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艦隊これくしょん

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E5は乙で突破したものの・・・理不尽は続く

東☆武さん

現在、E1~E5を甲甲乙甲乙と攻略し、E6を甲で攻略中。
・・・しかし、究極の運ゲーここにあり。
そもそも輸送ボスまでたどり着けない。
道中支援も出しているが、中破の敵軽巡が
こちらの艦をワンパンで大破にしてくる。

こんなの無茶苦茶だ。「中破」とは何なのか。
こちらの艦は中破すると何もできないに等しいのに、
敵の艦は大破の状態ですらきっちり仕事をする。
理不尽なことこの上ない。
そして、界隈では「右が艦これうますぎ」と
言われているように、敵のAIが優秀すぎる。
こちらが1人でも大破すると撤退しないと轟沈のリスクが
あるのをいいことに、中破艦の狙い撃ち、駆逐艦の
ワンパン大破を狙ってばかり。
一方、こちらは、基本的に敵を撃沈しないと何の
成果も出ない。中破の空母は攻撃できなくなるということが
あるものの、むしろそいつらが他の艦への攻撃を吸収する
形になって、こちらの艦が大破になるまで攻撃を吸収してくる。
そしてその直後に中はした空母を撃沈し、「遅えよ!!」と
何回思ったか。

次の運営の手法はやはり、「突破率」というまやかしのデータを
見せつけてくるでしょうね。
甲突破者のうち一体何人が、資源を枯渇したり、
途中で備蓄に切り替えたりしてヒイヒイ言いながら
攻略していたかを運営はガン無視してデータを
見せてくるんでしょう。
以前も申し上げましたが、「ほら、これだけ突破してる奴らが
いるんだから、お前ら文句言うな!!!」と言わんばかり。
自分たちがプレイしないからこんな思考になるんでしょう。
DMMにも抗議してみましたが「ゲームのページから問い合わせろ」の
一点張り。「いやいや、それをやってるのに艦これ運営から
何もアクションがないからこうしてるんだぞ」ということが
分からないんですかね。マニュアル通りの返信しかしない。
「マニュアル通りの返信はしないで」と言ったら、返信すら
よこさなくする始末。
もう艦これ運営もDMMも社会人失格です。

プレイ期間:1週間未満2019/12/24

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今回のイベントで、例の如く最低難易度の丁ですら完走どころかE2中ボス突破も敵わなかったので、レア艦掘りをしていました。

S勝利でのドロップでコモン艦やノーマル艦、これはまだ何とか理解はできます。しかし、S勝利してもドロップが起こらないことがかなりあって、表記されているレア艦のドロップ率よりも実際はより排出しづらくなっています。だってドロップ率って、ドロップが発生した場合のその艦の排出率でしょ?ドロップの発生率が100%じゃない以上、より難しくなっている訳です。
クリアはさせない、レア艦は出し渋る。どんなイベントだよ。

プレイ期間:半年2019/09/30

各々の評価は既に同評価の方の通りですが、私はコレクション要素について書かせていただきます。
艦隊「これくしょん」と名乗っておきながら現在実装されている艦の一部は入手手段が難関海域深部でのドロップ(大体2%~0.数%)のみか、そもそも入手不能で、しかもその艦が任務条件であったり重要な装備を持ってくるなど、今から始めた場合、イベント入手組に対して不利になりやすいです。
いざドロップを狙おうにも前述のドロップ率に加え、編成と装備整えて出撃して陣形選んだらあとはただ祈るのみのゲームシステムにイライラ蓄積です。後半海域ほど運ゲー率が上昇し、ドロップの見込めるボスにすらたどり着けずに撤退する可能性も高まります。
また、イベントでもこういった艦をサービスする気は無いようで、極少確率の艦を手に入れるためにひたすらの周回を余儀なくされます。
終わりの分からない、下手すれば資源だけ消費して何の成果も無く終わるかもしれない作業なので心折れること請け合いです。
今からコレクション目的で始める人は全艦コンプリートなんて2年経ってもできないかもしれないことを心したほうが良いです。
今後も新規艦のドロップ率絞りは十分あり得ますので。

プレイ期間:1年以上2015/02/17

中華の解析によるとアクティブは壊滅で10%もいないんじゃないかって話。
もう国産艦残ってないし海外艦に興味はないんで辞めた。
ゲームの出来自体がゴミだしこれ以上続ける意味もない。
それで次にやるゲームを物色して候補に上がったのがFGO、シノアリス、天華百剣。
FGOは出遅れたしシノアリスはカムバックキャンペーンをやるほど過疎なので敬遠、結果天華百剣に。
天華百剣は刀剣乱舞の女版かと思ったけど角川の作品だけあって出来は良い、リセマラで風鎮切と武蔵正宗で始めたがキャラがよく動く、E-moteという技術らしい。
戦闘では同行者が入ればなんとかなっているのでストレスもなく出来ている、装備を整え完璧な状態で出撃しても返り討ちの艦これとは真逆だ。
まだ始めて1日だが皆が勧める理由もわかる、無課金でも月に60連出来る親切設計なのも気に入った。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

絵だけはいい

ぐりさん

散々言われているけどプレイヤーの腕や戦術が絡む要素が一切ありません。
戦術戦略については編成や装備があげられることがありますが、それはやって当たり前のことです。
最良の選択肢を選んでいるにも関わらずお祈りするゲームです。
好評価をしている人を見ればわかると思いますがゲームの本質については言及していないでしょう。
逆にこのゲームが面白いと思える人は一人でババ抜きやモノポリーとかをやっても楽しめるんじゃないかな?
ただ絵は良いので、もし興味があるなら二次創作にのみ浸るのがいいと思います。
今このキャラがいいといってもヘタするとサービス終了まで取れない可能性もありますよ。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

新艦載機のコストは異常

コスト意識さん

噴式景雲改と橘花改入手の為のコストの試算
燃料2500 弾薬1000 鋼材25500 ボーキサイト10500 改修資材89 開発資材138
流星8 烈風6 紫電改二3 一式陸攻1 零式52型3 零式水偵2 彩雲2
☆7以降にする際は確実化

秋イベE5のギミック解除に必要な烈風の数も異常でしたが、こちらの数も異常です。
丙ならギミック解除しなくてもクリアできるというのはエアプか課金兵です。
スタート地点変更ギミックも基地防空が必要になりますので、解除しないとなると、
速吸必須かつ、マンスリーやE3の報酬、任務などでもらった洋上補給では足りないので課金も必須です。

冬イベントに備えて基地防空でギミック解除に必要な戦闘機を維持しつつ、新艦載機を作成するとなると、相当数の艦攻、艦戦が必要になります。
丙でも秋のE4、E5をやらかした運営なら、丙でも新艦載機を要求するような局面を用意する可能性があります。

なお、橘花だけなら、以下のコストです。
橘花改入手の為のコスト試算
鋼材10500 ボーキサイト4000 紫電改二3

1戦当たりの鋼材の消費も気にしなくてはいけません。
橘花 1機につき2.6 景雲 1機につき2.8
34機スロットの場合、橘花88 景雲95の消費です。
一度の出撃で数戦かつ数回ないし2桁超の出撃の場合、相当数の鋼材を消費します。

新規置いてきぼりな艦載機の登場ですが、乙、丙ではそれを前提としない難易度にしないことを願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2016/12/14

試行錯誤なんてねぇよ アホか

名乗るほどでもないさん

レベル最高、装備も最高
工夫もなんもない状態で負けます
もう何もないです やりようがないです

2013年からやってるランカーの装備持ち込んでも無理なもので工夫ってなんだ?
支援含めての平均レベルが余裕で140超えててもゴミばかり
何もないんだよこのクソゲ、育成しても無駄、装備整えても無駄、編成考えても無駄

Q.勝率を上げる方法はなんだ?
A.あ? ねぇよそんなもん!

たまたま相手をミスするのを待つだけのクソゲなのでやるだけ無駄です
死ぬほど面白くないです
特に最近は昔よりひどくなってます、2013年秋イベのほうがマシだと思う事態になってる
知ってる人は知ってるあの地獄の13秋E-4より今のほうがクソです

やるな、時間の無駄だ。
艦戦擬人化のゲームやりたいならアズレンに行け
今からやっても十分楽しめる、イベントの復刻も豆だしな
クソゲは1回もイベント復刻したことないんだよ 本当にクソまみれ

それなりに課金とかしてた人が逃げるってのはマジでダメなゲームの証拠だからな
今まで使った金も時間ももう捨てていい、捨てた方がいいと考えるくらいだしな

プレイ期間:1年以上2019/02/09

全然イベント楽しくないんだけど(冷笑)

ソ連なんかいらないさん

期間限定海域実装される度に面倒なシステム実装するじゃん?覚えるのだるい
面倒なゴミック投入するじゃん?解除すんのめんどくさいし札の無駄、それに時間かかるし謎解きRPGやってるんじゃねーんだからさ、何で艦これ運営ってユーザーに面倒な手間をかけさせる真似をすんの?SMプレイにでもはまったのか知らんけどあいつの悪趣味なゲームなんか興ざめ。これより楽しそうなゲームは探せば他にあるはずだから手を出さない方が賢明ですよ?皆やってるからと言ってもその"皆"に当てはまってるのはここで目障りにも★4や★5アピールしてる艦豚なんだよね、こいつらの目に余る戯言を真に受ける必要なんかないぞ

プレイ期間:1年以上2020/05/29

艦これは、神運営も神

真面目人間さん

艦これは、本当に自分の大事な艦娘を、愛情を注いで育てるゲーム。クソゲー化した?は?何が?レベリングなら演習で出来るだろ?そこで、キラキラつけて轟沈しにくくなるやん?クソゲーって書いてるヤロー共、他の艦これに、似たゲーム見て来い。こんなに資材やら修復剤さらには、遠征で、レア艦手に入るのこのげーむぐらいじゃない?もっとよく見ろ。

プレイ期間:1年以上2018/10/09

散々言われてるように運要素が強すぎます。
このゲームの高難易度=試行回数の期待値なのですが、運でブレる幅が大きぎます。
育成要素は足切り点にしかならず、イベントなどのクリアのためには、張り付いて資源とバケツを貯めて、長時間戦闘をただ注視するだけです。
そういう構造になっているゲームは多いと思うのですが、このゲームの致命的なところはやはり
テンポの悪さやプレイヤーの工夫する余地の薄さなどが合わさって、作業感を非常に強く感じさせることでしょう。
これを改善する方法は田中謙介氏など、全てのスタッフを変えた上で、ゲーム自体を新生するしかないと思います。
が、現状ある程度人がいて二次創作も盛り上がっている以上、そういったことはありえないでしょう。
ゲームとしては紛れも無く1ポイントしか入れられないものです。キャラはかわいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/02/15

今からちょうど二年前に始めたゲームですが、ここまで長続きするとは思いませんでしたね。
休止してた時期はありましたけどこれだけの期間やっていれば艦隊、装備、資源は充実してやることは装備を改修する程度なのですが、これが作業感たっぷりながらも楽しいのです。
基本的に作業ゲームなので合う合わないはあると思います。
私は前者だったらしく、あれこれ考えて計画と立ててプレイするのが楽しいので継続できています。
他の楽しみとして、私は地図が好きなのでゲーム内のマップを見るのも面白いですね。
現実世界の地図がまんま使われていたり、適当に似せてあったりするため妄想がはかどります。
艦これにおけるプレイヤーの努力とリターンは釣り合わない場合が多く、そこにしっかり線引きができないと不満に感じるでしょう。
プレイヤーの実力は問われませんが、要所要所での判断は問われます。
その判断こそが一番重要な要素だと思います。
人を選ぶゲームではあるのですが、長くプレイすればプレイするほど自分なりの楽しみ方を見つけていかなければ続きません。
楽しみとは、ある一定までは与えられるもの、それ以降は自分で見つけるものだと思います。
そのことに気づかされたゲームが艦これです。

プレイ期間:1年以上2015/10/03

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