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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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東京実装

馬鹿でもわかるだろさん

東京は面白かった。
次にエネミーが出る場所を指定するのも、野良でまわるぶんストレスが減ってよかった。
ただ5000Pで買えるトリガーで12連まわすだけで☆13が簡単に手に入るから、PSO2本来のまるぐるの意味がなくなっている。
+リング ギャザリング 新世代武器 その他 ゴミシステム追加
極めつけは、ラスベガスという操作性がクソな乗り物にのせられて敵をたおさないといけないゴミマルチ。

原点にかえって レア堀 まるぐる この2種だけを考えればいい。

もう緊急もなくしていい、ゴミシステムのゴミ山もすべてなくしていい。

もう現状のPSO2はPSOじゃない。 なぜそれがわからないのか

プレイ期間:1年以上2016/09/14

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悪くは無いよ悪くは

船橋で潮干狩りさん

cβからプレイしてました(過去形)。lv75になって打ち止めたのでレビューでも書きます。
悪い所 
概ね、バランス全般が、というかバランスを取る作業そのものが出来ない模様。
ユーザーが指摘すればするほど、意固地になって変えない運営体質。
レアドロップに関しては、まあ突っ込んでもキリが無いから割愛したいデス。

良い所
基本無料である敷居の低さ。
国産で唯一というべき、偏執的なまでのキャラクリのこだわり。
カットインや吹きだし、SEなどのチャットツールの出来の高さ。
重課金でなくともそれなりにまあ、プレイできる。
アバターコスチュームの豊富さ(使いまわしも多いし、ウェイト計算がアレなのも多い)
アクションもどきのゲームっぽいRPG風な機能もついている!(超重要)

ちょっとPSO2興味あるんだけどなー、という人にはオススメできません。
健康の為に30分ぐらい散歩するとか、埃まみれのベランダを掃除するとか、トイレをピカピカにするとか、スキルアップの為に積んだままのテキストを一冊手にとるとか、
犬と遊ぶとか、猫を風呂に入れてあげるとか、PSO2以外の事をオススメします。

たかがゲームじゃないかッ!(現役某ゲーム会社社員による、イベント中の発言)
たかがゲームじゃないかッ!(ゲーム運営責任者発言録から抜粋)

出来のいい素材があっても、それを活かせないとどうなるかの実例がPSO2。

プレイ期間:1年以上2015/01/15

当方、フレに進められて1ヶ月ですがプレイ時間が300を超えましたので書きこませていただきます。
自分は無課金で新規なのでかなり厳しいです。

良い点
1 基本プレイが無料な点
2 キャラのクリエイトが凄く細かいです。隅々までいじれます。
これは正直驚きました。何時間もつぶせますw
3 戦闘もPSUはPaを連打するだけの単調戦闘でしたが、ジャンプが追加されているのでアクションゲーに近くなりました。
4 緊急クエスト こPSOではこういうものがなかったので新鮮味がありました。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/16

pso2クリアしたので感想を

クリアユーザーさん

最初のうちはみんなレベリングしたり、装備整えたりしてるので基本目線は同じです。ただ装備整ったりレベリングが終わると、整ってないユーザーをバカにする新規の頃より知能が下がったお猿さんが完成します(俺が基準)
クエストは効率を上げるなら強クラスで固める必要があり、強クラス以外を使わない使えないユーザーを排除する民度の低いユーザー、余裕のないおっさんのような人がいます。
基本的に効率よく動けないユーザーや使えないユーザーはどんな人であっても、所詮は周りに合わせるジャパニーズなので、確実にハブられます。装備を強くして、効率よく動く事を目標に出来る奴隷思考のある人にはオススメです。
古参(笑)ユーザーに従うのが嫌なら自分で人を集め、新しいギルドを設立する手もあります。勧誘してたら、たまに引退寸前のジジイみたいなユーザーが手を貸してくれるかも知れません。老害用語「ムカシハヨカッタ」っというかも知れませんが…

ゲーム自体は強クラスと弱クラスしかありません。
(ユーザー火力がインフレしてるのに敵が強くなってないので今はどのクラスも強いですが)但し魔法職は弱点属性一致や魔法耐性などの制約が多く、燃費も悪い上に始めるのに、装備以外の準備が必要なので人気もなく弱いです。
インフレ対策として、敵に補正をかけるなど工夫はしてますが、最近は回復妨害などシステムを使ってユーザーにまで制約をかけて難易度を無理やり上げており、ユーザー離れを引き起こしています。

ほとんどのマルチクエストが8〜12人推奨なので、全員で殴る仕様上、個人の火力は空気であり、火力低くても周囲にはわからないので寄生行為が頻繁に起きており、中には装備の作り方をロクに知らずに高レベルまで来てしまったユーザーすらいるほど。(1キャラで10クラス遊べるせいかレベリングは簡単)

ゲームストーリーは所詮ネトゲなので期待しないのは当たり前ですが、運営はストーリーを推しています。中身は同人作家が過去の自作品を流用したもの。書き手としても未熟なのか自分しかわからない単語を並べたりする売れない人のお手本のようなシナリオなので勉強になるかも?

プレイ期間:1年以上2018/03/21

1000文字じゃ書ききれないです

なんだかんだ続けている人さん

・Vita版
Vitaは画面が小さく視界が悪く、ログ確認もチャットも不便、低スペックで操作もっさり。メモカ容量も相応必要(殆どがムービー容量とか)で倉庫内検索もできず、ロード時間が長いのでゲーム内イベントのタイムアタック上位ランクインはまず無理です
Vitaで長く遊んでいる人はVita本体を壊して買いなおしているので、安いPCを買ったほうがマシです。携帯機なのでどこでも遊べますが3G本体かつSIM契約が必要。テザリングでもできますが職場でお昼休みにビジフォン検索くらいが関の山でしょう
利点はアプデが早いこと(PCはチェックが長すぎる)NPCのトロクロはVitaでしか会えません

・コミュニケーション
チャットツールとして優秀と言われていますが、いいフレンドやチームに巡り会えた場合に限ります。このゲームは他人の評価が装備なので、特殊能力が適当だったりスロット数が少ないと白い目で見られます。未強化は論外。経験値UPのアナヒス、ドロップUPのラキライは寄生扱いされ最悪某掲示板などで晒されます
共用ブロックはVitaプレーヤーが多く、ロビーで白チャット(周囲会話)が多く行われていますが、PCブロックのロビーは静まり返り、ビジフォン前放置が殆どです。原因は前述の晒しが関係し、PCプレイヤーの多くは他人と関わろうとしません。「身内」という言葉が使われるように他人には無関心(装備だけ覗いて酷かったらBLする人もいます)

・課金や金策
ガチャやレアドロUP+○%はおすすめしません。ガチャで欲しいものが出るまで引くとか以ての外(経験談)
プレミアムセット、アイテムパック拡張、マグ追加、スキルツリー追加、キャラクター追加の中からお好みで課金がいいと思います
ガチャ品はゲーム内通貨でも入手できますが、人気のは高額すぎて一般ユーザーライト層はほぼ買えません。デイリーやTAの金策は複数キャラ前提で膨大な時間をその作業に割かれてストーリーやアルチなど他のことをする時間がなくなります(経験談)
またそれらゲーム内システムでまっとうに稼ぐより、同じゲーム内システムで運営公認の転売のが儲かるという糞仕様です

最後に、ゲーミングPCやVitaを買ってまでプレイするのはおすすめしません。最近のPCならオンボで最低設定なら普通に動くので試しにやってみて、面白かったらゲームPCを買うといいと思います

プレイ期間:1年以上2015/02/19

皆さん・・・・

ふぅさん

まず最初に、ここで低評価してる皆様はレアアイテムがドロップしないだけで辞めて評価を貶める行為をしていますね・・・残念です・・・


まず、どのゲームでも運のいいやつはいる、何をしてもドロップしない人もいることを忘れてはいけないと思いますよ?

まぁ運営は割とやらかしたリが多いですが、現状のオンラインゲームはもっと酷いものが腐るほどあります

とにかく、そこをわきまえず、吠えて貶める輩が許せませんね・・・

今のPSO2で楽しめてる人もいるだろうに、早く終わってほしいだの・・・

てめぇらの血は何色だ?状態ですよ、ええ

プレイ期間:1年以上2013/11/26

クソゲー、時間を返してほしい

キャタドランランさん

石集めゲー。
システムがクソ。シナリオもゲーム性も運営も何もかもがクソ。

そしてエンドコンテンツが運まかせの合成。
どんなに頑張ってレアを入手しようと、どんなに頑張って合成しようと
しばらく後にはさらに強い武器がでてゴミと化す。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

開発・運営によるゲーム内の問題把握が基本的に遅く、責任者の認識も遅いため問題が深刻化し重大な影響が出るまで放置されることが多い。
特に今回の魔法職のゾンデという魔法の問題は問題発生から対策発表まで2ヶ月要していて、1ヶ月経過時点では責任者が問題を認識すらしていなかったことが責任者のブログ記載内容から把握できる。
2013-01-23
ttp://pso2kizuna.blog.fc2.com/blog-entry-435.html
アップデートでゾンデの当たり判定変更
2013-03-01
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11481289033.html
>基本的に下方修正はできるだけしない、という方向で調整を行っています。
2013-03-22
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11495844092.html
>やむなくテクニック「ゾンデ」の高さによるダメージ補正に関して、下方修正をさせていただくことと決定いたしました。

プレイ期間:半年2013/03/25

半年くらい前にためしに遊んだけど実働1ヶ月たらず、つまらなかったから殆どインしてなかった。暇つぶしにゆうべ久しぶりにインしてフレンド検索かけたらまさかの誰もいねっw状態。
あの心の隙間に空っ風が吹きすさぶような体験、幼少期に1度したかしなかったかくらい久しぶりで逆に新鮮だった。
それでもプレイヤー密集地ってのはどんな過疎ゲーにも大抵あるからそこへ移動すればそれなりにまだ人はいる。でも以前より人がいないのもこれまた事実。
ブランクが大きかったので他プレイヤーのコスチュームや背中の武器に見た事ないものが沢山見れたのは新鮮だった。
でも所詮はPSOのパチもの。どんなに武器グラに新しいものが来ようが、見た目と数値的な性能が違うだけで☆1基本武器とまったく同じという事。空からビームが降ってくるなどの個性武器を今のセガ社員の技術力ではとうてい作れない事も分かっているので、装備にこだわって必死にレア掘り作業しているプレイヤーを見るとちょっと残念な気持ちになる。
無論プレミア(有料)になってレア武器を買った奴は言葉にできないくらいアレなんだけどねw

プレイ期間:半年2013/10/14

他のオンラインゲームをやっているプレイヤーからはこのゲームに関してクラスバランスの酷さが気になる事でしょう。
クラス格差があり、修正でどうにかするには手遅れでしょう。
現状、ファントムというクラスで杖握ってれば良い、強いという状態で、クエスト行くとほぼファントムで杖のプレイヤー達に囲まれる事でしょう。高難度のクエストも同様です。
コスチュームのスクラッチ品で遊ぶくらいでしょうか。
オワコンです。
お勧めしません。

プレイ期間:1年以上2020/05/16

 NGSプレイヤーは開放日からやってあっけなく20LVカンストして、それから冬までLV上限のアップデートなしで「ゲー無」になったので辞めてました。
 
 復帰者の私にとってはデイリーするのも苦痛、マイショップも課金も食指がでないですな。初期段階でユーザーを飼い殺しにしたのが私のような引退者を出したのがまずかったかなというのが感想です。
 
 そして、復帰する度にお詫びとばかりに配布されるSGの山。「こんだけ悪行「不具合」してたのか」という内容でした。
 
 それと旧国でいうところの歌姫クーナの存在がなく、ただ緊急に出張にいくだけの惰性ゲー無になってしまってつまらないですね。

 いっそのことNGSでなく、PSO2のままを続けたほうがよかったんじゃないですか

プレイ期間:1年以上2022/08/12

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