最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レベル110からの経験値稼ぎがつらい
兼任中さん
アズレンやってて一番大変なのが経験値稼ぎです
ガチで嵌られてる古参の方々には戦闘システムが苦にならないみたいですが
グラブルに慣れてるとどうしてもテンポの悪さが気になりますね
イベントで数十秒程度で1周をこなせるのに対し
アズレンは1戦に数分+これ必要?と思いたくなるマップ移動
花騎士にあるスゴロクマップ方式でフルオート周回できるようにするとか
グラブルの古代布集めのWAVE5戦にするとか
多少時間がかかったとしても
周回しやすい方式がいくらでもあったんじゃないか?と疑問ですね
海域でのマップ移動がとにかくテンポが悪い
・潜水艦が出撃していると命令していないのに毎回敵へ魚雷を打ち出して時間をロス
・待ち伏せ艦隊が出てきて移動が途中でキャンセル
・敵の空爆により移動が途中でキャンセル
・酷い時にはそれが頻繁に起こる
周回する気が失せます
今では海域を回るよりも上級委託で放置した方が楽じゃね?となってきています
そういう人は多いのではないでしょうか?
疑問その2
放置気味の人を防止したいためなのか
・開発艦は300万という膨大な経験値
・しかも演習・寮舎・遠征の経験値は除外
・所属が違う艦も経験値が除外
海域出撃の経験値のみが適用されるのはどうなんでしょう?
あきらかに張り付きを要求していると思います
疑問その3
過去海域の制限あり出撃
・データーキーを使わないと出撃できない
・1個につき制限時間は15分
・最大30個までしか所持できない
・報酬交換無しのためドロ狙いしかない
テンポの悪さで1周に10分くらいかかるのではお話しになりませんよ
しかもドロ限定とか過去海域に出撃する気が失せますわ
ちなみにグラブルの過去イベはサイドストーリーという形で時間制限なくプレイが可能で報酬も交換可能です
疑問その4
謎の出し渋り
・よく話題に上がる長門の建造不可
・サンディエゴの改造イベはいつ?常設しないの?
新規に長く続けさせる為にわざと出し渋ってるのではと思えてきますね
こういった15分制限つきでの過去イベや復刻を出し渋るのは
ログボ勢が増え真面目にイベントをこなさない人が増えているのではないでしょうか?
イベントのアクティブが高ければこういった出し惜しみをする必要がないはずです
あとSPについて
難易度を変える予定がないのならレベル120で出撃可能に変更されては如何ですか?
いくら戦略を練ろうがレベル100程度ではクリア不可なんですから
その海域のみ800ポイントのボーナスが入るのは正直どうかと思いますけどね
楽をしたければ120までレベリングしろと強要されてる感が半端ないです
プレイ期間:3ヶ月2019/12/25
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通りすがりさん
艦これが二期を発表してたがアズレンを越えられるとは思えん
UIが快適過ぎて一度こっちをやると戻れない。
というかレベルをあげてスキルと装備もそろえダブり艦かブリで限界突破していけば
6-4でも無双できるぐらい強くなる。
そうこのゲームは艦これと違いレベルをあげるとちゃんと強くなるのだ。
もちろんソシャゲなので周回がメインとなるため単調だと感じる人にはあわないかもしれないがレベリングは基本オートで周回なので楽々。
アズレンはまず3-4まで進めて周回できるようになったら赤城と加賀を掘ろう。
その後は6-4をめざし、6-4で夕立を掘ることが一つの指標。
艦これの6-4はレベル99だろうが165だろうがワンパン大破の運ゲーであることを考えると差がありすぎるといえるだろう。
入渠や補給もなく母港に戻るだけで完全回復するし艦これから余計な要素をはぶき
解像度もあげて快適にプレイできるようになった面白いゲームだ。
☆5で。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/10
マッコイ伊藤さん
周回と演習での理不尽に耐性が無い人にはオススメ出来ないゲーム。
フリーズ関係は使用者側の端末に問題有ると思われ。
建造(ガチャ)に関しては、運営がわざわざ『出るまで回すは推奨しない』ってアナウンスしてくれているのに『○○連したのに出なかった~!クソゲー!!』とか騒いでる奴は只のアホ。
5/22(舞鶴):緊急メンテが終わりログイン出来る様になったが、演習だけ何故かバグってる。前衛が不動で撃ち合い、実質後衛のみの戦闘になっている。しかもダメ判が正常に処理されていないようで、唐突に耐久が8割消し飛んだりする。最早ゲームではない。 (再インストールしてみたが改善無し。)
この運営は毎度大型イベ実装時のメンテでは何かしらやらかすが、今回は過去最高クラスで酷いやらかしだと思う。
プレイ期間:1年以上2020/05/23
提督から指揮官へさん
課金無しでもプレイできるように作られていて不思議でしたが
インタビューを見るとその疑問が氷解しましたね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/191018a
1.売上は設定せず楽しめることを重視
・「自分が好きなゲーム、楽しめるものを作りたい」という話になり、彼らと一緒に2014年の年末にManjuu(開発)を立ち上げた
・作っているときは「どれくらい売れる」とかは考えなくて、基準は「自分がプレイヤーだとしたら楽しめるか」
・メンバーはKPIに厳しい会社の出身が多く、そこから離職して創業する理由としては、「単純に楽しさを作る」というところが大きい
張り付きや課金ゲームが増える中で
常に楽しさを追求する姿勢はとても評価できます
2.運営の社長と開発元の女性社長がガチのオタ
女性社長曰く
「特にアニメは子供のころから見ていまして、昔住んでいた地域では24時間のテレビ局があったんです。そこで『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『スレイヤーズ』、『幽☆遊☆白書』、『HUNTER×HUNTER』などを見ていまして、オタクの要素を身につけました。」
「特に日本っぽさを研究したわけではなく、私たちはもともとこういう種類のゲームが好きだったんですよ。
だから自分が好きなものを作れば、自分たちと同じようなゲーム好きは、遊びに来るんじゃないかと考えたんです。
それが最初の開発理念ですね。
いうなれば、自然とこうなっていたんです。」
とのこと
女性ながら『ご注文はうさぎですか? 』とか『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』の作品が好きらしく
アズレンのロリキャラへの拘りがここから来ているといえるでしょう
好きこそ物の上手なれを体現しているといえますね
3.絵師との柔軟なコンタクト
「まずはpixivで色んな絵師さんの作品を見ながら、自分の心に刺さるイラストを見つけて、その上で『アズールレーン』の世界観にうまくフュージョンできると思ったら、絵師さんにコンタクトを取りに行っています。」
「私たちが重視しているのはチームワークで、よりイラストレーターさんの個性や長所を生かすにはどうすればいいのか、ということを常に考えているんです。」
設定を無闇に押し付けるのではなく
自由度が高いため個性豊かなキャラが生まれているのが分かります
4.無理に絵師を縛らない
アズレンのコンテスト時には絵師に利点がいろいろあるそうです
https://twitter.com/azren_sec_info/status/1183766445143941120?s=19
・一等30万の賞金
・最優秀賞は公式ゲームのローディング画面に採用される可能性あり
・公式絵師採用の可能性あり
・関わったことを公表してもよい自由さ
pixivの絵師に安くソシャゲ絵を描かせようとしたり公式絵師として一生縛り続けるゲーム運営が多い中
アズレンの自由さに多くの絵師が魅了され
良質な絵が集まっています
5.とても謙虚であくまでユーザー目線
・今スマートフォンゲーム業界全体の水準は結構上がっていますし、今ホッとしてしまうと、将来必ずその甘さに対してリターンがくると思うんです。
・我々が努力を怠ったことでそうなってしまったらユーザーさんにも申し訳ないので、我々は攻め続けます!
・これからはユーザーさんの声を聞きながら、それらをどんどん改善していきたいですね。
・オフィシャルのルートでもいいですし、SNSでもいいので、皆さんが何を求めているのかぜひ教えてください。それは愚痴だっていいんです! 徐々に徐々にではありますが、いい作品に仕上げていければと思います。
全員が楽しむことを目的として作られていることがよく分かりますね
苦しめることを楽しむだけの運営にも見習って欲しいものですよ
アズレンのアニメが放送される中で
艦国人ことイキリ艦太郎(あるいはC2や角川の工作員)による酷いネガキャンが行われています
この構図はたつき監督のケムリクサを叩いた角川のけもフレ2を思わせますね
角川は手抜きや引き伸ばしをして客からぼったくるやり方が多く
過去にはハルヒのエンドレスエイトでコンテンツごと潰しました
角川にとってコンテンツは消耗品としか見ておらず
たつき監督 東方プロジェクトのZUN氏 アズレン運営といった真面目なクリエイター達が邪魔で仕方が無いのでしょう
艦国人のネガキャンに負けずに頑張って欲しいですね
プレイ期間:3ヶ月2019/10/19
おいおいwさん
はいどうも、また私ですw
アズレンの客観的レビューが出されたので、さっそく火消しに来ている人がいますねw
そんなにアズレンの長所を出されるのが不都合なのでしょうか?ww
まず、「新規の方でしたら復刻未定の長門が全く入手できない・サンディエゴの改造ができない。この2点を一番悪い点として書くはずです」って、また「俺の感じていることだけを書け」的な意見かよwwアンチは皆、独裁者気質なのか?w
新規であっても考え方は人それぞれだろ!それを「単に運営擁護しているだけ」と切り捨てている当り、コミュ障丸出しだなwなんで「~はずです」って分かるんだよ?お前エスパーか??
因みにだけど、長門建造の復刻が2019年3月28日から4月18日まで開催されているぞ?辛口氏が「プレイして8ヶ月」って言ってるからギリギリ長門を入手している可能性があるんじゃないかって考えないのか?もし辛口氏が長門を持っていたら赤っ恥だぞw
つーか、その辛口氏自身が「イベント復刻の対応がまだ不十分」って書いてあるじゃんwその点を「一番悪く言うか」は人それぞれであって、泥向きではない氏が判断することじゃない。
Xperia、Huawei、Aquos、Galaxyでも快適にプレイできないって書いてあるけど、これらの型番っていくつなの?2010年版?それとも2018年版?古い型なら快適にプレイできないって子供でも分かるよな?(笑)
俺は2017年のGalaxyS8 SC-02Jだが普通にプレイできるぞ?
iphone6は2014年発売だが、アズレンに関わらずFGOとかでも処理落ち(戦闘がカク付く、ロードが長くなるなど)するし、本体が熱を帯びてくることもある。俺が不思議に思うことは、なぜ「アズレンだけ」に該当する不具合だと言っているかだ。つまり、公平にレビューする気がないってことだよな?w
>何度もガチャ要素が薄いだとか課金要素が少ないとか言われている
反論がないってことはつまり、これは事実ってことで間違いないんだな?事実だから「火消し」だと喚いて評判を下げるしかできないという訳だw
>ストーリーも難解なのではなく単に会話がつまらないの間違いです
はい、これも個々人の感性の問題w「私は会話がつまらないと思いました」ならともかく、「会話がつまらないの間違いです」っていうのは完全に他人の尊厳を踏みにじった言い方だな。後で辛口氏に謝っときなw
>Nキャラも最終ステージにつれていけるとありますが過去に社員の方が頻繁にこ
れを連呼されてますね
そりゃ自社製品の良いところなんだから繰り返すのは当たり前だろ?w
反論できなければアズレンの短所でも何でもないぞww
つまりは、このことはアズレンの長所であるという事実ってことじゃないかww
あと、「社員の方が頻繁に」ってあるけど、これはちゃんと証拠があって言ってるんだよな?wそれともまた妄想で言っているのか?ww
>レベルを上げてもNキャラは火力が足りずにイベント海域でも落ちそうになる現
状では入れるメリットが皆無です
「落ちそうになる」ってことは「落ちない」ってことだな?w
君が言っている「メリット」って何?好きなキャラをステージに連れて行けるってことは、少なくとも君にとっては「メリットではない」ってことだな?そうなると君は「弱いキャラはゲームにいらない」って言いたいのか?君のその考えを否定はしないが、「弱くても好きなキャラを連れていってステージクリアができる」ことを喜んでいる人達が存在していることを踏まえて発言しているのかい?
はっきり言おう。
誠実にアズレンというゲームの長所・短所をまとめてレビューした辛口氏を「擁護だけして運営に不利な要望を書かない。その擁護レビューをトップに持ってくる工作をする。自称辛口さんは社員の火消しレビューという事が丸わかりですよ」と確実な証拠も根拠もなく非難したレビューは荒唐無稽を通り越して人格否定の誹謗・中傷だ。
違うと言うのなら証拠を出してみろ。挙げられた長所が嘘であるという論理的な反論を展開してみせろ。
ロードが遅いといった他のアプリゲームでも見られる不具合をアズレンに「だけ」適用している合理的な説明をしてみせろ。
「火消しだ」「工作だ」と騒ぐ前に確認するべき事実があるだろう?アズレンへの妬みだけでレビューしても、俺みたいな人間に論破されて終わりだぞ。
プレイ期間:1週間未満2020/01/17
Tesuponさん
ガチャは比較的良心的でキャラに魅了はあります
が、シューティングゲームとしての出来はお粗末だしセイレーン作戦等の追加コンテンツも微妙
キャラごとのスキンや改造の格差も多く、せっかくキャラクターが多いのに人気キャラにだけ注力しているように思います
サービス開始から結構経つのにゲーム内容そのものの改善は見られず、運営はコラボやモータースポーツ等どうでもいいことに関しては活き活きとしていますね
そろそろ切り時だと思いました
プレイ期間:1週間未満2022/09/12
辛口さん
個人的には星4つなのですが、今後の発展を願って辛口評価にしています。
実際にプレイして8ヶ月となりますが、私なりにアズールレーンの長短をまとめたいと思います。
●良い点
・魅力的なキャラが多く、最低レアリティのNキャラ(一部)でも最終ステージまで連れて行ける。
・キャラの特別スキンが多く、アニメーションで動くキャラもいる。
・戦闘ではスキル、特殊攻撃(航空・魚雷・主砲)が設定されており、自分で戦況をつくることが出来る。
・動作が基本的に早く、ストレスフリー。
・ガチャ要素が薄いので他のアプリゲームより課金する機会が少ない。
●悪い点
・キャラは多いが、「産廃」扱いとなっているキャラも多い。
・ストーリーが難解である。
・イベントでは周回要素が強く、時間をとられる。
・著作権の意識が低い。
・イベント復刻の対応がまだ不十分。
※キャラに関して
総合的に言って、アズールレーンには絵のクオリティの高いキャラがたくさんいると思います。しかし、「登場させて終わり」という扱いを受けているキャラも多く、勿体ないです。
Nキャラ、Rキャラなどはスキル数も少なく、且つコモンスキルを割り振っただけという印象が強い。改装実装を増やし、埋没しているキャラに強い個性を与えていくことがアズレンの今後の課題ではないでしょうか。
ただ、Live2Dというアニメーションスキンのレベルは高く、今後も期待したいです。
※ゲーム性について
これはアズレンに限った話ではないと思いますが、長時間のプレイを余儀なくさせる、所謂「張りつき」の弊害にアズレンも陥りつつあると思います。
ただ、FGOをやっていて、さしてストレスを感じない人はアズレンも大丈夫かもしれません。「複数回クリア」型のゲームで重要な点は、戦闘にストレスを与えないことだと思います。イベントステージは難易度が低く設定されており、戦闘自体もサクサク進みますので、他のゲーム(例:艦これ など)と比較すればストレスフリーです。
私はOPPO AX7という端末(ショップの方曰く、ミドルスペックのスマホ)でプレイしていますが、ロードも5秒以上はかかりませんし、戦闘画面もフリーズしたりしません(通信状況が悪い時は戦闘開始直後に3秒ほど固まることがあります)ので快適に遊べています。
※課金面に関して
先程も指摘したように、アズレンはガチャによる課金要素が小さいです。期間限定キャラの内訳としては、3~4割がポイント報酬で6~7割がガチャとなっているので、日常的にログイン&戦闘を3回以上していればキャラをコンプリート出来る可能性が高いです。
アズレンで課金する機会のほとんどはキャラスキンの購入です。スキン更新の頻度も多く、出来も良いです。ただ、スキン配布のキャラに若干の偏りがあるので、今後はもっと幅広いスキン作成を願っています。個人的には、期間限定のキャラガチャがある間だけでも2000円で10連できる「ガチャセット」を回数制限付きでも良いので設けてみてはどうかと思います。アズレンは、お金を払ってのキャラガチャは高額になってしまうので、その対策も必要かと思います。
※総合的に見て
以上、アズレンの長短を私なりにまとめてみました。個人的な結論としては、「不満点はあるが、総合的に面白く、今後も期待したいゲーム」です。
フラワーナイトガールやグラブルのように過去イベントが全てプレイできる環境になれば、さらに人気が上がると思います。現段階では恒常ガチャに新キャラを追加させたり、交換システムを導入させたりしていますが、過去イベそのものを遊べるようになれば新規ユーザーもアクティブユーザーも増えるのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2020/01/16
誰が書いたのか?さん
アズレンはかわいい娘が揃っていて目の保養にはなります
問題となるのはシナリオ
今回のホロライブというものを一通りクリアしてみましたけど
意味不明すぎました
急に闇のゲームとか言い出したり
カードオープンがどうこうと頭ポカーンですよ
これって艦同士が戦うゲームですよね?
シナリオを書いた人は頭大丈夫ですか?
これがアズレンの2次創作SSなりであれば特に文句はありません
公式で意味不明な遊戯王ネタを入れてくるのはどういうものかと思います
このような茶番を本気で面白いと運営の人達は思っているんでしょうか?
シナリオライターの文章レベルが低すぎて
寒いやりとりを強制的に見せられるユーザーの気持ちも考えてください
Vチューバーでネタが思い浮かばないのであれば
神姫のDWUコラボのようにシナリオ一切無しという形も取れたはずです
他にも難点と思われる点をいくつか
・キャラのフェイトが存在しない
他のゲームではキャラ加入時やスキルを覚える時などにフェイトイベントが発生
それによりキャラの性格をより知ることができ愛着が沸きます
しかしアズレンには個人フェイトが一切ありません
キャラが数多く揃っているだけで広く浅く
性能・容姿・僅かなセリフで判断するしかありません
そのためキャラに愛着が持てず飽きやすい
これは人気投票と同人に顕著に現れており
人気投票で性能の高いエンタープライズや綾波が上位に来ていたのに
同人ではその2キャラの本はほぼなく
ベルファストやユニコーンの同人が多数を占めていますね
・アニメでの異常なエンタープライズ推し
人気投票結果で決めたのかは分かりませんが
エンタープライズが主人公で進行してます
8話まで見た素直な感想ですけど
別のキャラを主人公にすべきだったのでは?と思いますね
エンタープライズは強いだけで全く中身がありません
OPの歌詞で「振り返らずに」とあるものの
過去の回想ばかりして振り返りまくってます
クイーン・エリザベスのコミカライズをアニメ化した方が遥かに面白かったと思います
プレイ期間:半年2019/11/30
ワトソンさん
タイトル通り。選べる特別建造だが、特定キャラを指定すると建造確率が上がるものだが蓋を開ければ運営は対象を絞りやがった。スウィフトシュアかセントーくらいしか選ぶものがない。
リトルクリーヴランドとかロリ化水増しみたいな比較的最近の登場したのは対象だが、初実装からだいぶ立って常設に今回追加された雪風については選ばせ無いらしい。だったらこんなご大層なピックアップ建造なんぞ始めからやるな。
ついでに天龍門の一角として猛威を振るう長門は今回限定も常設からも除外。
また確率が上がるとは言ってるが闇鍋からちょこっとでやすくなっただけで確定でもなきゃ、天井でもない
これに文句言うとアズレン信者が袋叩きにしてきますよ。Twitterで叫んでみな
みなさんこれがユーザーに優しいゲームと運営とユーザー達ですよ。
プレイ期間:1週間未満2019/09/29
通りすがりの狐さん
アズールレーンが話題になっていると聞いて始めました。戦闘は自分で操作できるのは良いですね。ダメージは母港に戻れば完全回復!資源は燃料オンリーなのが良い。建造は資金とキューブなので、建造レシピという煩わしさが無く気軽に建造できる。遠征の条件も優しい。等、新規やライトユーザーの事を考えて下さっています。キャラクター達が可愛い!初期艦は綾波選びました。綾波の他に魅力的なキャラが多くてレベル上げが大変ですが、気合いでやっていくぜ!プレイするモチベーションが上がります。アズールレーンの今後の展開が楽しみですが、艦これのように簡悔に走らない事を強く望みます。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/11
艦こけさん
艦こけでは五航戦は枕艦で異常に強化されイベントでは必要ですが、アズレンは史実を大切にしているので五航戦は不要です。むしろ、五航戦を育てるくらいなら他の艦を育てましょう。五航戦は史実通り弱いうえにスキンもないため育てるだけ無駄です。
私は、タナカスによる五航戦の過度な優遇で艦これは引退しましたが、アズレンでは五航戦が史実通り雑魚だったためアズレンを始めました。また、タナカスによる枕艦の五航戦をアズレンの五航戦で塗りかえてくれて満足しています。
プレイ期間:1週間未満2019/01/13
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