最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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頭おかしいんじゃないの?
失笑さん
とにかく↓のレビューを読んでみてくれ。
まともな人間の思考じゃないな。これが提督だ。
とにかく、他作品を貶さないと艦これの優位性を保てない。
どうやら、☆1レビュアーは艦これのファンらしいので、ファンらしく艦これの悪いところを羅列しておく。
・任務の手動受注。選択しなければ条件を持たしでも達成できない。
・自然回復だけではイベントをクリアできない。
・艦娘が2015年から常設追加されない。
・入渠(修理)に莫大な時間がかかる
・装備開発、羅針盤、戦闘、ドロップ発生、ドロップ内容全てガチャ。
・支援艦隊が来るか来ないかもガチャ。来てもたいした仕事をしないことが多い。
・空襲、基地航空隊
・イベント出撃制限(呪いのお札)
・キラ付けは必須だが、やってられないぐらいめんどくさい。
・解説なしのイベントギミック
・イベント難易度が全くの無意味。低難易度でも特効装備必須
・倍速、または戦闘スキップがない
・オートモードでながらプレイは出来ない。それは轟沈のもと
・轟沈システム
・轟沈すると装備や空けた装備スロット、レベル、かかった時間が全て無になる
・レベルが全く機能しない
・弱いキャラはいつまでたっても弱いまま。改二実装はなし
・改二実装ペースが遅い
・改造に必須なアイテムが多いが入手手段が限られる。
・復刻イベントがない
・ランカー装備やイベント装備は事実上再入手不可。
・轟沈の可能性があるのに警告が出ない
・民度が低い
・事あるごとにアズレンがーという無能(最近はアークナイツも)
・事実を直視できない提督
・提督はほぼ犯罪者予備軍(実際に暴行や盗撮した奴もいる)
・クソみたいな運営
・なぜかカレー機関でマウントを取った気になる提督
プレイ期間:1年以上2020/02/05
他のレビューもチェックしよう!
とある引退提督さん
ここはレビューサイトです。皆さん議論は結構ですが
「レビュー」を投稿しなくてはならないと思うのです
システム:★☆☆☆☆
設計の古さが際立つ。戦闘スキップ・技術介入無し
バランス:★☆☆☆☆
一言で言うなら「振り出しに戻る」だらけの駄双六
キャラ…:★★☆☆☆
魅力的なキャラは一応居るが、最近実装の物は微妙
BGM…:★★☆☆☆
鉄底海峡~トラック泊地までは及第。以降は落第点
運営態度:★☆☆☆☆
最低。 告知はtwitterだけ、イベントはバグだらけ
総合評価:★☆☆☆☆
キャラを人質にした糞ゲの域にすら達しない駄ゲー
以下平何とかヤさんを初めとする信者への突っ込み
>ビッグタイトルのポケモンとかカービーとかですらバグ出してんだぞ。
ポケモンやカービィのバグと
この駄ゲーのバグを同列に語るなや
テストプレイすら満足にやってないってもうバレてっからな
>そもそもこのゲームの最終目的は艦娘のコンプじゃねえぞ。
これは人によりけりなんだろうが
とりあえずお前はこの駄ゲーのタイトルを5000兆回見直せ
>サンディエゴ鯖で元帥かつ甲13提督の俺から言わせてもらう
艦これってサンディエゴサーバーあるんだぁほーへーふーん
つまりアズレンやってんだなお前w
>ゴミックの複雑さ、
自分でもゴミって認めてるんだなw
>トップクラスの神対応をしておられる。
イエスマンしか認めない超閉鎖的運営態度の
どこら辺が神対応なんだよ
寝言は永眠してから言え
>このゲームに星1なんて本来つけられるはずがない
ちーがーうーだーろー
「このゲームに星1【以外】なんて本来つけられるはずがない」
こうだろ?
>あほか?ハイ論破
大草原不可避 雑すぎだろ 業者なら貰った金分働け
>当人達はそれが楽しいからこのサイトに目を付けて遊び場にしていると推測できる
多分単なる業者だと思うんですけど(名推理
業者じゃなかったら相当頭がイっちゃってますよね
プレイ期間:1年以上2018/03/09
GGさん
表題のとおりですが、半年のめりこんでプレイして、あまりにも時間がかかることに辟易しています。特に、羅針盤 (運)ゲームなのは分かっていますが、5-1任務などは、支援艦隊など大幅な資源をかけても羅針盤、敵に翻弄されます。運よく抜けても羅針盤でそれる。これは、ストレス溜まりまくりです。
先の方のご意見を参考に、私なりにレビューしてみます。
>>他のDMMゲーと比べて駄目な点
>>1.戦闘倍速モードがない
>>イベマップ1周に10分以上かかる
時間がかかり過ぎです。せめて1マップ3-5分でまわりたいと思います。倍速までは望みませんが、サラリーマンとしては時間に限りがあり、せめて1マップ最大5分に短縮して欲しいと思います。
>>2.自動任務受託がない
>>1度に任務を受けられるのは6つまで
現在プレイしている状況を考えると、制限は必要でしょうが、7つくらいまでは同時受任はあっても良いと思います。自動受託に関しては、自己責任なのでなくても良いかもと思います。
>>3.キャラ絵の改造、未改造絵の切り替えができない
>>ノーマル、改、改二、と変更するキャラは自由にキャラ絵を変えられない
キャラ絵に関しては、どうでもかまわないのですが、各キャラの特徴はもう少し鮮明にしてほしいと思います。
>>7.基地航空隊の機種転換不具合
>>一度外すと15分程度使用不可になる
何故こんな仕様になったのか、疑問です。試行錯誤もできない仕様です。装備のつけ外しで時間がかかるなんて異常な仕様です。
8.基地航空隊の一括補給がない
第一、第二、第三ごとにしか補給しかできず、まとめて補給がない
>>12.道中大破した際の警告が出ない
>>アーケードでは出るが、なぜか本家にはない
せめてこれだけは、実装して欲しい。
せめて艦これ運営がここをみてくれることを願ってレビュー書いてみました。
プレイ期間:半年2016/09/22
話題になるの騒動だけさん
ゲームや運営、民度などの問題点は他の方のレビューで指摘されていることが事実なので割愛しますが…
最近ゲーム内容について話題になることは無くなりましたね。
運営アカウントのフォロワー数が133万程あるそうですが、これだけの数なら新キャラクターでも実装されたものなら大盛り上がりするはずなんですがねぇ。
ソシャゲ、ブラゲの場合話題になっているうちはまだいいですが、本当に誰も触れなくなってきたら後はサービス終了まで一直線と言われています。
それを考ると、艦これはたまに話題になることもありますがそれはリアルイベントでの詐欺同然な杜撰な運営が露呈した時や、プレイヤーが問題行動を起こした時くらいですね。
後はイベント期間中に通信不良が長時間多発した時でしょうか。(本当に何者かの攻撃を受けていたのかも怪しいところですが)
ゲーム内容で盛り上がって話題になっているところは見なくなりました
他のゲームであれば、新キャラクターの「一部」が公開されただけで当該ツイートの「イイネ」は10万を超えてしまうようなタイトルもありますよね。
そこまで行かずとも、本当に人がちゃんといるゲームであれば新規キャラクターや新イベントの情報が出るにあたって盛り上がるのは当然のことのはずです。
ところが、艦これの場合新キャラクターのイラストが公開されても全然話題にはなりませんね。特に新キャラクターのイラストなんてほとんど見ません。
もうそこまでプレイヤーがいない証拠でしょう。
他の方のレビューではアクティブ数は全体の2.5%未満ではないかという指摘もありましたが、実際そんなところだと思います。
コラボ商品やリアルイベント等では相変わらず「完売」などと発表されていますが、実際には元々の数を恐ろしく少なくしたり、座席を減らしているようだと言われています。10個しか売れなくても、元々10個しか持ち込んでなければ「完売」と発表できますからね。言うだけならタダです。
そういえばリアルイベントで思い出しましたが、艦これアニメ二期の発表があったようですね。「いつ」やるのか「誰が」作るのか…詳しい情報は全くなくただ短いPVが流されただけとのことですが。
他の方が仰っているようにプレイヤー数が激減しているのは確実な状況で、果たしてアニメ二期を放映するまでゲームは存続できているのでしょうか?
(もしかしたら、PVだけ特別にどこかに依頼して作ってもらっただけかもしれませんが)
リアルイベントばかり注力しても、そこで稼いだお金をゲーム本体の改善に回して離れた人を少しでも呼び戻す努力をしているようにはとても見えないので、今後劇的に変わることは無いでしょう。
いないと思いますが、これから新規にこのゲームをプレイしようと少しでも思われる方がいれば私は全力て止めます。
いつサービス終了するかわからない状態になってきている上に、内容も理不尽で運営が新規をフォローする姿勢を全く見せず、それどころか「〇〇を持っていないお前が悪い」とバッサリ切り捨てられるゲームをやるのは時間を捨てるようなものですから。
楽しいゲームや運営が親切なゲームは他にたくさんあります。
そちらをプレイされることをお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2019/02/25
娯楽のはずがさん
もう、他の方がすでに徹底的に書かれていますが
運ゲーですので試行回数がモノをいいます
なので、出撃や修復するためには資源が必要です
改二を終えた艦娘のレベルを上げても当てになりませんし
装備の改修も効果が未公開で当てにできません
プレーヤーが当てに出来るのは試行回数とそれを支える資源だけです
イベントでしか出ない艦娘や装備を取りこぼすと目も当てられませんから
いろんな意味でハードなイベントを乗り切るために資源の備蓄は重要です
以上のことから、資源が獲得できる遠征を回して資源の備蓄に勤しむわけですが
まずは、よく回される効率の良い遠征と遠征帰還時間を羅列してみましょう
長距離練習航海 30分
海上護衛任務 1時間30分
北方鼠輸送 2時間20分
東京急行 2時間45分
東京急行弐 2時間55分
MO作戦 7時間
水上機基地建設 9時間
遠征から帰ってくる時間が見事にバラバラですので
最短の長距離練習航海 30分にあわせて遠征をマネジメントすることになります
30分ごとにPC確認を確認することは、結構煩雑だったり、逆に待たされるように感じ
また、寝る前には起床時間を念頭に長時間遠征を出すことを考えなければなりません
時間管理だけを言及しましたが、獲得資源の種類と量が遠征ごとに違うので
ホントはもっと複雑です(遠征を大成功させるためにキラ付け作業なるものもあります)
相当な忍耐や覚悟が必要です(ゆえに、上から目線の方が多いのでしょう)
艦これの外見であるキャラゲー、ブラウザゲーとして息抜き娯楽感覚で始めると
予想外のしんどさ、めんどくささに、期待はずれの失望に見舞われるでしょう
プレイ期間:1年以上2015/06/07
正規空母禁止微差栗低速艦禁止微差栗駆逐艦沢山使え微差栗シジツだからこっちが指定したキャラで指定したルートを通れ微差栗
こっちは無傷のフルパワーフルボッキ無敵艦隊ブヒ微差栗駆逐艦はそっちの重巡並ブヒ微差栗重巡はそっちの戦艦並ブヒ微差栗軽空母はそっちの正規空母並ブヒ微差栗そっちの手をガッチガチに縛ったから制空は取らせないブヒ微差栗潜水マス空襲マスで一方的に攻撃してやるブヒ微差栗
突破された悔しいブヒ微差栗報酬はマジキチ航空隊用の陸戦だブヒ微差栗解剖艦もつけてやるブヒ微差栗
プレイ期間:1年以上2017/12/02
ピカドンオンラインさん
個人的には評価5であるが、客観的に見れば評価1
初心者からはじめて2-4までは楽しめるが、3-4,4-4をクリアーするのは運。
5-3になって、ようやくイベントとの折り合いもあるからそれで詰む。
それに司令部レベル80以上になれば1-5-1で先制雷撃、ボスは硬いので対潜装備を充実しなければならない(3式ソナー、3式爆雷、カ号(大型)、三式連絡(大型)必須)。
そして司令部レベル101以上になると2-5で極稀にフラヲ改フラグシップが出るのもあるし、フラルでレベル90高速戦艦もワンパン大破する。
1-5で必要なカ号、三式連絡は大型建造であきつ丸を出さなければならないが、大型をするならイベント放棄まで視野に入れなければならない。
イベントを参加するのは任意であるが、それに参加しなければ報酬艦がもらえず、実装されてもイベント限定で掘り続けなければならないから、イベントから2ヶ月前ぐらいに資源を備蓄しなければならない。
甲作戦に参加するのも任意だが、甲作戦の参加者が減ると丙でも難易度を強める可能性もある。丙でクリアーしても煽られることもあるから、甲に強制参加せざるを得なくなる。
あ く ま で も ソ ロ ゲ ーであるから、他者との関わりに気を使わなくてもいいという長所があるが、その分廃人レベルのストイックさと忍耐力が求められる。逆に言えば艦これをやりこめば他のソシャゲで無課金でも頑張れるが、それまでの持久力と情熱まで試される事からゲームというより修行そのもの。MMO24時間営業できる廃なら可能であるが、それ以外の人はそれほどの覚悟が必要ということでプレイした方がいい。
ゲームとしてはライトユーザーお断りの鬼畜さと、今から始めてもオールコンプは出来ない事をを念頭にして始めれば精神衛生上楽にはなるし、継続しやすい。
これらを前提にすればそれなりにだが個人的には楽しめます。
プレイ期間:1年以上2015/11/10
病院池場さん
嫌でも続けないといけないんだから大変だなあってw
ネトゲって適度な距離感や付き合い方を考えながらやるとモチベーションの維持や自分なりの楽しみ方を見つけられるものだと思ってるけど、仕事にしちゃってる人はそういうことができないんだから大変だろうなあってw
プレイ期間:1年以上2016/11/15
艦これアンチ観察部さん
提督は艦これを楽しんでいる、いいねこれが正しい娯楽の在り方だよ
いつぽうでアンチはしようもない著作権侵害商標侵害のパチモンゲームを引つ張り出したり
頭おかしなつてる長文で異常性をセルフアピール
まつたく…こいつらは艦これどころかゲーム自体に向いてない陰キヤラすぎるだろ…
ゲーム運営開発はアンチの難癖にかまつてる余裕などないのだよ
アンチは身の丈に合わないことしとらんで頭おかしな雑談生主の放送に張り付いてクソコメしてたらどうだい?
艦これ提督がゲームリアルで楽しむのを遠目で見ながら身の丈に合った行動するといいよ
大規模イベントと新艦で盛り上がる界隈から逃げ出したのはお前自身だつたろう?
プレイ期間:1年以上2020/06/17
運営は恥を知れさん
当初はキャラクターや荒削りながらもこれからを期待させるまさに順風満帆な船出でした
が………全ての舵取りが支離滅裂かつプレイヤーを楽しませるよりも 苦しめる 事にしか向いていないことが判明した今となっては……何一つ評価に値する部分がありません
キャラクターにしてもセリフや性格付けがころころと変化し、絵・音声のアップデートは頼むから元に戻してくれ、昔と入れ替えさせてくれという、気に入ったキャラクターにアップデートが来る、というアナウンスで絶望を覚える、というキャラゲーとしてあり得ない状態です(シミュとしてみても、駆逐艦と戦艦一隻が同戦力扱いであり、空母を含めた全ての艦が指示を出せないまま殴り合いを行うという戦術も戦略もない作りですが。兵站の概念も補給線も生産もない貯蓄のみという浅さ)
当初の作成は外注だったのか、特に田中というプロデューサーが前面に出るようになってからの艦これは酷いもので、全てがユーザープレイヤーに不利益になる修正やアップデートしかされず、それも上辺だけで、艦娘(プレイヤー)側は強さがほぼ変わっていないのに対してエネミーキャラクターは天井知らずの性能アップを繰り返しており、何から何までストレスフルです。
イベントにしろ、全てが試行回数(運と時間と忍耐力と、それまで作業で蓄えてきた資源)でひたすらサイコロを振らされるだけ。資源バランスも悪化の一途でリアル時間と、資源貯蓄作業を延々行わないと満足にサイコロを振らせてすらもらえません。
マクロやボットなどといった不正行為をする者か、廃人プレーをするもの以外は最初から不自由に不自由を重ねて苦痛を長く味わうしかない。…これでアニメやアーケードなどのメディア展開を行ったつもりなれる運営は客観的な視点から自分は有能か?と評価してみると良いと思います。
良心的でなくても構いません。まともな企画・運用能力のある人間に人員が変わることを切に望みます。
プレイ期間:1年以上2015/03/02
nanoさん
ストレス耐久テストです。
ミリタリー知識や史実考察もお粗末でガングートが3度も名前を変えていることになっていたりアークロイヤル3番艦とかいうとんでもない間違いをしたりリシュリューの迷彩塗装はテキトーでまさかウィキペディアでも参考にしてキャラを作ってるのでしょうか?
キャラクターも他ゲームに比べて特別かわいいかといわれると…赤城加賀を描いてる人は萌えミリに向いてないのでは?最近流行っている中国のゲームには負けていると思います
何もかもお粗末で古臭く便利になるためのUIを使うのに運ゲーをさせられます
時間を無駄にしたい人にはおすすめです
自分はカナダ人なので日本語がおかしいところがあったらごめんなさい
プレイ期間:1年以上2017/12/01
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