最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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☆14目指して頑張る!
タンクマさん
予想通りというかなんというか、☆14のドロ率緩和、紋章集め、ダークブラストの新形態に発狂してる子供みたいなの沸いてきましたねw
PSOからやっててスプニ愛用してた自分としては頑張れば確実に入手出来る手段が出来てくれたのは嬉しい限りですよ。
そもそもエリュドラとその再戦でも紋章二つしか落ちなかったし、500個だとなかなか時間かかるだろうしドロ率緩和って言っても基本的には出ないしでばら撒きってほどじゃないと思うんだけどな。
まあ文句言いたい人は何にでも文句つけたがるものですよねw
ダークブラストだって別にずっと姿が変わってしまうわけじゃないんだし、それくらいでキャラクリ崩壊とか大袈裟じゃないですか?
ルーサーフォームなんかは空飛んでて面白そうでしたけどね。
自キャラでジェネも作ってるのでロードの力を解放する的な設定としてオートワード考えるのも良いなーって思ってますw
ロールプレイしたいなら運営の用意した設定なんて無視しちゃってもいいんですよ。
それくらいも出来ないならまず自キャラのロールプレイなんてやろうと思わない方が良い。
まあそれに、そこまで楽しくないのならなんでまた新しい情報仕入れてアンチレビュー書いてるのやら…自分は楽しいと思ってプレイしてるから時間の無駄とも思わないけど、アンチ活動はほんと時間の無駄と思うから楽しいと思える新しいゲームでも見つけたらどうです?
まあそんな人はどうせまた飽きたり運営に対して気に入らないところがあればアンチ活動始めるんでしょうけどw
プレイ期間:1年以上2018/02/21
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馬鹿でもわかるだろさん
東京は面白かった。
次にエネミーが出る場所を指定するのも、野良でまわるぶんストレスが減ってよかった。
ただ5000Pで買えるトリガーで12連まわすだけで☆13が簡単に手に入るから、PSO2本来のまるぐるの意味がなくなっている。
+リング ギャザリング 新世代武器 その他 ゴミシステム追加
極めつけは、ラスベガスという操作性がクソな乗り物にのせられて敵をたおさないといけないゴミマルチ。
原点にかえって レア堀 まるぐる この2種だけを考えればいい。
もう緊急もなくしていい、ゴミシステムのゴミ山もすべてなくしていい。
もう現状のPSO2はPSOじゃない。 なぜそれがわからないのか
プレイ期間:1年以上2016/09/14
ホーミング納豆さん
シナリオ(-100点)
・最初はガマンしたが断片すぎて合わせても全て破綻。ストーリー考察派が絶滅した。
・訳の解らない単語が犇めく。不可解な日本語が多い。
(例:リーガルランサー 金色の外装が非常に目を引く長槍。
装者への喝采である黄金の輝きにより王者の如き威厳が満ちあふれていく。 )
運営(-100点)
・謝れば済む を信条に日夜バグを量産している。
・どうせお前ら女キャラしか使わんだろ と男服や男パーツを蔑ろにする。
・世界観が固まるまで安易なコラボはしない と言いながら1年経っても世界観がつかめないのにコラボ。
・nProtectを使い続けたい とユーザーのPCを不安定にさせても化石GGに固執する。
・PC版オンリーで開始します と言いながらVita 挙げ句の果てにスマホにも手を出す。
・開発のコストが と言いながらゴミみたいなアクセサリーを濫造。武器の使い回し。
等々あげてくとキリが無い。ここまで知れば知るほど嫌になるゲームは初めてだ。
自分のキャラが作れる(+1点)
日頃の慢心が祟って多重のチェック体制とかほざきながら簡単なプログラムミスで
ユーザーのHDDを消し飛ばしたので新規層は殆どいません。
それでもやりたい奇特な方は忍耐力のある友人を誘って細々とプレイしましょう。
プレイを続けた貴方はこう思うでしょう。「良かったのはキャラクリだけだった」と。
プレイ期間:1年以上2013/11/26
きゅうりさん
アンチ多いなぁw
まぁ本当にオワコンならレ誰もコメントもせず静かなもんだけど
この調子ならまだ興味あるってことだから安泰やねw
★15の条件キツイ?なら14握れば良いじゃないw
ペルソナ離れすぎてファイターが攻撃できない?
全職パルチザンでやり投げれば良いじゃないw
ディフェンスブーストがキツイ?耐性盛れば良いじゃないw
運営が嫌い?みんな同じ!w
エキスパでも野良が弱い?固定組めば良いじゃないw
/moya フレンドいればの話だけどねw
プレイ期間:1週間未満2019/01/18
もやしさん
当方プレイ暦はαテストの頃からやっててエピ3実装直前に一時引退
半年ほど休止して今年に入ってから復帰しました、プレイ時間は7000時間ほど
初期からやってますがアプデを重ねるたびにどんどん最初の良かった構想からずれていってる印象がある
元々このゲームは火力過剰気味で最初の頃はソロでも遊べる事を目指してかサクサク気軽に遊べるゲームになっていました
しかし時が進むにつれどんどん開拓されていった結果、12人で周り易いエリアマップを延々と周る通称マルチぐるぐるが流行ました。ソロでもできる事を12人でやればそりゃ火力過剰所ではないのですが、一部の層が遠距離職の火力が高すぎて自分が攻撃できないから楽しくないとそれを批判する声が強くなります。そのおかげ?で今の最高難易度の敵の体力はすぐに死なないように一つ前の難易度の3倍です
これでは爽快感はまったくないしハクスラで敵の処理が困難になるのは非常に苦痛を伴う事に繋がります。そして遠距離火力が高い職は弱体化修正までされる始末
そしてレアが拾えないという声に応えて?たいした事ないレア?が増えまくった結果現状では最上位級のレア以外はほぼゴミ化。おかげで拾ってもうれしくないレアが大量にあります。更に拾えないレアという問題はゲーム内でも深刻化して拾える人を妬む人が大量にいます。憎しみでフレ内の仲が悪くなったりチームが解散したなんてよく聞きますね
とにかく下手な対処療法的なアプデばかり繰り返した結果、良かった点を潰し悪い点を悪化させ痒い所に手が届かないゲームになっています。根幹部分は良いのですが調整や追加要素が糞ばっかりで残念な事に。
総評としては安いゴミレアで満足できて効率を求めすぎないフレンドを集めれるのであればそれなりに楽しめるのではないかと。ネトゲ最高峰のキャラクリもありますし定期的に新コスチュームも追加されます。ゲーム内通貨を稼ぐにはある程度下地が必要ですが無課金でもできますしなによりチャットツールとしては非常に優秀なのでフレンドとの交流も楽しいです。他の人の作ったカワイイカッコいいキャラを見るだけでも楽しいです。一歩違えば神ゲーだったのは間違いない、じゃないとこんなに長期間プレイできない。
酷評の多さも期待が大きかったゆえの反動でしょう。これから始める人はとりあえず本気にならず適当にやる事をオススメします。
プレイ期間:1年以上2015/03/30
S.Kさん
良い所はキャラクタークリエイトは自由に設定出来る。難易度はアルティメット以外丁度良い。BGM神。
悪い所はムービーでプレイヤーだけが素手の丸腰姿でキャラデザインが下手くそ。ゴ○ド○ーターシリーズのように武器を持たせてほしい。以下のが偏り過ぎ。クラス人数、PAの強さ、キャラクターの性別人数、クライアントオーダーやクエストの報酬が低過ぎる。エネミーが強い分経験値やメセタ、レアアイテムを出すべき。そしてどんなにレアドロップ率を上げてもほとんど変わらない。そもそも☆12持ってない人に配信すべき。ハズレIDやアタリLDの差別はやめろ。
次から次へとブーストイベントを嘘ばっかりついている。新しい物を実装する余裕があるならユーザーの困っている所を最優先にすべき。要望や不具合を無視し、都合が悪い時にお詫びで許すと思っているのか。わざわざ問題が起こるのなら実装すんな。運営クビだ。
プレイ期間:1年以上2015/03/03
ノノノノノノさん
おいリューン、人の投稿に難癖付けてエアプエアプと連呼することしか出来ないのか?
名前変えて必死で連投とかだっせえな、運営を擁護したいなら高評価レビュー書けばいいだろ
それすら考えられないような頭のクセに偉そうに語ってんじゃねえよ
あとお前がリューンじゃないといくら言ってももう判明してるから
ビビって名前でも変えとけよいつものように^^
名前に刀特化がどうのと書いてある投稿者は「リューン」という地雷プレイヤーです
こいつの特徴として、「やたら☆1レビューに噛み付くけど的外れ」「句読点、句点が多い」「レベル、〜でしかない、云々などの単語を頻繁に使う」「文章がやたら偉そう」「エアプエアプと連呼する」「誤字率が高い」「反論が場当たり的」「論点が理解できない」「自分を"●●の人"と言う」「顔文字」「それなりの装備、最低限の装備を持っていると主張(実際は地雷)」などが挙げられるのでリューンかどうかの判別に使ってください
あとノノノの正体もこいつです
これについては彼のTwitterアカウントの1つでノノノとして書き込んだ旨の発言をしているのでほぼ確定
魚拓も取ってあります
↑
banmei66は赤の他人なんだが、まぁサモナー実装されたあたりからまともにログイン出来てないのでヒーローとかに関しては無知だが、流石に赤の他人な名前まで出されて黙ってるほど無頓着でもない。
魚拓云々言ってるが、赤の他人の魚拓取って自分と言うのもネットならではだな。
まぁこれ以上、言う事はないと思うが…当人に直接言わない辺り、頭お花畑の地雷だね。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
ぐぎがさん
先ずはPSO2のアプデでHDD内のデータ破壊された人、ご愁傷様です。
どうせみんな大したデータ入ってなさそうだし
PSO2運営の通例行事というのがみんな分かってるだろうから気にせずに。
初期のβ版とかの頃からバグがあるたびに心無いユーザーからハゲ死ねとか
暴言交じりの苦情を投げかけられた彼らからのほんのささやかなお返しなのです。
正式にサービスが開始されてから、子供でも分かるような不具合をほぼ毎週欠かさず出し続けてユーザーを大なり小なり苦しめていたのを思い出します。
弄らなくていい部分のデータを改ざんしてみたり、まるで
故意に不具合を出しては修正するを繰り返して収益を得ていたようにも見えましたね。
勿論偶然のものもあったでしょう。現金だけ盗ってACチャージできない不具合なんて彼らは本気で焦った事でしょう。
これで終わりではありませんよ、同じレベルの不具合がこれからもじゃんじゃか出てきますので頑張って乗り切りましょう!
プレイ期間:1ヶ月2013/09/04
3年くらいやって引退し、復帰して6か月…サブゲームとしては楽しめています。
まあ、たぶん数日すれば流れていくだろうなこのレビュー…
まずは好評のいいキャラクリについて
はっきり言おう普通。アクセサリーとか衣装とかでここまで着飾れるものは確かになかなかないけど、顔や体の形をいじれるのは普通レベル。
顔や髪型、体の形をかなり細かくいじれるゲームを知っているのでそれに比べたら…
まあ、へたくそな人でもそれなりにうまくできるだけましかな。
不評なストーリーについて
個人的には結構好きな方ですね、社会人じゃない人にはちょっとわかりずらいかもしれないけど、ビール片手におつまみ食べながら「ふっ」って笑える程度には楽しめてる。よく、出来のいいストーリーと比べてる人多いけどこの程度のストーリーと比べるのはだめだぞ?なんせ疲れたおっさんがビール飲みながら「ふっ」って笑う程度のものなんだから…つまらんのは当たり前、OK?
戦闘、アクション性について
エフェクトが無駄に派手すぎて、確かに画面が見ずらいけど結構好きかな。
まあ、名作アクションゲームほどではないにせよ自キャラが動き回ってるのは楽しいし見てて飽きない。アクション云々は人それぞれだしこのアクションすげーって思うやつもいれば大したことないじゃんって思うやつもいる。
みんながみんな同じ考えで動いてるわけじゃないし、違う考えしか持ってないんだから、このことについてはあまり深く言及しない方がいい。
プレイヤーの質について
ここのレビューみて判断はしちゃだめとだけ言っておこう。
結構チャットで会話してるほうの意見として、おかしな奴は確かに時々いるが基本的には、普通のやつのほうが多い、その中には面白いやつもいるしちょっとおバカなやつもいるそんな感じ。
ゲームの評価について
まあ、普通ということで☆3かな。
はっきり言ってメインでやるゲームではない、PCゲーム初めてって人ならやることいっぱいあるからしばらくは楽しめるとは思う。ただ、全クラスのレベルがカンストすると武器堀り以外やることがなくなるから飽きる。
サブキャラ作ってもいいけど同じことの繰り返しになるから結局飽きる。
よってちょっと空いた時間にサブゲームとしてやる!このくらいのほうがちょうどいいゲーム。
まだ、あるけどほとんどみんながい書いてるしたぶん同じような文章になるから自分の書きたかったことだけ書いておきます。以上。
プレイ期間:1年以上2019/07/18
ネギトロさん
黒の民に出てくる家みたいな敵の音が初代ポケモンの進化の時の音にソックリ
現役の時全然気づかなかったのに復帰して気づいたわ。
ほんと自分って物があんまりない作品だよなぁ・・パクリすぎw
良いところ?ないよそんなの・・
あーあった、キャラクリの自由度
下品なキャラでもなんでも作れちゃうからな
すげーよある意味・・w
ただ、姿勢おかしいし、巨乳向けだから適度な胸にしようとしても形変だし、貧乳にしたらもうおかしすぎちゃって。量産型にしてもあまり好みな顔にはならなかったなぁ
あと幼女作ってるやついたけどコナン君みたいに細いし、顔はなんか気持ち悪いし・・変
まぁ巨乳好きならキャラクリ楽しいんじゃないでしょうかw
あといくら理想のキャラ作っても指、動きませんからw
プレイ期間:1年以上2020/01/26
ハンターさん
エピソード6の話題作りなのか[簡単ログイン]なるものが出来て手軽るなのでプレイしてみました。
[実際にはセガIDは作ってあるが、家庭用進出初期に作ったIDなので入力内容なんて覚えていない]
まず、この手のオンゲの特徴としてユーザー間の個性付け、見た目については、キャラクリ部分はかなり評価が高いが個人的には普通だと感じる。
可もなく不もなくと言った感じ。
ただ、アクセサリー関係は充実するも、衣装関係がゲーム内での入手がほとんどなく、課金対象として扱われている部分が非常に残念なゲーム。
自分好みにキャラを演出する為には課金が必要不可欠になる。
[当然]と考えるユーザーは別として、今の時代に見た目の自由性まで課金縛りされては正直、すぐ飽きてしまう。
ユーザーが一番望む[本質部分]を、あからさまに課金縛りにしてる所が運営の質を物語っている。
ロビー内施設も[使い勝手が悪い]の一言。
各施設に移動するのに移動先に応じたエレベーターや出口を探すのが最初に疲れる要素になった。
クエスト終了後、アイテム倉庫出し入れや、売り買いがそれぞれ別のロビーに別れる為に、一々移動が面倒な作り方をしている。
買い溜めと言う方法もあるが、この手のゲームに有りがちなボックスの圧迫が恐ろしい部分も歪めない。
何かと噂に上がるアクション性もかなり酷い。
特に、後半になるに連れて、敵のプレイヤー敵視が強くなる、異常でチートまがいなホーミング技の連発等、こちらの機動力が敵の攻撃に追い付けない様なバランスで連発してくる。
最近、何かと話題に挙がってる某狩りゲーの3以上に、敵の高機動力にプレイヤーキャラが付いていけないバランスの極め付け版がこのゲーム。
普通にクリアは出来るしSランクも連発出来るが、プレイしててストレスを溜めまくるアクションも正直疲れる。
仮に死んでもボスの所からまた出来ると言う人も多いが[それなら一々ベースキャンプに強制戻しするなよ]って思う。
課金すれば、その場復活も可能だが、それに如何程の価値が有るのか理解に悩む。
減らしたボス耐久力の為だけに課金する価値がわからない。
ユーザーの足元を見る課金制度や何かにつけて更なる課金を盛り込む姿勢が既にイヤらしいゲーム。
30年迎えて尚、サービス精神の欠片すら見せないオンゲも今時珍しい気がする。
プレイ期間:1週間未満2019/05/06
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