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艦隊これくしょん

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とりあえず今回のイベントに関して

名無し提督さん

今回のイベントはさすがに難易度を上げすぎたんじゃないかと思う…
あんまり難しすぎると攻略の達成感を徒労感がはるかに上回ってしまってしんどい。ゲームをしてるというより山積みで締め切りのさし迫っている仕事をやっている気分。
仮にこのイベントを大量のアイテム課金で乗り越えたとしてもその課金したお金はさらなる高難易度イベントの制作費になると考えると、嫌気がさしちゃう。

そしてストレスたまるとこんなふうにこういうところに愚痴を書き殴りたくなるし、艦これを新しく始めようと思っている人がこういうレビューを読んだらきっとやろうとは思わないだろうね

プレイ期間:1年以上2017/08/31

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基本的に、艦や装備を揃えるのも海域攻略も運任せのゲームになります。
艦や装備をどうにかして集め、レベルアップや装備改修を行っても、必ずしも攻略には直結しません。
極端な話ですが、長い時間をかけて資源・資材を集め、「当たり」を引けるまで回し続ける事が「攻略」を意味します。

昨今ではゲーム内での縛りが厳しくなり、ゲームデザイナーが指定するかなり厳しい条件の通りにプレイしなければならない状態が続いております。謳い文句にある「自分だけの無敵艦隊」を組む事はまず出来ないと思ってもらえれば。
稀に強い装備が配られたり、新たなシステムが実装される事がありますが、それは同時に敵の強さも上がる事を意味しているので根本的な解決には至りません。
また、装備類は強ければ強いほど入手する機会を与えて貰えないので、後発の人ほど厳しい仕様になっています。

キャラクターはイラストレーターの方々が練りに練って作成された個性豊かな子達が沢山います。
なので、何かの合間に少しいじってみる程度であれば楽しいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/04/14

単純ゆえに夢中になれる神ゲー
中華産のパクリゲーム?
そんなのやるう奴は非国民
アズレンをやる人間は売国奴裏切り者
日本から出て行け!
艦これは全てにおいて最高だ
田中謙介は偉大なのだ
ゲームをやりながら歴史を学べるんだからな
俺達は選ばれし皇軍だ

艦これは日本が生み出した今世紀最高のゲームだ

俺達は血戦勇士
最後まで戦うアズレンみたいな侵略者と

艦これは絶対に負けはしない
神風が吹くからな

プレイ期間:1年以上2018/02/08

とても奨められない

終わりのはじまりさん

第2期の始まりとともに、全解体して別れを告げました。
とにかく、運任せの要素が多すぎてストレスが溜まる上、強くなるには時間がとてもかかる。おまけにちょっとミスをしたら簡単にユニットが消滅してしまう。
課金すれば強くなれるゲームの方がよほど気楽にプレイできる。

今から新規に始めるのはやめましょう。ストレスが溜まらないゲームは他にいっぱいあります。

プレイ期間:1週間未満2018/12/26

私の場合は10点満点だと今の艦これは以下の感じです
4年くらい前ならばもっと点数上がってたと思いますが

◆ストーリー:0点
→そもそもストーリーがありません。イベントの時にショートストーリーみたいなもの付けるだけでも違ったと思うんですけどね

◆システム・戦闘:1点
→まず轟沈というシステムは不要。キャラや武器ロストするというのが今の時代合ってない。また、難易度のバランスが崩壊している。こちらが少し強くなったところで敵側が10倍以上強くなってるのでバランスも糞もない。難易度としては数種類存在しているが最低難易度ではドロップが超低確率だったり装備も貰えない。年々酷くなるのでやる気も起きなくなる。あと札もいらない

◆イラスト:3点
→リリースから3~4年目くらいまではまだ魅力的な艦が多いと思ってましたが、最近はもうダメですね。とにかく絵がしょぼく、手を抜いているのが丸わかりです。また新艦の追加がとにかく遅い。キャラゲーとしては致命的

◆サウンド:5点
→これも昔はまだよかったけど最近は特段神曲!と呼べるようなものも無い。まぁ普通かな

◆やり込み度:2点
→何をもってやり込みというかによりますが、ハスクラのようなものではありません。イベントで新艦ドロップを目指して地獄の周回をするという意味では多分に存在しますが

◆運営:-10点
→とにもかくにも運営が酷すぎる。これに尽きると思います。ユーザーからの要望を少しずつでも取り入れていくならまだしも気に入らない発言はすぐにブロックされるので話になりません。最近はゲームのイベントよりもリアイベばっかり。これも愛想を尽かされる要因になっていると思います。スマホゲーとかは大体月1くらいでイベントやるのにこれは年3回とかですからね。少なすぎます

◆まとめ
表題にあるようにやりようによっては多くのユーザーにまだ愛されるゲームでいられたはずなのに運営が台無しにしてしまった残念なゲーム。そしてまともなユーザーがどんどん止めてしまい、今はマウントを取るだけの古参(嫌なら辞めろや努力が足りない系)とリアイベ好きな人しか残っていないという印象です。個人的にはオススメできないというのが私の評価ですね

プレイ期間:1年以上2020/02/25

アンドロイド版いいね

遠征中毒さん

個人的に全く期待してなかったが、一応先行版に登録して当たっていたので試しにやってみたら、思いのほか良かった。
通信量はそこそこ食うため、wifiがない場合は長時間やることは厳しいと感じたものの、社会人提督が演習任務と遠征任務をこなせるようになったのはなかなかありがたいものがある。
以前、アンドロイドに無理矢理flashを導入して艦これをやろうとしたときはレスポンスが悪く四苦八苦しながら遠征を出していた時期からすれば、正式版はびっくりするくらいスムーズに遊べている。
遊ぶにあたって今のところは目立ったバグもないのも◎。
まだ先行運用の段階なので、今後は細かい部分を調整して正式版を出してもらいたい。
いままでずっとブラウザでやってきたが、スマホやタブレットでポチポチやるのも決して悪くはないと思えた。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています

プレイ期間:1週間未満2020/07/04

序盤中盤と任務をこなし、幾重のイベントに参戦するだろう

ここで罠だ。楽しい、これが曖昧になってくる人が出てくるだろう
百戦錬磨な提督を除き、資源やバケツ等ジャブジャブ消耗していくのである
さらに渋すぎるドロップ、謎の縛り 不満を募らせる提督も続出であるだろう。

期限ギリギリまで粘ったあげく ドロップ艦が出ない... 悲劇でしかない
資源も底を尽き..なんてことになったら.. 不安が尽きない。

これらの不安要素を消し飛ばせるほどの時間、財力、愛が試されるわけだ。

とにかく寛大さが必要なゲームなのである。
現在イベント進行中であるため、不安を感じる提督もいるだろう。

偉い人が言っていた、「まだあわてるような時間じゃない」
むしろ開始時からあわててるのである。 新規提督はよく思考して自身のライフワークに沿った鎮守府運営をしよう。 

最後に一言、ドロップが渋い これに尽きる。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

簡悔のソルジャー

大艦隊簡悔ファイブさん

約束しよう
艦娘の為なら 時間投げうち戦うぜ
もしも この資材さしだして
新規艦 迎えられるなら
何も惜しくはないのさ
ああ 簡悔のソルジャー謙介
ああ 簡悔のソルジャー謙介
君と出逢ったのが不幸さ
腕組み ドヤ顔謙介

信じてごらん
運営は 時間通りメンテ終わらすと
君の嫁艦が今 理不尽に
大破して 撤退して行くよ
ボスマス到達手前で
ああ 簡悔のソルジャー謙介
ああ 簡悔のソルジャー謙介
君を許すの 無理だよ
燃える 簡悔謙介

※光戦隊マスクマンED「愛のソルジャー」

プレイ期間:1年以上2019/12/09

同人グループの企画から派生してかれこれ7年間も良くやってきたとは思います。擬人化の道を切り拓いた先駆者的存在だとも思ってます。
 私自身も4年ほど前までは毎日ログインしてひぃひぃ言いながら楽しんでました。戦闘が長くてだるくても我慢してたし、運ゲー要素もギャンブル性があってむしろ好きでした。絵は今でも擬人化ゲーの類で1番好みです。装備を揃えて組み合わせて戦うのもすごく自分好みでした。親切設計のアズレンもいいと思いますが荒削りな艦これはガチの戦争やってる気分になれて割と好きでしたよ私
 当時界隈の勢いもまだまだあったんですが、2年前だったかにUIも運営能力も数倍マシマシのアズレンが出てからめっきり弱くなりました。アズレンに流れた人が煽ったり逆に残った側が煽ったりでこの掲示板見ればわかりますがもう地獄絵図ですね。まぁ実際艦これ運営はYostarと比べたらごみ以下です。7年間でイベ前メンテが時間通りに明けたことは一度しかありません。問い合わせは全てスルーされます。
 
結論として言いたいことは一つです。早くサ終してくれ。
ゲームが続く以上思い出や未練が残るから引退もしきれないし、かといってこれ以上革新することはもうないでしょうし、7年も延命したんだから海外艦投入をやめてここらで最後にでかいお祭り(信濃)ぶち込んで終わらせて欲しい。それだけです。

プレイ期間:1年以上2020/12/02

いつものキレ芸で大草原

ライトユーザータイプさん

もうやめてるから言わせてもらいますが、
あんた田中だろ?

田中擁護して、田中がいろいろ言われるときは大体子供の癇癪を起こしたようにキレ芸。

作った田中も「俺が一人勝ち」のボードゲーム作ったら友達無くしたと自分でいっておいて
小中学生にこんな子いたよなって思い出させてもらったよ。

艦これから教わったこと
・図体がでかいままの子供に退行しないこと
・ちゃんと多くの人間の目線に立てることを忘れないこと
・広い視野を持つ心がけを忘れないこと
・1度のプレイで長時間のプレイを強いるような作りの娯楽には手を出すな
・製作者のトップは自分の承認欲求と自己満足を肥大化してはならない。会社の金である以上自分の趣味は不評な分排除して製作に当たること。


他にも色々教わりました。
反面教師としてのいいケースモデルでした。

ゲームの内容はとてもじゃないがゲームとは言えませんね。
御神籤とかパチンコとか色々言われていますね。
ニコニコの比喩でいったら金のかかったクッキー☆とも言えますね。

なんで流行ったんでしょうね?



プレイ期間:1年以上2018/02/07

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