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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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疑問に思い始めた今日この頃

典型的な火力特化組さん

下の方に恐らくカチ勢の生き残りの方と見えるユーザーさんがレビューしているが、それに対する運営擁護?なのか運営関係者なのか知らないがそのカチ勢さんのレビューに対する批判レビューに対して言いたい。コンバットエスケープをメインブレイバー化したのはファイターのリミットブレイクとの併用を考慮すると妥当とあるが・・・併用できるように実装するつもりがあったのか?としか思えない。それは流石に理由としてはおかしいと思う(笑)もっともらしい理由を持ってきたつもりなのだろうが、どう考えてもカチ勢さんの言っていることの方が正しいと思う。カタナは当時から上位のものはメインブレイバーでしか装備は不可能だったし、クラフトしても技量補正があったので同等までは行けても抜き去ることはできなかった。また、現状においてもクラフトの方が制約が多いため、そこまでメリットがあるとは言えない。また、そうなると必然的にクラスの素のステータスの比較になり、そこで普通のオンラインRPGならば職補正が付くとなるはず・・・。もしこのレビューに対する批判レビューを運営関係者が書いたのであれば(そうは思いたくないが流石におかしい)、これはもう運営の体質がおかしいとしか言えないと思う。楽しんでもらいたいと思ってゲームを作ってるのか?と疑問に思う。また、ユニットなどの性能についてもカチ勢を基準にして低めに数値設定し始めていると言った感じの事も掛かれているが、私もそう思う。なぜ、SHからXHになったのにサイキユニットから100とか性能が上がらないんだ?と近頃思う。以前、武器の星12やユニット星11を基準にして緊急クエストの難易度を決めていると批判されて運営側がユーザー側のクリア率や効率が上がってしまうことを危惧してずっとやってきたバランス調整を曲げたが、この前科があるためユニットの性能についても同じことをやっていてもおかしくはないと思う。また、ここの運営は何か都合の良い時だけ少数であることを理由にする傾向が見受けられるのでやっていてもおかしくはないと思う。どうあっても運営はこれらのことについては生放送では言及しないため、邪推だとも言えるだろうが長らく攻撃特化をやってきて思うが、このPSO2は運営が防御の仕様に対して何か含んだ態度を取り続けているのは目に見えているし、目に余る。かなり不快だ。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

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ここの高評価のレビュー書かないで永遠と書き続けてる一部の高評価害児を
なんとかして欲しいわ、もう何か無駄な長文すぎて読む気にもならんし
読んでもへぇ俺と違うPSO2でもしてんのかな?wwwってLvなんだけど
とりあえず乱立してる高評価8~9割がカタナ特化同一と断言できるわ
他人に噛み付く事や内容などがもう本人ですって自分でばらしてるし…
ここの管理人さんまずこの同一を消さないとここ荒れ放題なんですけど
明らかにカタナとか言う害児消せばほぼ解決すると思うんだよなぁ
低評価に同意側だけどまともな高評価もたまにいるけど
8~9割型頭いかれちゃってるわ管理人さん忙しいでしょうけど削除お願いします。
ついでに自分のもスレチなので一緒に消してくださいな。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

ゲームの内容はあまり語らないが
人気に関してはアンチと信者が入り混じりコメント数が
他の有名ネトゲの何倍にもなっている事でわかってもらえると思う

ゲーム自体はオフゲ位の温い難易度のゲームをオンラインでするかんじ
難易度を高いゲームを求めるなら他のゲームがオススメです

キャラクリは最高にいいので自分のキャラに愛着が持てる人にはオススメできます

基本無料で最後までできるのでお金があまりない方もプレイできますし
全体的に優しく作ってあるので初心者もレベル上げらくらくで一ヶ月経たない内にレベルもMAXになる感じ
装備を作るのはちょっと面倒な感じですが他のネトゲとかと比べるなら簡単で良心的
強化で武器が壊れたりなんかないので安心して強化できます

ネトゲの難易度に慣れてない人向けのゲームです
超難易度好きな人にはオススメできません

プレイ期間:1年以上2015/07/09

全部ユーザーが悪い

プラスのパワー上昇中さん

今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。

話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。

結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。

昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。

プレイ期間:1年以上2019/03/07

多分現存するネトゲの中でもトップレベルにクソなゲームです
PSOの名前だけを借りたクソゲーだということがはっきりとわかりますね
戦闘が面白いとか言ってる人も居ますが同じことの繰り返しでまったく面白くありません
クエストの内容も戦闘の内容も同じことの繰り返しでコスチュームも使い回しばかり
では何が楽しいのかって?まぁBGMはそれなりに良いのではないでしょうか

そもそもレビュー数が3600もあるにも関わらず6割の人が5段階評価中の☆1を押しているのが現実です
これだけでまともな頭を持った人にとってはつまらないゲームだというのが一発でわかるでしょう

プレイ期間:半年2016/07/02

私には丁度良い

コンソメさん

正式サービスから友達と一緒に、
だいたい週10~15時間くらいやってます。
一応全部の職業カンストです。
(多分そんなにやり込んでる方では無いです)

服とか色々なアップデートが2週間に1回くらい
来るので、意外と飽きなく続いてます。

ストーリー、マターボードは最初進めて無くて
キャンペーンか何かの時からやってます。
話はEP1は微妙だったけど、
EP2とEP3は結構楽しめました。

職業とかのバランスはそこまで意識した事無いですけど、ガンナーが強い時期とカタナが強い時期があった気がします。今はそういう話は聞かないです。

凄くやり込む人には物足りない点や気になる点が
多いのかもしれないですけど、
個人的には凄く強い装備とかそこまで欲しく無いので
今くらい遊べればそれで良いです。

予告限定緊急は時間関係無く
決まった回数行けるパス制とかにして欲しいかも

プレイ期間:1年以上2016/01/05

縄跳びゲーってFF14のことでいいんですかね?縄跳びだと一人でやるイメージあるし大縄跳びって書いたがいいと思いますが…
と、「三回失敗したらクエスト失敗」はアートルムの「パーティーメンバーが三死したら失敗」の事ですよね?自分が知る限り何かを三回失敗するとクリアできないクエストって無かった気がするので。

個人的 には三死したら失敗とかはあってもいいかなとは思ってます。その前の12人クエストは何度床ペロしてもいいヌルゲー仕様なんですし、そちらでもそれなりの確率で☆14だって落ちるわけですし、再戦クエストもほとんど敵の動きは変わらないのでそこまでウィキに頼ったりする必要もないですしね。
そこで一撃死頻発してしまうようならさすがに装備を強化しようとかいう動機にだって繋がるかもしれないですし。まあ、そこで諦めてやめるならそこまでで、それはユーザーの自由かなと。

それと度々防御系OPとか話出てますけど、例えば装備、クラススキルで防御系特化にできたりそういう盾役のクラスを作ったとしてユーザーは増えると思いますか?そもそも初代のPSOからそんな明確な味方を守る盾役のクラスなんて無かったんですし、少なくとも自分はガンガン攻撃したい派なので今更わざわざ防御系OPを追加する必要はないと思います。
それにこういうのはOPを追加して終わりとかじゃなく、ドロップ品に付加する確率見直したりとか色々時間かかると思います。そんなのに時間かけるくらいなら新PA、PAのカスタマイズ等、皆が望んでることをしてくれって思います。

ユーザーがつまらないと思ってる原因は防御特化がないからとかじゃなく、季節緊急が毎回毎回変わり映えしないとか、クエストのクリアの仕方がワンパターンですぐ飽きるとかそういう部分だと思うので、運営はそういうとこで時間割いてほしいなって思います。

幻惑の森のフリーフィールドをクエストポイント制とかではなく昔のようなマルグルできるタイプにしてくれたのは良かったと思います。アークマの期間限定クエストも短い時間で周回できるので割と好きです。
運営には色々期待を裏切られることはあれど、ニコ生等で濱崎さん等を見る限り、ユーザーの要望になんとか応えようとしてる姿勢は分かりますし(木村はあまり好きじゃないのでノーコメントw)、これからも続けていこうとは思ってます。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

個人的に思ったことを言うだけ

⑨ですがなにかさん

ここのレビューで文句とか色々書いてる奴、しょうもないな
新規さんはレビュー1とかそういうやつのこは無視していいよ
ただ思いどうりにいかなくて顔真っ赤になってる馬鹿ばかりだからw

さて、レビュー書こうかな

良い点

・とりま、レベル50くらいまではやることがある程度ある
このゲームの現地点でのレベル最大上限が75なんだよね
で、レベル50くらいまでクエストとかそこそこやることあるから、余程飽きやすい人じゃなかったら楽しめると思うよ

・課金しなくても楽しめる
根拠、実際俺と俺の周りがそうだったからだよw
ある程度、クエスト進めていくとお金ががっぱり貰えるクライアントがうけれるんだけど
まあ、ネタバレなりそうだからどんなクエかいわねーけど、それをたまにやってたら
100万~300万はすぐにはいるわけよ
経験値も結構うまいし、コスチュームとかアクセもある程度かえるぜー

・課金が他のゲームとくらべてかなり安い&扱いやすい
さっきいったクエでも買えないとか、課金していろんなコス、アクセがほしいって
思い出したら、べつにしてもいいんじゃね?w
他のゲームより安いとかいったけど、ハ〇ンズとかD〇Mゲームズとか
ほかのとこは課金がめちゃくちゃだからな、課金でどうこういってるボンクラレビューがいるけど、SEGA社の課金内容はととのってんよ
他のボンクラレビューかいてるやつは、もっと考えてレビューできないのかね
まわりをよくみろ、PSO2の課金がまだまだ全然優しくみえっぞw

さてこっからは悪い点

・悪質プレイヤーが1シップに約4割程度
おおいよ、こればかりは
しょうもないけど、とりあえず無視したほうが一番だぜー、とくに、くれくれ厨とかな
酷かったら運営に報告する前に晒しサイトにいってそいつのIDとかさらせよー
SEGAは対応はやいけど、こういうことに関しては多すぎるのか
あたってくれないことがけっこうあるからな

・チーム探しはよく考えろ
新規さんはガチ勢チームにはいるな、ボロクソ言われるから
まあ、いいチームすくないっていうのもあるんだろうけどな、とりあえずガチ勢ははいらんほうがいい
ま、自分でチームを作るってのも一つのてだぜー?

文字数すくなくなってきてっからここでおわる
ま、ネチケット守れる奴は大体やってけるとおもうよ
サラダバー

プレイ期間:1年以上2015/02/15

エンドレスで56Mも取れるが弱点ダメージないと無理とか言ってる時点で適応能力が低いので難しいです。って言ってるようなものなのに自分の事を棚上げレビューってすごいな。
やっぱり、全体的なモラルの低下が原因なのかな?
これに関してはpso2に限った話じゃないけどね。保育園の騒音やチーズドッグ問題とか見てて思っただけ。
逆に言えば、それを連想させるほど酷い内容と言うことだ。

最後に吉田?さん、返事がないと言うことは言えないのではなく無視されてる可能性もあるのでご注意を。

プレイ期間:1年以上2019/02/21

公式からプレイしてますが最初のころは楽しかったですね
お金もたまりLVも上げやすく、本当にオンラインゲームかと思うぐらい良心的なゲームだと感じましたが。
それがドンドンと崩れて行き現在は見るも無残な現状になってます
まず致命的なのは強化バランスやレア武器のドロップ率よりも誰もクエストを楽しんでいないと言う状況です。
ある特定の緊急クエスト以外は全くのクエスト過疎状態
クラフトが実装されそれも殆どあまり意味を成さないため武器クラフトは殆ど死んでいる状態ですが、それでも私は少しでも楽しもうと武器やディスクを集めようとクエストに出てましたが下の方が言われてる通り全く法撃のPAが出なくなったようで、クラフトもある特定の条件をクリアして生産ラインを増やしたら、もう既にプレイする気力もありません
強化も昔から経験してますので幾分かマシになった程度、能力追加に関してはボーナスが付くイベントが度々あるのでその時にやれば、まだ救えます。
ただ余りにも絞りすぎたドロップ率を採掘防衛でばら撒き、そしてそれ以外はプレイする必要を全く無くした運営の非もあると思いますが
緊急待機ゲームにしたのは採掘防衛が実装される前からなので、通常クエストの経験値UPやレアのドロップ率UPの日を付け加えても若干プレイする人が増えるだけで全く解決にもなっていません
レア武器レア武器と騒いでる方はまだ、良い方です。
最悪なのは私みたいなプレイヤーでレア武器にも全く興味が無くレア武器を手に入れても強くなった事に全く実感が無い事
ハッキリ言えばレア武器に何の魅力も存在しない、ダメな武器ばかりだからです。
転売などをやられてる方が非常に多いゲームなので転売がかなり横行していますが、
それ以外やる事が無いから分かる気はします。
特に強い武器を手に入れたからと言って対人戦もなければそれを使うイベントすら無いですし、ただ、ひたすらザコを倒して、ボスを討伐するゲームなので、1年以上プレイをしてこれを高評価出来るのはある意味、凄いと思います。
私はもう無理なので、美味しい緊急の時だけプレイさせて頂いています。

プレイ期間:1年以上2014/01/21

お前らほんと凄いな

ちゅんさん

こんな不具合しか起こさない何だか解らないモノを未だに本気でやってんのか。
俺も3年くらい前は本気でやってたな。
そもそもこの何だか解らないモノの良い所は基本無料なとこだけ。
高評価の奴も基本無料、基本無料と叫んでるしな。
それはつまり無料じゃなきゃやらねーよって言ってるのと同じだよな。
まぁどうでもいいけどな。

プレイ期間:1週間未満2019/01/18

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