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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

言うほど悪くはない

長くやってるものさん

みんなが言うほど悪くはないと思う。
実際に緊急時はSHブロック全て埋まって、さらに個別SHブロックまで完全に埋まる状態。
悪い部分はこれからテコ入れしていけば問題ないし。

プレイ期間:1年以上2014/01/18

他のレビューもチェックしよう!

最近は既存のコンテンツの使い回しばかり。
クエストやガチャも殆どが使い回しです。
多分新規ではじめたら最初の頃は面白いかもしれませんが、プレイヤーが強くなる導線がうまくないので大変だと思います。

先日の放送で今時スマホゲームでも実装されてる指ボーンで盛り上がっていました。
ゲーム内容に直接関係ない内容でしか盛り上がれないのはちょっと...
そして指ボーン対応の既存デザインの服が有料って...いかに手を抜いて金を稼ごうとしているのが見え見えです。
正直新しいものが生まれないゲームなので楽しくないです。

プレイ期間:1年以上2021/01/25

疑問に思い始めた今日この頃

典型的な火力特化組さん

下の方に恐らくカチ勢の生き残りの方と見えるユーザーさんがレビューしているが、それに対する運営擁護?なのか運営関係者なのか知らないがそのカチ勢さんのレビューに対する批判レビューに対して言いたい。コンバットエスケープをメインブレイバー化したのはファイターのリミットブレイクとの併用を考慮すると妥当とあるが・・・併用できるように実装するつもりがあったのか?としか思えない。それは流石に理由としてはおかしいと思う(笑)もっともらしい理由を持ってきたつもりなのだろうが、どう考えてもカチ勢さんの言っていることの方が正しいと思う。カタナは当時から上位のものはメインブレイバーでしか装備は不可能だったし、クラフトしても技量補正があったので同等までは行けても抜き去ることはできなかった。また、現状においてもクラフトの方が制約が多いため、そこまでメリットがあるとは言えない。また、そうなると必然的にクラスの素のステータスの比較になり、そこで普通のオンラインRPGならば職補正が付くとなるはず・・・。もしこのレビューに対する批判レビューを運営関係者が書いたのであれば(そうは思いたくないが流石におかしい)、これはもう運営の体質がおかしいとしか言えないと思う。楽しんでもらいたいと思ってゲームを作ってるのか?と疑問に思う。また、ユニットなどの性能についてもカチ勢を基準にして低めに数値設定し始めていると言った感じの事も掛かれているが、私もそう思う。なぜ、SHからXHになったのにサイキユニットから100とか性能が上がらないんだ?と近頃思う。以前、武器の星12やユニット星11を基準にして緊急クエストの難易度を決めていると批判されて運営側がユーザー側のクリア率や効率が上がってしまうことを危惧してずっとやってきたバランス調整を曲げたが、この前科があるためユニットの性能についても同じことをやっていてもおかしくはないと思う。また、ここの運営は何か都合の良い時だけ少数であることを理由にする傾向が見受けられるのでやっていてもおかしくはないと思う。どうあっても運営はこれらのことについては生放送では言及しないため、邪推だとも言えるだろうが長らく攻撃特化をやってきて思うが、このPSO2は運営が防御の仕様に対して何か含んだ態度を取り続けているのは目に見えているし、目に余る。かなり不快だ。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

レビューと晒しを見てきたが気持ち悪い擁護に囲まれた屑女の典型だった。よくもまあこんなこと平気で出来るわと。
やっていいこと悪いことの区別が付かなくなるとただの晒し民に成り下がるんだなと深く理解。
アレらを見て早々に6鯖を脱出したが今は平穏そのもの。
狂ってる連中は同じお仲間同士で他鯖に来ないで欲しいね。
6鯖で同じ被害に合わない為にもコイツの情報でも載せておくかな。
プレイヤーIDネーム 闇めう
プレイヤーID13737203
PSNのオンラインID yamimeu
キャラクター名 るーちぇ 他
所属チーム しげふぉれすとっ☆

PSNということはPS4もやってるのかコイツ。
見かけたら即ブロック推奨。まともな思考をしてないキチな上、
取り巻きの信者も総じてキチな為、2次被害を食らうみたいだね。
触らぬもの祟りなし。危な過ぎるプレイヤーかつチームなので
特にこういう不特定多数が見る場では周知にすべきだと思う。

プレイ期間:1年以上2019/12/02

どんびきオンライン

パート主婦さん

このげーむをプレイ中、いろんなこと経験したのでレビューしたくなりました。
なので、書いちゃいますね。
基本無料なので、気軽に遊べました。
うん、過去形ですよぉ?
でも課金しないと制限ばっかりで、とても窮屈でした。ほんと基本むりょー(笑)
服とかアクセサリも、とてもダサめ?お隣の国なら流行りそう。そういったカッコで目立つトコに放置してる人って、自分素敵って思ってるのかな?ちょっと不思議ちゃんですねー。
容姿がどうみても幼女少女(お顔はどうみても奇形なアクマみたい)、知り合うと、なかみはオッサンばっかり、これにはすっごいどんびきしました。それも性格がスッゴい悪い人ばっか、考え方歪んじゃってるの。自称30代のオッサンが自きゃらの幼女の髪にどうみても似合わない大きなリボンしてたとき、ちょっと寒気きました(怖)
こういう人たち、近所にいたら本気で引っ越し考えますね、だって子供達危ないもの。
ゲーム中も、全体チャットでの他人への暴言とか、頻繁にあります。他人を見下してる感じっていうのかな??蔓延してる。
遊んでるみんな 、なんだか余裕ない。これゲームでしょー??
もちろんそんなことない人もいるけど。
で、こういう状態に持っていって、それを知ってて放置してる運営会社って、ちょっとひどいかも。
チャット内容監視してるのに、取り締まらない。
もう二度とやらないよー。
でも、社会の底辺の人達の様子を見ることできるので、怖いものみたさでやってみるのいいかもね?あとは動物園♪

プレイ期間:1ヶ月2014/09/29

防御系にやり過ぎだわな運営はさ。

奈落のそこさぁかいさん

サービス開始から長らくプレイしてきてEP4辺りから休止するようになった元アークスです。バランス調整をユーザーのご機嫌取りにやり始め、いつまでやってんの?状態の本末転倒な状態で、更には今更それを調整されても…なぜもっと早くやらなかったんだ?もう今マズすぎる状況だから仕方なくやったんだろうなぁとしか思えないのが今の運営が積み上げてきた恨みの形を現したPSO2と評価しますわ。

以下、未だに改善されない嫌がらせ。
1.経験値やアイテムドロップをしないタイムアタック(TA)でブーストアイテムがドリンクで防止しないと消費される仕様。

2.ギャザリング専用のフィールドを用意するか、フリーフィールドの最初のmapで釣りと採掘ポイントがあるようにして配慮しない仕様。

3.同じくTAでアブダクションというサプライズ的だったはずのクエスト?があるが、行くか行かないかの選択をユーザーにさせない仕様。

4.レースゲーム状態や何でも制限時間を設けクエスト全部がセカセカしていて戦闘が楽しめない仕様。人に依るだろうが、これは現状ブーストアイテムをクエスト毎に消費される回数型にし、回線状況で落ちた時の対策も兼ねて赤箱を割った時に消費されるようにしたり、制限時間を経過時間にすれば様々なプレイスタイルで遊べるなど考えれば考える程改善のやり方はある。

まだまだ沢山あります、私も何でもチグハグな運営がカチ勢が嫌がる要素だけ一貫した方針を採っているように感じます。言われてみれば確かにと。大体、なぜマグのフードデバイスミニは最初からなかったのか。運営もこんなことくらい忘れてましたとか誤魔化して実装しておけば良いものを。声無き声を聞くとは極少数の意見では?結局運営の都合だなと感じます。これについては防御力の仕様についてのことでのバランス調整の件として騒ぐべきかと私も思います。

今まで多くのユーザーに嫌な思いをさせて、今もまだこの期に及んでもなお頑なに根拠も乏しいのに継続している嫌がらせは多々あるかと思います。どんどん評価として書いて行けば良いかと思います。それが評価かと思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/19

 過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。

良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい

悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。

 ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。

⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??

⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。

⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。

私も運営に言いたいです。

ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。

 ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。

 正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、

「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」

という運営の考え方はあると思います。

 このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。

 PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2018/12/14

pso2クリアしたので感想を

クリアユーザーさん

最初のうちはみんなレベリングしたり、装備整えたりしてるので基本目線は同じです。ただ装備整ったりレベリングが終わると、整ってないユーザーをバカにする新規の頃より知能が下がったお猿さんが完成します(俺が基準)
クエストは効率を上げるなら強クラスで固める必要があり、強クラス以外を使わない使えないユーザーを排除する民度の低いユーザー、余裕のないおっさんのような人がいます。
基本的に効率よく動けないユーザーや使えないユーザーはどんな人であっても、所詮は周りに合わせるジャパニーズなので、確実にハブられます。装備を強くして、効率よく動く事を目標に出来る奴隷思考のある人にはオススメです。
古参(笑)ユーザーに従うのが嫌なら自分で人を集め、新しいギルドを設立する手もあります。勧誘してたら、たまに引退寸前のジジイみたいなユーザーが手を貸してくれるかも知れません。老害用語「ムカシハヨカッタ」っというかも知れませんが…

ゲーム自体は強クラスと弱クラスしかありません。
(ユーザー火力がインフレしてるのに敵が強くなってないので今はどのクラスも強いですが)但し魔法職は弱点属性一致や魔法耐性などの制約が多く、燃費も悪い上に始めるのに、装備以外の準備が必要なので人気もなく弱いです。
インフレ対策として、敵に補正をかけるなど工夫はしてますが、最近は回復妨害などシステムを使ってユーザーにまで制約をかけて難易度を無理やり上げており、ユーザー離れを引き起こしています。

ほとんどのマルチクエストが8〜12人推奨なので、全員で殴る仕様上、個人の火力は空気であり、火力低くても周囲にはわからないので寄生行為が頻繁に起きており、中には装備の作り方をロクに知らずに高レベルまで来てしまったユーザーすらいるほど。(1キャラで10クラス遊べるせいかレベリングは簡単)

ゲームストーリーは所詮ネトゲなので期待しないのは当たり前ですが、運営はストーリーを推しています。中身は同人作家が過去の自作品を流用したもの。書き手としても未熟なのか自分しかわからない単語を並べたりする売れない人のお手本のようなシナリオなので勉強になるかも?

プレイ期間:1年以上2018/03/21

ポップの脱字、誤字の講座始まります。

PSO2とFF14
この差とは、如何に

FF14
重厚なストーリーを楽しみたい方。
戦略を練ってバトルを楽しみたい方。
広大な大地を自分の足で冒険したい方。
トライアル以降は、月額課金制。
キャラクリは、まあまあ豊富

PSO2
ライトノベル系の、物語の変動が激しい展開を楽しみたい方。
自分の考えたアクションで自由に惑星を駆け巡りたい方。
毎日おしゃれに悩む日々を送りたい方。
アイドルのライブで音ゲーを楽しみたい方。
無料で、プレイ出来る。
キャラクリに関しては、無限大。

例えるとFF14(onepiece)PSO2(スマホ太郎)という自分なりの結論になりました。

1.PSO2に関してストーリーが、本当に薄っぺら……いです。スキップ推奨するぐらいのレベルかと
ナーロッパまでとは、言わないが、魅力なキャラが、圧倒的に少ないかと。
2.お洒落とかキャラクリに関してだが、FFとPSOあんまり大差ないのは、失礼かと思うけど正直大差ないかと思う。
決して、〇〇にお洒落な方に繋がりたいとか#付けるのは、やめましょう。
玩具にされますよ。しに行きますよ♂♂♂
3.戦闘に関して、PSOは、ある程度職決まっているなら、新クエストでも脳筋で行けます。FFは、職決まった上、立ち回り覚えないと駄目です。後DPSとか分かるので、1発で、寄生も分かります。
PSOみたいに、自分の考えたアクションで自由に惑星を駆け巡りたい方へと言ってますが、言い換えれば寄生し放題にも聞こえます。
4.自由系マップ(PSO)と広大な土地のマップ(FF)
人それぞれかと思いますが、どちらがいいですか?
5.有料ゲームと無料ゲーム(1部課金)
どちらが、安定してるって言われたら、言わなくてもお分かりですよね?

さて、復習です(ノ・ω・)ノバンバン
ストーリー内容
FF14は、onepiece
PSO2は、スマホ太郎

お洒落に関しては、素材作りか1部課金制か
キャラデザは、細かくするならPSO軽く弄るならFF(楽器弾くの楽しいぞ)

一時期は、PSO2が、勝ってた時代もありました。あのスマホ太郎がやで!?!?その間トップに君臨してたのは、DQ10です。
今は、もうそれは、見えなくなった……遥か遠くまで突き放された。

(FFが、トップの君臨 DQ10が、君臨から落とされ PSO2は、何それスマホ太郎じゃん。)アクセスは、全てではないけど、物語ってますよね。

全て、両者の手腕による、やり方を感じました。
FFは、ダメな時もあったけど、それを理解した上で、頑張ってやり直しをした事だと思います。
PSO2は、同じ過ちを繰り返す、猿達による(ディレクター)ご都合主義かと思いました。

プレイ期間:1週間未満2019/09/05

まー

ふぁっとさん

無料で出来る熱帯ゲーなんかと比較すると十二分な内容
ゲームバランスや運営対応等に不満もありますが
アプデで新要素突っ込んでくるスピードは確実に早い方です

大体ネトゲでみかけるアップデートといえば
・LV上限があがり使える技が増える
・新ダンジョンが追加される
・新たな強敵、新たな武器の実装
などが思い浮かびますが

PSO2ではロボットに乗って宙を舞うバトルの様に
丸ごと新要素が追加される事も度々あるのでVerUPが楽しみなゲームです
和ゲーでは貴重なSFチックな世界観なのでそれが好きな人にも

プレイ期間:1年以上2015/11/05

他のオンラインゲームをやっているプレイヤーからはこのゲームに関してクラスバランスの酷さが気になる事でしょう。
クラス格差があり、修正でどうにかするには手遅れでしょう。
現状、ファントムというクラスで杖握ってれば良い、強いという状態で、クエスト行くとほぼファントムで杖のプレイヤー達に囲まれる事でしょう。高難度のクエストも同様です。
コスチュームのスクラッチ品で遊ぶくらいでしょうか。
オワコンです。
お勧めしません。

プレイ期間:1年以上2020/05/16

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