最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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改善期待して続けたいのだが…
週休3日提督さん
自分堀周回はあまりしないので(といいつつE4で50周位しました。もちろん出ませんでしたし2度とやりませんけけど・・・)ドロップ率とかよく分からないですけど
羅針盤だけは運とゆーかランダムですよね?
週に2日位12時間以上かけても南西クエ終わらない日があるんですけど
クリアしにくくするために受けてる任務条件で確率イジるなんてクソな事してないですよね?
あ、ひょっとして夏イベE7の初手マス4連続逃れもラスダンだから
確率変動入れて精神的負荷を与えて盛り上げてやろーとかないよね?
自分社会人なので時間余ってないんですよ。
偉いプロデューサーさんが‘プレイヤーにストレスを与え続けるのが良ゲー’とか言ってた事ってこーゆー事じゃないんですよね?そうですよね?信者さん達。
もしそうだとするとドロ率もイジっちゃうかもって勘ぐられてもしょうがないかなって思うし
運営さんがここまで嫌われてる理由も納得してしまいますから。
それにしても艦娘ちゃん達にだけは同情しちゃいますよね…。
本人達はけなげに頑張ってるのに。こんなに叩かれて。
羅針盤イジリだけはやめた方がいいと思います。ここに運営の腐った思念が凝縮されている。
命令されたらボロボロになりながらも戦地に赴く艦娘達と腐った精神構造の運営との
このアンバランスな相関関係が良かったりするのかな?
旧日本軍的な残酷物語をデジタルおみくじ世界(ゲームじゃないし、おみくじですよね?ランダムなんでしょ?おみくじですらないとしたらなんて表現すればいいの?)で体現か?
ストレスしかたまらない。終わるぞこれ。
プレイ期間:半年2015/12/11
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引退した元提督の一人さん
なんかさ☆1のレビューと☆5のレビュー両方ざっと読んでみたけど問題になってる確信犯的な部分に触れられると☆5が反論出来ないから慌てて論点をずらすというパターンだね相当都合悪いのかね?
やり方がお隣の国と全く一緒あなた達ほんとに日本人?
(なんかまともな会話や評価にすらなってない)
ハッキリ言って艦これをこの様な状態にしたのも運営とその取り巻きの頭逝っちゃってる信者でしょう?
違うなら言われたり聞かれたりしてる新規がイベントに参加出来るようにする為の運営がした救済措置は何?イベ参加用の配布アイテムは何?以前の復刻イベントは?ログボは?神運営なら当然これぐらいしてるよな?並べるくらい簡単な事でしょう?
今時あるの当たり前なんだけど?論点ずらさないできちんと説明してみなさいよ。
お前たちが見下してるアズレンもこの程度当然してますが?
プレイ期間:1年以上2019/12/19
そろそろ沈没さん
2次創作ありきで支え続けられてきた艦これですがとうとう終わりが見えてきましたね
FGOに同人1位の座を奪われ
漫画家へと転向した山本アリフレッドさんが艦これからアズレンへ鞍替えしたことで
動向を窺っていた他サークルが逃げる準備に入ってます
まず艦これ大手壁サークルのゼファーさんは今回のC93で皐月シリーズを終了させるとのこと
この方は各ジャンルを渡り歩いてきたイナゴだけあって
同人の情勢にとても敏感な人です
そしてこの方がシリーズを終了させる時はそのジャンルを離れるということを意味します
同様にゼファーさんと交流が深い艦これ大手壁サークルのシノさんもこのタイミングで総集編を発表
他のサークルも総集編を出し始めています
ちなみにC93の申し込みは9月中旬まで
恐ろしいことにアズレンが出てきていない状態で前回よりも400サークル減っているという事になります
C94以降はいつまで艦これに残るかのチキンレースとなるでしょう
同人作家の中には重課金者が多く資源課金や間宮課金を躊躇なくする人が多いです
こういったお得意様が抜けていく事態となると本気でやばいですね
プレイ期間:1年以上2017/12/18
やらないほうがいいさん
コミケ期間中は昼に工作員が姿を見せず
夜20時から0時にかけて工作レビューを連投し始めるあたり実に分かりやすい
今までの高評価レビューは工作だなってことがはっきりします
今回は非常に理不尽な難易度になっており
丙ですら完走は難しいです
まとめサイトでも火消しが発生してますね
彼らが必ずといって基準にするのは まるゆ提督 と呼ばれるガチ廃人です
この人はレベル155のまるゆを15隻も育てるほどの廃人で
常人には不可能なことをしています
https://twitter.com/nocua_kancolle/status/878582060436209666
運営擁護する連中の意見は毎回決まっており
まるゆを入れてクリアできるからイベントは大したことがないと
運営への免罪符にしています
こんなガチ廃人を引き合いに出さなければいけないほど今の艦これは滅茶苦茶な難易度になっています
なおこのまるゆ提督は16秋の頃に運営擁護ともいえる発言をしています
https://twitter.com/nocua_kancolle/status/801992102473187328
『イベントで沼っている方へ艦隊編成の助言を。
自分で組んだ艦隊と装備について、なぜそうしたのかを1つ1つ説明できますか?
きちんと説明できるなら、他の人がどう言おうと、それはあなたにとって良い編成です。もし、説明のつかない部分があるなら、そこには改善の余地があるということです。』
というものなのですが
艦これはどれだけ編成や装備を整えようが事故って沼るゲームです
熟練の提督ほどそれを承知で少しでも編成や装備をよくしようと試行錯誤しています
それを分かっていながらユーザーのせいにするあたりがどうしようもないです
艦これで最後に決め手となるのは運ですからね
レベル155のまるゆを15隻も育てる時点でツールの可能性が高いですし
BANをされないのは運営公認のツーラーと疑っていましたが
運営擁護の発言以降 まるゆ提督 という人は運営側が用意したプレイヤーなのではないかと思い始めています
なんにせよ新規やライトユーザーでもクリアできる時期はとうにすぎており
このようなガチ廃人基準のイベントになっています
プレイするのはやめておきましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/13
まっさんさん
艦隊これくしょんというくらいでコレクションする項目が多くキャラクターも魅力的です。
他の方たちもおっしゃっているように、無課金でもキャラクターを揃えることが
できるのはうれしい点だと思います。PLAYして課金しなきゃきついなといえるのは
私は入渠(にゅうきょ)ドッグといわれるものぐらいかなと思いました。
ちなみにワンセット1000円です。最大2つ購入可能で、最初から2つ備わっています。
入渠ドッグはダメージを負った艦娘を入れて治す施設です。一人につきワンドックです。
その際、ダメージの度合い、艦娘の種類、レベルによって治る時間が変わります。
レベルが上がるほど時間は増えて20時間以上とかもあります。その間、その艦娘を戦闘や他のことで使うことはできなくなります。回復手段はこの方法のみです。
いちおう(高速修復剤)通称バケツといわれるアイテムがあり、一瞬で治すこともできます。資材とかは時間経過で自然に増えるのですが、バケツは任務などをこなさないと貰えません。個人的には面白いシステムだと思ったのですが、戦闘やレベル上げにたいしてストレスは感じやすくなってしまう部分はでてしまうかなと思います。
レベルが90以上になったキャラクターがわずか4ダメージで治すのに一時間以上かかったりするので、バケツも一日10個くらい人によってはもう少し稼げてますが、湯水のように使うのは難しいといえます。
レベルをあげたりして、いい装備をつけて回避をあげても結構当たりやすいです。
もちろんしないよりかはマシにはなりますが。戦闘の際はこちらのキャラクターもAIで攻撃する敵を選ぶので、一度戦闘が始まれば、運頼みです。
システム上ダメージを受けることのリスクが高いと表現せざる負えないです。
そのため、レベル上げの際、RPGとかと比べるとストレスが多少強めになるかなと思います。敵も結構あててきますし、クリティカルもかなりあります。
レベルを高レベルにして、装備を揃えても、敵に勝てる艦隊になれても、ノーダメージや、ほぼ無傷を頻繁にするのは難しいと思います。(一部のMAPでは可能かもしれませんが)戦闘の爽快感はやや低めです。もう少し継続的に快勝できるようなMAPがあるとうれしいのですが。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/16
梨さん
従来の無料ソーシャルゲーム、無料オンラインゲームのように無料を謳っておきながら課金を行わなければ満足に楽しめない、という事は一切ない点。特に、レアリティが高いキャラ、能力が高いキャラも課金の有無にかかわらず入手可能。
一部課金要素もあるが、艦娘(ゲーム中軍艦擬人化キャラの通称)保有枠の拡張(無期限)、修理施設と建造施設の増設(永続)など極々一部。有料アイテムの一部は任務の報酬などでもよく配られるので、全く課金せずに楽しむこともできる。
他のゲームのようにレア度がコモンのキャラがただのハズレ、戦力外ではない。コモンであろうがホロレアだろうが、育成すれば力を発揮することができる。そもそも艦これにおけるレアリティの高さは能力値の高さと比例しない。
見た目は好きなのに強くない、レアリティが低いから使うことができない、と他のゲームで嘆いていた私にはこの点もとても魅力的であった。
実際に存在した軍艦を擬人化したキャラであるので、それぞれのキャラにそれぞれの歴史がある。建造された場所、時期、戦歴、最期などがキャラの見た目や言動、属性、ステータスなどに重厚に反映されており、モチーフとなった軍艦を知れば知るほど愛着が増していく。
ソロゲーであり、演習・ランキング以外の対人要素はない。悪く言えば協力プレイができない。オンラインゲームとしてはどうかという意見もあると思うが、僕は同じゲームをする同好の士と争わなくて済むので良い点としてみている。
プレイ期間:1年以上2015/07/07
艦悔さん
イベント毎の艦によるルート固定、疲労度、基地航空隊、キラ付け、面倒な操作性etcetc
基本後発の為に設計されてないし、アイテム配ったり経験値増加帰還設けてフォローする体制も無い
後何より面倒。第二海域辺りまではいいだろうけどそれ以降はひたすら惰性。
毎日やる事変わらなくてようやく年に何度かの海域イベントが来たと思ったら
特定の装備や育成してないと辛いルート固定艦が育ってないとその時点できつい。
追いつける目途も無いままエリート提督様に罵倒されながらルーチンこなすのはもう娯楽じゃなくて仕事の範疇でしょ。
2014年舞鎮から始めたけど本当に過疎ったなと感じるし解消される気もしない。
個人的には海外艦の実装ペースがくっそ遅くてうんざりです。
一部提督様の間には第二次大戦期の連合艦に対する謎の敵意が有ったり
鼻白む様な書き込みが有ったりと閉塞感が半端ない。
レキシントンⅡと五航戦組ませたりしたかったんですが、この作品邪今世紀中には望み薄かな。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
名無しさん
最初のシステムを1として、そこに新しいシステム2を足すとする。そうなると調整は1と2の間で必要になる。
次にシステム3を足そう。では調整はいくつ必要だろうか。2? いやいや、1-3、2-3に1-2の調整ももう一度見直さないと。更に全体調整がいるから四つとか五つになるかもね。
さてそこにシステム4を足そう。さあ調整はいくつ必要?どんどん増えていく。要素が増えれば増えるほど、チェックしなければいけない物事はねずみ算式に増えていく。
これ全部調整しようと思えば開発に必要なリソースはどんどん増えていく。開発に必要なリソースと、開発可能なリソースというのはどこかで折り合いをつけなければいけない。
「ムリなものはムリ」としないと、チェックが甘くなってバグや調整不足なものをプレイヤーに提供することになる。
あんまりいい例えとはいえないかもだけど、最近の艦これのイベントはプレイヤーにすごく旨い料理を作ってやるからなと0から制限時間30分内なのに本来丸一日仕込みが必要な料理を提供しようなんて見えてる地雷もいいところなことをやっていて、やはり仕込みは時間を設けて前日からしっかりとやるか、30分でできる範囲の料理に変更するか、そういう差配をしなければならない。結局してないんだけど。
その結果が甲乙丙難易度で、難易度選択をしたはずなのに、なぜダブル戦艦棲姫が全難易度ででているのか。フラヲ改が全難易度で出てくるのか。こちらは単艦隊で向こうは連合艦隊。調整できてりゃいいけどさ、制空がどうしても取れない編成があったり調整ができているできてないは運営のさじ加減だとしても、やってないの丸分かりなんだよ
要素が増えるほど調整の必要性は増えていく。一本道シナリオは調整がしやすい。だから大体のツクールアマチュア作品や、昔のファミコンゲームは一本道だった。それでも調整に失敗し、バグや仕様の穴を突いたテクニックがプレイヤーによって見出されていく
現代のゲームはグラフィックやシステムが昔よりも更に高度に複雑化しており、調整やデバッグに費やさなければならない時間もねずみ算式に増えに増えている。オープンワールド系のゲームでバグの展覧会になるだろう
ベセスダゲーでバグや不整合が出るなんてのは日常茶飯事だし、その事自体はオープンワールドの楽しさとのバランス次第
別にバグがあるから、調整できてないところがあるから、抜け穴があるからクソゲーになるわけじゃない。その間隙を巡って、バグ技や疑惑の判定を利用したタイムアタックも存在する
初心者が気兼ねなく楽しめて、上級者でも手応えを感じられる難易度を実現することはあらゆるゲームデザイナーの目指すべき目標だが、それこそ繊細な調整が必須で結果的に赤ん坊でも遊べるゲームになるか怒りすら感じるクソ理不尽なゲームになるかのどちらかになる
その問題を解決する策として難易度を選択できる機能を実装して後はプレイヤーに委ねる案が編み出されたワケだけど
実際には1つの難易度の調整すらまともに出来ない開発が複数の難易度調整なんてとても不可能だし、結果どれもクソに陥る典型的な例が艦これ
そもそも2016年頃からこの件については指摘されてきて、実際にその通りになってるよね
任務周りの一括達成機能すら実装できてない運営にイベントの難易度調整なんてできるんですか?できてないよね
難易度を下げてでも大勢の人が遊ぶゲームだからこそ難しさの価値も相対的に上がっていく
バランスを取るというのは最大多数の最大幸福にどれだけ答えられるかどうか
同じゲームを遊んでるプレイヤー同士でいがみ合って険悪な空気になるのはまず楽しめて無い
甲勲章に価値を見出だすプレイヤーに手が届きそうな余地を与えることは全く悪い事じゃないはずなのに、現状の艦これは新規が甲に挑戦する間にこなさなきゃならないタスクがあまりに膨大すぎる
だから長続きしないし着いても来ないんだよ。艦これは今や閉じコンの見本
やってはいけないゲーム運営の典型だと思う
プレイ期間:1年以上2020/09/17
通りすがりの元提督さん
元々私はネットゲームに興味が無く、据え置き派でした。ですが「優良運営。無課金で楽しめると」いう評判と、元々WWⅡに興味があったことに加え、可愛い女の子のカードを見てちょっとやって見ようかな、と軽い気持ちで始めました。
確かに最初はかなりハマりました。自分の好きな艦娘を引いた時なんか嬉しかったですし、MMOとは違って、一人でマッタリと出来るのも魅力の一つだったからです。
ですが、日々やるにつれ、首をかしげることが多くなったことも事実です。
まず「無課金で楽しめる」という部分ですが、確かに最初は無課金で問題なく遊べると思います。ですが、進めるにつれ艦娘は増えていき、100隻という保有制限数にたどり着くにはそう時間はかかりません。そうなると、ドロップした艦娘を解体していくか保有数を引き上げるかを選択するしかありませんが、保有数引き上げには10隻につき1000円かかります、これはチョット高いなと思いますし、そもそも帝国海軍は、開戦時には総艦艇数は200隻をゆうに超えており、この時点で運営は課金させる気満々だったということです。選別か財布と相談か・・・ゆったりとコレクションしている余裕なんかありません。
ともかくこの運営は「無能+こすい」といった感じです。なにせ、建造・修理ドックは四つずつあるものの、最初は二つしか使用できず、各二つずつ開放しようとすると4000円かかります。建造はともかく、修理ドックは必要です。なにせ、戦艦が駆逐艦に一撃で大破させられるため、開放しておかないとその内大破艦だらけになります。
じゃあ、レベル上げて出来る限りダメージを受けないようにすれば・・・と思うでしょうが、そもそもこのゲーム、レベルを幾ら上げても意味がありません。というのも、レベルを50にしても100にしても変わりません。運が悪ければ序盤でレベル100の戦艦が一撃大中破されることも珍しくありません。そのレベル上げも、創意工夫を行わなければ元の経験地が異様に低いため、レベルなんか一向に上がりません。まあ創意工夫しても体壊すくらいの果てしない根気が必要ですが(やってみれば分かります)。それでもレベル上げしなければならないのは、改二という能力底上げのシステムを利用するためです。まあ、チョット難易度が高ければ普通に大破ですが(泣)
もっとあって書ききれないくらいです。はぁ・・・。
プレイ期間:半年2014/11/30
提督を辞め艦娘と隠居身さん
このゲームの評価にたまによく出るのがコツコツとやれるとか頑張ったらもらえるとかいろいろ言う人が言いますが艦これは全くの別の意味を持っている、コツコツとやれる→何回もやればいい乱数引いいてクリアできる、頑張ったら見返りが来るまたはもらえる→頑張ったら武器がもらえるが強いとは言っていない、これが艦これだと思う。そもそもコツコツとは地道と思える布石をいくつも積み重ねて逆転が起きていい事ができたまた物を言う、その点ではすまないが高評価に同意できない援護射撃も結局は運当たらなければ意味がないせめて敵全員に中破とはいかないまでも小破一歩手前ぐらいのダメージを出して欲しいそうでなければ援護意味がない
そして頑張ればというが頑張ってももらえる武器がそもそも確実にいいものとは限らない火力が高いがマイナスの補正があるのもある、そもそも何のための電探なのか?観測飛行なのか意味がない艦娘も貰えるが結局の所言ってしまえば実際に使えるのは限られてくる特にイベントや後の海域ではいいと言えるのはキャラクターの絵のみ季節限定の絵とかも出してはいるが結局は付け焼刃その場しのぎになっている、このゲームに金を掛けるぐらいなら艦娘のフィギアを買って隣にその艦のプラモでも置いて妄想を膨らませたほうが幾分まし、そしてよく信者やサクラが言う言葉通りにみなさんはしましょう「嫌なら辞めれば」その通りだと思います私は嫌だからやめました、辞めたから後ろ指さされるものじゃありません貴方の愛した艦娘はあ存在しているのですから勇気を持ってやめてもいいです
こんなダメなゲームをするぐらいならアーケードや自分の好きな艦娘の歴史を調べたり作ったりして有意義に時間を過ごしましょう、隠居を決め込んだ私が言うのもなんですがこれも信者たちが言う言葉ですがその通りだと思います「こんなゲームに本気になってどうするの?」自分な好きな子を引っさげて駆け落ちしてもええんですよみなさん
プレイ期間:1年以上2016/07/30
田中の肉便器さん
よく調教された豚は言うことが違う。
そこまで言うならあの勃起デブにケツを差し出して死ぬまで肉便器として呻いてろ。
新規でこのゲームを始める?
やるだけムダ。そこらのフリーゲームをやっていた方が
よっぽど有意義な時間を過ごせる。
プレイ期間:半年2015/09/19
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
