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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営だけが迷走、そうされるユーザーが迷惑、どちらも損をする

ヤメぷそ民さん

 WEB連動の常設クエストすら、ユーザー同接時間に揃わない有様とかで、待ってるのがイライラするしかない。
 
 あとゲーム自体目にやさしくない(視力低下を理由に引退を考えてる)
 
 運営が☆15の武器でアトラ武器より上の武器を出さないと公言したにも関わらず、特殊因子5(クリ率UP+奪命の撃のような)のリバレイト武器出してきたため、明らかな約束違反。こんな運営どうやったら信用するのか

 グレースの上のグランドの、打射法のがイマイチだけど、一応グレースの上位なので高いから、完全にプソ慣れして金策がもっさりできるユーザーと、そうでない二流~五流以下の二極化があるプソユーザーにおいて差別化がはっきりして、後者のほうは、飽きたらおそらく他のネトゲかモバゲに鞍替えするのが目に見えてる。

 木村Dの「僕らが損をする」というのは、PSO2に関わってるすべての者が損をするように作り上げてしまったこのネトゲは廃業して、出直すべきかなと思う。

 マーケティング的に、キャラゲーとして売りに出す分に好調だとしても、ネトゲとして完全に終わってて、次で5年目になってそこそこ課金して二流プレイヤーの私でも「やめたい」気持ちしか起こらない

 あとミッションやデイリーするのも苦痛になってきた。お得感を出させるためのこれまで苦行になってきてならもう終わってるとしか言えないだろうね

プレイ期間:1年以上2020/01/17

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 EP3当たりでサブとして少し触ってみてその時は仕事の都合とセカンドカーを購入したため他のことで時間が取れなかったためゲームとしてはメインのもののみにしていたため休止し、今回7周年記念と期待のEP6とあったので本当に久しぶりに開いてみたが・・・何も変わってなかった。

何が変わっていなかったというと・・・
役割がないのにギスギスしている感がすごいところ、さらには運営のこれがやりたくない・こういった調整をしたくないという例えゲームとして今のPSO2に足りない部分の指摘があったとしてもそれを悪い意味で意地になって見直そうとしないところが少し触れてみた時からすぐに感じた違和感と異常点でこれがEP6でも何も変わっていないということ。調べてみるとクラス間のバランス以前に確かに攻撃力と防御力のバランスが取れていない、またスキルに関しても「多くのユーザーが使っているもの」と「誰も見向きもしないスキル」がどう見てもあるにもかかわらず全く触れていないところがずっと以前から(EP2のバランス調整かららしい)放置状態なところが本当にゲームとして異常だと感じた。

 折角パーティー内に固定職がないこと、さらには各クラス毎にそれぞれコンセプトなるものが用意されているのにそのクラス毎の特徴や活躍できそうな機能などを持たせていない、テクターのみが一般的なRPGでいうところの支援職としての側面も持つらしいがそれ以外が何もない。

 ここがいくらアップデートや新クラス、新技などの話題性でユーザーを釣っても人が一時的に戻っても定着しない大きな理由だと言える

 これを運営は把握しようとしないことが今のPSO2がつまらないままな最もな理由だと思いました。特に目立つ点を以下に。

①ハンター・・・RPGで言う所謂味方を守って戦うことができるクラス、攻守に優れているらしいですが、火力至上主義のゲームにおいて防御面のスキルでいくら防御力を高めてもそれを味方のために役に立てられない、こんな素人でもわかりやすいことを放置している時点で「誰もやらない・触れない」ことがわかるはずなのにそこにテコ入れをしようとしない。しかもやらない理由がハンターを縦約にするなら辞める!という意見らしいです(笑)お前ら運営は一つの方向性にしか調整ができないのか!?と言いたくなった。PTに固定職がおらず、何でも好きにやれるゲームコンセプトならそれこそこの職をコンセプト通りユーザーが好きに従来通り大火力を求めるのも良し、防御力をMORPGらしく驚異的に高くしてそれを味方のために役に立てられるようにしたプレイスタイルを取ることができるようにして選択しを幅広くするのも良いはず・・・なのに運営はやろうとしない。さらにはディフェンスブーストや能力追加などのあらゆる仕様で「必要がない・需要がない」などとして仕様設定でゲーム風潮にあった割に合うようにしていないらしい。ここに運営の悪意と異常性を外野の人間として最も大きく感じました。おそらくここがPSO2にとって最も根本的な問題点だと思います。繰り返しますが、PSO2を「ゲームとして根本的に良くするために必要な措置」を講じないところ、これだと思います。

②バウンサー・・・器用貧乏すぎ、支援職の側面を持つテクターが既にいるのにそれにないクリティカルやPP回復上昇(テクターにもありますが)を伴う自分を中心としたフィールドを展開させることができるのですが、あまりというかあってもなくても良いのは間違いないが、テクターのように「居ると本当に心強いという側面がない」が感じられないため、結局クラスとしてメインとしてやっているユーザーが求めるのは「火力」となってしまい・・・・何というかもう悪循環に陥っているのだと思います。

 このようにこのPSO2がなぜ人が定着しないのかはここで低評価されていた内容を拾っていくと誰でもわかることのはずなのに運営が恐らく何か気に入らないのか従いたくないのか知りませんが、全く検討というか考えたくないのでしょう。少しも改善した試しがないため現状のような空虚なゲームになりきれていない何か(笑)となってしまっているのだと思います。パッと見た感じ新しい防具など最近の頭打ちなところを見ていると思うのですが特に①に関しては改善すればこんな似たり寄ったりの防具しか実装できない、というか天井を決めた実装の仕方をしなくともよいのでは?と思うしかないです。多分運営的にはもう防御力のゲーム内仕様については触れたくないと頑として決めているのだと思います。こんな状態での新生など論外で今後も今のままの姿勢で運営するのならばこのまま低空飛行のまま終わっていくと思います。

プレイ期間:半年2019/08/14

あのさぁ・・・

たっくんさん

レアは出ないからレア←わかる
簡単に手に入れられたら達成感が無い←わかる
皆が持ってたら特別感が無い←まあわかる

予告緊急のみでドロップ!←自由に掘らせろよks
ドロップ率は小数点5桁以下!←程度ってもんがあるだろks
有名ブロガーは複数本入手!←露骨に優遇してんじゃねぇよks


時間の無駄だから他のゲームやった方がマシ←結論

プレイ期間:1年以上2017/01/07

もうだめでしょ

プレイヤー激減さん

もうだめでしょこの運営。
やることなすこと全部裏目。そして対応は全てが後手。

バグというか、もはや仕様の域に達していたスキルの組み合わせによる小技(テクニック)を、都合により不具合認定。
そして全プレイヤーを恫喝、またそのテクニックを利用していた動画を権利者の強権を発動し、削除するようにニコニコに申請、削除されました。

それ以外にも、誰が考えたか分からないレベルでウザイ雑魚を実装したり、前述の小技があるからこそ生きていた職、装備のことを何も考えていなかったりト
言い方は悪いですが、本当に「何を考えているか分からない」状況です。

実装される緊急クエストは片っ端から人気の無いものばかり。
薄い確率の武器を実装しますが、既に既存の武器以下の性能。しかも極端にドロップを絞るというこれまた意味不明な調整。

誰が行きますか?そんなクエスト?
行きませんよね。

現状で最強の武器が手に入るクエストについては、初代PSO時代に流行ったリューカー方(懐かしい・・・)を強いられる有様。
今って2015年ですよね?15年前の仕組みをこんな所で強制されるとは思いませんでした。

ドロップは相変わらずの天文学的確率というか、露骨に前より悪くなっていますね。
その癖、公式サイト認定のサポーターサイトの運営主には裏で配布しておりステマ行為を続行。

そして、目玉の次回の大型アップデートは「原点回帰」
それこそ2000年に発売された、初代PSOのロビーを実装。また初代PSOにあったチャレンジクエストを実装。

・・・リューカー方といい、本当に何考えてるんでしょうね?

また、最近出てきた新たな疑惑として、スクラッチ品の極端な絞り、またユーザーが出品したスクラッチ品を運営側で買占め、ゲーム内通貨での市場にほとんど出回らせずに
課金スクラッチを強制するという、とんでもない手に出ています。

これは有志の度重なる調査により、「運営の介入が極めて疑わしい」という状況です。
ゲーム内で稼げる通貨は1日数十万が限度。それなのに買占めの同一プレイヤーは毎日のように億単位で消費し、その癖に売り数はゼロ。
当然、一般プレイヤーにそんな真似は不可能ですので、ほぼ間違いなく運営の行為です。

こういうことが度重なり、プレイヤー数はここ3ヶ月で半減しました。
誇張でもなんでもなく半減です。

もうだめですね。

プレイ期間:1年以上2015/01/20

ウイルスばらまき事件が無くてもモンハン4の登場で結局PSO2に人は
いなくなってたので関係ないかもね。というのは事件とは無関係のフレが
40人くらいモンハン4発売日にごっそり姿見せなくなったからね。
まだこれやってる人の周辺もそんな感じだと思うよ。無理もない、こんなゴミゲーが
モンハンの中毒性に勝てるわけがないし、全国区な芸能人が堂々とモンハンやってることを胸を張って公表してるのにPSO2には後ろ盾となる強力な有名人が居やしない。
いるわけがない、こんな童貞臭いパンチラゲーム。そりゃ~こんなのやってるの誰かに知られたらこれまで積み上げてきた芸能キャリアが瓦解するわなw
で、セガは言い訳してるけど、あのウイルスは故意に作られたものだと思うよ。
これは個人か運営か会社ぐるみかは分からないけど、この消去プログラム開発した
セガ社員はサイバーテロ事件を企図する犯行メンバーの可能性があるんだけどね。
ユーザーPCのセキュリティを簡単にかいくぐり、アップデート中止するまでのわずかな時間に2万件以上のPCを再起不能にするその極めて高い攻撃性能は驚嘆に値する。
おそらく国家または他企業のPCデータを破壊する目的で作られた攻撃性の高いコンピューターウイルスを会社の設備と潤沢な資金で開発していたんじゃないかな。
セガが韓国人の手に落ちてから数年経つからね。こういう日本国内に入り込んだ真の敵を日本政府や自分らはいったいどう駆逐するのだろうね。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/25

面白い!
運が最大に重要なファクターになってて、蓄積型コンテンツが少ないのは新規参入者の
入りやすさを重視した結果だからなあ。運だけは廃でもライト層でも平等公平だし
(運っつーのがそもそも公平かどうかは別として)
それらが金とか時間でどうにかできる事を極力排除するとこういうデザインになるでしょ。

むしろ変質的にネガキャンだけが目的のレビューとかが多すぎてそっちの方がキモチ悪いわ。
4亀なんかのユーザーレビューでも好みと良し悪しがゴッチャになってる厨房みたいな
レビュー風ネガキャンレポートばっかりだしw

プレイ期間:1年以上2018/08/25

マインドシーカーオンライン

畜生。俺は一人で帰るぞさん

タイトルの通りです。むかし全ての要素が運だけで構成されたマインドシーカーという糞ゲーがありました。これはその正式な後継者です。
担当者の同人作品のストーリーや登場人物を強引にねじこんだ理解不能な世界観と文章。とことんプレイヤーに精神的苦痛を与えるのが大好きという下衆ディレクター。ここまででも呆れて物が言えないと思います。
そういう連中が作ってる上に、ゲーム中の全ての要素が運なので大半のプレイヤーには半年以上新要素が未実装という酷さ。しかも更にそれを加速させる運営による顧客虐待。ゲームの存在そのものがストレス源と言われたPSU(イルミナス以降版)が神ゲーに見えるほどの酷いブツです。
繰り返しますがKOTY2006の方がマシに思えるほどのゴミです。
VITAから始めようと思って、このレビューを見ている方はプレイするのは問題有りませんが、課金しようなどとは絶対に考えてはいけません。
これは消費者庁に苦情の山が送りつけられる程の産業廃棄物です。
誇張ではありません。

プレイ期間:半年2013/02/18

報酬期間と特殊能力追加とかいうクソシステムのせいで
どんなにアクション操作に慣れようと地雷扱いされます

頑張ってメセタを溜めて、調べて素材を用意していざ能力追加をしようとすると10%の壁にぶち当たり、年に1回?しかやらない報酬期間とやらが無いと財産が吹き飛ぶ理不尽を突きつけられます

現在は古参の間で築き上げられたマナー盛りとかいう謎設定があり、攻撃ステータス100↑盛ってないと地雷扱いされ、固定も組んでもらえません

エキスパチェックという、高難易度クエストをクリアした人がもらえる称号(狂想の方)は持っていますが、それでも装備を盛れていないというだけで受け入れてもらえません

やる気はあるのに、報酬期間のせいで全て台無しです
普通こういうのって課金アイテムでなんとかできるもんじゃないんですか!?(超顔真っ赤激おこ)
もうこの古臭いクソシステムを早く何とかしないとこのゲーム終焉しちゃうんじゃないかなと思います

これから始める人も漏れなく同じ目に遭いますので、よ~く考えて

プレイ期間:1ヶ月2018/05/07

この★1プレイヤーさんは本人?自分がPSOが好きで高評化ならいいと思うけどねー
ここで低評価 高評価がもめてるからじゃない?
PSOほとんどやらないから書くことなくなったぜ☆てへぺろPSOとは違うけど
クソゲーやってるけどね、最近はTeraのPS4 もやってるtera はクソゲーではない

書くこと無いからPSOのいいところ悪いところでも書くか・・
良いところ*メセタで課金アイテム交換できる高いけど 悪いところ*船から全く出られないせまい(クエスト中は出られる?

プレイ期間:1年以上2018/12/09

運営の学習能力が無い

アークソさん

新しく追加されるマップやイベントは使い回しばかりで結局やることは同じ
つまらなくて引退した人が多いと○○キャンペーンという名目でゴミをばら撒く
初期の頃から同じことの繰り返しです
いい加減飽きた、もう二度とやりません。

プレイ期間:1年以上2015/07/05

一時飽きて辞めてた時期ありましたが、
最近再開しました。
タイトル通りキャラクリは自由度高く、アクションもそこそこ高いです。
他の方もレビューされた通り、緊急でラグがあり爽快アクションを望む人はおすすめ出来ません。

ほとんどの人がカンストしてる為、レベル60ぐらいないと人が多いブロックで遊ぶコトが出来ない為初めてやキャラの作り直しが容易ではありません。

レア掘りが中心のゲームですが強い性能の武器が限られた人しか出ません。
アイテムレコードも操作されてるかと思うぐらい出ません。
そして、出てもそこから強化の連続。
課金アイテム使っても失敗する詐欺紛いなシステム。

ガチャも新コスチュームが少なくなってきて過去のガチャのコスチュームで水増しされ、より多くガチャを引かせるのが運営の目的になってます。

ストーリーはもう、進めなくてもマイルームである程度見れる為やってる人の方が少なそうです。

私はレア掘りしてもプレイヤーショップで投げ売りしてるような性能の悪い★12武器すら自ら掘り当てたコトすらなくリア友は掘ってもいないのに一回緊急行っただけでレアが出ます。
そんなの見たらやる気無くなります。
カンストしたら、緊急でレア掘りしかやるコトないので、飽きる人の方が多いです。

よくモンハンの鉱石や虫拾い、畑で薬草育てる作業が嫌な人はいますが、このゲームは別格です。

武器強化や防具強化に必要な素材は勝手に手に入るしショップで買えます。
RPGなのに強化は基本マイルームかショップ前で済み、そこに冒険なんてありません。

武器の強化にもゲーム内通貨が必要で社会人で時間がない人はガチャのアイテムを売って稼ぐことも昔はできました。
しかし、前述したガチャの水増しのせいで、相場は下落してとても稼ぐことはできません。
『大量に課金しないコトには』

ですのでやる人は金を落とす覚悟がないとまともに遊べません。

私がこのゲームを再開したのは他のオンラインゲームをした結果まだ気楽に遊べるゲームだからです。
そして9月に発売するゲームの繋ぎです。

プレイ期間:1年以上2015/08/01

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