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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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何でもやろうとして根本的に混沌状態のゲーム

マスコミさん

pso2には大前提の独自の世界観がない。頻繁に行われる他作品とのコラボレーションには運営の課金システムのお粗末さの表れ、また、pso2固有の世界観への執着が感じられない。npcたちの言動には昨今の他アニメ作品の名言や流行語のようなものが散りばめられていて、npcの視点は私たちから見ている視点があり、つまり、作成側の思想が強く繁栄されているため(pso2の世界観に基づいたキャラクターの設定などのことではない)キャラクターとして不完全である。いつからかこうした他作品のネタを流用することがうけるようになったが、シリーズものであり、ましてやストーリーが存在するゲームにはこのようなことは最小限に止めるべきである。(度が過ぎている。)このようなことを改めたとしてもpso2はそもそも世界観が明確に示されていないため、もういろいろと論外である。さて、ゲームシステムについてだが評価出来るところは多くはない。私はファンタシースターシリーズのゲームは迫り来る大量の敵をまとめて倒していく爽快さやチェイン(通常攻撃を与えるほど後に使うスキル攻撃の威力が上がるもの)を使いボスに大ダメージを与える楽しみを評価していたが、pso2はこういったものがあまり堪能出来ない。このゲームは最大12でプレイが可能なため高レベルになってくると使用上エネミーのHPを引き上げざるを得なくなり結果雑魚敵と思えないほど敵が硬くなっている。攻撃してもなかなか倒せないのはストレスが貯まるだけだ。中~大のエネミーいわゆるボスクラスは動きが激しすぎて攻撃を入れ込む暇がない。結局12人でタコ殴りにするのが王道なスタイルでありvitaではラグが酷すぎてまともに行動出来ない上、画面がエフェクトに多い尽くされてなにが起きているのか把握しづらい。このゲームは詰め込みすぎてシステム自体に無理があるのでもうどうしようもない。他の楽しみ方にこのゲームの代名詞レアドロップがあるが上記のようなことを繰り返すのでレアドロップを掘る段階が非常につまらなく長続きしない。が、マイショップ機能というものがあり、ゲーム内通貨で武器を買うことで入手することができる。ここまで運営はファンタシースターシリーズの良さを破壊しているだけである。pso2は戒めとして新シリーズはしかっりとプロに手掛けていただきたい。最後はもう願望。pso2はできのよい同人作品。構想がカス

プレイ期間:1年以上2015/08/16

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様々な職になって、クエストをクリアしていくMOです。
職バランスはそこそこ整ってきてるかな FiとHuさえ選ばなければまぁまぁ何選んでもいける。

N~VHまでは特に課金なしで困難なく進んで行けます。新鮮味があるし、アクションも楽しい。少し疲れたらストーリーを進めるなどして、ちょっとした気分転換もできる。
システム面では操作しづらい、プレイしにくさを体感する要素もありますが、モンハン的要素が好きな人なら特に不満なく楽しめると思います。
アップデートも多いし早い。今まで遊んできたゲームの中でもトップクラスの更新速度。

ただlv上限が解放されて、どんどん次の難易度が追加されています。
SHになると、いわゆる★10以降の武器防具が必要となり、プレイヤーからの購入にはプレミアムに加入する必要があります。ネカフェでもいいけど。自堀すると百数十時間ほどかかる。
また、武器の強化や能力追加のハードルも高く、無課金では金銭的にもアイテム入手的にも難度が高すぎると感じます。(無課金では基本出店できないので金を稼げない)
一応輝石交換武器が無課金救済的な立ち位置ですが、今はそれすら最低限と呼ばれる時期。今後★14とか来ても、無課金では相当の廃人プレイしないと手に入らないでしょうから、SH以降の難易度に参加することも出来なくなる可能性はあります。

ただ、一度課金すればしばらく課金しなくても余裕があるという点では他のゲームより課金度は低めでしょう。あとは数ヶ月アイテムを溜めて課金出店するというような遊び方が良いかもしれません。
アップデートが早いので、数ヶ月休止して、その後復帰するというプレイなら、新要素も多くて楽しめるかも。リアルも圧迫しませんし。

始めて300時間ほどはゆうに楽しめるゲームです。無課金でも課金アイテム買えますし。
その後難易度が上がって装備に能力を求めはじめたら課金という手順をおすすめします。悪くはないゲームです。良いとも言いませんが。

プレイ期間:3ヶ月2014/05/12

いまさらPSO2

メセタくだせぇさん

NGS新規ですがレベル15以降のモチベーションが保てません。
デイリーウィークリーをこなして、自然に貯まる経験値とメセタを積んで、倉庫が一杯にになったら強化していくだけです。
ザコ敵が妙に硬くて常に息切れする感じ。
緊急とか参加するところまでやろうという気が起きません。

コスチュームもNはまだいいのかないので、いまさらながら旧国に行って旧コスを調達してます。レベルも上がりやすくメセタも貯まりやすいのでキャラクリメインなら新規の人も旧国行ったほうが良いですね。
マップとかグラが何世代も前のゲームって感じは拭えませんが、デイリーのオーダーが多数あるのでやることは多いです。
強化関連は複雑過ぎていつどこから手をつければ効率よくできるのか全然わからない。特化マグ一択なんかもわからんので
最初から説明してほしい。

まあ楽しませてもらってるので☆3です。

プレイ期間:1ヶ月2021/09/25

くそげ

くそげさん

システムの根幹にある緊急クエストと常設クエストの格差に関しては最早解消されることはなく、常態化した予告緊急の性質も相まって
全ての常駐クエストは(タイムアタッククエストやアドバンスクエスト・エクストリームクエストすら含め)そのほとんどが過疎化するに至っている。
こういった自由度の全くない状況に、イベントやクライアントオーダーなどを設け大量のブーストアイテムや資産・装備をばらまく手法は、そのソーシャルゲーム群の手法との酷似が指摘される事もある。
こと装備品の強化にかけては、当たりとされる緊急クエストの周回数のみがすべてを握ると言っても過言ではなく、その格差の穴埋めのためにサーバー・プレイヤー双方に(複数サーバーに多数のプレイキャラを作成するなどの形で)負担を強いる場合もままある。
この問題の対応は1年以上放置したどころか、EP2の「採掘基地防衛戦:襲来」やEP3の「降臨する星滅の災厄」などで悪化させる一方なため、運営へのバッシングは止まる事を知らない。
そもそも装備強化を著しく阻害する要素が大きな壁として立ちはだかっているため、当初から現在まで一貫して深い苦痛を全てのプレイヤーに刻み込み続ける、ゲームとして異常な状態が全く変わっていないのだ。
その結果、重要な要素たるレア装備に関して「価値が薄すぎる」「安いくせに気軽に使えない」「自分で掘る楽しみがない」といった声が起こっている。
レア装備そのものの価値についてはプレイヤー次第で評価が多少変わるだろうが、前提となる装備強化の苦行のためにそのいずれもが手放しに喜べるものではないことは確実である。
経験値ブーストが大幅にかかっているため新規プレイヤーにとっては目に見えてやさしいが、やりようによっては最高難易度に僅か数日で到達できてしまうほどのぬるさ薄さ。
その結果として既存・上級プレイヤーとの装備や経験の差が覆せないほどに拡大し、軋轢を生むだけなのが現実である。
最後に、サービス初期から根強く残り続けているラグの問題は深刻となっており、ピークタイムにはゲームが数秒~数十秒近く停止するなどは半ば日常茶飯事となっている。
この問題は運営の発表も虚しく、それに対する批判の声ともども根絶できてはいない。

wikiからの引用よー くそげってはっきりわかんだね

プレイ期間:1年以上2015/04/03

バランス崩壊がひどすぎる

にににににさん

敵難易度が急激にあがるため、バランス崩壊している
武器も強化しないといけないが、強化するのにかなり時間がかかるが、
強化したら新しい武器が出て、使い物にならなくなるといった鼬ごっこが始まる
そのうえ強い武器は、敵が強すぎて倒せず、武器も手に入れられないといった、
おかしい状況になる。
一撃死や瀕死なりやすく、一度攻撃をくらう格ゲーのコンボか?というくらいに
攻撃をくらわされるので、攻撃を食らう=死亡というストレスがたまるだけ

プレイ期間:1年以上2018/09/29

運が無いというときには、運が良い人がいることが前提になります。
ほとんどソロなんで、周りのフレやチムメンが拾ってワイワイしてるのを眺める経験は全くないです。出ていることすらわからないと、憎しみも嫉妬も何も起こらないですよ。チームでワイワイやれるって楽しいのでしょうね。強い★14武器を持っていなくてもチームでワイワイできることを証明しているじゃないですか?

アイテムが拾えないと装備更新のOP入れをすることが無くてお財布にはとても優しいです。仮に持っていても自慢する場所がないですし、自慢するのも恰好悪い行為ですよね。レベルはカンストして当たり前スキル振りなどは完全テンプレが決まってますが、サブクラスは敵によって選ぶ自由度はあります。しかしヒーローにさえなってしまえば多様性もなく、条件がほぼ等しくなるため強さは装備とPSが強く影響します。

ランダムなので偏りは有るのでしょうけど、出る人には最高レアが十数本出てる人も居るらしいですが出ない人には0です。十数本出るレアが最高レアと呼べるのかどうかはよくわからないですが、これは今回に限った事ではなくずっとそうです、ただ今までは余りにも確率が低く出ても1~2個で、そういう事も有るのかな?程度でしたが今回のレア緩和に伴って如実に表面化しました。
ランダムなので偏りはしょうがないとは思いますが余りにも酷いです、完全にこれプログラムミスです、いやプログラム出来て無いのでしょうね。運があるかないかの話をしていたのに「明らかにプログラムのミス」と断言しているのはとても可笑しいですよ。プログラムのミスが原因なら運ではないのですから、言いたいことがさっぱりわかりません。

数百時間プレイしても、ACで買えるブーストを使ってつぎ込んだお金も最高レアが出なければ無駄になります、それでも運に自信があるなら始めて下さい。プログラムミスとわかっているので修正されるまでやるのは無駄らしいですね。でもどうやってプラグラムが修正されたことを知るのでしょうか?自分にレアが出たときですか。オカルトを信じるとバイアスがかかって正常な判断ができなくなるのでしょうね。かわいそうにw

プレイ期間:1年以上2018/04/17

無駄な評価操作乙w

来ましたねwさん

もう来ないかと思ってたら来ましたねw
カタワ特化くん(プレイヤー)w
新エキスパ取れないでただこねる頭病気な評価操作が
また何か書いてるねw
粘着してる某ブログ主以下なのに
まだエアプあつかいとかまじやばいなw
だいたい高評価のやつはこいつだからあてにならんw
まあ、こんな↓のやつみたいなのがうようよいて
マウントとるゲー無でございますw
やらないほうがいいよ?w
やるだけ無駄だからw

プレイ期間:1週間未満2019/05/25

力を入れてる部分とか、作りこんでるなーって部分がない。

装備品は優劣がはっきりしちゃって息してない装備が多いし、デザインは色変えやマイナーチェンジ、敵の頭部グラフィック流用が目に付く。難易度は3段階もあるのに、敵パラメータを変えるだけで、新しい敵や新しいAI、新しい風景を作るということは一切してない。
ストーリーや世界観はもうめちゃくちゃで物語がなんなのかもわからないし、オーダーは敵を~匹倒せ、~を~個集めろといったものばかり。
UIのはやたらごちゃごちゃしてて使いにくい。

チャット機能の豊富さやキャラクタークリエイトは良いとしても、内容がやたら薄っぺらいです。

プレイ期間:3ヶ月2012/10/22

ディフェンスブーストの仕様
打撃防御25
射撃防御25
法撃防御25
HP50
真面目にこんなのを見て、ほしいと思う人間がどれくらい居るのやら…仕様を知ってるならこんなゴミ要らないと言える。
防御力がいくら上がればどれくらいのHPに相当するかなんて調べたら分かるものだ。
それなのに未だに気持ち悪いと言う。お前の方が十二分に気持ち悪い。
そもそもレヴリー系の何を知ってるのか不明なら書き込まないでくれませんかね?それに高威力なのに欠点なしの仕様なのも逆におかしいんですがね。
あと自分がリューンである証拠出そうねー
アークスカード以外でね?そう言わないとアークスカードの情報を載せてお前だって言いかねないだろ?それ、証拠って言わないから。
あと、学生?成人?まぁ、どっちにしてもキモいよ。
キモい人間にキモいと言われてもって思うだろうが、低脳でキモい君がいくら言ってもゴミだよ。
あと防御仕様を知ってる人ほどディフェンスブーストなんて選びません。
保育園落ちた何とかを見てて賛同する阿呆と同じ。
何故、人数制限が掛かるのか?とか何故、落ちるのか?とか考えずに近くに作るな!防音壁を建てろ!とか矛盾した行動と言う事に理解がないんでしょうね。
真面目に阿呆の極みだよ。
ゲームとしては面白いが、ここの低評価のような人間のせいでゴミになり掛けたが持ち直しつつあるゲーム。
やればやるほど、ここの低評価の低脳ぶりが分かってしまう。

プレイ期間:1年以上2018/12/13

とりあえず火力テクターさん落ち着こうか、大好きな気持ちはわかったから…
でもねレビューにレビューしたって結局反撃してきてイタチごっこになっちゃうからやめようか?気持ちはわかるよ、好きなもの侮辱されたらそりゃ腹立つよね…
でもね、今あなたがやってることもどうなの?噛みつきまくたって、ただこのゲームの評価下げるだけじゃないかい?他人の目から見て非常に胸糞悪いと思わない?
一応レビューみたけど残念ながらレビューにすらなってないよ?ちょっと冷静になろうか、頭冷やそう。
自分はこのゲーム楽しんでやってる方なんで、あなたみたいな人見てるとこれ以上、評価下げるのやめてくれって気持ちになります。
というわけでここからレビュー。

いいところ
・アクションがとてもいい。←これ超えるアクションの高いゲームなかなかないので。
・レベル上げがだいぶ楽でサブキャラを育成しやすい。
・前は緊急、TAオンラインだったがデイリーミッションとウィークリーミッションが登場し、それなりにやることが増えた。
・装備の強化に失敗がない(一部を除く)
・装備の能力付けも緩和できるアイテムが手に入りやすくなり付けやすくなった。
・不具合やバグに対して比較的運営の対応が早い。←外国産のゲームなんて1か月ほったらかしなんてしょっちゅうある。
・キャラクリの幅が広い。バカ路線でキャラクター着飾れるのは素晴らしいと思う。

悪いところ
・ほとんどのコンテンツが産廃状態なところ。この辺りはちょっと考えてほしいな。
・レベル上げが楽になったと書いたが逆にそれが原因で、寄生プレイヤーが増えた。
・エキスパが新しくなったのはいいが、それのせいでチーム内で棲み分けが始まっており、チームなのに変な壁を感じる。
・課金させよう感は昔と比べてだいぶひどくなった。←これは商売だから仕方ない気もするけどね…
・クラスバランスは何とか頑張ってるみたいだけど、やはり他と比べて不遇なクラスがある。←この辺は開発、運営の腕次第だな。
・サブキャラの育成はしやすいとは書いたが、一部今だに古臭いところが残っているレベルキャップ開放30、40、サブクラス開放クエストなどなど7年もやってるのにもう、いい加減いらんだろこれ…

プレイ期間:1週間未満2019/07/16

延命に入ったゲーム

PSO好きさん

ゲームシステム的には惰性で続けさせようとしてる魂胆が見え見えで正直萎えました。
ずっと続く職の弱体化もクラスを変えさせてゲームを長くプレイさせる目的なんじゃないでしょうか。

基本無料で後から課金を要求してくるゲームです。
この辺はソシャゲと同じですね。

強い装備を揃えるのにはパチンコみたいな演出のPSEバーストというのを狙ったり毎日特定のクエストに通ってゲーム内通貨を溜め続けるか(もはやただの作業)課金してスクラッチという名のガチャを引いて(これもゴミばかり出る)レアアイテムを売る等の手段があります。
ゲーム開発者がパチンコを参考にゲームを作ったと公言しているだけあって見事に射幸心を煽るようなゲームになっています。

新しく実装されたアルティメットクエストをプレイしてもシステム改善は放置してまた新しい難易度が出てきて装備を揃えさせるためにプレイさせられるのが予想できて嫌になりました。

もう過去作のファンは切り捨ててソシャゲ基盤の作業&課金ゲーに切り替わってしまいました。

キャラクタークリエイトの幅はあっていいんじゃないでしょうか。課金ガチャ引いて着せ替えさせましょう。
★15(過去作のレア度MAX)が実装されるまで頑張ってください

プレイ期間:1年以上2014/11/21

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