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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

馬鹿にされた気にしかならない

豚キラーさん

他の人も言っていますが運営はカスです終わっています。
何をやっても駄目ゲーム内容に魅力が感じられない。艦これは所詮キャラだけ。
他は何の魅力もないです。運営は提督をゴミネズミのように扱っています。
だからオワコンになっていくんですよ
もうDMMのゲームの中で最底辺ゴミクズ糞ゲーですね!今の時代のDMMゲーはPU○Gですね!
あと私はこんな運営に寄りすがる艦豚も嫌いです。奴らは常に艦これが一番だと思っています。あんな豚はさっさとハロワ行って仕事見つけて来い!
DMMはそんな糞ゲー作るのやめてPU○Gに注力したほうがいいです!
KADOKAWAはオタクを舐めてますねさっさとこんなオワコン畳んで別のことしたら?
アニメも糞だし2期も爆死確定ですねw

プレイ期間:1週間未満2019/11/07

他のレビューもチェックしよう!

自分堀周回はあまりしないので(といいつつE4で50周位しました。もちろん出ませんでしたし2度とやりませんけけど・・・)ドロップ率とかよく分からないですけど
羅針盤だけは運とゆーかランダムですよね?
週に2日位12時間以上かけても南西クエ終わらない日があるんですけど
クリアしにくくするために受けてる任務条件で確率イジるなんてクソな事してないですよね?
あ、ひょっとして夏イベE7の初手マス4連続逃れもラスダンだから
確率変動入れて精神的負荷を与えて盛り上げてやろーとかないよね?
自分社会人なので時間余ってないんですよ。
偉いプロデューサーさんが‘プレイヤーにストレスを与え続けるのが良ゲー’とか言ってた事ってこーゆー事じゃないんですよね?そうですよね?信者さん達。
もしそうだとするとドロ率もイジっちゃうかもって勘ぐられてもしょうがないかなって思うし
運営さんがここまで嫌われてる理由も納得してしまいますから。

それにしても艦娘ちゃん達にだけは同情しちゃいますよね…。
本人達はけなげに頑張ってるのに。こんなに叩かれて。
羅針盤イジリだけはやめた方がいいと思います。ここに運営の腐った思念が凝縮されている。
命令されたらボロボロになりながらも戦地に赴く艦娘達と腐った精神構造の運営との
このアンバランスな相関関係が良かったりするのかな?
旧日本軍的な残酷物語をデジタルおみくじ世界(ゲームじゃないし、おみくじですよね?ランダムなんでしょ?おみくじですらないとしたらなんて表現すればいいの?)で体現か?
ストレスしかたまらない。終わるぞこれ。

プレイ期間:半年2015/12/11

艦これはゲームではありません。すべては運営への服従を誓うための修行です。
そのくらいゲーム内容が酷くなりました。
そして運営を信仰する人たちでいっぱいです
少しでも愚痴を漏らしたプレイヤ―をアンチ扱いして暴言を吐いてリンチする
まさにオ〇ム真理教みたいなものです
そして今から始めるのはあまりおすすめしません。簡単に手に入らない装備だらけなのですぐにイベントも進めなくなります

プレイ期間:1週間未満2018/11/22

戦艦と重巡の違い位調べろ

ニワカそのものさん

本当にミリオタですか?ミリオタを名乗るなら、あまりのレベルの低さに同列に扱われるのがガマンできません。適当な造語は慈悲の心で許しましょう。

しかし、せめて”戦艦と重巡の違い”位知っておきましょうよ。

艦これの中での差と言えば、砲撃の回数、装甲の厚さ、雷撃の参加(一部例外あり)。これには愕然としました。

戦艦は砲撃戦を前提に作られています。
一方巡洋艦はシーレーンの安全を守る事から航続距離を前提に作られており、重巡は火力こそあるものの装甲には目を瞑り航続距離を重視してるんですよ。

本当にボードゲーム出身者ですか?戦艦が1ヘックス(1マス)動けるなら巡洋艦はそれ以上の距離を1ターンあたりに動けるようになってます。戦法としては航空戦が始まる以前は駆逐や巡洋艦の数で戦艦を沈める、そういう使い方です。

なのに6隻で縛る(もしくは連合艦隊で12隻で縛る)のはナンセンスです。史実うんぬん言うなら、日本の台所事情(資源備蓄量)や航続距離で縛ったらどうですか?

1回あたりに使える資源の量を決め、その予算内で編成を決めて敵と対決したり、距離に応じた艦隊を組む。このほうがよっぽどリアルだと思います。

戦艦ダメ・空母ダメというのは史実の資源備蓄に由来する縛りですよね。それなのに潜水艦や駆逐などコスパに優れる艦で、有効な資源を効率よく使って敵を叩く戦法すらNGなのは呆れます。

もし、大艦巨砲主義を捨てていたら、戦局も変わったんじゃないですか?大和を建造するのを止め、真珠湾の勝利を機に航空機への舵取りをしていたら?401のような飛行機を詰める潜水艦を量産していたら?などそういう現実的なIF要素がないのが残念です。

そういうシナリオが提督側では選択できない以上、歴史をトレースしていたら不毛だと思います。日本人は耐えて耐えて勝つのではなく、知恵を使って効率よく勝つのがいいんです。日本の技術が賞賛された原因は資源がないハンディを質でカバーしてきたからです。

正直、今のシナリオを見る限り作った人が日本人なのか疑いたくなります。何故なら半島の人特有であるパクリは満載で、加えて反日感情むき出しで日本人をイジメてるように思えるからです。

自分達に都合の良い事しか言わず、平気で嘘を付く、この事からあなた達は信用できません。

プレイ期間:1週間未満2017/12/18

下でレビューされてる方が机上の空論を展開してますね

まずE2について
・戦艦を1隻でも入れると、初戦がBルートになりフラヲによる大破が出る
・航空戦艦を入れると低速のためFルートへ直行し、フラル級2隻とフラヌ2隻による洗礼で大破する
・支援に江草を使っても、開幕でフラヲやフラルを潰すことはほぼ不可能

戦艦ルートではまず無理なんですよ
よって、あ艦これ等の攻略サイトでも軽巡1 駆逐3 航巡2の固定ルートが推奨されています


E5についても同じことが言えます
戦艦を1隻でも入れると、Eルートを通ることになりフラル2隻フラヌ1隻で大破
また、航巡2 駆逐4ルートにギミックがあるため、このルートを通るのが一番楽です

私はWG42を所持していたので、三式弾とのシナジーでE2ボスやE5ボスを倒すことが出来ました

まぁ、WGの問題を置いておくにしても、E5の難しさは問題だったと言えます
なにしろ、鬼畜といわれた13秋を走破された方が、16春のE5丙をクリアできないという事態が発生しています
https://twitter.com/zepher_make/status/731025827995914240


また今回のイベントで、角川運営が圧力をかける事態にまで発展しています
http://maji-w.blog.jp/archives/59852697.html

これを見れば分かるとおり、裏で運営が情報操作し、表に出ると困る情報は握りつぶしているということです


近頃の艦これは、少しでも愚痴をもらすと 嫌ならやめろ! と戦争時代の 非国民!
に似た差別が始まります
WGや他艦娘についても、他のもので代用できるなどの擁護が始まります


ここで書かれている擁護レビューは
欲しがりません勝つまでは
贅沢は敵だ
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ

などの戦争時代の戦時標語にも似た狂気を感じます

良くも悪くも、戦争時代の日本を再現しているゲームです
これでも始めたいという方がいるなら、プレイすればいいでしょう
始めた後に後悔することになるでしょうが

プレイ期間:1年以上2016/06/13

どもっ、非課金提督です。
今日は艦これの課金について紹介しようと思います。

まずはこちら、じゃん
「艦これは、課金しなくても遊べる良ゲー」なのか?
昔はそうでしたが、いまは全然ちがいますよー!!!

現在212の艦娘がいます。母港の初期値は100です。
全然たりませんね。
なお、10枠を増やすために1000円必要です。
ぼったくりかよー
せめて、1年ごと10枠くらいはサービスしてもよかったんじゃないですかね?
そんなにユーザーに嫌がらせばかりしてると、アズレンの宣伝しちゃうかもよー

さらに、課金枠を維持させるために、ルート固定艦なるシステムを導入しました。
これは、編成にある特定の艦娘をいれないと、クリアが難しくなるというものです。おどろキッ!!!
これにより、嫌いだったり興味がない艦娘も、クリアのために保持して、母港を拡張しないといけなくなりました。最近は、史実編成の方が難しくなるという、わけのわからない調整もしてたりして、どぉなってるんですかねー?
ちゃあんとリリース前にバグチェック、してくださいね☆

さてさてさらに、お札というものも準備しました。
これは、イベントのときとある海域に出撃した艦娘にはお札がついてしまい、それ以降の海域に出撃できなくなったりするものです。これにより、強い艦を序盤で使い切ったための保険に、複数強い艦娘を準備しないといけなくなりました。
ぼくなら、お札解除アイテムなんて売っちゃいますけどねー
おっと、そこまでアコギなことはしたくないんですよね、しってます!しってますよ!良運営さん!
でもねー、このシステムをみたとき、いろんな艦娘を活躍させたいんだなぁって思って、思って、すごーく感心したんだ・け・ど、すぐに運営さんが改悪してただ単に面倒くさいだけのシステムにしちゃいましたね。もう、なにしてるんですか。ちゃあんと、自分で1からテストプレイ、してくださいね!!!

さらに、さらなる改装で航巡が軽空母になるようになりました!
じゃじゃーん、攻 撃 型 軽 空 母。
おおっと、鈴谷人気に便乗して、よくないことをしようとしましたねー
これで、数少ない航巡を軽空母にもできるようにして、複数持ちを強制。やりてですね。よっ、にくいねー良運営さん!
でもでも、運営さん、wikiくらいはみて研究してくださいね。
攻撃型軽空母なんて艦種ありませんからねー 妄想は、C2Pの中だけにとどめてくださいねー

ほかに、拡張できる定番として、建造ドックと入渠ドックです。
これも、1つ解放するのに1000円必要です。えーちょっと高いと思いますが、本当に不必要ですよ☆。Lv50超えると、入渠時間が跳ね上がるので、結局高速修復材を使うか、明石で修理します。建造ドックも初期のままで構いません。ドックが埋まってると大鳳がでやすいという話もありましたが、解放しなくてもでました☆

問題なのが間宮と伊良湖。艦これは連続出撃すると疲労がたまり、MVPなどを取るとキラキラ状態になったりします。疲労をとるアイテムが間宮で、キラキラ状態にするアイムが伊良湖です。
簡単にキラキラされると悔しいんでしょうね。たしかに、たしかに。ぼくもそう思います。それでも運営さんはななめうえっ!!!伊良湖は課金アイテムなのに、ランダムでキラキラになる艦娘が決まるんです。おどろきっ!!!
ランダム効果なものをあえて買いませんよねー
疲労もほおっておくと、回復します。そんなもの買いませんよねー
なお、伊良湖実装前は、ボタンを押すと確認もなく即間宮が使用されるようになっており、運営にうれしい仕様となっていましたねー、わすれていませんよ☆
そんな間宮は1個300円、伊良湖は5個1000円。
みなさんも、ぜひぜひ買ってみては、いかがでしょうか!!!

さらにここで問題なのがー、補強増設!いっこ700円。
1スロット増やせるアイテムですが、ほぼ女神/応急修理要因専用です。
ほかに機銃とかおにぎりとか装備できますが、もうゲームバランス崩すか、課金アイテム使う難易度にするからねーという意思がありありです。
ちょっと、ギ ラ ギ ラしすぎですよ、運営さんっ!
キラキラするのは、艦娘だけで十分ですってばー

他のアイテムは。。。時間がないので省略っ!
高速修復材、通常バケツ。日々の遠征で備蓄しましょう。勝手にたまります。
資源はとてもコスパが悪いので、日々の遠征で備蓄しましょう。
洋上補給も、任務をして備蓄しましょう。

最後に
よいこのゲーマーの皆さんは、こんな備蓄ゲーしてないで、ちゃんとリアルマネーを備蓄しましょうね!
では以上、非課金提督でしたー

プレイ期間:1年以上2018/04/12

今までプレイしてきた総括として

名無しのみんゲー民さん

前提として、2期が始まる前までは艦これと言うコンテンツそのものが好きでした。他の艦船擬人化ゲームに惹かれて今更辞める訳でも有りません。

今回艦これとは距離を置いて、暫く外野から眺めていようと考えたのは「艦これ運営」に対する不信感が一番の理由です。よく言われる轟沈システムや任務受諾が面倒臭いなど、他のゲームに比べて明確に違う点がありますが、それについては自分自身が比較する対象を持たない故に、私がプレイする際の欠点とはなり得ませんでした。

「艦これ運営」のイベント前のメンテナンスは毎度延長するのが通例ですが、それを繰り返していると言うのは疑問を抱きます。何もメンテナンスが短く済むようにしろと言っているのではなく、何度も実施している内にイベント前メンテナンスはこれくらい時間がかかるから、終了時刻はこれくらいを見積もっておこうと言うのが普通の筈です。もしかして帝国軍が楽観的な戦略思考を持っていた事のロールプレイでしょうか。何度も同じ事態を招いているのも史実再現なのかも知れません。残念ながらそう言った要素は要りませんし、そもそも反省すべき点だと考えているので私とは相容れませんね。

さて、2期になりましたが、海域そのもののリセットに加えて、経験値の取得効率も変化しました。私は2-3をクリアした所で馬鹿らしくなってやめてしまいましたが、イベントならば未だしも、何度も周回する事になる通常海域でこの調整には首を傾げました。2日にも及ぶメンテの末に新海域が追加されただけの方が良かったと言うのが個人的な感想です。頑張って作った海域マップそのものは結構なのですが、常設の海域位は編成だとか燃費だとか考えず気楽にやりたかったものです。

それに加えて、運営はプレイヤー側の有利な点も不利な点も何時でも修正できる立場にある事が今回のメンテナンスで強く実感させられました。
イベントにしてもギミックの複雑化や1海域のマスの多さやダブルゲージトリプルゲージなど、プレイの時間ばかりが増えます。18冬までは不満もありつつプレイしましたが、その他の要素も合わさってゲームそのものに付き合う気力は失せました。


「艦これ運営」のTwitter上での発言は、ゲームの下の運営電文の欄からしか見ませんでしたが、紛らわしい、暈したような発言が多いです。史実ロールプレイをするなら、提督(プレイヤー)と大本営と言う立場の違いを露わにして、電文の様に短い文字数で明確に意図を伝えていただけると雰囲気が出るので尚良かったのではと思います。

赤城の大食い属性や浮き輪さん等、プレイヤー間での設定や人気に運営自らが乗っかるのは営利組織として間違っていませんが、その様なプレイヤーの声を聞くならばゲームに対して真摯な意見には耳を傾けるべきなのではありませんか。慢心もロールプレイですか、そうですか。

私が☆5つの評価を下したのは、これらの「艦これ運営」の姿勢に対してではなく、ゲームのBGMに対するものです。艦娘に対してはステータスや初期装備以上の価値を見出しておらず、海域をクリアするための道具と思っています。
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では艦これのBGMに投票ルールの最大数まで投票しています。
名前が出ている物では「鎮守府の秋祭り」「作戦発動」「艦隊の集結」「艦隊の再集結」、最近では「梅雨明けの白露」など、戦闘曲ではなく海域マップで流れるBGMや母港で流れるBGMが好きです。
大越香里さんと言う素晴らしい作曲家と出会わせていただき誠に感謝です。
私の艦隊は終戦を迎えましたが、他の提督諸氏が深海棲艦と戦い抜き、各々の鎮守府や基地などで勝利を迎える日を予備役として見守っています。

プレイ期間:1年以上2018/08/19

正直底は浅い

もうさん

まあ、ほかの人もレビューしてますけどこのゲームのゲーム性は非常に浅いです

通常マップはともかく、イベントの場合事実上の縛りが多すぎるので結局金太郎飴な編成にならざるを得ません。
「工夫の余地がある」という意見も聞きますが、正解のルートはは一本道しかないと言っても差支えないです。
どういう事かというと、このゲームのイベントは「最強のキャラ」×「最強の装備」×「プレイヤーのリアルラック」でないと現実的にはクリア不可です。
たとえるなら「ストレート150キロ投げられるピッチャーじゃなきゃ勝てない野球ゲーム」みたいなもので、球速が遅いピッチャーが変化球を覚えて戦う、というような工夫の余地は全くありません。キャラの90%位を占める、そういうピッチャーは初めから戦力外を食らいます。よって、愛着のあるキャラをいくら育てようが戦力的には無意味になりやすくキャラゲーとしては失敗といえます。一応昔のイベントでは比較的自由でしたが…

さらに、操作性が非常に悪いです。
ブラウザゲーという「ながらゲー」の最たるものであるのを運営も意識しているようで、任意のタイミングで情報を出したりといったことはできません。つまり常に注視していなければ思わぬミスがあります。この仕様は「ゲームに集中してもらうため」ということですが、それなら集中したくなるような出来のゲームを作ってから言ってもらいたいものです。

しかも、いわゆる信者と呼ばれる熱狂的なプレイヤーがおり、少しでも批判的なことを言おうものなら寄ってたかって叩き潰しに来ます。しかも、運営が一緒になって焚き付けてきたりもするという、常識では考えられない状態になっています。
まあ、電通仕込みの宣伝術は大したもので、結果的に市民権を得ましたが、底が見えてしまった今後はそう長くもないんじゃないかと思います

プレイ期間:1年以上2015/04/22

お時間のない提督様向けに冬に新設された 難易度 丁 なのにお時間がかかって仕方なかった
丁に全てのギミックは不要だし、装甲が抜けない、お祈りなんていう要素も不要
更に、丁だからドロップ率が悪いってのも不要だし、ドロップしない艦があるってのも不要
丁にはレア装備報酬もなければ勲章の一つもない、それだけで難易度選択によるトレードオフが成立している、なのでドロップ率もレア鑑設定も甲と同じで良い
ライトユーザー、丁選択層は適度に課金して艦娘コンプで遊んでいるのだから丁を厳しくする意味がわからない、田中の悪い癖がどんどん自分ら新設した難易度にも浸食している

丁掘り上位攻略されたくないのであれば、丁のドロップ率は丁攻略後に大幅に上昇するなどの対策を施してほしいところだった、掘りに時間がかかりすぎだよ

お時間のない提督向けに新設したということを考えて欲しかった、2回目で方向性を変更するなと思った

と、いうか丁の新規鑑はドロップしない代わりに海域攻略で確定ドロップにしてくれ
丁に時間を使わすなレア装備も勲章一つもないんだから

新規艦娘を複数欲しいのなら丙以上をやれと設定してもいいくらい

丁は艦娘コンプ目的の丁ライトユーザー狙い撃ちにしてくれと今回のイベントで酷く思った

プレイ期間:1年以上2018/10/23

鏡を見ろアンチ

追放する者ドロマーさん

嘘と誇張のレビュー紛いが
指摘されると
攻撃された! レビューじゃない!
と泣き喚く

自分たちは⚪︎ね⚪︎ね言うが☆5の暴言は許さない
実際に⚪︎ね⚪︎ね
言っていたのは☆1なんですがね

被害妄想で操作があったと泣き叫ぶ
滑稽です運営も一々個人の垢に介入するほど
暇じゃ無い

自分が不利益=操作w

非効率の極みです
相手は法人ですよ?
そもそも相手にされてません
乱数が偏っただけです
"夢は布団で見ろ"

彼らが言う 追いつけない
甲をすべて取りコンプしているユーザー
1割居ますかね?

"追いつく必要がない"
初回から甲を取っているユーザー以外に甲を狙う必要性が無い
強いて言うなら一つ二つ楽な時に狙えば良い
コンプに近い位置でコンプを伺いながら実利で状況を判断すれば良い
無謀な特攻をする無能を嗤いながら

新規(予備軍)こそ情報と効率に尖ったプレイングをすればいい
情報の収集と理解がこのゲームのPSなのだから

プレイ期間:1年以上2015/12/13

勘違いも程々に

にわかが兵站を語るなさん

楽しんでるのが少数?。
そう思ってるのは兵站もわからないあんたと批判が趣味のクソレビュアーのお友達だけだろう。
だからこんなサイトで延々と文句を垂れ流すことしかできないんだよ。

いくら批判しようが盛り上がってるし流行ってるわけだ。
楽しんでるのが少数ならこんな結果にならないし、サービスが開始されてから2年も経てば廃れててもおかしくない、サービス終了の告知がされてても不思議なことでもない、人の流動が早いブラウザゲームならなおさらのこと。

自分が楽しめなくなったからといって楽しんでる人を許せない、ゲームを許せないってのはどうなんだろうねw。

運ゲーが酷いってのはやってる人間なら誰だってわかってるだろう。
そのうえで楽しみ方を見つけてこっちはプレイしてるんだよ。
何かが追加されてもこのシステムが元から変わるって事はないんだから批判しても無駄なんだな。

プレイ期間:1年以上2015/04/23

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