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カレー屋やりたい
変態糞艦王さん
カレーまみれの機関をやりたいぜ。お前だけ金払ってから、
ドリンクを尺八しながら顔や頭からカレーをかけたりかけられたりしたら最高や。
もう考えただけで主砲が勃起してしまう。
出来れば16歳の声優やイラストレーターさんにカレーを食わせるのが一番だが、
カレーだらけになれるなら30代40代のタニベでも
悪食の限りをつくし気が狂うほどぐちゃぐちゃになりながら、
けつの穴に入れたりカレーだらけの皿を舐めろや。
又草動画の栗田さんにカレーオナニーを見せたり、
そのまえでカレーに小便を掛けたら興奮してたまらないぜ。一緒にやろう。
カレー機関に来れるなら良いが、場所は直前まで伝えないぜ。
163*90*53の艦王神や。
予約早くしてくれ。カレー、ためて待つぜ。
プレイ期間:1週間未満2020/01/12
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名無し提督さん
今回のイベントはさすがに難易度を上げすぎたんじゃないかと思う…
あんまり難しすぎると攻略の達成感を徒労感がはるかに上回ってしまってしんどい。ゲームをしてるというより山積みで締め切りのさし迫っている仕事をやっている気分。
仮にこのイベントを大量のアイテム課金で乗り越えたとしてもその課金したお金はさらなる高難易度イベントの制作費になると考えると、嫌気がさしちゃう。
そしてストレスたまるとこんなふうにこういうところに愚痴を書き殴りたくなるし、艦これを新しく始めようと思っている人がこういうレビューを読んだらきっとやろうとは思わないだろうね
プレイ期間:1年以上2017/08/31
対魔忍さん
評価が☆1と☆5に極端に分かれてる時点で糞ゲーの証拠
☆1つけられたのが悔しくて信者が☆5つけてるだけだからな
本当に評価されてるゲームなら☆3☆4も順当に多くなるよ
今までは楽しんでたけど夏イベで流石に見限った
これからは増設補強でジャブジャブする人が強いゲームになる
悪いことは言わん、普通に毎日働いてて給料も並のライト層はもうここで辞めとけ
これから苦しくなる一方だぞ
プレイ期間:1年以上2015/08/17
あさん
このフラッシュにいいたいことは既に皆さんが言ってくれてるので言いません。
言わずもがなこれはゲームではありません。
アーケード版が出たとき「艦これがゲームになってる!」と騒がれてましたしね。
私は兎に角運営が気に入らない。
課金を前提としたイベントやTwitterでのやらせてあげてるというような態度
艦これはゲームではないのでこの評価は運営に対しての評価です
プレイ期間:1年以上2019/03/10
アドミラル・トーゴーさん
軍艦を元ネタとしているため、その艦の歴史や兵装といった部分からキャラ設定がしやすく、100を超える多様なキャラそれぞれに個性を付ける事に成功している
イラストレーターによる絵の上手い下手・画風の違い等は気になるところだが、強力でよく使うと思われる艦やイベント等で追加される最新艦は比較的上手いイラストレーターが担当する事が多いのでそこまで問題ではないように思う
二次創作等も盛り上がっており、このようにキャラゲーとしては成功しているのだが、幾度となく言われているようにシミュゲーとして見るとゲーム界でも屈指のクソゲーである
プレイヤーは提督であるはずなのになぜか航路も攻撃対象も運任せという意味不明な仕様であり、後半にかけてそれは顕著になってくる
どうやら運営が「ゲームの難易度=試行回数」というこれまた意味不明な理念をもっているのが原因らしい
今の今までメス入れが無かった事を見ると、恐らくこの最悪のゲームシステムが今後改善される事はないのだろう
ストレスが溜まるだけなのでプレイはオススメしない、仮に話題に乗りたいだけならウィキの一覧から好きなキャラを見つけて、そのキャラの二次創作を楽しんだりした方が毛根のためである
また今までその手の事を知らなかった人が軍艦の歴史に興味をもつきっかけとしてはいいかもしれないが、実際は駆逐艦というのは消耗品でポコポコ沈むし、戦艦で空母に砲撃届くわけないしと、ゲームの都合上史実とは異なる部分も多い点には注意して欲しいと感じた
プレイ期間:半年2014/11/15
元提督だった人さん
点数操作ですかね?嘘を含む意味不明の高評価もあります。
この短時間で、ここのレビュー投稿だけが多いし。
ここまであからさまだと新規は来ないと思いますが?
このゲームは簡単にイベを攻略できるものではありません。
無課金でなんとかなったりもしません。
コレクションは簡単にできません。
復刻イベを望んでも運営から返事すらありません。
艦これによって生活が変わる場合もあるかもしれません。
覚悟のある人だけがプレイしてください。
俺はもう疲れた!!
プレイ期間:1年以上2020/05/17
crazy田中さん
これはアカン。
他の戦艦等を題材にしたゲームがリリースしているのに、相変わらず胡座をかいてリアイベやコラボイベに力を入れている現状。勿論「艦これ」を色々な人に知ってもらおう、そしてプレイしてもらおうという意図を持ってやるのはいいんですよ。
商業的な戦略としては間違ってないし。
でもね、それはゲームという下地がちゃんとしている前提の話なんだよ。
ホント、SHARPみたいに買収されてそう入れ換えレベルぐらいしないともう無理
プレイ期間:1週間未満2019/05/25
嗚呼、6月が始まったさん
週初め、月初めになると更新され復活する畜生任務群に、3ヶ月に1回ある鬼畜イベント
3ヶ月、半年、1年、2年と続けていくと、これらが憂鬱になってきまます
長期間プレーすると、やりがいだの歯ごたえだのはどんどん霞んでいって
大破撤退と資源消費の上、時間も失って成果無しの繰り返しになるからです
プレーヤーに犠牲を強いる延命に託けた運営の悪意(御神籤と反復強要と資源削りのコンボ)の前には
プレーヤーがガード(節約備蓄プレー)しても無駄(逆に強運があればぶっ飛ばせる)で
プレーHP(HPが0になると引退・卒業)をゴリゴリ削って行くかんじです
もしかすると、運営は延命処置が無意味か、最悪は反作用を起こしていることに
気づいてないか、そういうのを真面目に考えるのがめんどくさいのかも知れません
そういう運営のいい加減さにも憂鬱になるゲームです
プレイ期間:1年以上2015/06/04
FGOさん
他ゲーに来て艦これの話する奴が偉そうに言うなって言いたいね
天華百剣は軌道に乗って大盛況
FGOと掛け持ちでみんな楽しんでるよ
艦これみたいなサイコロガチャゲーとは出来が違うわ
艦これは話題にも上らないし残った少数のおかしい奴が他のゲームに出没して荒らすのを見ると業界の害悪だね
まあもう新規は来ないだろうけど艦これはほんとやめた方がいいよ
時代遅れだし新艦逃したら何年も手にはいらないから
やるならFGOか天華百剣が鉄板だ
プレイ期間:1週間未満2017/06/09
丙!提督!!さん
信者はとにかく艦これを持ち上げんが為によく発する魔法の言葉。
そして、実際は何も変わってないことにも気づけない。
信者には何を言っても通用しない。彼らは「艦国」の人で我々とは人種が違うのだから。
しかし、言っても無駄とわかってはいるがここでアズレンと艦これのイベントを比べてみようと思う。
・ストーリー
「艦これ」…イベント難易度選択画面で難易度の選択を行った後、すぐにマップに切り替わる。マップクリア後、海域クリア報酬を受け取り「海域を突破した」
という画面とともに次のマップへ。この繰り返し。
「アズレン」…ステージ選択ののち、艦船達による会話パートが挿入されたのち、戦闘マップへ。初回ボス戦、マップクリア達成後、会話パートが入り次のステージへ。この繰り返し。
・戦闘マップ
「艦これ」…羅針盤により進行。艦隊編成によりある程度誘導可能。ボス出現や装甲弱体化、ボスルートの出現など様々なギミックがあるがチュートリアルはなし。
「アズレン」…画面のタップで任意の場所に移動する。移動力は艦隊の編成に依存する。移動を行う敵はいるが2ターンに1回しか動かないので簡単に回避できる。また、特殊ギミックがある場合は必ずチュートリアルが入る。
・戦闘
「艦これ」…介入不可。ルート固定用に艦娘を編成しなければいけないので好きな艦娘だけで編成するのは不可能に近い。味方が誰を攻撃するかも不明なため、祈祷力が試される。レベルが高くても恩恵が感じられない。
「アズレン」…介入可。オートでだめでもマニュアルで何とかなるケースも多い。レベルの恩恵が非常に大きく、低レア艦でもレベルが高ければイベント最終海域も少数で突破できる。
・新規艦
「艦これ」…ドロップ限定。特定マスでS勝利など指定されて場合が多い。また、通常建造で得られる艦娘もドロップするため100回掘っても出ないときも多い。逃すと、次のイベントでドロップ設定されるまで事実上入手不可。
「アズレン」…正月イベントでは6隻追加。そのうちポイント交換対象が2隻(ドロップもできる)、1隻が取得ポイント累計達成報酬、3隻が建造ガチャ(2隻がSSR、1隻がSR)。ガチャに限っては運としかいえないが、普通にプレイする際にはほぼ3隻は入手できる状況にある。限定ミッションで1日3回建造(達成でポイント取得、ガチャ用アイテムも取得)があるので入手機会という点では少なくはない。
逃した場合、復刻待ちになるがこちらもいつ復刻するかは不明。
・戦闘ダメージ
「艦これ」…「通常」「小破」「中破」「大破」に別れる。破損状況によって敵へのダメージが変化する。「大破」状態で進軍すると「轟沈」し艦娘が装備もろとも「ロスト」する。
「アズレン」…2つの艦隊で出撃するが初期弾薬が5ある(主力艦隊に工作艦がいると弾薬+1)。1戦闘ごとに1個消費するし0になると与ダメージ-50パーセント。
戦闘不能になると好感度とコンディションが少し減少する。
艦船も装備もロストしない。
・ドロップ目的の周回
「艦これ」…難易度ごとにドロップ率が設定されているうえドロップポイントやS勝利必須等様々な条件がある。道中の強敵を相手にしなければならないため、指定マスへ到達できず、撤退することも多々ある。
「アズレン」…ステージクリア後、周回を続けることで「海域危険度判定」を0にすることができる。被ダメージを20%軽減し、移動する敵も固定されるため掘りやすくなる。海域クリアするたびにポイントも取得できるため交換もしやすくな。
このように艦これがいかに「簡悔」の精神を体現しているか、わかりますね?
このような明確な差があろうとも信者は論点をすり替え、嘘を撒き散らしているのです。
このサイトを見ている信者以外の人には理解できると思います。
「艦これ」は「進歩することを放置したゲーム」であり、「艦これ信者」は「住む世界が違う次元の存在」ということを
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
aaaさん
まず難易度がおかしい。
乙までなら多少の慈悲はあるが、甲はもはやそういう次元ではない。
運ゲーのせいで課金者を攻略させる気が全くない。
何の役にも立たない甲勲章を絶対に取らせない運営の構えは、まるで小学生みたいだ。
まぁ、最近の小学生でもここまで幼稚なことはしないが。
で、クリアしてもドロップが無慈悲すぎる。
史実に合わせてるからという言い訳のせいで、扶桑を筆頭とする西村組がですぎ。
なにこれ・・・?俺達はア○ン氏の調査隊ごっこをしているのか?提督とは何だったのか。
しかし、キャラクターのグラフィックは最高。ボイスも最高。BGMも素晴らしい。
だからこそ、この腐ったゲームシステムをなんとかしてほしい。
せっかく可愛い絵やボイスがあるのに、本当にもったいないことをしてるな、チョン運営は。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
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