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E5は乙で突破したものの・・・理不尽は続く
東☆武さん
現在、E1~E5を甲甲乙甲乙と攻略し、E6を甲で攻略中。
・・・しかし、究極の運ゲーここにあり。
そもそも輸送ボスまでたどり着けない。
道中支援も出しているが、中破の敵軽巡が
こちらの艦をワンパンで大破にしてくる。
こんなの無茶苦茶だ。「中破」とは何なのか。
こちらの艦は中破すると何もできないに等しいのに、
敵の艦は大破の状態ですらきっちり仕事をする。
理不尽なことこの上ない。
そして、界隈では「右が艦これうますぎ」と
言われているように、敵のAIが優秀すぎる。
こちらが1人でも大破すると撤退しないと轟沈のリスクが
あるのをいいことに、中破艦の狙い撃ち、駆逐艦の
ワンパン大破を狙ってばかり。
一方、こちらは、基本的に敵を撃沈しないと何の
成果も出ない。中破の空母は攻撃できなくなるということが
あるものの、むしろそいつらが他の艦への攻撃を吸収する
形になって、こちらの艦が大破になるまで攻撃を吸収してくる。
そしてその直後に中はした空母を撃沈し、「遅えよ!!」と
何回思ったか。
次の運営の手法はやはり、「突破率」というまやかしのデータを
見せつけてくるでしょうね。
甲突破者のうち一体何人が、資源を枯渇したり、
途中で備蓄に切り替えたりしてヒイヒイ言いながら
攻略していたかを運営はガン無視してデータを
見せてくるんでしょう。
以前も申し上げましたが、「ほら、これだけ突破してる奴らが
いるんだから、お前ら文句言うな!!!」と言わんばかり。
自分たちがプレイしないからこんな思考になるんでしょう。
DMMにも抗議してみましたが「ゲームのページから問い合わせろ」の
一点張り。「いやいや、それをやってるのに艦これ運営から
何もアクションがないからこうしてるんだぞ」ということが
分からないんですかね。マニュアル通りの返信しかしない。
「マニュアル通りの返信はしないで」と言ったら、返信すら
よこさなくする始末。
もう艦これ運営もDMMも社会人失格です。
プレイ期間:1週間未満2019/12/24
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クソさん
それなりにストレスも貯まってはいたものの我慢してきたが
限界超えたので退会、最後にここに吐き捨てていきます
今回のイベントで「初心者向け難易度です(^^」等と謳ってはいるが
物語中盤から出てくるような強力な敵が普通に出てきて当たり前のようにぼこぼこに
してくる為間違っても初心者向け等ではありません、というよりも
運営側の想定している初心者と一般ユーザーの考える初心者の認識が違いすぎます
私達普通のユーザーの考える初心者=はじめて間もなくちょこっとしか戦えない新参者
運営の考える初心者=艦これはじめてドハマりし四六時中艦これに捧げる新参者
普通の人間は艦これにばかり時間なんか割けません、それなのに
イベントはあっても短期間、褒章は欲しいなら
時間を全て艦これに捧げろといわんばかりの調整
あんな頭のおかしな難易度を「初心者向け」と
ほざいてのける運営側には失笑しか感じません
そんなに艦これに全てを捧げてくれる
人間が欲しいならニート乞食にでも媚びを売ってれば良い
一般のなんの謂れも無い人々を巻き込むのは止めろ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/07
かんくや阿闍梨さん
自軍の操作をCPUに任せるスパロボ
(もちろん自軍操作のCPUは精神コマンドを使えない)
HPが何万もあるボスキャラを精神コマンド無しで倒せるかだって?
精神コマンド無しで敵の攻撃に耐えられるかだって?
大丈夫、運がよければなんとかなるさ!
さあ、君も艦隊これくしょんを始めよう!
プレイ期間:1年以上2016/01/23
しんじんさん
艦これアーケードをコンシューマ機に移植してください!
ブラウザゲームも盛り上がって良いんじゃないでしょうか。
オンラインで競争するゲームでもないですし、
ひとりひとりが自分の楽しみ方で遊べるのが売りですしね。
ついこの間流れたPS4移植誤植騒動は心底残念でした。
ただ、帝国海軍の艦艇もいずれ払拭しちゃうでしょうし、
その先どうするんですかね。
ドイツ艦も海軍国でないので微妙ですから、
末期はやっぱアメリカ、イギリス艦ばかりなっちゃうんでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/07
世界の大温泉さん
コロナ禍の真っ最中に暴挙と言えるリアイベを強行
これで「自分さえ良ければ他人に迷惑をかけても良い」事がわかるでしょう。
その積み重ねで顰蹙を買い、呆れ果ててしまい忘れ去られようとしています。
話題になるのはサービス終了か犯罪行為です。
これも運営とイエスマンのやらかしが人気を上回って衰退した時に噴出したから自業自得です。
衰退して再浮上しなかった理由は
・声優、絵師のギャラの出し惜しみ
・ゲームシステム改善より運営個人の思い出づくり優先
・艦娘よりもクリチャー優先
・今までのやらかしに対して無反省
・キャラSDではなく未だに短冊プルプル
・クオリティーはケータイゲー、フラッシュゲーレベル
他のゲームでは任務自動受注は当たり前なのに、未だに実装していない。
放置系でも装備は自動装備、またはチュートリアルで教えるがそれもない。
やり方を教えるにも「ウィキを読め」としか言えない。
イベント攻略もまとめサイト、先行勢頼み。
その先行勢が行き詰まったら、待ってたかのように「なぜ難易度を低くしなかった」「身の丈にあった攻略をしろ」「無謀」と叩く。
これを「柔らかいソーシャル」と言うんですから、呆れ果てます。
最近ではそれも競合コンテンツ叩きに向かうようになりました。
やり込めばやり込むほど攻撃性が増して視野が狭くなるから当然の帰結です。
苟も提督と名乗るなら、それぐらいは省みてください。
五省を理解するか、そうでなくても一般社会の常識は持ってほしいです。
もし、他のコンテンツに移住するとすれば今までのやらかしを直視して猛省するしか生き残る道はありません。
猛省するぐらいの客観的な視点があれば吝かもないですが
それがない以上「社会不適合者」「犯罪者予備軍」の称号が付いてきます。
その事も忘れずに。
プレイ期間:1年以上2020/12/19
ゴジさん
ブラウザゲームとしてはかなり遊べる方の部類。
メインコンテンツであるイベントは約3カ月に1回、年4回と少ないが、ゲーム内でやれる事は多いため次のイベントの準備をしてれば時間はすぐ経つ。
やれる事は多いと書いたが、プレイヤーはがっつりやるか適当にやるかを選択できるため、使える時間に合わせたプレイが可能である。
アップデートで追加される新システムは、その効果自体がゲームに与える要素が少ないために、オンラインゲームにはよくある「一つの仕様変更やイベントがそのゲームにとっての致命傷となる」ということが起こりにくい。
2013年の秋イベントで大きく炎上した以降は安定しており、全く学習しない運営ではない。
そういう意味では一気に廃れる心配はないため、その仕様を許容できてるうちは続ける見通しが立てやすい。
ゲーム自体は、序盤のみ育成ゲームとして楽しむことができる。
その後はキャラゲー、好きなキャラがいるか、あるいは自分なりの楽しみ方を見つけられるかでゲームの寿命が決まると言ってもいい。
プレイ期間:1年以上2015/07/04
ororonさん
3ヶ月やってみたのですが、結局楽しさより、面倒臭さ、だるさしか感じませんでした。プレイヤーに余りに多くの時間とまめな作業、我慢を求める、爽快感の全くないゲームなので、普通の人はまず続かないでしょう。あと、対人性がないと言うことだったのですが、演習という、最も効率良くレベル上げできる為避けては通れない対人戦が1日10回もあり、嫌がらせ編成は勿論、相手のコメントが否が応でも目に入り、かなり不快感を覚えました。「未だに○○(艦種)持ってない奴w」「丙雑魚のせいで(今回のアップデートで)新任務なし」「丙とかww英ww断ww」なんてざらです。あと最悪なのは、某外国人も多いせいか「○島は○国の領土」だの艦隊名に「○島慰安婦隊」だの…たった3ヶ月で圧倒的な民度の低さを思い知り、嫌気しか残らず退会しました。辞めてみると、これまでの日々の作業がどれ程退屈でどれだけ時間の浪費だったのか思い知り、またしょうもない人間との関わりもなくなり、とてもすがすがしい気分です。普通の生活を送っている方には絶対にお勧めできないのは勿論のこと、惰性でこのゲームをしているだけの方も、思い切って辞める、少なくとも放置するのをお勧めします。時間の貴重さ・有難さを痛感できますよ♪
プレイ期間:3ヶ月2015/07/02
運ゲーにはうんざりさん
このゲームは難しいと理不尽を履き違えている
というのがプレイしてきて感じた感想です。
良かった点
・キャラがいい(ただし、人を選ぶキャラがそれなりにいる)
・ガチャよりはリアルマネーはかからない、かも
(一応ガチャで数十万吹き飛ぶというよりはマシ、というだけ、代わりにリアルタイムは……お察しください)
悪かった点
・戦闘で自分が決められるのは編成(海域によっては
これも制限される)と陣形ぐらいなのに、味方のAIがバカすぎる
(攻撃して欲しい敵を狙わずに雑魚を狙い、相手からの反撃で大破させられる)
・敵のAIがやたら狙いすましたかのように残って欲しい艦をスナイプする
(味方は1体でも大破が出たらアウト、進めないこともないが、ユニットロストの危険性大)
・そもそもの勝敗条件がかなり味方不利
(勝利:最低敵の半数以上殲滅、期間限定ドロップ等を狙う場合、敵の8割以上〜全滅が条件、敗北:道中雑魚戦で1体でも大破(結構な頻度で起きる)、ボス戦でボスにダメージが入らない、もしくはHPを0にできない。
さらにこれを連戦によりHP持ち越し、燃料弾薬補正による回避、火力低下の中でこなさなければならない。
自分で操作できる部分が少ない、特に戦闘は祈るしかないのにこれは難しいというよりはただの理不尽)
・レベルの恩恵が薄い
(レベルで上がる回避、命中などが半死にステ化しており、練度上昇により可能になる改装(別ゲームでの進化に相当)で多少はマシになるかぐらい、練度が上がろうともどのみち理不尽運ゲーを強いられる)
・敵のインフレが激しすぎる
(それに対して、敵はインフレが激しく、こちらの艦のステータスよりはるかに上、装備もはるかに優秀味方が1進むかどうかという時に敵は10進んでるイメージ)
・名ばかり先行実装艦&が多い
(以前は先行実装の名の通りに半年ぐらいでイベント限定艦も手に入りましたが、今ではかなり出し渋っており、酷いと1年以上たってもろくに入手手段なし、通常入手可能になっても、入手法が現実的ではない、イベントのドロップを狙った方が楽という惨状です。特に強力な装備を持ってくる艦程この傾向が強いです。
このため、イベントに向けて資源を溜め込むしかなく、期間限定イベントに集中して行うことになります。)
この他にも問題点は多くありますが、欲しい艦によってはマイペースにやるのはほぼ無理と考えていいかと。
現状、とても人にはオススメできませんし、他のゲームをオススメします。
プレイ期間:1年以上2017/07/30
夏イベはクソさん
甲乙丙の難易度があるイベントだが、最後難易度の甲と準最後難易度の乙に関して難しければ何も問題はないだろう。しかし、最低難易度の丙が最低難易度として機能しておらず全艦90レベルを超えていても一撃大破撤退だらけ。これのどこが最低難易度なのだろうか…?
しかも最終海域のE7ではボスに辿り着かせまいと過去イベントのボス級が道中にわんさか。最低難易度の丙が丙じゃない。一体何を考えて最低難易度を設定したのか本気で理解に苦しむ内容だ。とどめに道中の特定箇所をSランククリアすればラスボスが弱体化したが、これが毎日0時リセット。常識的な社会人では帰宅後にとりかかっても厳しいだろう。
それでいて最終海域の報酬の照月。ちょうど一年近く前に先行実装(という名の現状入手不可)の秋月型であるが、対空に関して他の駆逐艦とは比較ならない高性能かつ強力な装備を持参する。秋月型はこれが2隻目になるが、アニメ放送から始めた人は秋月型はなく、このE7を突破しなければ手に入らないし、一年近く計画したのに未だに正式実装されない秋月がある背景から、今後サービス終了まで手に入る保証はない。
そういう艦を上記理由の理不尽な海域の報酬にする事自体が、運営が新規お断り、社会人冷遇の姿勢を示したと断言せざるを得ないだろう。
プレイ期間:半年2015/09/08
クレイモアさん
このゲーム、一部の艦娘が本当に手に入らない。
建造不可、イベント海域限定、入手率2%前後なんてザラ、復刻は無し。
他所のように敵を撃破した分だけ入手出来る所謂ポイントで交換出来るなんて事も無い。
これが「これくしょん」を題材にしてるゲームだって?、冗談だろう。
1つ1つ書くとキリがないから割愛するけど理不尽要素が多い。
運営はテストプレイをしてないなんて現役ですらぼやく酷さ。
そんなぼやきですら叩く信者、居心地の悪さは天下一品。
彼等の口癖は「嫌なら辞めろ」で実際それで何人の人達が去って行った事やら。
グラーフ・フレッチャー・平戸等、どれだけ多くの提督達が心折られて来たのか?
その入手率の低さから対象の艦娘のみならず出て来るその他(外れ)の艦娘に対してすら罵声が飛ぶ始末。
その様は混沌と呼ぶに相応しい。
楽しいのかね?
プレイ期間:1年以上2020/05/30
2013年着任提督さん
まず母港課金を出来ない人は進めて行くのは無理ですね。
私の場合は艦を厳選していますが、それでも7000円ほど母港課金しています。
初期の母港数は100隻、イベントでは最低5隻の空きを作る必要があります。
空きがないとイベント出撃自体が不可能になります。
イベントの度に報酬艦も増えていきます。
無課金では無理です。
今の艦これは古参から見ても星1.5程度の評価にしかなりません。
理由として挙げられるのは
・イベントマップ1周にかかる時間が長くなった(1周に10分)
・輸送やギミックが多く手間ばかりかかり楽しくない
・艦種ではなく特定の史実艦がルート固定になり自由度がなくなった
・低速艦にペナルティがかかる事が多く大和型を使えない
・道中にボス艦(空母棲姫やダイソン)が出てくるため大破が多くなった
新規でも楽しめるイベントは14秋や15春といったイベントでしょうね。
ギミックや輸送連合もない頃で、難易度もかなり優しいものでした。
今は新規が入ってくる見込みがないのか、丙でもかなり辛めの難易度になっています。
2017春イベントでは、初めて甲難度をクリアした提督が多く出たとありますが
これはあくまで、初期の頃からやり始めていた人の話です。
現に、2015年からプレイしている友人は17春も丙クリアで終わりました。
別の知人はイベント参加すらしていません。
レアキャラがクリアに必須ではないという意見がありますがこれも間違いです。
丙でクリアした友人でも、レアのアイオワやサラトガといった高性能のキャラを使ってようやくクリアしたくらいです。
新規では丙クリアするのも難しいでしょうね。
「乙」や「甲」は自己満足の世界とありますが
そもそも乙や甲の報酬に高性能の装備を置いてくるため、仕方なく挑む人が多いだけですね。
ここの運営は左団扇な時ほど胡坐をかいて報酬艦を出し渋ります。
14夏は酷いもので駆逐3隻、大淀、雲龍という大規模では歴代最低の報酬でした。
逆に人がいない時ほど報酬艦を良くしてくる傾向があります。
新規を呼び込みたい13夏と13秋では2回連続で大和型戦艦を出してきたり。
16春で人が減った後、16夏と16秋の中規模程度で戦艦ウォースパイト、空母サラトガを続けて出してきたりと。
報酬艦の度合いで、今の運営状況を判断できる目安となっています
夏は戦艦と空母を出してくるそうですが、やはりプレイする人が減ってるんでしょうね。
高評価連投レビューを見ても、新規を呼び込もうと必死になっているのがよく分かります。
こうなる前に改善できなかったのかな?と。
今更になって報酬艦をよくしても、過去の艦これを知っている人達が戻ってくることは難しいと思います。
14夏や15夏は報酬艦が酷すぎただけに、真面目にイベントへ挑んだ人は馬鹿馬鹿しいと感じることでしょう。
私自身も14夏の酷い報酬によるダメージを未だに引きずってますね。
あのイベントはやらければよかったと後悔するほどです。
惰性で続けてはいますが、どこまで持つかは分かりません。
14夏で報酬を出し渋らず、戦艦報酬を出していればアクティブ100万を維持できたことでしょう。
16春でバグや不具合を起こさなければさらに人が減ることはなかったと思います。
まとめサイトでも黄金期と比べると記事のコメント欄が盛り上がらないですね。
一時期はビッグコンテンツとまで言われた艦これが、ここまで落ちぶれるようになったのは残念ですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/28
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