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こんなゲームやってる奴まだいるんだ
ゴミさん
今時時代遅れのUIに短冊プルプルのどこが楽しいんですかねえ
運営も苦痛とストレスしかあたえることしか考えてないし
このゲームいまだに続けてる奴はおかしいですね
信者は甲18やランカーで甲??だの自慢してるがただのネトゲ廃人の証では??
まあクソゲの中でせいぜい強くなってサービス終了までクソゲやってろよな
そこから出てくるなよな。あの中華ゲーのが百倍マシだから
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
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タナカスマンセーさん
今回の糞イベを端的にいうと以下の通りとなります。
・初心者→初心者が簡単に丙でもイベントクリア出来ると思うな。帰れ。
・自然回復教→備蓄もしてない奴がイベントクリア出来ると思うな。連合艦隊だらけで資源溶かして死ね。
・艦娘コンプ勢→なんでもかんでも報酬で手に入ると思うなよ豚共。イベント終わるまで掘り続けてろ。
・甲提督→今回も簡単に取れると思ったぁ~?残念でしたぁ~プライドズタボロだねぇ~wざまぁw
・RTA勢→おまえら情報与えてんじゃねーよ。こっちにも面子があるんだよ。いい加減目障りだから課金しまくって死ね。
簡単、楽しい、課金なしでできる、よくできたゲーム・・・これは信者の常とう句です。かといって、言ってることを証明しない。できないですよねぇ、エアプなんだもん。
ほんとうに、こんな糞ゲやるの・・・考え直したほうがいいよ。信者は準備が足らないとかおっしゃいますが、イベ海域すべて甲クリアした楽勝動画をアップしてください。
上げれるバスないんですよ、エアプなんだから、口では何とでもいえる(笑)
ちなみに、糞運営に苦情をツィッターで入れると、本当のことを言われると悔しいので、アカウントを凍結させてきます。
そんなに苦情入れられたくなければ、ちったー考えればいいものを、脳みそが簡悔になっているので、嫌がらせ以外頭は回らんらしい。ほんと糞!!!!
プレイ期間:1年以上2015/09/11
Nature.Dさん
運営無能民度最悪システム単調。これの良い所は何処なのだろう。
まずは戦闘システム。
まさかのオール運ゲー。我々の介入する余地が無い。まだ潔い放
置ゲームの方がグラも良いし元々そういうゲームって分かってるから良いと思ってしまった。
あと戦闘の倍速ぐらいつけようよ。今のシュミレーションだったら大抵あるよ?テンポが悪いったらありゃしないよ
Youtubeで大量発生してるあの放置MMOも一応操作できるぜ?
2つ目はイベント。
間隔が広いのは百歩譲ろう。
しかし正直に言えばTDNガチャだ。新艦娘を上記の通り運ゲーの戦闘を長々と見て結果を見る。無料ガチャのグダグダ版。
課金ガチャが無いから良いだァ?
ここで国語の授業。「時は金なり」って知ってる?アホみたいな事にアホみたいに時間をかけて手に入れるよりもアホみたいな時間かけて石貯めて確定ガチャみたいなの回した方が面白いしやり甲斐がある。石集めもただ画面を見つめるだけよりずっと楽しい
運営について。
個人的に史上最悪。
他ゲーの名前だしちゃいけないと思うけど、コン〇スとか白猫〇〇ジェクトの運営の方がしっかりしてる。
遅刻は運営としてだけでなく社会人としても問題。学校の宿題を出すの遅れたら怒られるだろ?一緒だよ。
以上。愚痴でした
プレイ期間:半年2020/10/23
平松タクヤさん
このゲームはキャラをウリにしたキャラゲーの部類であり
正直戦闘システムとかはいろいろ改良の余地があるとは思います
マスクデータ多すぎ。機能しないステータス多すぎ、無駄にテンポ悪すぎ
しかしキャラ収集面ではこのゲームほど良心的なゲームはないです
そもそも大体のキャラゲーではキャラコンプなんてまずムリです
しかし艦これは時間さえかければ確実にキャラコンプできます
だいたい常設海域とか常に入手できるキャラクターだけで
全艦娘の7,8割くらいはそろいます
だいたい人気キャラクターはそこらへんに集中しています
人気キャラクターはだいたいいつでも入手できますよ
あと私共は
運営に対し、メンテ遅い、バグ出し過ぎ、いつになったら入手可能になるんだよ、みたいに運営に不平不満をいう人をタナコロ勢と呼んでいます。この界隈の常識でしょ?
プレイ期間:1年以上2018/03/04
イヒヒさん
今やそんな衰退しきった艦これ村の熱心な信者ですら
艦これの何が良いかを語れないほど本体も腐り果てている
もやっとした雰囲気空気をそれっぽく語って雑にマウント取り
その後は逃げ回るという惨めムーブ丸出しの老害しかいない。
田中謙介を妄信していながら具体的に話題に出すのは避けるのもなかなか本音出ていてダブスタと狂信の最中でもがき苦しむ様が見て取れる、ざまあ。
実装テコ入れ放棄と嫌がらせの末路がここにある。アホなけんすと馬鹿なプレイヤーが寄り合いしても何の意味も無かったね。
プレイ期間:1年以上2020/06/03
bbbさん
キャラやボイスはいいのでそこだけ評価
ゲーム内容はDMMでお馴染みの兵糧管理ゲーです
マップをルーレットを回して進むボードゲームですが目的地(ボスマス)からはことごとく逸れます
戦闘に関しては他の方が書いてる通り運ゲーです。運ゲーではないという方もいますが編成組んで見守ることしかできない時点でお察しください
そして敵の性能がこちらより高くAIも優秀です。なのでこちらは狙ってほしいところを狙わないのに中破艦や柔かいキャラ、ボス戦での決めてになるアタッカーなど相手はこちらの狙われると痛いところばかりついてきます。
キャラクターのレべリングもあまり意味がありません。レベルを上げることで上昇するのは命中率と回避率のみな上回避も一定値以上からはほとんど効果がありません
プロデューサーがプレイヤーを不自由にすることが難易度を上げることになると思っている節があり難易度が高くなるとそれに比例して苦痛になるのでMな方には向いているのかもしれません
そしてプロデューサーがくそです。他の方が書かれていますし調べると色々でてくるのではぶきます
プレイ期間:半年2015/08/24
名無しさん
と に か く 無駄が多いです
あらゆる手間と親切(皮肉)が際立ちます
ざっと上げるだけで、転換 バケツ 補給 疲労(航空含む) 等なんの意味もない、しいて言うなら嫌がらせのようなマウスクリック要素ばかりでダルい
テンポ悪すぎでしょ、これ 序盤やる気あっても後に続かないよ
面白味の前にシラけて飽きる
UIも何年たっても大した変化なし、もう二期ですよ 呆れますね
ぶっちゃけ難易度とかどうでもいいんですよ、どうせ回数こなせばいいだけだし
周回するにあたっての 面倒な要素 が凄まじくやる気を削ぐってのが問題
昨今のブラゲでここまで退廃的なUIはそうないですよ
とにかく面倒、これをやりこみ要素とはき違えてるのも実に滑稽
二期はどうなることやら・・・ 他所に流れたユーザーをどれだけ戻せるのか、ある意味楽しみですね
革新的なUIの実現、お願いしますよ クリック音を轟かせるのはもう勘弁です
プレイ期間:1年以上2018/02/23
あるふあさん
ちまちまやるのが面白いゲーム
気に入った艦娘を育てて、レベルを上げてイベントで活躍させよう
とりあえず、新規ユーザーは2-4クリアを目指して演習を毎日繰り返した方がいい
一気にクリアしようとするとストレスがかかるし面白くなくなるのでじっくりやることが肝要
イベントに参加するときも、まず丙や乙で様子をみて、自信があるなら甲に挑もう
焦って甲に挑んでも難しすぎて進めなくなるし
時間がないorストレスが多い場合は丙がおすすめ
ゲージが結構簡単に削れるので見てて結構楽しい
プレイ期間:1年以上2017/07/28
甲16提督さんさん
艦これ歴6年の甲16提督です。艦これももう限界かな
艦これが湧いた6〜7年前とは状況が違うのにここの運営は何やってるんでしょうね。
重課金、ギルド縛りに疲れた層を呼び込んで急成長したのはいいがそもそも半年で畳む予定の艦これに先を見通す展望も無く、延命を迫られ続けたのが不幸
芋絵、短冊プルプルお祈りゲーと他には見られない低クオリティな要素も新鮮に映り物事があらゆる面で作用したのは奇跡
でもそれはもう通用しない、他ゲーに触れることは提督にとってパンドラの箱を開けるに等しい。後発ゲーに対し優位な点は皆無。
艦これと同期で生き残ってる他のオンゲはプレイヤーを惹き付けるべく努力してるよ、こまめなアップデート。凡百な身内絵師偏重とか本来自殺行為だよ
極一部の非常に魅力ある艦娘のおかげで艦これ続けてきたがそれも限界、他ゲーも同等それ以上のキャラを生み出して艦これに依存する理由がいよいよ無くなったからね
今や艦これで褒められるのは音楽くらいだよ
WFで再発認めないとかこんな思い上がりも艦これだけだったが、今回からそれを撤廃したのも焦りがあるのかな
プレイ期間:1年以上2019/07/29
ううう~さん
二度めのレビューです。総合評価に与える影響を少なくするために、中央値の3ポイントにします。
前回に書いたように、ゲームの中身にも問題がありますが、もうひとつ問題があります。それはユーザーの質です。
『艦これ』の場合、ふだんソシャゲ、オンゲ、スマホアプリの類を遊ばない一般人もログインしてきました。だからこそユーザー数も多くなったのですが、そうしたライト層に対し、いわゆるネトゲ廃人、ヘビーユーザーと思わしき人々、あるいは人気に眼をつけた煽り専門の人々、そして古参が、ネット上で口の悪い書き込みをするケースが頻繁にあります。
・期間限定イベントでドロップ艦を入手できなかったユーザーをバカにする
・甲クリアしていない(名前の横に甲勲章がないのでわかります。甲勲章の数も表示されます)
・以前の期間限定ドロップ艦を新規ユーザーも入手できるよう、通常海域や最新のイベント海域に配置(それでもドロップですが)すると、「俺たちのときはあんなに苦労したのにふざけるな!」と怒る
反応を楽しむ煽り専門の人々だけとは思えない数の罵詈雑言が飛び交います。当然、雰囲気はよくない。優越感に浸りたいのはわかりますが、だからといって他のユーザーをくさしたり、ののしったりしてよいはずがありません。
ソシャゲ、オンゲ界隈ではののしり合いが当たり前なのかもしれませんが、ゲームと言ってもほとんど据え置き機しかさわっていない一般人には相当の違和感があります。
こうしたソシャゲ、オンゲの風習に耐性があるならいまの『艦これ』を楽しめると思いますが、スルーできないと少々厳しいかもしれません。運営は「緩いソーシャル」を標榜しているようですが、結果は殴り合いの場となっているのが現実です。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
七七四さん
このゲームは艦娘や世界観をどの程度気に入るかで評価が分かれる気がします。
それと運要素をどこまで許容できるか。
「やるからにはコンプ」とか「英霊うんぬん」という人には向かないん
じゃないかと。
あくまでもネタゲーですんで、史実に忠実である必要はなく、そういう事を
知っていれば楽しめる、あるいは「そうきたか」と笑わせる感じです。
艦娘の収容力や艦隊の編成数・発見の難易度の仕様を見ると、最初から
コンセプトとして「コンプリートを目指さないゲーム」であるのがわかります。
もちろん課金しないなら色々足枷&限界があるのですが、課金しているからと
いって必ずしも有利になるとは限らず…
見つけてきた艦娘を「よく来てくれた」と歓迎し、なるべくロスト
しないよう気を使いながら、のんびりまったりプレイするのが方針なのかなと。
そういうことであれば、異様に長い修理時間や疲労度設定などは、1日の
プレイ時間に制限を掛け、のめり込み過ぎないよう配慮していると納得
できます。「スルメのような」と言っていた方もいましたが、まさにそんな
感じ。
プレイヤー同士の対戦もないし、演習戦ではむしろ強い艦隊に挑んで負けた
方が経験値稼ぎに良いので、無敵で俺ツエーが良いわけでもなし。
ただ、どれだけレベルを上げても、遥かに劣る相手からアンラッキーヒットを
たった一発貰っただけで負ける、というのはさすがに…(戦艦対駆逐艦なら
分かるんですけどね)もう少しなんとかならないですかね?
そういった運・不運を「インチキ」と取るか「ドラマチック」と取るかで
解釈が分かれるところ。
イベントも日頃の成果を発揮する運動会みたいなものですかね。
ぼくとしては1人1人の艦娘が健気に戦う姿や、室内のさりげなく凝った
インテリアが気に入っているので、出来れば長くお付き合いしたいところです。
むしろこのデータ量の軽さでこれだけのバリエーションを生み出せるなかなかの
良ゲーという気がしてきました。今後はどうなるか、しばらく見守りたいです。
プレイ期間:1年以上2017/06/29
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