何の役にも立てません
 ●フォース強すぎ 一部PA射程無限+超範囲+厨火力+スキルや武器固有で無限に近いppでPA連射が可能
 ●レア武器のドロップ率がありえない
 ●ドロップしたところで、2ヶ月もすればゴミになる(新規レア武器の性能は既存より遥かに上
 ●☆10以上の武器が取引不能、使わない武器が出てもリサイクルしか道がない・・・しかもリサイクルの景品はかなり微妙
 ●一部の上位武器を狙うとしたら数年はかかる(レコードドロップ数などを参考)が、数ヶ月もあればその上位武器も永久に倉庫入りになる
 ●経験値、ドロップ率上昇効果のあるゴミ武器で寄生するプレイヤーがほとんど、火力に貢献できなければPTいる意味がまったくない仕様なので、他のゲームで言う支援やバフの必要性もほとんどないため、人によってもストレスの元になる・・・が、これだけマゾい仕様にした運営がすべての元凶であり、プレイヤー同士が争うのも運営の狙いなのでしょうか
 ●ミッションがつまらない、内容は全部同じようなもの
 ●クライアントオーダーの報酬がしょばくて、中盤以降からやる必要せいがほとんどない
 ●なぞの複数ヒットで即死
 ●NPCの性能が低すぎてネタにしか使えない、火力は無いに等しい上、mob以下のAI
 ●終盤はPT組まないと何もできない、出来たとしても非常に効率が悪いのでソロするだけ時間の無駄
 ●敵のAIが異常に低い。難易度を上げても攻撃力が上がるだけで行動パターンは変わらない
 ●ほとんどのPAが死んでいる、どの武器クラスもまともに使えるpaは3割りもない
  
総評
  宣伝だけは頑張ってるようだが、内容がコレじゃ誰も長続きしない

プレイ期間:半年2013/03/21

たしかにそうだけどね。
このゲームに限ってはPSOやPSUより確率がおかしい
1000時間超えてて星11がひとつもないっておかしいでしょw

しかもレア掘りがつまらないし、コンテンツ不足でやる事が無い。
レアはでないから面白い
そういう人は宝クジが当たるくらい幸運だから言えるんでしょうね。
レア掘りももう飽きたし
レベル制限もあげず
追加ミッションはチケット制限ありのエクストリーム 使いまわしのDF
今更うまみもないLV50代のマルグル
退屈すぎてあくびがでますね。

プレイ期間:半年2013/06/24

いつまでもアトラシオン以下のゴミ☆15ばかり実装し続け、クエストも使い回しで報酬もどうでもよく面白くもない緊急などしか実装されない。
何か良さそうなものがあったとしても渡す気が全くないレベルで落ちないので掘る気になど当然ならない

スクラッチは支援アイテムとか言いつつ使い道なしのハズレばかり仕込み金だけもってこうとする屑さ
新しいSGスクなんかは過去品で大量に水増しされており新しい物を取らせる気など全くないと言わんばかりのもので思わず笑った

艦隊アルチが実装されたがノヴェルユニット以外ゴミであり、ノヴェルユニットは50周してようやく1つか2つ落ちるか??といったドロップ率なのだが本命はユニットについているSOPでこれがまたひどい
各部位10種類以上あるSOPのうち1個か2個ずつしか当たりはなくよほど運がよくないと全くでないのでいくらまわしてもゴミゴミゴミ

当たりのSOPは「これを使っていろいろクエスト行ってみたい!」と思えるものなのだがハズレはただステータスをほんの少しだけ上げるだけのゴミしかない
せめてハズレを交換できるようにしたり何かしらの形で頑張った分のご褒美がもらえればここまで不満に思うことはなかったと思う

本当にPSO2の運営はプレイヤーのやる気をなくすことしかしない、楽しませる気が一切ない

プレイ期間:1年以上2019/10/28

良い所
キャラクリが細かく変更出来る所と服や髪の毛など色々好みに変更出来る
ストーリーがそこそこ面白かった
色々な所に行けるのはわくわく感があった。山登ったり色々

悪い所
ストーリーが短かった
ストーリーが終わると緊急しかやることがない
色々機能があるので便利そうなのですが
在りすぎて良く解らないのと
とても使いにくかったです

総評
本編ストーリー後にその後のストリーが有るのだが、
終わってしまったら一気にやる気がなくなってしまった。
ストーリー終わったら緊急しかやることがなく
何回か緊急をやってみたが面白くなく
アインスコしてしまいました

緊急が面白くないと感じたのは
敵の攻撃の回避方法がほぼパリィで防ぐもので
ほぼタイミングゲーだった所
死角から飛んでくる攻撃には反応できんて

圧倒的なコンテンツ不足
本当にストーリー終わったら
緊急しかやることがない
緊急も楽しければよかったのだが
自分はつまらないと感じてしまいました

点数としてはストーリーやってるまでは面白いと感じていたので
(ですがそのストーリーも短かかったですが)
2.5~3くらいにしておきます

プレイ期間:1ヶ月2023/12/10

改めてきちんとレビュ-していこうと思う。

まず大前提として一つ。
Q.これはナンバリングが付いてますがPSOの続編ですか?

A.いいえ。続編ではありません。
前作要素はキャラ名と武器・アイテム名のみですが、その武器ですら前作を冒涜する仕様で実装しているので前作ファンの反感を買っています。
強いて言うならばPSU・PSPO2∞の続編です。

Q.それは何故?

A.PSOはラグオルという惑星を舞台に地表・洞窟・坑道・遺跡エリアを進んでいく(EP2ではジャングル、EP4ではクレーター・砂漠)、という物でしたが、PSO2はそういったエリアの代わりに星を増やす事で対応しています。(ナベリウス・アムドゥスキア・リリーパ・ウォパル・ハルコタン)
まずここがPSO2の不思議な(宇野の駄目な)ところで。
「それ、一つの惑星で十分じゃね?」
で十分説明が出来る。
一つの惑星の草原・雪原・遺跡・火山帯・砂漠帯・水上都市・和風都市・近代都市とエリアを分けるだけで良いレベルのぺらっぺら世界観なのに、無駄に「惑星」を持ち出している。(ある一定の大きさ以上の物を「惑星」と呼ぶにも関わらず、である)
そしてPSU・PSPO2∞では「ニューマンの支配する惑星・キャストの支配する惑星・ビーストの支配する惑星」という分け方をしている。(まんまPSO2の分け方と酷似)
更にPSOでは「種族&職業は最初に選んだきり変更不可」なのに対し、PSO2では「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来る。」
ではPSU・PSPO2∞では?
もちろん「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来ます。」
(PSUは若干細部が異なるが割愛)
ここまでPSOとの共通点よりもPSU・PSPO2∞との共通点が多い事から「PSOの続編では無い」と言い切って良い。
っていうのも、そもそも「本来はPSU2として発表しようとしていたが、PSUがサービス終了したばかりだったのでイメージの問題から許可が下りず、中身はそのままにタイトルだけをPSO2に変えて(ユーザーを騙す気満々で)発表した」からである。
だからまず「”PSO”の2とは言っているが、PSOとは似ても似つかない」という事を言っておきたい。

続きはまた今度。

プレイ期間:1年以上2018/09/28

 始めたばかりですが、やり始めてすぐに運営の方針が「少しでも損をさせたい」といったものが垣間見えた為すぐに辞めました。

 ゲームの流れ自体が装備品を求めてクエストを周回し、報酬期間という時期にその装備品を強化(強化値上昇、特殊能力付与)するということをただ繰り返すだけのようです。ただ、やっていてまず思ったことは、クエスト自体が非常につまらないので装備品を作って何をして遊ぶのだろう?といった印象でした。また、様々な職があって役割などがないのにも関わらず全員火力特化させるだけの火力ゲーで悪い意味で個性も何も無い為敵を虐殺するだけのよくわからないゲームではない何かになってしまっていました。

 また、ゲームの開発経緯や調べ物をしているとどうやら運営自身は頑なにやらせたくないプレイスタイルがあるように思いました。恐らくハンターという職のコンセプト通りのことをやらせたくないのかな?と感じました。各職にスキルツリーなるものがあります(振り方はテンプレしかなくそれ以外は無駄しかないため存在意味がなく、ここが個性を壊している)が、ここで初期のハンターのツリーはコンセプト通りの他のオンラインRPGにもあるように味方を守るようなことをやらせたかったのかな?と思わせるようなものでした。現在その流れを汲んで他職のバウンサー?やテクターなどでゲーム内でできる設定などを考慮するとハンターは自分の一定周りの味方のダメージ軽減と言ったような「戦いながら味方の負担を軽減や肩代わり」と言ったようなスキルが用意できそうですが、これがないのが非常に不自然に感じました。また、今後冬にこの火力特化ゲーの中であえて防御型という職を出すようですが、まるで当てつけのように感じました。ここにこのPSO2運営の闇を感じました。

 恐らくこのゲーム初期はそんなこともなかったのでしょうが、途中から「気に入らないユーザーたちの意見だけは絶対に聞かない、それとは違う方法で盛り上げてやる」と言った姿勢でゲーム作りをしてきたのだろうなと感じます。また、少しでも損をさせて何かをさせる、または苦しませることで課金品を買わせるなどといった流れでゲーム作りをしてきた機雷があるように感じました。調べれば調べるほどやりたいとは思えないゲームに思えた為なぜ辞めたのか、なぜ新規としてやりたいと思わなくなってしまったのかをレビューとして残しておきます。

 恐らく運営自体もこのトップに近い場所に検索で出てくる評価ページは逐一チェックしているでしょうから言いたいですが、役割がない自由なオンラインRPGになぜ運営がやらせたくないプレイスタイルを考えとして持っているのでしょうか?また、ゲーム内の火力特化風潮を考えると明らかにその反対の防御特化をさせる方法やその難易度が割に合っていないのですが一体何を考えてこのようなゲームバランスにしたのでしょうか?かなり前の方にディフェンスブーストと呼ばれるゲーム内で唯一のこの防御力を強化するお手軽なブーストアイテムと呼ばれるものについての批判があったようですが、正直新規としてここにかなり疑問を持ちました。こういった考えを持ってゲーム作りをしてきたから今見切りをつける人たちが増えているのではないのでしょうか?長い期間運営されてきたことへの飽きではなく、ゲームとして根本的にユーザーを楽しませる気がないことがこのゲームから人が離れていった最も大きな根本原因に思えます。

 ゲームの素体自体は非常に良いものに思えましたが、恐らく運営自体または運営の中に一部良くない考えを持って固執した態度をずっともっている者がいるのがこのゲームがダメになっている原因に思えます。また、その存在をゲーム内とこれまでの経緯からすぐに察することができるため敏感な方ほどすぐにいなくなるように感じました。プレイして運営にこれほど疑問を持つゲームはこれまでにPSO2というものが初めてでした。かなり後味が悪いです。

プレイ期間:3ヶ月2019/11/16

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