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千年戦争アイギス

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2.50777 件

英傑の塔に報酬は要らない

脳金王子さん

自分は長い事アイギスやってるし課金もそれなりにしてきたので英傑20星3・90000ptや魔神16星4もなんとかクリア出来ていますがやはり英傑の様なコンテンツに良い報酬を付けるような調整をして欲しくはありませんでした
最近は選択肢が多い分ユーザーも見切るの早いですし人を増やすだけではなく定着してもらう事を考えて欲しいですね
高難度は今まで通り空気みたいな報酬でいいじゃないですか

プレイ期間:1年以上2019/11/28

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タイトル通り、ブラックキャラが被るのだけはなんとかしてほしい。

いや、わかるよ。
ピックアップガチャ回そうって。
4分の1だし。

でも、それだとほんとに「次いつくるかわからない」

新しいキャラ、しかもほしいキャラがピックアップにくるの待ってたら、下手すりゃ一年待ちとかある。

やっと来たと思ったら、4体のうち3体持ってたり。

そしたらひくに引けない。

ガチャ確定までひくのに石165個だっけ? 

それだけためるのに3か月くらいはかかる。

頑張って頑張って貯めて、ブラック同じキャラ

やってられん。

コストが一下がり、スキルが1上がる?

そんなことどうとでもなる。

重ねる必要がない&ガチャがただでも渋いんだから
一度出たキャラは
「出るか出ないかはユーザーで設定できる」
(売っちゃう事故防止)

くらいはしてほしい。

ついでに、一度売ったユニットでも、買い戻せるといい。
まあ、これは無理だろうから、とにかく!

ガチャ被りは補填が必要。 
虹400程度じゃ足りん。

プレイ期間:1ヶ月2020/04/16

それなりに楽しめてます

かんぱにショック王子さん

使うキャラによっては確率要素は0ではないが、自身の操作に対し再現性が高いゲーム性は評価できると思います。

高レアリティのキャラが揃っていたとしても戦略や操作を誤ればによってはクリア出来なかったり、単純なクリックゲーとは違い頭を使うMapも多く存在します。

また、キャラの育成状態によって結果が違ってくるのも、自分には合っていました。

現在は定期メンテ後のイベント開始時期にはライブ放送で放送している人も結構いますので、その辺りを視聴すればゲームの雰囲気は判ると思います。

ただ、新規でゲーム開始して起動に乗るまでが、マゾい期間である事は否めません。
課金しないで進める場合、☆3クリアで貰える結晶はガチャしたいのを押さえて、経験値1.2倍やゴールド1.5倍等の課金アイテムを購入すると、序盤をかなり有利にゲームを進めることが可能のようです。

ガチャ、コスト下げ、スキル上げなどの確率要素の部分の闇は深いでしょうね(笑)。

自分は無課金でゲームをしていますが、普通に楽しめてます。
他人との競争要素も無いですし、マイペースで進められるのも良いところです。




プレイ期間:1年以上2016/01/15

2年以上遊んでる無課金の視点からです。
最高レアリティの黒はイベント産含めて17人、覚醒50人ほど。
イベントは廃課金者の専用の魔神クエスト以外全部クリアできてます。
魔神クエストは報酬がそんなに美味しくないので放置でも問題なし。
ストーリーも最近更新されたもの以外はクリア済み。

他のソシャゲと違って対人要素やランキングがないため無課金でも結構楽しめます。
初期の黒やその下の白金でも未だに一線級のためインフレもそこまで進んでない。

イベントで手に入るキャラだけでもほとんど全てのイベント、ストーリーをクリアできるため強キャラで薙ぎ払うゲームでもない。

朝と夜にスタミナを消費すれば溢れることがないためゲームに貼り付けない社会人には嬉しい。

ただ確率が偏りまくりることがよくある。
25%の強化を20回以上失敗したり銀(プレミアム召喚で一番低いレア)50%のガチャで10回以上連続で銀だったり。

プレイ期間:1年以上2016/11/27

 アイギス運営はおそらく社会問題になっているソシャゲ中毒者を減らすために奔走しているに違いない。課金の闇や現実との乖離といったソシャゲによる悪い側面を現代の若者に陥るのを防ぎたいのではなかろうか。
 ①にどうしようもないインフレを起こし、
 ②にイベントを減らし、収集という集金イベントを乱発させ、
 ③に炎上騒動やら、問題があってもだんまりを決める。
こうすることで、ソシャゲの馬鹿々々しさをプレイヤーに訴え、引退させる。健全なる若者に戻す。
 今のアイギス運営は日本社会の為に、働いているのではないか。
 四周年を迎え、もしかするとそうなのではないかと考えるようになりました。
 ソーシャルゲームをやめたい人にはお勧めです。一気に目が覚めますよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

先に運営の不手際の方から
最近のは「151203販促用ガチャ画像」で検索したらどういう運営かわかる
他にも何故かガチャから強いキャラや人気キャラ削除したりする
恐らく後で搾取の為の何かをやってくるはずなのは明白過ぎて萎える
チートも放置されっぱなしで過去のチーターは野放しのまま最近のだけ対処したと公言したけどそれも怪しい
チートの盲点は防いだと言っているが実はまだ出来ることが色々あるのがユーザーにバレてないだけで運営は見て見ぬふりを続けている
時代遅れに関しては
ハッキリ言ってこんなブラゲーはもう時代遅れなのは他の人気ブラウザゲームの流れを見れば一目瞭然でショボイグラフィックの考えたり動画見たりしないといけないゲームなんて日本じゃ流行らない
何故人が居るかはブラウザ三国志をいつまでもやってる古参が居るのと同じ理屈
あんな過去の遺物を今からやろうなんて物好きは確実に少数なのは説明の必要もないし
あーゆーのはゲームがウケたのではなく限られたゲームの中で当時一番マシだっただけのクソゲーが結局あとに引けなくなってる惰性メンツでもっている様なもの
ここの評価を見れば嘘偽りのないレビューで1があふれているのが何よりの証拠
まぁここで5の評価をしてる奴らがこぞってゲーム性がなんてブラゲとしてはマイナス評価の部分を評価してる時点でお察しのブラウザゲームには不向きの時代遅れゲームです。
よって最低評価になります。恐らく自分が最もこのゲームが売れてる時に評価しても同じ評価を下したと思います。

プレイ期間:半年2015/12/10

育成がマゾイ

真紅さん

友人に進められて始めましたが育成がとんでもなくマゾイです。
WIKIのお勧めのキャラを3人CCにするのに3ヶ月も掛かりました。
当然イベの上級以上は歯が立たず何が楽しいのかも分からなかったので止めました。
大人しくイベの時以外はまったり出来る艦これをやっときます。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/09

 ガチャで射幸心を煽り、スタミナ制によるストレスで課金へ走らせる。典型的なソシャゲの手口なのですが、なぜか意外な程ヒットしてしまった今作。
 その理由として、タワーディフェンスやドット絵、若干貧相なUIの鈍感なレスポンス、後述する理不尽なゲームバランスなどが合わさり高難易度レトロゲームのような雰囲気がある。
あくまで雰囲気のみであり、実際は金を積めば誰でもクリアできるゲームでした。

 序盤は無課金でも工夫してプレイすればスラスラと進む面白さが確かにある。
具体的にストーリークエストの第3章3ステージ(現在8章まで)までなら楽しめます。
課金をせずに楽しむ方はここで切るのが後味良く楽しむコツです。

 微課金までの方は、そのステージ等でひたすらレベリングが推奨されています。そのステージ以降は難易度(という名の理不尽度)が跳ね上がります。下手すると先に進むには半年、プレイ頻度によっては一年かかるかもしれません。

 この突然そびえたつ壁のような理不尽バランスが課金をさせる手口です。気を付けましょう。
 キャラ育成の基本は以下の通りです。
【レベルMax→好感度Max→クラスチェンジ→レベルMax→第一覚醒→レベルMax→第二覚醒→レベルMax→スキルレベルMax→スキル覚醒→出撃コスト縮小】
その都度必要となる素材やゴールドの量は尋常ではなく、プレイヤーにかかるストレスもまた同様でした。我慢できずに課金してしまい後に引けなくなったプレイヤーは多そうです。

 エロゲーとしての評価は最低ランクです。ボイスなし、2枚の絵(差分1)を見るために好感度アイテムをシコシコ集める自分自身に虚しくなるはずです。


 最近は運営が変わったそうで、資金回収の為ゲームバランスなどは二の次みたいです。今からはじめるのはオススメできません。PC用の売り切りゲームや同人エロゲーでもやった方がいいんじゃないかな。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

まず前提として、アイギスはマルチやランキングがない完全個人プレイで、また何時間もやり込むようなものでなく気長にゆっくり遊ぶゲームだということをご理解ください。それがアイギスの大きな魅力だから長い間愛されているし、逆に最後まで一気に突っ走りたい人には全く合わないでしょう。

一般的に言われる低評価の理由をあげてみます。

・育成に時間がかる
このゲームは課金無課金にかかわず育成が大変で、特に序盤はそうです。しかし徐々に育成難易度が緩和されてきて、昔よりだいぶ楽になりました。育成が簡単すぎてもつまらないですから、まあこんなもんでしょう。

・スタミナが少ない
確かに多いとは言えないでしょう。しかし、アイギスは先に述べたようにまったりやるゲームですから、このくらいでちょうどいいと思います。

・一部のキャラが壊れている
壊れと言われるキャラが何人かいます。ここで、アイギスで言う「強さ」とは何か確認します。それは、「場所の選ばなさ」です。アイギスには使えないキャラはいません。どのキャラもどこかの場面で必ず輝きます。要は、どのキャラも使い方次第です。そしてその輝ける場面が多いのが壊れキャラです。マルチや対戦があるゲームなら問題でしょうが、アイギスは完全な個人プレイですから、その壊れキャラを使うかどうかを自分で決めることができます。インフレの原因になるとも言われますが、アイギスはインフレが緩やかですし、インフレにあわせて不遇キャラも上方修正されていきますので全く問題ありません。

・廃課金しないとエンドコンテンツをクリアできない
結論から言うと、そんなことは全くありません。エンドコンテンツである魔神Lv15は、ほとんど全てがイベントキャラのみでクリアされています。また、魔神15に挑戦できる頃には、無料分で引いたガチャでかなりの数のガチャ白黒を手に入れているはずです。魔神15がクリアできないのは課金が足りないからではなく、頭が足りてないからではないですか?そして魔神16についてですが、これは無課金でのクリアは不可能と言ってもいいでしょう。しかし16は元々、廃課金しすぎてつまらなく感じていた一部のプレイヤーに向けたものですから、問題ありません。

他にもありますが、大まかにはこれくらいでしょうか。アイギスは他のゲームにない、好みが分かれる独特のシステムがあります。逆に言えば、そこらへんの量産型のゲームとは違います。最初はなれないかもしれませんが、続けてみると面白さがわかると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2020/03/11

無課金ではどうしようもない

MUKAKINさん

いいところは「タワーディフェンスゲームだ」ということで
タワーディフェンスゲームがやったことないユーザーには
真新しいものに映るかもしれない。

しかし、強いのは課金が必要で金だすならもっとグラがいいゲームが
世の中たくさんありますよ。。っと

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

本当に面白いゲームだった

さぎのえほんさん

かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのが以前のアイギスでした。

しかしながら、昨今のアイギスは以前とおおよそ変わり果ててしまいました。
私がレビューを1にしたのは、そのせいでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、そういう気になれないのです。

一つは、快適にプレイが出来ないこと。運営の推奨する環境では、クリックがしづらく、まともにプレイが不可能なケースがあることです。また、以前、目つぶしのような色の強いUIを実装しました。運営はテストプレイをしたのか、アイギスをプレイしたことがあるのか疑える内容でした。
次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がまだしやすく、新しいマップもあり、親切な人気投票イベントを行っていました。
最後に、インフレが激しく、持ち物検査が増え、高難度マップにはより顕著になりました。これは仕方がない事と思います。ソーシャルゲーム特有の問題であり、まだこのアイギスは長く続けてきて上手くやっています。ただ、先日、コラボガチャで実装したユニットがこれまでのゲームを否定するようなものでした。使わなければいい、今現状問題はないという声もあり、それも事実ではありますが、ゲーム性を潰すような限定ガチャを出す運営に残念な気持ちになりました。私自身、手に入れ、育成してみましたが、サポートキャラとして破格の性能でした。もう、これ以上は何も言えません。


プレイ期間:1年以上2018/08/10

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