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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

ざっくりと評価すると

梨さん

従来の無料ソーシャルゲーム、無料オンラインゲームのように無料を謳っておきながら課金を行わなければ満足に楽しめない、という事は一切ない点。特に、レアリティが高いキャラ、能力が高いキャラも課金の有無にかかわらず入手可能。
一部課金要素もあるが、艦娘(ゲーム中軍艦擬人化キャラの通称)保有枠の拡張(無期限)、修理施設と建造施設の増設(永続)など極々一部。有料アイテムの一部は任務の報酬などでもよく配られるので、全く課金せずに楽しむこともできる。
他のゲームのようにレア度がコモンのキャラがただのハズレ、戦力外ではない。コモンであろうがホロレアだろうが、育成すれば力を発揮することができる。そもそも艦これにおけるレアリティの高さは能力値の高さと比例しない。
見た目は好きなのに強くない、レアリティが低いから使うことができない、と他のゲームで嘆いていた私にはこの点もとても魅力的であった。
実際に存在した軍艦を擬人化したキャラであるので、それぞれのキャラにそれぞれの歴史がある。建造された場所、時期、戦歴、最期などがキャラの見た目や言動、属性、ステータスなどに重厚に反映されており、モチーフとなった軍艦を知れば知るほど愛着が増していく。
ソロゲーであり、演習・ランキング以外の対人要素はない。悪く言えば協力プレイができない。オンラインゲームとしてはどうかという意見もあると思うが、僕は同じゲームをする同好の士と争わなくて済むので良い点としてみている。

プレイ期間:1年以上2015/07/07

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艦これをやってると性格が上から目線になるとかはほんの一例というか、元からそういう性格だったか何かに影響されればそういう性格になる素質があったってだけだと思うんですけどね…

新規の方に出来るだけ分かりやすいようにと自分なりに丁寧にアドバイスしたつもりが相手から見たら上から目線に見えたこともあるかもしれません。なので自分だけが指されてそういうふうに非難されるならまあ黙っときますけど、自分の周りの提督さんや動画配信してる提督さんは礼儀正しくいい人が多いのにそういう人達もひっくるめて狂信者扱いして他ゲーの板に荒らしに来るなど、艦これやれば嫌な性格になるだのという書き方は正直見てて気持ちのいい物ではないですね。

中にはここでよく見るようになった五航戦ディスる奴、甲クリアしてない奴は辞めろとか言う奴がいるしそういう人達はほぼ間違いなくろくな人間ではないでしょう。一部そういう人間がいるのは認めます。
でもまあいいんですけどねw自分はそんな人の言うことは関係なく五航戦は大活躍させましたし甲勲章なんて拘らずにのんびりやっていくんでw

だってゲームなんですから自分が楽しめるペースでやるのが一番だし人に言われたからってそれを変える必要は全くない。
そしてどうしても艦これを楽しんでプレイすることが出来ないというなら辞めるしかないですよね。これは自分から見たってどうしようもないし、万人受けするゲームでもないと思いますしね。

後はこれから二期になってUIとか改善されればな~って思いますけど、まあ田中がトップにいる限り望み薄かな…正直艦これをもっと楽しく気軽にプレイ出来るようにはしてほしいと思ってるので田中が消えるか田中の圧制に意見できる人が出て来てほしいところ…艦これは普段あまり活躍の場のない絵師、声優さんも関わってたりするのでそういう方々を応援してる自分としては艦これがもっと続いていって親しみやすいゲームになっていってほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/03/26

嫌ならやめてください

天才プレイヤーさん

文句だけ言う新規はうっとうしいだけなので、プレイしないでください。
ここでいう新規はプレイ1年未満のプレイヤーです。
はっきり言って、1年以上プレイして装備や艦を溜めていないと、イベント攻略など不可能です。
復刻イベントなども無いので、過去の良装備はあきらめてください。

艦隊名やコメント欄に運営を気持ちよくするコメントを書いていると、月末報酬としてタダで新装備がもらえます。
公式Twitterで批判的なコメントをすると即ブロックされる事からもわかる通り、ここの運営は自分達が気持ち良ければそれでいいのです。
それを踏まえてプレイしましょう。
艦これを続けるコツです。

プレイ期間:1年以上2019/05/27

■ゲーム
マスクデータが多く、
遊ぶ上での基本システムである陣形の効果などもハッキリしない
何をするにしても運を要するのでこれっぽっちも安定しません。ゲーム性皆無です

レベルが高くなればなるほど入渠時間も莫大に増えるわりに戦闘力はさほど変わらず
一撃で大破で撤退を強いられる、挙句初期ステージである1-1ですら装備で命中上げした戦艦クラスがミス、小破なんてざら
レベルによる恩恵は極めて薄いです
レベルキャップを外して150まで上げられるようになる課金要素がありますが
一人につき700円支払ったところで効果の程は前述の通り
キャラゲーなのにキャラの成長が感じられないのは致命的

ユーザーにストレスを与えることを仕事としてると公言してるだけあって、ストレス感じる場面が半端ないです

■運営
少なからずお金を取れるシステムがあるにも関わらず
エラーなどでそれらのアイテムが消失しようとも補償もない、謝罪もない
イベントの度にエラーが頻発するのに1年以上経った現在もろくに対応無し
初期鯖である横須賀なんかログイン鯖と共用なので酷いもんです

告知は未だにツイッターで 公式サイトはいつまでも放置
なにかしら不具合が出てもこっそり修正
またランキングでユーザー数の確認が出来たことがありましたが
ユーザー数の水増し行為がバレると、確認できないよう修正されたりもしました
隠蔽体質ですね
マスクデータの多さからも後から好きにいじれるようにしてるのが伺えます
これまでもユーザー有利な要素は修正で潰され敵が強くなるばかりで
今後もまともなアップデートは期待はできません
兎角対応もおざなりです

■ユーザー
何かと人を見下しがちで排他的な方が多い
○○が出ない作れない、ボスに行けない、システムの改善案だったり、運営に否定的だったりするコメントをしてこき下ろされる人をよく見ます
どんなゲームでも愚痴や不満がもれるのは当然ですが、少しの文句も悲鳴も許されない
言論弾圧を地でいってるのでコミュニティとしての質も酷いものです
少なからず不満を持ってる人たちが集う場所のほうが親切でアドバイスなんかももらえるってどうなの…

■まとめ
良いところはソシャゲにありがちな「強化に同キャラを何人も集める必要がない」ということくらい
理不尽の塊なので流行を追いたいならプレイ動画でも見るだけで十分です

2014年のレビュー
投稿主もここから更に悪化するとは思いもしなかっただろう
今では艦娘すらハブられて奇妙なカワウソとキリンをグッズ化するだけの運営になるとは……

プレイ期間:1年以上2020/06/19

ゲームの内容を一言で言うなら運の要素をからめた作業ゲーです。
戦闘は他の方が言っている通りで、編成に関してもキャラに多様性があるわけでもないのでプレイヤーの実力が入る余地は少なく、ただ運営に決められた縛りを守りつつ同じ作業を繰り返すだけのゲームで、少しでも冷めると一気にやる気を失います。

さらに最近では編成の強要を強化、一部艦娘以外の攻撃がまともに通らない敵の追加、装備による命中率の増減等で縛り要素を強め、せっかく好きなキャラを育てても運用できないなどキャラゲーとしても怪しい。

日本の艦船で目玉になりそうな未実装艦も少ないし、アニメが大成功でもしないかぎりは、このまま衰退していくのではないでしょうか…

プレイ期間:1年以上2015/02/20

自由度はない。
羅針盤という名のいやがらせ仕様。
キャラがいくら気に入っても手に入りません。コレクションなんかさせません!
ほしかったら100回以上同じ場所で掘ってください。確率は0.01%ですけどねw
開発落ち?させるわけないでしょ?まあそのうちあればいいですけどねw
イベントやってます!バグ満載、クリアできるものならやってくださいね。
運営も敵をドンドンドンドン強化して勝てない仕様にしますから。
一番優しい難易度でも通常マップの最深部以上の敵を配置しておきます!

いやなら辞めてください!プレイヤーがストレスでギリギリするのが運営の喜びです!
だって簡単に勝たせたら僕(田中謙介)がつまらないじゃないですか。
本当にいいゲームっていうのは、プレイヤーに過度のストレスを与える物なんですよ
(実話)!

今から参加するのはやめておいたほうがいい。末期だから。年末まで持つかな?

プレイ期間:1年以上2016/06/20

プレイ歴二年半になりますがいまだに楽しい。
これだけ長い期間遊んでまだイベントやアップデートに対してわくわくする感覚があるゲームをプレイするのは本当に久々です。

自分はガチ勢にもランカーにも程遠く、イベント準備などもかなり適当で済ませている程度のレベルですが、こんな適当ユーザーにもイベントは難しくはあっても無理ゲーであったことは一度もありません。
特に難易度を選べるようになって以降、最低難易度に関しては諦めなければほとんどの人がクリアできる程度のものになりつつあります。
最高難易度こそクリアできる保証はなくても、甲とはそういう位置づけのものなので報酬キャラに差が出ない以上、妥当であると思います。

個人的に好きな部分は、コモンキャラが冷遇されていないです。
艦種ごとの最高火力を発揮できるキャラは必ずしもレアキャラではなく、艦これのキャラの強さはレア度に依存しません。
なので、序盤に入手したコモンやアンコモンをずっと主力として運用することができます。
入手時はレア度が低くても、改造でカードの背景が豪華になっていくのも好きですね。

ブラウザ版の艦これはサービス開始から時間がたっているので、いま始めるかを迷っているなら連合国のキャラが欲しいと思えるかで決めたらいいでしょう。
それ以外の人はvita版のほうが制約も少なく気楽に遊べると思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/14

マクロと多重起動を活用して、このゲームでなんだかんだ10万円以上稼げました。
全部マクロに任せていると疑われるので、たまに肉入りになって生放送とかすれば勝手に信者が擁護してくれるので非常に楽です
こんなクソゲーにしがみついてる奴の気はしれないけど、十分稼ぎになったので☆5ですね

プレイ期間:1年以上2016/08/20

今回の夏イベで、何を得られるか

通りすがりの丙提督さん

私は、二年ぶりに戻ってきたのですが、相変わらずようですね。
艦これのイベントは、『達成』ではなく『入手』に意識を向け
られています。
Eー4まで丙でクリアした感想を言うと、難易度が二年前の乙か
それ以上の高さに感じます。
丙のE-4の最後のボスの強さには、驚きを隠せません。
武蔵改と長門改二を入れて、基地航空隊という何だかよくわか
らないシステムを使っても、簡単には倒せませんでした。
丙でこの難易度なら、乙や甲はどうなるのかと考えるだけでも
恐ろしい。私は今回、前段作戦で終わりにします。
なぜって?
クリアしたいという達成感ではなく、あれが欲しいこれが欲し
いという所有欲で動くのは嫌だからです。
後段作戦の情報をみるに、まだ色々小賢しい小細工をしている
そうなので、ここで止めておきます。
今の艦これを観るに、『プレイヤーの時間を長くゲームに依存
させる』という目的は、かなり達成されているようですね。
誰の目的かは、皆さんのご想像にお任せします。
唯一の救いは、艦娘の魅力でしょうか。
逆に言うと、艦娘の魅力だけを餌に、私達プレイヤーを縛り付
けているのです。
皆さんも、艦娘という存在がなかったら、とっとと別のゲーム
に移っていると思いませんか?
私なら、そうします。
皆さんに、幸あらんことを。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

半年前、特に、難易度選択が出てくるまでは最深部をクリア出来るかどうか挑戦したくなるような気持ちで、イベントが毎回とても楽しくていつかは最深部までクリアしようと思ったものです。が、ここ最近、このゲームで一番やってはいけないシステムが導入されて、元々自己顕示欲が強かった人が暴れるようになってきています。単に、高難易度が選べるだけならば良かったのですが、勲章という糞みたいなトロフィーが貰えるようになり、著しくイベントへの参加意欲を削がれます。運営はユーザー同士に殴り合いをさせたいんですかね? もう、艦これのイベントを楽しくプレイなんて出来ません。元々、ゲーム自体が運ゲーなのでこのシステムが更に運ゲーとしての側面にヘイトを向けさせます。しかも、煽らなけらばまだ良いのに、「自分は全て甲で挑戦する」とかそういう宣言しなくても良い無駄な宣言をしてみたり、
「自分は各資材30万あるから大丈夫だな(慢心)」とか、別な意味で気持ち悪い事を言う人間がどんどん増えて、ユーザー間のやりとりも不快でしょうがありません。まるで、女の彼氏自慢や旦那の収入自慢みたいですね、バカバカしい。艦これって可愛い艦娘眺めてぶひって、艦娘についての会話をしたり出来る、本来の意味での気持ち悪いゲームじゃなかったっけ・・・とにかく、ここ最近の艦これはクソゲー化の一途を辿っております。もしこのゲームを始めるのならもうちょっと様子を見てからでも遅くは無いでしょう。運営がこのまま行くつもりなら、このゲームは初心者やライトお断りの格ゲーみたいなゲームに成り下がるでしょう。とにかく、今は糞過ぎて話になりません。

プレイ期間:1年以上2015/04/26

さて、今年の夏イベの外観が段階的に明かされてきましたね
モチーフは史実準拠ではないif作戦、規模は大規模だそうですが、大規模作戦でifとなると、15夏や16春がそうだったので嫌な予感しかしませんね
この手のイベントは運営の大暴走が見られると相場が決まっています
というか、艦これのイベントの何がダメって、大規模作戦のたびに炎上して引退者を量産してるところですよね
では、具体的に大規模作戦あるあるネタを挙げていけばどういうものがあるのかというと…

①バグ祭り
15夏の轟沈バグやギミックバグ、16春の基地航空隊バグや進行不能バグなど、大規模イベントでは必ずと言っていいほど、深刻なバグが発生します
場合によっては、せっかく手に入れた艦娘をバグで失うことになるため、艦娘が純粋に好きな人にとっては、戦々恐々です

②掘りが鬼畜
低評価の皆様のご指摘の通り、掘りが鬼畜です
ドロップの渋さもさることながら、それだけでなく、渋さが後述のイベント海域の難易度と結びついて悪夢の相乗効果を生むことにより、課金ガチャゲーの方が良心的と言える仕上がりになっています
大規模イベントではこの点が最大限に強調されます
さらに、一度逃すと次にいつ入手機会があるかわからない上に、あるなしで今後の攻略難易度に露骨に影響する場合があるので、ユーザーは必死こいて掘らされるわけです
もちろん選択した難易度如何では、いくら掘っても無理と思える確率になります
もちろん難易度を下げれば下げるほど、さらに渋くなります

③難易度が理不尽
大規模イベントが引退者を量産する最大の理由です
装甲395、オール姫、ボスラッシュ、空襲、ほか、大規模イベントでは、これでもかと簡悔がプレイヤーを襲います
そもそも艦これのゲーム性で無駄に難易度を上げても、それは単なる理不尽にしかなりません
ゲーム性と難易度のハードルの高さが、致命的に相性が悪い
加えてシステムもどんどん面倒になり、これまた艦これのゲーム性と致命的に相性が悪いです
しかし大規模イベントではほぼ毎回このようなステージが繰り返されているので、ユーザーを減らす原因になってしまっています
今年は冬でレ級がついにイベントに顔見せしたので、今度の夏イベはレ級が本格投入されるでしょう
敵簡悔艦隊の新たな主力ですね

このように、艦これの大規模イベントは、毎回炎上要素をブッ込んでくるので、ユーザーに嫌な思いばかりさせます
なので、このレビューでは大規模イベントのダメさ加減を切り口にして、評価1をつけさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/07/27

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