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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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クソゲに落ちたのは無能な運営が悪い

はなさんさん

何故ここまで落ちたのかってそりゃ他の人が書いてる通り。
運営がアホだから。
昔は良かった。ホントに。
ガルミラ持ってたらチート使ってるって言われた時代に戻してほしい。
ヒーロー、ファントム、ゴキブリ、それ以外使ってる人なんて少数。
ただボタン押してれば敵が死んでいくジョブ以外は誰も使わない→代り映えしない絵面は飽きるっすよ。
運営の能力のなさが露骨に表れてる。

プレイ期間:1年以上2019/10/03

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全てのベースがゲームとして面白くなるように考えられていません。

まず
・敵のポップが完全にランダムでまとまって沸かない為
PSUであった待ち伏せてPAを予めおいておくなどの立ち回りができません。
適当に敵を追いかけて倒すだけの作業です。

・ランダム自動生成マップ
自動生成でランダム構成マップですが全く意味がありません。
別に迷路であるわけでもなく、配置が変わったぐらいの程度です。
実はこれが全ての悪となっています。
ランダムマップですから敵を固定で沸かすパターンが作れないからです。
あと時々発生するトライアルもマップによっては走り回らないといけなくなる
ぐらい「やらされてる感」があります。うんざりしてきます。

PA(フォトンアーツ)も使っていて楽しいと思えるのは殆どありません。
PSUのPAの方が使い勝手がまだ差別化できてて良かったと思えます。

開発は適当にゲームを作ったとしか思えないです。
アクションゲームとして何が大事でどうすれば楽しくなるのが吟味して作っていません。
適当に思いついたことを取り入れてるだけのようです。

このゲームは画像や動画で見たら面白そうに、壮大な世界があるように
見えますが全くの逆です。凄く狭い世界観で内容も非常に浅いです。
一言で「クソゲー」です。


プレイ期間:半年2013/03/10

そろそろ5年目、接続1万5千時間のプレイヤーです。

2年目以降から1年に1回くらいレビューを書いてきて今までは「取り敢えずプレイしてみるといい」旨の評価をしてきましたが、今回少し評価を下げたいと思います。
「プレイ価値ほぼほぼなし、でもまあ無料なのでご自由に…うーんでもやっぱりあまりおすすめはできない…かな、自己責任でお願いします!」です。

今から始めようと思っている新規さんには現役プレイヤーとして残念ではありますがあまりおすすめできません…。もし始めるのであればこれからはじまるエピソード5(EP5)後の周りの評価を見てからでもいいかもしれません。
私自身もEP5で何か変わってくれないだろうかと一縷の望みを…といった感じです。
EP2あたりからEP3になれば、EP4こそは…でずるずるここまできてしまいましたが…。
EP5で変わらないもしくは悪くなったら…本当に潮時なのかもしれません。

プレイ価値ほぼほぼなしと評価した理由
このゲームはエピソード(ep、EP)1~4まであり、一応プレイヤーキャラクターを主人公としたストーリーとなっており、現在EP4が終了したところです。(但しEP4のみヒツギという地球人の女の子が主人公になっておりプレイヤーは隅っこにいて時々サポートで前に出るような微妙な位置にいます)

このEP4から運営の舵取りがおかしくなったと感じています。
元々運転が下手だったのが上手くなるどころか更に下手になった感じが…。
PSO2という船があっちへ行ったりこっちへいったり、船酔いが酷いユーザーが耐えられず下船している状態とでもいいますか…船酔いに耐性を持つことができたユーザーが乗船し続けているような…。その耐性を持ったユーザーすらも日々何の変哲も無い海を見るのに飽きているような…。

数ヶ月無課金で遊んで終わりにするにはそれなりに楽しかったで終われるゲームだと思いますがネトゲという長期で遊ぶ事もできる媒体としてはあまりにもお粗末な作りとボリュームのゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/05/11

このゲームに不要なものは運営会社

トニージョッパーさん

ゲーム内の素材を一つ一つ見れば良クオリティゲーム。最近の公式PVだけでも面白そうには見えてしまう。正式サービス開始した月は本当に面白かった。運営の自己都合による医療ミスのような延命処置により大きく病状が悪化、瀕死の意識不明の重体というのが現状か。二度と意識が戻ることはないだろう。本意ではない生命維持により終わることのない走馬燈の無限ループ。本人の表情からは安らぎすら垣間見える。もう永遠の眠りへと誘(いざな)ってあげて欲しい。

プレイ期間:半年2012/12/09

過去にPSUとPSP2作をプレイしてます
アクションについては良い出来ではありますが、その他のシステムやバランスが微妙です
・服やマイルーム・ショップ開設等が課金要素な点
ログインボーナスのポイントでのガチャで部屋と店は当たることがありますが確率は微妙
服は他者出品の物をゲーム内マネーで購入出来ますが基本高き、エステもほぼ要課金なので、無課金だとキャラ弄りの幅が狭い
また、服は色々問題の課金ガチャのシステムなので下手すると欲しい色の服が出ないです
・レア掘り
出るには出ますが、外レアな品が多いです その分トップレアな品を引いたときは嬉しいのですが、一度装備すると他者に譲渡・売却が出来ないという致命的なシステムがあります さらに、一定ランク以上の品に至ってはマイショップにすら出店できません
また、装備するための要求ステータスが割りと高めなので、適合職でも装備できないなんてことは多いです
・装備品の強化
まず並の覚悟で行くと心が折れます 内容は攻撃力 属性値 特殊能力に加え最近では能力開放なる物もあります
この内属性血は資金さえあればカンストさせやすいですが、攻撃力は強化失敗に伴う強化度現象が頻発し、なかなかカンストしません
また、特殊能力は若干複雑な上、成功率が80以上あっても相当な頻度で失敗します システムも若干面倒です
能力開放に至っては、強化度を最大にしそれをリセットすることで開放できますが、武器によってあるかないか決まっており、大概は+10にするのに苦労を伴うレア武器ばかりの為、ライトプレイヤーには手が出しにくいです

個人的に一番マイナスな点は、アップデートの頻度
かなりの頻度で更新され、レア武器等の更新も早い為、昨日掘り当てたレア武器が翌日大暴落して事実上の無価値 なんてことが良く起こる
少なくとも、サービス開始から半年でPSUのSランク相当の武器が出てる現状、展開を急ぎすぎている感がする

元々これに専念するつもりでPCを組んだが想定外の内容だった為他と掛け持ち状態
期待外れというか、何か違うという感じ

今後の調整に期待したい

プレイ期間:半年2013/01/14

レアブーストしても出るレアはゴミばかり
DF緊急星11を餌に人を集めるも一向に何もでない
出る人間は複数所持

結果
レアが出るユーザーは楽しめる

出ないユーザーは楽しめない

1000時間やったけどまともなレアなんてでなかった
出る人間は400時間で星11出すのにね

でも、まだ序の口3000時間とかやっても出ない人がいるくらいだもん
運営は悪意の塊
レアを偏らせてACにいれさせることしか考えてない

プレイ期間:半年2013/10/24

私には丁度良い

コンソメさん

正式サービスから友達と一緒に、
だいたい週10~15時間くらいやってます。
一応全部の職業カンストです。
(多分そんなにやり込んでる方では無いです)

服とか色々なアップデートが2週間に1回くらい
来るので、意外と飽きなく続いてます。

ストーリー、マターボードは最初進めて無くて
キャンペーンか何かの時からやってます。
話はEP1は微妙だったけど、
EP2とEP3は結構楽しめました。

職業とかのバランスはそこまで意識した事無いですけど、ガンナーが強い時期とカタナが強い時期があった気がします。今はそういう話は聞かないです。

凄くやり込む人には物足りない点や気になる点が
多いのかもしれないですけど、
個人的には凄く強い装備とかそこまで欲しく無いので
今くらい遊べればそれで良いです。

予告限定緊急は時間関係無く
決まった回数行けるパス制とかにして欲しいかも

プレイ期間:1年以上2016/01/05

もう終わってます

名無しさん

初期は適度なアクション性や気楽にできるゲームシステムでよかったのですが
今では特定のクラスをカンストさせて防衛戦やDFの発生を事前に知ってログインするだけ
レアアイテムが出たらアカウントごと業者へ販売
もう末期ですね

プレイ期間:1年以上2014/02/21

良い点
・キャラクタークリエイトが他のどのゲームよりも充実しているかと。
・画質が綺麗。
・ソロプレイでもやっていける。
・基本無料
・コントローラーでも快適プレイ

悪い点
・アップデートの度に運営が墓穴を掘ります。「例え1~3です。」
1、戦闘バランス上方調整と謳い調整するも、テストプレイ等が不足しているため実質下方修正となる。
2、実装直後の職、武器が強いことがほとんどですが、しばらくすると戦闘バランス調整と謳い下方修正されます。頑張って拾ったレア度の高い武器を一瞬でゴミにされます。
3、最大の敵は運営です。レアアイテム、装備、レベル、スキル、課金アイテム等を駆使しせっかく強くした自分のキャラクターが数週間後、弱体化されます。恐ろしいです。迂闊にレアアイテム掘りに行けません。高いお金を払い装備を揃えてもすぐに弱体化です。圧政です。

4、戦闘システムの爽快感が今ひとつです。ジャストアタックという高ダメージを出すためのテクニックがあるのですがこれが全てのアクションを邪魔します。リズムゲーと言っても過言ではありません。
5、戦闘システムに難有りです。オリジナルコンボというシステムがあるのですが、「Aスキル→Bスキル→Cスキル」と連続して使用する必要があるため、例えばCスキルを最初に使用したい場合、もしくはCスキルのみを使用したい場合には、武器パレットを新たに作り「Cスキル→Cスキル→Cスキル」というパレットを作る必要があります。そしてなんとこの武器パレット、6個しか設定できません。数10以上あるスキルの中から厳選する必要があります。運営に要望を送ってはいますがスキルをショートカットキーに設定出来るようには一向になりません。
6、相場がインフレしています。新規で始めた場合にまず物価と装備の強化費に驚かされることでしょう。課金アイテムを購入することで改善されますが、ガチャガチャシステムなので金銭的余裕のある方向けです。ある程度の装備でもやっていけますが、敷居が高いため他の方からは白い目で見られること間違いなしでしょう。
7、無限の冒険と謳っているPSO2ですが、運営が戦闘方法やプレイ方法について指南してきます。無限の冒険とは一体何なのでしょうか。10年以上続く様子ですので皆さんで暖かく見守りましょう。私は他のゲームに移住を始めています。
2014.10.16

プレイ期間:1年以上2014/10/16

ご都合主義の運営

おもいさん

 ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。

ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。

ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。

ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。

ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。

など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。

 運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。

 また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。

 運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

1サバは防衛破棄だらけ

ゲームにならないさん

悪質防衛破棄プレイヤー
名前:ID
ミソカッツェ:ミソカッツェ
B!uEMaN:B!uEMaN
ザフィリス:ザフィリア
ばとらーぱみゅぱみゅ:ばとらーぱみゅぱみゅ
とめぞー:とめぞー
コイツらはブロック推奨、他にも迷惑プレイヤー
多数、運営は迷惑プレイヤーを放置、民度は相当
低いのでオススメしない

プレイ期間:1年以上2021/10/18

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