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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

無理をしない程度に遊べるなら

紅熊さん

登場キャラや装備の増加により以前よりかは新規の方が無料でもそんな制約なく遊べる期間は減ってはいるがそれでも無料で遊べる期間は長い方のゲームだと思われます、また全盛期と比べれば流石にアクティブは減ったものの攻略情報は多数あるので何をすればいいかや、どのような編成で行けばいいのかはすぐわかると思います。
良い所は
毎日数分の遠征と演習をしていれば確実に自軍の戦力と保有資源は増えていくので忙しい日でも無理なく遊べる事、プレイヤー数が多いので攻略情報は非常に潤沢(但し自分の戦力に合わせて適正な攻略情報を見つけてくる必要があります)、春夏秋冬年4回確実にイベントを開催してくれる事、個人的にBGMが非常に好みだった事などでしょうか
悪い所は
敵を倒すゲームでは至極当然の特定の敵を狙うという事に制約が掛かっておりこの仕様のせいで非常に苦労します。また自分だけのお気に入りの艦隊で敵を倒せとありますが、これも制約が多く例えば空母を2隻以上入れるとボスに行く確率が激減、最悪ボスに絶対たどりつけなくなるなどの海域が多いうえ、所謂最適解編成でないと貯めた資源の減りやボスの到達、撃破の可能性が下がるため自分だけの艦隊を組むというのは非常に難しく且つ場合によっては非効率プレイになります。またイベントは難易度が選べるものの難易度によって報酬に差がかなりある事が多く遠回りにプレイヤーに上位の難易度を選ぶ事を強要してます、特に航空機は手に入れたか否かで今後の難易度を左右する性能を持っていることが多いです。
良くも悪くも運に左右される事が多く目当てのキャラを手に入れられるかどうかは完全に運であり(建造の場合は最適レシピなどが考案されているがそれでも出ない時はとことん出ない)、自分なりの軟着陸地点を見つけられるかどうかが(イベント時は特に)大事なゲームだと思います。
個人的に運営には古参との装備格差が大分大きくなっているので初心者や新規の方に対して多少は追い風を送る仕様なりシステムを実装して欲しいですね、烈風改とか持ってない人限定であげる任務出しちゃっていいと思いますw

プレイ期間:1年以上2017/06/23

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運ゲーといわれる通りでして、みなさんが言っている通りAIや羅針盤の改善などはされていないようです。最近実装した6-1、2や3-5も艦娘の種類の限定そして、索敵値縛りなどして遊びの幅がさらに狭くなってしまっています。せめてクリアしやすいのかといえば、やはり運ゲーでして、戦闘AIにも無理やり勝てない仕様となっています。
キラ付けをすれば突破率はあがるのですが、かなり時間がかかる仕様です。しかも、それでも大破して先に進めなくなる仕様です。ようするにクリアできません。

もともとゲームシステム的に複雑ではないので、気軽にできるようにしてストレスを少な目にして、プレイヤーに自由に編成してステージを遊ばせればいいのですが。
新しいステージも縛りにして作るだけそれ一点張りなので嫌気がします。運営はろくにテストプレイもしてないといわれています。
プレイヤーに無理やり運営の設定でプレイしてもらうだけなので創造性もほぼないです。
運営の欲求をプレイヤーに押し付けているだけです。遊びがないです。

逆にいえば、羅針盤の改善、大型建造の改善、戦闘AIの改善、レベルによる勝利の向上、一部を除き、艦種の自由設定ができれば、もっとおすすめできる可能性を秘めているゲームなんですが、現状は強みである気軽さがストレス仕様になっていますので。

最初は口コミやもしかしたら、ステマもあったのかもしれませんが、売上や客足も増えていました。ですが、この仕様なので敬遠されつつなっています。宣伝するのはいいのですが、本家がこれでは客足は遠のき始めています。実際、新規の方が減っていますし、放置する人も増え始めているようです。アンチも増えているみたいですし。
本当にプレイヤーの欲求を考え、バランス調整したゲームは形式は問わずおもしろいですし、おもしろいければ、さらなる売上や艦これ後もファンがつきますがそういうことを考えているのでしょうか。もちろん、はまる人ははまるし、好きな人はいいのですが、キャラが好きというならネットなどで見たほうが精神衛生上と時間がかかるゲームなので、そっちの方がいいみたいです。

運営はもちろんUIの改善やいい改善などもしているし頑張っていると思いますが、戦闘設定が要するにすごく下手みたいです。理由はなんにしてもここまで続いて意見されているのに改善はされていませんので、そう評価せざる負えません。

プレイ期間:1年以上2014/10/04

正直、このゲームの運営は、何がしたいのかわからない
というより、何を考えてるのかわからない
大規模イベントのたびに、さっさと艦これを畳みたいとしか思えないようなイベントばかり行い、引退者は雪だるま式に増え、ユーザーはどんどん減っている
新艦が画像検索のミーム汚染すらしなくなったあたり、勢いとDAUはもうお察し
なのに、リアルコラボなどでは、やたら金にうるさいし、版権などの権利にもうるさい
おそらくこのゲームのプロデューサーである田中謙介は、自分だけがコンテンツを楽しければ良く、その上でユーザーを苦しめるのが楽しくて楽しくて仕方がないというイかれた頭の持ち主なのだろう
ま、そのせいで、金を稼ぎたくても稼げなくなってきてるのは自業自得だがな
そのうち夜逃げでもするんじゃねーの
謙介が権利にうるさいせいで、艦これのコンテンツ自体の復活が困難なのは、少し寂しい気もするがな…

プレイ期間:1年以上2017/08/31

ゲームイベントは開始して間もない初心者でもクリアできるような難易度でないといけないって決まりでもあるんだろうか?
これ、色んなゲームでも見かけるんだけど、自分はそうは思わない。
初心者がイベントクリアできるゲームはもちろんあっていいが、そうでないものがあってもいいよねって話。みーんな同じじゃつまらないでしょ。
初心者でもイベントクリアしたいって人はイベントの形式で遊ぶゲームを決めたらどうかな?。
艦これのイベントってイベントごとに海域数、難易度が違うとはいえ、着任から2~3カ月位の期間、戦力を整えたりしないとイベント完走はきつい出来になっている。
なので着任のタイミング次第では最初に挑むイベントは完走できないケースが比較的多いと思う。
ちなみに、自分の場合はイベントの1ヶ月前位に着任したんだけど、大規模イベントだったこともあって完走できなかった記憶がある。
ただ、イベントに参加したことで報酬、ドロップ含めて戦力は強化されるし、自分の艦隊に何が足りないって言うことも分かる。
それらを次のイベントまでに改善していけばイベント完走にしっかりと近づいていけるって言うのがこのゲームの中身だと思うし、その準備期間こそが艦これをやってる中で自分は一番面白い。
これをどう捉えるかはその人次第で、合うなら続けたらいいし、合わないなら違うゲームをやればいいだけなんだよね。
顔真っ赤にして批判してるレビューもあるけど、個人レベルの妄想を拗らせてあたかもそうであるように書いてる人も多いので真に受けないようにしよう。
こういったことろに暴言を書いてる時点でお察しなんだけどね。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

いやー、何が素晴らしいってねぇ

よそのゲームがクリスマスだ、正月だーって限定グラフィックやイベントやってる時にさ

ここの運営さん秋イベントやりつつカレー屋さんやるんだってねぇ

いやー、ほんとにすごい

マジ何言ってるのかわかんねぇ

いつも俺の予想を遥かに超えてくるわー

何かやる度に過去最悪を超えてくるとかマジパナイよねー

もう年も明けるのに秋イベってのも相当アレだけども、それ以上にゲームほっぽりだして飲食店ごっこですか

はー

あほくさ

このカレー屋が一時的なものなのか、それとも飲食店経営始めようってのかは別にどうでもいいけどさ

コレ、俺達の課金で出来たものなんだぜ?

こんなもの誰が望んだ?

こんな使い方誰が頼んだ?

俺達はこの運営に何をしてほしかった?

ゲーム性の改善、実力のある絵師の登用、人気声優のキャスティング、多様なメディア展開、魅力的なグッズ開発、その他諸々・・・

これらをやって欲しかったから課金をしたんだろ

確かに今作の集金効率は良い方ではないだろう

母港拡張とドックの開放がメインだからな

だが課金の導線をどう繋ぐかは運営のさじ加減次第だろうが

何故資源のレートを安くしない?何故課金スキンを用意しない?考えればいくらでも出てくるだろう?

そういった導線を繋ぐ意味でもゲームを改善すべきなのに

カレー機関

だってよ

ばーっかじゃねぇの??

今まで課金してきた人達全てを裏切る行為だよこれは

だってみんなゲームを運営して欲しかったんだから

このゲームに金も時間も割く意味ないよ

ここの運営はゲームなんてどうでも良いし、プレイヤーの事も一切見てない

今回の件でわかっただろ

プレイ期間:1年以上2019/12/21

一年くらいだらだらプレイしてるけど、普通に面白い。
大破進軍には気を付ける必要があるが、ながらプレイができるのが個人的にとても良い。
システムやUIに不満はあるし改善してほしい部分も多いけど、結局のところはこういうゲームが長く続けられるかは登場キャラクターの魅力による部分が大きい。
その点、艦これは他とは頭一つ抜けていて、キャラでユーザー数を確保できてるのもこのゲームの強みだと思う。
ただ、運ゲーをストレスに感じる人はやらないほうがいい。

プレイ期間:1年以上2015/03/02

今やってるイベントのE4で荒れてるんですかね
女神や補強増設で大分楽になるそうで(逆にこれらに課金しないと地獄)
推されてるゲームは艦これ好きだけどオレだったらこうするぜ!な感じで作られてるんだとか
(中国人「できらあっ!」な感じでゲーム作っちゃう勢い果敢さはすごい)
おそらく艦これよりもユーザーフレンドリーなんでしょうな
面白いゲームは二の次でいかに課金させるかが業界のスタンダードとはいえ
程ほどにしてもらわないと、ついていけないですよと

プレイ期間:1年以上2016/11/25

課金をすれば勝てる
レベルを上げれば勝てる
リセマラで壊れキャラ引けば勝てる

こういう概念は艦これにはありません。
勝つためには自力で本当に頑張らないといけない。

以下略
って完全洗脳状態じゃないですかやだー

気持ち悪い。
私もそんな時代がありましたが、洗脳解けてからはこの一言に尽きます。

時間の無駄遣いでした。

温泉旅行やライブとかコミックマーケット、映画・舞台鑑賞。それに使うお金と時間の機会を潰してまでやりたくはありません。
ましてやタブレットの手もありますが、それこそ中毒が続いている状態です。
それも切ったら、あら不思議。洗脳がとけました。

高評価は洗脳された状態が続いたなれの果てです。

こうなると視野が狭くなりますのでご注意ください。

こういうのが社畜になるんだろうな。
趣味の時間まで仕事と同じノリでやっているので勤務時間+艦これという作業。
頭がおかしくなるのは当然か。

プレイ期間:1年以上2018/01/01

もう批判する内容は他の方々が詳細に書いてくれていますが

ゲーム開始を検討している人は

①大破して撤退しないとキャラをロストする(轟沈=死亡)

②攻撃する相手を選択できないのでこちらは戦闘中は眺めて結果を見るだけです。
 
③運営に要望を伝えても定型文が送られてくるか無視されます
(サービス開始直後から幾度か質疑を送った自分が証言します)
 酷い時には不具合報告すら取り合わない時があります。

④少なくともゲーム中にはストーリーは無いので、せいぜいてに入れた艦をマイルームでクリックしてボイス確認するぐらいです。

⑤キャラコンプにはキャラ枠拡張の為に1000円の課金アイテムが必要になります
 基本無料ゲーであって、無課金でキャラはコンプできません。
 課金ガチャが無いだけで入手難易度は他のゲームとさほど変わりません。

⑥レア装備や一部の必須アイテムは過去のイベントで配られてるため、ミッションで手に入れる1~2個しかないので今から始める人は最高難易度は俺には無理だと覚悟して時間を費やした方がいいです。

これらの事ををよく考えてご判断下さい。

【理由もなく批判されたり低評価されてる訳ではありません】

何の為にこんな理不尽要素を増やしていくの?という疑問や声を運営が無視をし続けた結果、私も含めてユーザーが愛想を尽かした訳です。

愚痴だけで批判されてる訳ではなく理由があって批判されているという事もご理解して頂き、プレイするかは判断した方が良いです。

暇であろうと時間は消費されていくだけです。
楽しいゲームを求めているのならこのゲームだけは辞めとく事を私はオススメしておきます。

プレイ期間:1年以上2019/01/05

大勢がほぼ確定しているため、好印象や高評価を持ってこのゲームに接する人がもういない前提で書きます。

書いてある内容が何であれ、✧1に対してGOODを付けなければ、評価が低いことにはなりません。

同じく、

書いてある内容が何であれ、✧5に対してBADを付けなければ、評価が低いことにはなりません。

あえて分けて書きました。書いてある内容が何であれ、です。
ぱっと見のグラフ統計はこのようにGOOD/BADを付けなければ、逆の評価、つまりは高評価になってしまいます。

酷いゲームだ、やれたものではない。✧5→BAD
本当に楽しい、皆もやるべき✧1→GOOD

これが(大勢のとおりでは)正しい判断です。感想の内容に思わず逆を入れたくなる気持はわかりますが、それが「感想と✧数の意味合いを真逆にレビューしている連中の狙いです」

つまりは「✧5にGOODを付けたい」わけです。
皆さんどうか冷静に。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

①総評
努力や時間が結果に比例し辛く、運に左右され易い事をどう捉えるかに尽きる。
魅力についてはいくらでも探せば見つかるため、個人的なマイナス要素を挙げる。

②運ゲー要素とそれをより不確定にするマスクデータ
今でこそ有志の検証でどのパラメータがどのように作用するかの概略が判明しつつあるものの、当初は撃沈(キャラロスト)の条件すら非公表だったため、その検証過程と擬人化された艦やその史実を考えると胸の痛くなる話である。
更に、データが揃った現状でさえ、「可能な限り全ての対策を施したとしても」対策が取れない要素が幾つかあり、その対策に係る時間とが一瞬にして無為になる事が多々ある。
ただ、対策を施すかどうかで劇的な変化がある事は確かであり、そういった試行錯誤・創意工夫を楽しむゲームでもある。
しかしながら、ギミックを初めて導入したイベントの開始時点でギミックの有無に言及しない等、意地でもあらゆるデータを公表しない方針によってトラブルが起こる事も少なくない。

③運営の不手際と対応の拙さに対する不信
定期的に新要素を実装しているが、不具合が発生した際の対応が稚拙である事が多い。
これはマスクデータを意地でも公開しない運営方針にも問題があるが、それ以上に対応自体に問題がある事が多い。
直近の「PT子鬼」実装に関する一件では最終的に不具合を認めて修正したものの、その不具合に対する指摘自体はイベント初日以降数多く寄せられており、中には不具合を仕様と誤認して突破するために有料の課金アイテムを使用した者も出たが、返金や返却には至らなかった。
古くは矢矧実装、イラストレイターとのトラブルにより特定の艦娘の改二実装が不可能になるのではとの憶測が飛び交う等、運営に対する不信感を持つユーザーも少なくない。

④実装の遅さと最近のイベントの傾向
三段階の難易度を設ける事や、史実に由来する特定の艦娘の組み合わせで攻略を軟化させてはいる点は評価出来るものの、最近のイベントは札システムやルート固定により艦種や装備を事実上制限する事で難易度を調整している傾向にある。
また、イベント海域突破報酬の多くが駆逐艦であるが、イベント海域の難易度との取り合いが取れておらず、イベント時に実装される大型艦の多くがドロップによってのみ入手出来る事は時間の取れない人には厳しい点だろう。

プレイ期間:1年以上2016/04/28

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