最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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コンテンツの使い回ししか出来ない運営
あああさん
最近は既存のコンテンツの使い回しばかり。
クエストやガチャも殆どが使い回しです。
多分新規ではじめたら最初の頃は面白いかもしれませんが、プレイヤーが強くなる導線がうまくないので大変だと思います。
先日の放送で今時スマホゲームでも実装されてる指ボーンで盛り上がっていました。
ゲーム内容に直接関係ない内容でしか盛り上がれないのはちょっと...
そして指ボーン対応の既存デザインの服が有料って...いかに手を抜いて金を稼ごうとしているのが見え見えです。
正直新しいものが生まれないゲームなので楽しくないです。
プレイ期間:1年以上2021/01/25
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kさん
運営が工作するのが悪いわけではないおまえらのその評価の姿勢に問題がある、おまえらのレビュー内容について文句がある、いいかよく聞けお前らの内容はプレイしてない同然の盲目レビュー、現状の評価も受け入れない奴らが運営するゲームが良いゲームなはずか。
いいかお前らは評価しているんじゃない醜態を晒しているんだ、自分で自分の首を絞めていることぐらい良い加減気づけ盲目工作員ども。
延命も終わりだ、コンセプトも破綻している、10年続く訳もなく来年で終わりだ、もう取り返しのつかないツケが回っているんだよ。
じゃあどうするか?今まで踏みにじったユーザーとどう関係を取り戻すか?おまえたちはまずゲームを知れ数値だけに騙されるな。
プレイ期間:1年以上2015/11/15
吉田さん
悪いが面白いとこやストーリーの良いところ言えてない奴がなにブヒブヒほえてんだよ豚ぁ?
人間様にもわかるように言えよ?
それにオープンワールドにしても意味が無いって何故豚にわかるんだ?
まあ、今のファンタがオープンワールドになっても開発者が豚じゃすかすかのバグだらけオンラインになるのは必然だわなぁw?
確かにそりゃ意味ねーわww
今の豚小屋で開発してたら確かにオープンワールドになっても意味ねーわw
それにこれマジで金入れて大丈夫かぁ?
パソコンを破壊してくるようなウイルスだぜ?
おっと過去のことを今さら言ってんなよとか言うんじゃねーぞ豚?
起こってしまった事実だから一生言われても文句も言えねーし言わせねーからな?w
今回の不具合も含めて本当に課金する価値があるのか?
何が面白いかも説明できず課金する価値があるのか?
どこがいいか説明できず課金する価値があるか?
質問しても答えが帰ってこないゲームに課金する価値があるか?
パソコンを破壊されてアフターケアが微妙なゲームに課金する価値があるか?
ロールも何もかも滅茶苦茶でユーザーの意見を聞かない開発陣の豚の意思のみですべてが決まるゲームに課金する価値があるか?
遊びを強制されるゲームに課金する価値があるか?
ストーリーが意味不明な状態で課金する価値があるか?
でよぉ、俺みたいなエアプにもこのゲームが素晴らしいってところ教えてみろよ豚?
ストーリーのどこがいいの?
ゲームとしてどこが面白いの?
課金する要素がどこにあるの?
他のゲームにはない魅力はどういうとこなの?
ここだけはPHANTASY STARにしかないものがどこにあるの?
答える必要がないとか抜かしたその時は豚の負けでしかないし言いきって誰もが認める意見であれば皆納得するだろうよ?
言っても意味が伝わらないというならそれはお前が意味を持たない意見だからじゃねーの?
だってお前の意見意味不明だしなぁ?
あ、悪い。豚だから日本語話せないのかw
まあ早いところ俺のようなエアプに良い意見きかせてくれよ。
プレイ期間:1週間未満2019/02/03
もけさん
他のゲームを参考にしたのかな、というところがいろいろ見られますがどれも中途半端。
戦闘システムは前作からアクション要素が強化されたのですが、敵の動きに攻守のメリハリがないため、戦闘が単調かつダラダラした展開になりがち。厄介な敵に対しても基本的に攻撃判定をかいくぐりながらちまちま攻撃を少しずつ当てていく戦法以外用意されていません。明確なチャンスタイムが用意されている敵が少なすぎるため、爽快ではなく飽きます。遠距離職だと遠くからポチポチボタン押してれば終わるのでもっと単調。
プレイヤーのアクションも、せっかくジャンプが追加されたのに、ジャンプ開始直後の無敵時間などは一切なく、戦闘にはあまり活かせるものではなかったり、出したい技を瞬時に出すことができなかったり、かゆいところに手が届いていません。
マップはランダムにパーツが組み合わさって毎回自動生成されます。これで作業感を薄めようとしたのでしょうが、逆に同じような背景の連続のようになってしまって逆に作業感がすごいです。
マップ中のイベント、敵もランダムで配置されます。しかし、特殊な敵が出現してそいつに黙って殴られろとか、物凄い近くに行かないと見えないアイテム集めてこいとか、不快なイベントが多いです。こちらにボス系の敵をその場で短時間拘束する手段が用意されていないのに装置まで誘導してスイッチを操作しつつリングの中に敵を収め続けろとか、難易度ハードをプレイ中に難易度ベリーハードをみっちりやり込んだような人のキャラのコピーNPCが出てきて通りすがりに画面の外からPK仕掛けてくるとか、ランダム性が悪さをしてゲームにすらなっていないことが多々あります。
アップデートも運営がおそらくゲームを自分たちでプレイしていないためか、変なものが多いです。待望の新フィールド実装→行けるかどうかは完全ランダム、レベルキャップ解放されたと思ったら必要経験値が今までの値から桁が二つぐらい飛んだ、アイテム売却価格を1/4にしておきながら消費アイテムの値段が全くいじられておらず初心者が進行不能状態に、などなど酷い有様。
レアも強化が厳しすぎて拾っても嬉しくないですし、個人的にはもう作り直したほうがいいと思います。1から。ゲームとしてこれでもかってぐらい破綻してます。
プレイ期間:半年2013/03/15
おはげさん
てかゴミガタナて奴まだここいるのかよwwwww
久しぶりに見にきたら吹いたわw丸一日中張り付いてて引くわw
てか他の人もそんな哀れな人相手にしないほうがええよー
ある意味養分与えてるだけだからねー日本語も通じないようだしね。
評価とかもう同じ低評価出回ってて大体自分も同じ条件で一致してるから
書くにも似たり寄ったりなんだよなぁ~
ヒーローで今まで出した武器とクラスゴミにしたのは失敗だな
元々強クラスゲームではあったけどまだ他クラスの選択肢あったからね
ヒーローの登場で使える武器やクラス無くなった事と
バスタークエストとか言うしょーもないクエストとかいらんわ
ヒーロー出すなら今までの武器全て装備可能にするかもしくは
上級クラス増やしてから出すべきだったな。
もう長くないだろこのゲームは、運営と言う最大のバカの存在のせいでな
SEGAと言う名前だけで生きながらえてんじゃねw
プレイ期間:1年以上2017/11/06
もうだめさん
不人気のサモナーを今更緩和とか無意味です。
エンドレスクエストは既に過疎っています。
惰性で続けてるユーザーと信者しか残っていないので、新規が増えるわけもないです。
下の方で、敵を倒すゲームなのに攻撃力が無くて役に立つんですか?とか書いてる人いますが、こういう方はpso2 だけやっていれば良いと思いますよ。某MMOで役に立たないと思いますので。
とはいえ、パーティプレイを重視するゲームもそれはそれでピリピリするので、pso2 は気楽にできるゲームではあります。(ゲームの外は色々ピリピリしてますけど)
プレイ期間:1週間未満2018/06/14
ぷそつーどこへさん
Nintendo Switch用サービスファンタシースターオンライン2 クラウドとか言うのが2018年から始まるようです!
運営はいったい何を考えているんでしょうか?
(もちろんマネーのことですよねw)
クラウドシステムを使うのでゲームをダウンロードする必要がなく気軽にプレイできるようですが(まぁそもそもこれゲーム?集金システムではw)また一時的にプレイヤーが増えたりするんでしょうねきっと
ニンテンドーってことはさらに民度が低くなりそうな予感です
キッズつまり子供プレイヤーが増えそうですから
あ~最初のこれはよかったですよね
PCプレイヤーだけの時は少なくても今よりは
いっそ住み分けしてくれればいいんですよ
PCとPS4とVitaと・・なんだかな~状態になりそうですが
ようはPCのオンラインとコンシュマーのオンラインは別の
サーバーで運営してほしいですね!
ごっちゃにするからややこしくなりトラブルにもなるんです。
プレイ期間:1年以上2017/09/14
Windows8はサポート対象外なのであまり文句が言えませんが、プレイできないくらい遅延します。サーバーとの通信も途切れまくり。
Win7に仕方なく戻しました。
でも遅延するときはやっぱり遅延します。回線速度は関係なしに。
そしてレアアイテムのドロップ率が書いてある割には全然出てこないことが多い!!!
最近は少し改善されたけどとにかく運営の対応状況リストにも書いてないから運営なにやってんだ!って思う。
ここまで運に関わるとは思わなかったです。でも序盤は楽しいと思いますが・・・
シリーズ初プレイなのでシナリオについてはノーコメントにします。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/26
考えて物言えさん
どれだけこのゲームが苦労して作られたかわからないの?
ゲーム会社の人が苦労して作ったものに文句言ってさ
このPSO2ってあんたら社会のゴミどもが潰したんだよ!
俺らのほうがもっと面白くできる?
バカなんじゃないの?
ゲーム会社で働いているってことはさ、あんた等ゴミが思うほど
簡単じゃないんだよ!
ゲーム作るにも予算があるんだわ!
予算内に抑えるように上から言われたりするのに
それ考えて作ったものに対してクソゲーだのなんだの言ってさ
あんたら偉そうに言ってる奴らさ、ゲーム会社で働いたことあんのかよ!
予算内に抑えるように言われてゲーム作ったことあんのかよ!
少しは予算の事考えて物言えやボケ!
プレイ期間:1週間未満2021/01/30
8鯖民さん
リアル事情が忙しくなると休んで、暇になったら復帰する人です。2年半程度やらせてもらっています。レベル制限も変わらず一年が過ぎているので復帰には労力があまりかからないです。これは、きっと悪いともいいとも言えると思います。
レベルが上がらない間、たくさんの新武器が出ました。ボスに強くなったり攻撃力上げたりなど、たくさんの潜在能力も追加されました。けれどレベルあげをする必要がないことに加えすぐに強い武器が出るなどの目まぐるしいアップデートの量についていけないと思うこともありました。そうこうしてるうちにリアルも忙しくなって休むようになります。
しばらく休んだ後に新しいクエストのアップデートなどがあっても復帰してすぐ参加できる楽しみがあります。もうすぐアップデートされる新緊急クエストの時はちょうど暇になるので、これを機にまた復帰しようと考えています。
暇があったら復帰しようと思っているのはきっとレア堀以外の楽しみがあるからだと思います。僕の場合はチームメンバーとのチャットです。レア堀も楽しいけどそれもレアをてにいれた後に喜びあえる仲間がいるからだろうと思います。
オンラインゲームの王道を進んでいると、仲間とチャットを通してコミュニケーションを楽しめるこのゲームには言えるのではないかと思います。レアが出る出ないもコミュニケーションの要素として楽しめるいいゲームです。
ただしそれを楽しめるかどうかの保証はできません。人が違えば楽しみも違って然るべきです。基本無料であるし年末は人が増え始める時期です。一度やってみて考えてみるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/21
ふりかけさん
まあ大勢の人が指摘しているとおり。
このタイトルは、中二病感満載の主人公(プレイヤーや主要NPC含む)たちが、宇宙の創造だの破壊だのという壮大なテーマで英雄的大暴れをするもの。これはホメてます。ゲームに中二病感は大切で、このへんは他意なく扱っているテーマや素材はとても良いと言える。
キャラクタークリエイトなども経年を考えればよく出来ており、まさにプレイヤーの理想とするところのヒーローヒロインがカックイイ衣装を翻しながら、これまたクサくてカックイイ決め台詞を口走りつつカックイイアクションで強大な敵を倒す、非常に自己満足度の高い萌えゲーだった。
だった。
素材は良いのに、今の運営チームの傲慢さとサービス精神の欠如・理解力や思考力の不足・狂ったバランス感覚によって、そういった良さがどんどん色褪せ、いまや下火のタイトルになってしまった。
運営がここ1年くらいで起こした大きな失態は、やはりヒーロークラス。大半の既存職の存在意義を完全に消滅させるほどの強力な新クラスで、先に述べたような「理想とするロールプレイ」を頭から否定しにかかった。これには多くのプレイヤーが幻滅し、ものすごい数のユーザーが離れてしまった。
離れた人たちはみんな、このゲームを「ロールプレイング」ゲーム(RPG)だと信じていたからだ。
上位クラス自体は別に良いのだ。順応する人も、歓迎している人だっている。問題は、それに合わせた難易度調整をする運営のアホさ加減にある。
あるインタビューでは「既存職を否定するつもりはなかったのに、ユーザーにはそのように受け止められてしまった」と運営が弁明しているが、これでは強制しているのと同じで、つまりは結果として明らかに既存職を否定しているのだ。この期に及んで自分たちが何をしでかしたのかを理解できない無能さ。もしくは、認めない傲慢さが透ける。
実装してしまったものは仕方ない。無かったことにはできないが、しかしリカバリーは可能だ。
既存職を新クラスと肩を並べる程度にしっかり強化するなり、もしくは既存職で十分通用するゲーム難易度にすればよい。ただし難易度調整だけでは不十分で、タイムアタック(TA)のような要素をすべて削除すればリカバリーは完了する。TA成分がある限り、けっきょく高火力職を強制しているのと変わらないからだ。
個人の名誉程度しかメリットがないならTAがあってもいいが、このゲームはTAまわりに旨味のすべてが集まっている。緊急を開催時間以内に何回クリアできるか、何日までに特設クエストを何周できるか、何体の敵を倒せるか、与ダメージでトップを取れるか…そのすべてに報酬があり、しかも他の手段で手に入らないものが集中するケースが多い。
運営は多数派のユーザー心理を掌握するのに完全に失敗していると言える。こんなやりかたは、よっぽどコアなごくごく一部のユーザーにしかウケない。
それが今の運営チームのデザイン方針だから嫌ならやめろなんて言ってる人もいるが、ここからは仮にの話だが、もし運営がそのような考えとするならば、これはとんでもないことだ。
運営の一存で馬鹿な方針を立てられたら、そのコミュニティに所属するユーザーには意見したり反発する権利が当然ある。もちろん辞めるというのも究極の抗議の姿だ。現にユーザは減り続けている。
何事もそうだが、「文句を言われるうちが花」だ。
本当に心底見限った者は言われなくても辞めていく。抗議の声を上げるものに「嫌ならやめろ」と返すならば、この運営にはゲームであれ何であれ、ヒトの集合体や共同体を率いる資格はない。
すべてユーザーの言うとおりにしろとは言わない。が、これまでの運営判断が間違っていたことは、ユーザーが減り続けている現状からして明白だ。
まずは過ちを認め、真摯な態度でこれまで耳を貸してこなかったユーザー層の声に、きちんと耳を傾けるべきなのだ。間違っても「嫌ならやめろ」などと運営が考えてはいけないのだ。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
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