最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
インフレの極みと言うかインフレ壊れ
百々のつまり松さん
コラボキャラが壊れキャラを圧倒的力で凌駕してしまいあまりの酷さに萎えてしまった。
システムの改善も全然行われないのでいつまで経っても使い勝手の悪いUIもそこへ拍車を掛けてくる
しかもこのダメすぎるゲームを擁護する奴らが居るせいで運営は勘違いしてるのか治す気が更々ない模様
ひとつ前のレビューの方も3ヶ月の初心者とか言っているが能書きがまんま古参の信者の言い分になってて少しは3ヶ月という期間で辿り着ける範囲を考えてロールプレイして貰いたいと思う有り様
プレイ期間:1年以上2017/10/07
他のレビューもチェックしよう!
アイギスの真実を!さん
2015年の千円窃盗詐欺ゲス事件
1.竜姫バグでバグの故意の不正利用・課金窃盗事件
運営がドロップ率をサイレント下方修正しようとして逆に(僅か)3%ほど上昇させてしまうバグが発生
一番効率の良いマップだったこととイベント最終週もあって周回する人も多く、多数がバグを踏んでしまう
ここでバグを出した運営がなぜか逆ギレ
知らずにバグを踏んでしまったプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
そのアカウントを凍結・ブラックリスト入りさせ課金アイテムを盗む暴挙に出る
この件に関する問い合わせは現在に至るまで完全無視
2.曜日クエストドロップ率サイレント変更事件
告知もメンテもなく、月曜日の16時頃より曜日クエストのドロップ率が突然1.5倍になるバグが発生
竜姫は3%でバカみたいに逆ギレしていた運営がなぜか50%アップの今回は完全スルー
2日後に告知とともに戻すも今回は結晶をつぎ込んで周回したプレイヤーに何のお咎めも無しでやったもん勝ち
運営サイドのプレイヤーがやっていたためスルーされたという未確認情報も
3.ログインバグ放置事件
定期メンテよりバグによりログインできないプレイヤーが多数発生
しかし運営は二、三の対処法を示すもごく一部のプレイヤーしか救済せず、他のプレイヤーはログイン不可のまま
結局次週の定期メンテでサイレント修正されるまで一切のゲームができなかったが、運営はバグの存在自体を認めず
当然告知も詫びも一切無し
該当プレイヤーは1週間分約20?30個分の神聖結晶が消えた形に
4.最高レアユニット量産事件
あるプレイヤーにより、アイギスのメモリ情報が一切暗号化されておらず、どんなユニットも簡単に量産するチートが
暴露される
PCに詳しくなくとも量産できる手順が提示され、ゲーム開始から2年近くも一切の対策が取られていなかったことが判明
その後、プレイヤーによる暴露後にチートしたアカウントはBANされるも、それ以前にチートを行ったアカウントは
遡って処分することができずチートしたもん勝ち
なお、アカウントBANは個別に運営が行っているため、運営サイドのアカウントは今でもチートやり放題
5.スキル上昇バグでユニット削除
定期メンテで、スキルの系統が同じであれば強度が異なるスキルでもスキルレベルが上がるバグが発生
ガチャが更新されたため、ガチャを回し、CC前後でスキルが変わるユニットをコスト下げ目当てで重ねたり、
いらない銀ユニットを同職ボーナス目当てで重ね、上がらないはずのスキルが上がってしまう事象が多数
ところが運営は竜姫と同様、自分がバグを出したのが悪いにもかかわらずまたも逆ギレ
知らずに重ねたプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
育てたユニット自体を削除するという暴挙に出る
ガチャキャラだろうが関係なし、丁寧に運営にバグ報告を出していたにもかかわらず削除された人もいる
6.大討伐不正カウント事件
多くのプレイヤーがアイギスをプレイしていることを誇示するため、大討伐で全プレイヤー討伐数を競うイベントを行う
しかし、上記5.の影響で、大討伐開始直後に長時間緊急メンテナンスが入りプレイできない状況が続く
ところが、メンテナンスが明けると実質数十分のプレイ時間にも関わらず何事も無かったかのようにカウントは増えており
カウントは実数ではなく運営があらかじめ設定していた値を表示しているだけのインチキであることがバレてしまう
7.アイギスバイトバレ事件
本スレでやたらとガチャの最高レアが出た画像を貼り付け、自慢する人が出没して嫌がられているが
その最高レアの画像のファイル名が「販促用ガチャ画像」となっていることがバレてしまう
その画像をはっていたIDはやたらとガチャを周りに勧めるような煽るような発言を繰り返しており、
アイギスがステマや詐欺を行っていたこともこれで確実となった
プレイ期間:1年以上2019/04/01
すげーなすごいですさん
批判的なレビューを見ると、たいていバランス(壊れユニット)に触れていて、なぜこのゲームを悪いと評価しているのか書いてる。
擁護している奴のレビューは、対戦じゃないから、持ってないなら関係ないから気にするなって書いてる。
プレイしている奴なら分かるんだが、いわゆるイベントの難易度は当然初期から現在に至るまで上がってるわけ。
これは当然。
プレイヤー側がキャラ育てるリソースもないのに高難度のステージ作っても仕方ないし。
逆に、十分に育ったキャラで遊べるマップも作らなきゃいけない。
少しずつインフレしていくのも当然。
緩やかなインフレが望ましいわけだ。
でも、批判的なレビュアーの書いている壊れキャラが出てからは、このステージも超インフレしてるんだわ、その壊れキャラ対策とばかりに。
笑えるのが、壊れキャラ対策と思わしき対策のせいで、少しでも似ている性能のキャラがとばっちりで大量死して、そのうえで壊れキャラが息してるところね。
このキャラ作った奴も、企画通した奴も、頑なに修正しない指揮取る奴も、それでも気にしないから面白いって言ってる奴もおかしいわ。
何のために両の目を授かって生まれたのかこれもうわかんねえな。
鼻つまんで生活しても生きていけるからおkって言われても俺にはよくわからんわ。
プレイ期間:1年以上2017/09/08
にるえすさん
初めに、今から始めたい人はやめた方がいいです。
自分は無課金で一通りプレイしてみましたが、このゲームは新規のプレイヤーには荷が重すぎる。
・このゲームは育成型TDとありますが、育成に占める手間があまりにも多すぎる。
効率のいい育て方を知っていて実行しても、最低限の戦力を揃えるのに最低2カ月以上かかると言われればおかしいとわかるでしょう。何も知らずにすると倍以上かかってもおかしくありません。
その間はほとんどのステージをクリア出来ずに非常にストレスが溜まる。
反対にガチャ等で強キャラを手に入れて育成を完了すると、今度はあまりにも簡単になってしまいTDの楽しみが大幅に減るという矛盾を抱えているゲーム。
・肝心のTDの部分は、決められた行動量を超えると続行することが出来ずに課金アイテムを使用する必要があること。また消費する行動量が先に進めば進むほど多くなる。最高難易度の場所は1日に2~3回しか出来ないというイカれた消費量。
行動量は自然回復するが上限が設けられておりそれ以上は回復しない。
上限まで回復した後放置してしまうと行動量を無駄にしてしまうためゲームに縛られる。
・クリア報酬がとてもまずいこと。このゲームは難しいステージであるほど報酬が良くなる。
だが『報酬は確定ではなく、確率で得られる。』これが問題で多くの行動量を消費したのに目当ての報酬を得られないなんて事も良くある。キャラを入手するのに、必要な数のアイテムを獲得するイベントではこのランダム性のために自分が立てた計画を台無しにされて頭を抱えることも。
・イベント期間が終了したキャラは多数の水晶と引き換えに交換出来る。
ただし交換したキャラは最低スペックのもの(イベント全クリと比較して、出撃コスト+5、スキルレベル1/10)。
キャラ交換のみで復刻ステージが出ない(課金アイテムを得られない)こともあり。
水晶はクリア報酬で得られるもので価値が非常に高くドロップもしづらいので無闇やたらに交換できない。最近は頻繁に期間限定でキャラが移り変わるので入手しないと次の入手機会が不明。
以上のように水晶との交換は割に合わないので新規には非常に厳しい。
反対に過去にイベントに参加してこなせばクリアしたステージ分の課金アイテムを入手できる上に、少ない時間でそのキャラの最高スペックを簡単に手に入れることが出来る。
プレイ期間:半年2016/12/23
薄味さん
キャラが可愛く、程よくゲーム性があったので、長い間楽しんでいましたが、昨年ごろから、状況が変わってきました。
帝国ガチャに、カムバックキャンペーンを掛けるあたり、このゲームの落日を感じています。
今まで、長らく楽しめたのでもう、何も言えません。
正直、新規にはお勧めできません。
育成に時間が掛かる上に、ゲームのインフレが強い為です。
また、課金も控えた方がいいかと思われます。ゲームとしての寿命はいつか、やって来ます。悲しいことですが、ずっと、好きだったゲームだけに、現環境についていけなくなった自分を受け入れるしかなさそうです。
ただ、アイギスに今までありがとうとだけ言いたいだけです。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
R王子さん
良い点
・ランキング、フレンドシステム等の他人と絡む要素が無い
・毎週イベントで高レアの新キャラが貰える
・ドットが良い
悪い点
・BGMの少なさ
・使いまわしの多さ
こんな所でしょうか。このゲームは同キャラを重ねてコストやスキルを上げる
事ができます。なので運がないと残念なキャラになる事も多々です。
しかし残念と言っても対戦機能等があるわけではないので全く関係ない話です。
ガチャにおいてはお目当てのキャラを引くには数十万使っても引けると
断言はできません。
どのゲームでも勘違いしている人がよくいますが、ゲームはあくまで金のために作っており善意で公開してるわけではないので・・・
無課金で全て快適に且つ欲しいものを手に入れるとかは考え甘すぎるんじゃないですかね。
プレイ期間:半年2015/07/27
りっささん
タワーデフェンスとか面白そうやんけ、と始めたのですが
その実態は、曜日や行動力に気を使いながら、
運任せの育成に時間を浪費する廃人向けゲームでした。
育成は脳死クリックだけでなく、
複数種の曜日限定の収集クエスト(ドロップは運)も周回しなければなりません。
一人なら頑張ってみようという気にもなるのですが
タワーデフェンスなので複数人育成しなければなりません。
古参の方が言うには高尚で戦略性の高いゲームらしいですが
その前に新規が離れていくとは思わなかったんですかね。
プレイ期間:3ヶ月2019/02/20
murataさん
良い所
ドット
悪い所
それ以外
しかし1年以上やってて5評価の奴とかいるんだね
1年やってればどれだけごみか分かるだろうに
まあ運営さんはこんな所で工作する前に少しはまともな絵師雇ってくださいね
儲かってるんですから
プレイ期間:1年以上2015/09/29
てきとすさん
ゲーム自体は面白いとは思うんだけどね。
一番酷かったのは、全員では無いが、
ゲームが出来ない現象が起きている人が多数居るのに、何ヶ月も放置する。
経過報告も一切なかった。それが原因で一度引退してました。
久しぶりに復帰し、一ヶ月くらいプレイしていましたが、また一部プレイヤーがゲーム開始さえ出来ないバグが発生。また同じ事にならないか心配。
動作もブラウザゲームにしてはかなり重いですね。
2Dでグラフィックも簡素なので、もっと軽く出来るはずなのですが、
いまだ改善されていませんでした。
プレイ期間:1年以上2016/10/31
イトウさん
タワーディフェンスとしては全くお勧めできません。
バランス云々以前に、歯応えのある高難易度ステージほどスタミナ消費が激しく、
課金石を使わない限りは1日数回しかプレイできないためです。
TDの醍醐味と言える、繰り返しプレイし戦略を少しずつ改善していく事は課金しない限りできません。
TD風戦闘システムのブラウザゲーと考えれば悪くはないと思います。
最高レアのブラックも3%の確率で出るため、他ブラゲーと比べれば比較的良心的だと思います。
ただ、他の方もおっしゃるとおり他のブラゲーと比べるとイベント等は初心者には厳しいため敷居は高いです。
無課金新規でも無理ゲーではないですが、数ヶ月の下積み期間が必要となる覚悟はしてください。
プレイ期間:半年2016/02/24
無課金勢さん
最初は結構サクサク進むので楽しめますが、ストーリーミッションの19番目”哀しみの墓地”と緊急ミッション中級
このあたりから先は攻略済みマップのループを繰り返して資金稼ぎをしてLvを上げないと攻略できないくらい敵が強くなります
クラスチェンジしても対抗できないような敵がわんさか出てくるうえに、Lv1上げるのにやたらに資金がかかる
けど攻略で得られる資金が少ないためただの作業ゲーに
長く続ける気がない人にはお勧めできないですね
プレイ期間:半年2015/03/07
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!