最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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始めて2週間経ち
prさん
iOS版が出てはじめてその存在を知り、PC版にも手を出し、挙句淫蟲のゲームにも手を出した愚か者です。
スパロボやマセサガなどの戦略系が好きなのでこのゲームを見かけてすぐに始めました。どのゲームにしても最前線で戦いたいタイプなので古参がたくさんいる中始めるのは相当抵抗がありましたが、リセマラも一応し攻略サイトを見ながらなんとか追いつけるように頑張ってランク100を突破しました。
驚いたことがあります。PC版でしか行われてないイベがあったことです。確かにiOS版から始めたユーザーには難しいステージでスルーさせてもいい気もしますが、差別化されてるような気がして少しおこでした。自分はそれに気づきPC参入して、なんとか確定泥を落とし古参との差を埋めようと試みたのでした。
確実に初心者には厳しいアプリですが、他ユーザーとの競争がない。それが唯一の救いですか。その中で自分は大変楽しめています。序盤で銀同士を食わせあったのもいい思い出。そのうち、課金してさっさと上級者の園へと行きたいものです。別に無課金でも十分楽しめると思います。
ただ、今のままではあたまうちしている古参と新規参入のどちらの満足度も満たすことは厳しいのでは。競争もないしイベントも単なる泥up、大討伐、etc。もう少し尽力すればこのジャンルの顧客わんさか獲得できる可能性あるとおもいます。今思いついたのは、自分の国を作ってそこに自分のキャラクター配置し自国を守り(似マリオメー〇ー)、他人の国を攻め滅ぼす。(魔物がある程度駆逐され人間同士が争い始めた:思えば昔大陸から日本に上陸した人間はより良い土地を求め九州から山に囲まれ外敵に怯えることもない奈良まで移動しました。そこで、薪材として森林をかりつくし資材がなくなったところで争いは加速度を増した。)R-18要素入れるなら他国の女を貪りつくす描写ですね。宝石を利用して強奪し合えばいいです。そんで他のゲームとコラボもすればいいです。テキトー(もはやTDではない)
DMMのオンラインのページ見ましたが扱っているゲーム多すぎるとおもいます。ゲーム特化の〇クエニですらこんな多ジャンル攻めてないです。各ゲームの運営人数足りてます?なんなら、就職して自力で自己還元できるイベント企画します。それは根性あるサクラやな。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/11
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なえるわさん
消費期限キレて誰も見向きもしない周回イベントを正月にぶち込んでユーザーが喜ぶと思てるのかこのポンコツ運営わ。
TDの醍醐味は自分なりの最適解を試行錯誤して見つける事であって脳死で周回してドロップ集める事じゃないぞ。もっと頭使ってユーザーが楽しめるように改善しろよ。いつまでも古臭いシステムでは新規ユーザーを獲得できる訳ないのがわからないんだろうな。
プレイ期間:1週間未満2022/01/02
佐竹さん
サービス開始当初から初めて月1万程度課金してきた感想です
・スタミナ
半日以上ストック可、ただしカリスマ(3分で1回復する)とスタミナ(1時間で1回復する)の複数の行動力があり、イベントマップ入場には複数を要求(カリスマ40+スタミナ5など)されるため石を割って周回する場合他ゲーよりも高く感じる
また終盤のマップになってくるとスタミナ7~12を要求される
・育成
他の方もいわれているようにものすごく大変な部類に入る。
合成費用が高いため拾った物をポイポイ食わせていても全然経験値が入らないためある程度からは中々入手機会が少ない合成専用餌で育てていかなければならない
また現環境では入手したユニットをレベル最大にし、クラスチェンジさせまたレベル最大にし、入場料の高い曜日Dで確定入手でないオーブを複数使用し覚醒させレベルを40くらいまで上げてスタートラインとなるためハードルが高い
・イベント
今年入ったあたりから難易度のインフレを感じる
投稿されている動画を見ても銀以下☆3などがほぼ消え、白覚醒なしなどが賞賛される環境になっている、それもグローリアやミルノなどの尖ったキャラによるごり押ししかない
そして他の方が言われているように白ユニを入手するだけならば非常に簡単だが欠陥品で完全な状態にするためにはやはり高難易度ミッションをクリアする必要がある
また取り逃がすと後々上記の2名のように必須レベルになることもあるため妥協は許されない
ゲーム性に関してだがマップに関する情報が外部で情報を仕入れない限り開始するまでわからない、1度配置してしまったユニットの出しなおしやグレードアップもない
敵が湧き出る場所やルートも事前にわからないため技術や運による攻略要素はほぼない(逆に言うと攻略動画を探し同じ編成で同じようにプレイすれば確率回避スキルなどを使用していない場合確実にクリアできる)
・ガチャ
何連で保障、%チケ、天井など一切なし
またガチャ産の黒の一部は超協力なアビを持っていてイリスなどは必須級
また同じカードを重ねて強化するシステムだが確率で失敗する
・総括
レビューを見ていれば評価が真っ二つに分かれているが
掛け持ち先のサブゲーとしてまったり遊ぶライト層にはウケがいい
ガチで毎回完全攻略していると禿げ上がるのが現状か
プレイ期間:1年以上2016/09/18
プレイ日数は2年ちょいでゲームそのものは楽しかったです。ガチャに天井がありますが、ピックアップ確率は悲惨そのものです。9回最高レアが出ましたが、単体ピックアップの最高レアが出ないという地獄を経験しました。ピックアップとはなんなのか?と運営に問いたい気持ちでいっぱいですが、貴方の運が悪いだけと言われれば黙るしかないので文句を言うつもりはありません。私はすっぱり止めましたが、ピックアップの確立は他のゲームと比較にならないぐらい悪いので天井があるからとこれから始める方は注意が必要です。
プレイ期間:1年以上2018/04/04
ふくりさん
3ヶ月くらいの新規です。課金は一万いかないくらい。
始めて評価を見ましたが、ここで酷評されるほど悪いゲームではないです。
拠点争奪戦でひたすら停滞するけど、その間にイベント等でメンバーの強化、最近メキメキ強くなって非常に楽しい。
社会人向けのゲームかなって思います。
他でも言われてるように、プレイするためのスタミナ(のようなもの)が圧倒的に足りません。
少しプレイすると空になってしまい、やることがなくなります。
スタミナ回復のために貴重な課金アイテムを消費するか悩むところです。
そのため、仕事終わってポチポチ、気が向いたらちょっと課金くらいのスタンスで。
自由に使えるお金が少なく、時間が有り余ってる学生にはちょっと物足りないかもなと感じるゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/20
無課金だと無理ゲさん
タイトル通りです
無課金でも楽しめる事は楽しめますが、殆どのイベントは無課金で入手できるユニットだけではクリアが不可能です
王子のランクあげれば一応最高レアのブラックを2体入手できますが、完全に焼石に水でノーマルシナリオですらそのうちクリアが不可能になります(特に★3クリアは無理)
イベントも弱い方のイベントはクリアできますがそのイベントを楽しめるようになるまで一年以上かかる仕様です(実質ユーザー側が弱体化してますので昔より難易度が高いです)
そしてそのイベントには低レベルなのにも拘らず最高レアの覚醒済みブラックレアを瞬殺するユニットが混ざっている事が多く(倒さなくてもクリアできますと書かれてるけど放置してたらこっちが壊滅してどのみちクリアできない)
コラボイベントでもこれでもかとそういったユニットを混ぜ、コラボ先が嫌いになるようなイベントばかり用意して来ます
無課金ですと初期から詰まる(ノーマルシナリオですら苦労する)と思いますし、制限の多いMAP(味方ユニットの置く場所が最悪なMAPとか魔界とか味方弱体化とか体力低下とか毒とか霧とか)ばかりで、何かあるとすぐに味方が弱体化されます
魔界に対応してるユニットとかは味方から回復が受けれないとか、とにかくこっちを不利にする仕様には事欠きません
ちょこっと触る位ですと良いですが、今の使用ですと確実に時間の無駄です
プレイ期間:1年以上2019/05/29
1.育成がマゾい
2.キャラのスキルレベル上げ、コスト下げが尋常じゃなく大変
3.キャラ、職のバランスが最悪。
このゲーム、やることが1万で150個買える結晶を割りまくって、同じマップをずっと回って経験値用のキャラやその他アイテムを集めることしかやることがない。
タワーディフェンスと謳いながら、一部のぶっこわれキャラのせいでゲームが台無しになっている。低レアキャラが活躍できる機会は極めてまれ、というかほぼない。産廃キャラ、職が多数あるにもかかわらずバランスを取ろうという気配が皆無。運営が自らタワーディフェンスのゲーム性を放棄してる。
ユーザー自ら使うキャラに縛りを入れない限りもはやゲームとして成り立ってないと思う。複数のキャラで何とかやりくりしてクリアできるところをぶっ壊れキャラであっさりクリアできるから頭を使うのも正直馬鹿らしくなってくる。
他のゲームのサブとしてやるなら問題ないが、今からメインとしてやるのには時期が遅すぎた。
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
僚さん
とても面白いゲームですね♪
戦略等練りながらプレイは飽きずに遊べて良いと思いました、キャラも可愛いのが多くて好感が持てます。
しかし運営の不具合等に対する対応はDMMのゲームの中では最悪レベルと言わざるをえません。
例えば公式コミュニティで同じ不具合報告が度々上がっていても運営は放置が基本で対応はしてくれません。
要望に書いた事も同様に無視が基本なので今後運営が姿勢を変えない限り人気は落ちていくでしょうね。
キャラの絵も勝手に変更したり突発なメンテナンスが入ったりと身勝手な所もありユーザーを軽視している様に思われます。
またこれから始める方も上記の事を十分理解してプレイして下さい。
プレイ期間:1年以上2015/05/28
チャンプさん
他の方も散々言われてはいますが、とにかく育成難易度が高いのがこのゲームを新規で始めにくい原因だと思われます。
DMMR18開始直後で他に選択肢が無かった頃はこの難易度でもプレイ開始してましたが、最近はカード1枚GETしたらすぐにアレシーンに突入とかが普通なので好感度を上げるアイテムがそれなりにキャラが育成終わらないと集め難い現状&進化させないと好感度MAXまであげられない現状からするとそこに辿り着くまでにモチベはなくなるでしょう。
レベル上げも素材を入手するのがかなり困難で、私のようにサービス開始時から初めてプレイヤー全体の能力に合わせて難易度を上げてくれていた頃ならよかったのですが、今からはじめてもイベの難易度も上がっているのでキャラ育成を相当しないとまともにプレイできない。
プレイしなれている人でも銀育成にすら完凸だとそこそこ時間と課金アイテム裂くのに開始したばかりの人にはかなり厳しいと思われますね。
進化の為にレアユニットが必要となるのですが、金レアや銀レアを複数に、しかもいろんな種類を要求されるのでいつ必要になるかわからないから合成や売却で処分する事もできずユニット枠をパンパンに圧迫してきて余裕がない。
アレシーンは昔はかなり処女率低かったのですが、最近処女率上がり始めたので少しは期待できると思いますが、ボイス&ループアニメ無しです。
あと小説から入った人は好きなキャラが軒並み非処女でも泣かない事(ぁ
エロシーンは期待せずに無課金でゲームそのものを楽しむ方がいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/01
もうすぐ一年プレイヤーさん
タイトルにもあるとおり、これから始める方には無課金を強くおすすめします
ゲーム性などは他の方々とおおむね同じですので簡略させていただきます
・育成した努力がきちんと報われる。自動戦闘で一撃もらい即撤退なんてことはない
・きちんと育成し、プレイヤーレベルを上げれば、課金せずとも入手できるキャラだけで
高難易度のステージをクリア可能
(ただし無課金であれば、相応の育成期間を必要とする)
・育てたお気に入りのキャラを出撃させてドットを眺めるのはちょっと幸せ
(個人差有り)
etc...
さて無課金を推薦する理由ですが、それは『運営に問題がある』からです
これも他の方々のレビューにありますが、ここの運営はかなりやらかしています。そしておそらく、これからもやらかすでしょう。正直信用なんてできません
なにせ見た目が好みで数万円課金して手に入れたガチャのキャラが、ある日突然絵の変更をされ(R18版のエッチ絵含む)、おまけに個人の選択で戻すことは不可能、なんてこともやってきました
これだけでも無課金を推薦する理由はご理解いただけるでしょう
最近ではチュートリアルで手に入るレアキャラが、より高レアでガチャでしか手に入らなかったキャラに変更もされました。これだけならともかく、既存のプレイヤーは、このチュートリアルの変更対象のキャラをもらえません。チュートリアルでもらうのだから当然といえば当然でしょうが、この変更以前にこのキャラ欲しさで始めた人にはたまったものではないはずです
他にも様々な問題がありますが、それも他の方々が細かに記載してくださっているのであえて省略させていただきます
ともあれ要するに、このゲーム・・・というよりも、この運営に課金することはおすすめしません、ということです
むろん課金すればそれだけ自由が利くようになりますし、快適にプレイできるようになります。課金してガチャをし、欲しいキャラを入手するというギャンブルに興じることもできます。が、ここの運営は、課金したこと自体を台無しにするようなことをやってくる。ということをどうか忘れないでください
結局のところ、これもブラウザゲームということです
以上、個人的にはドハマリして二桁ほど課金した者の意見でした
なお評価数5であるのは、あくまで『私個人のゲームに対する評価』です
プレイ期間:半年2015/08/07
生卵さん
良い所
PvPがないのでゆっくり出来る
無課金でも3ヵ月くらいになると殆どクリアできる
☆3以上なら使い方によってはワンランク上と同じ位の活躍ができ高レアリティが出たとしても育成が無駄になりにくい
悪い所
育成期間が長い(最近では経験値ユニットは入手しやすくなっているらしい)
スタミナ消費が激しく連続でやるには結晶を使うしかない場面がある
相手の攻撃範囲が分かりにくい
プレイ期間:半年2017/05/22
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