最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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春イベのやっつけ感が酷い
軍畑駅に飛び散る精子さん
昨年の11月末から年明けにかけて秋と冬のイベントを一緒くたにし、今年の冬イベをサボってはリアイベに(キャバクラカレー、三越、サンリオ奇襲)全力出して運営の自己満足に浸っておりましたが昨今のコロナウイルス問題で開催期間中頓挫するというゲーム専提督からの怨念が降りかかったような事態となり渋々と本業に戻ったのかミニイベと称した春イベが昨日から始まりました。(これで夏まで何もしなくて済むと思っているでしょう)
内容は1海域のみの3ゲージ構成。
ついにマップ作成すら面倒になったのかギミックを利用した繰り返し出撃でお茶を濁すやっつけイベントでおそらく一番の手抜き製作をしているものと見えます。
ミニイベでも3海域はありましたよ?それをギミックで分けているのですから都合の良いシステムをよく考えたものです。
RTA勢のクリア報告も出ておりますが道中の潜水幼女マスが相変わらず複数配置されており装備が潤沢でないと一撃大破撤退はもはや定番、新規を一切構わない中級以下お断り難易度です。
海域クリア報酬も実にお粗末。甲クリアで勲章、一部改装した小口径砲と陸軍機の疾風のみで今回のイベントでは新規艦娘は無し。
掘りでの報告も現在ゴトラント、平戸、峯曇のみ。むっちゃ要らないw
今回はさすがに初めてイベントスルーするかもしれません、バケツの無駄になりそうです。
プレイ期間:1年以上2020/03/04
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むつきさらぎさん
1はあまり付けたくないが今の状況に憤りを感じている。
ただ私は艦これを大変気にいっている、ミリタリーにも詳しくなり、帝国軍の活躍も艦これを通して多く知ることができた。(ニックネーム通り、睦月如月を愛してやみません)
ぶっちゃけ評価点はこれだけ。
ここから問題点
1つ目は、
「通常海域では絶対手に入らないキャラが未だにいる」
コレクションしたくてもできない、タイトルと矛盾していますよね、6-3とかいう場所にイベント報酬だったのを少しだけ配置したようですが何故ドロップを一部に絞ったんですかね?いい加減なアップデートもいい所です。あ、ちなみに大破の嵐は相変わらずだそうです。(開放していないのでよく知りませんが…)
2つ目、
「公式の人間が問題児だらけ」
某絵師のトレパク騒動への謝罪は未だになし、人間性のかけらもありませんね。(ここでの詳細は控えます)
後艦これpの名前挙げて批判すると決まって「アンチ乙」などと言って話逸らす方がおりますが素直に問題だらけですよ、田中謙介は。
不特定多数の人間がプレイする中に自分の性癖のキャラデザをゲーム中につっこんだり、気にいったキャラのレアリティを上げたりと。万人受けするとは思えない事をやって批判される。
謙介批判その1
後新システム考案させていいような人間じゃない、
強い敵空母から制空権取るには装備が限定される、出撃させるのもほぼ加賀ばかりに、おまけに戦闘には参加できないなんてのもザラ…
編成縛りなんかも、「貴方だけの艦隊」というコンセプトと矛盾してる、特定のかんしゅを育成していないとボスにすら行けないのも多くあるので、育成を強要される艦娘「駆逐重巡がほとんど、しかも育てにくい、半ば嫌がらせ」ばっかりです。謙介批判その2
あとイベントのマンネリ化
攻略サイト見てその通りにやる
後は大破しないのを祈るだけ
何が面白いのかさっぱり分かりません、そもそもゲームなのに何で攻略サイト見ないと突破できないのですか。戦略性は皆無って言っているようなものじゃないですか。
後イベントの際に「クリアできません」という質問に「本実装待て」という回答しないでください。
それって「諦めろ」って言っているようなもんでしょ?質問者に大変失礼です。
廃人はやりこんでいる以上他のプレイヤーに全力でアドバイスしろ。
できないなら上級者を名乗る資格などない
プレイ期間:半年2015/07/04
出鱈目さん
初心者には関係無いなどと言っているが、その初心者も続けていけば「古参」となり
その時に間違い無く「プリンツ」「秋月」の有用性を知ることになるのだが?
その時にも同じ「言い訳」を言うつもりか?それともいつも通りの言葉でも言うのか?
そもそも今までの運営の行動からして今後イベント限定艦を建造可能にする可能性は
非常に低く全く期待できない。
その場しのぎの適当な事を言うなよ。
燃料の問題にしても燃料カツカツになるぐらいの低レベルのユーザーに1-6を周回できる
ほどの戦力を保有していると本気で考えているの?それ以前に1-6に到達できるのか
怪しい。まさか他人事と思って「負け前提」もしくは「轟沈上等」の出撃を勧めている
なんて事はないよな?
レビューの平均を上げたいがために適当な事ばかり言うな。
本当に自分のことだけ。
新規ユーザーを勧誘するのは見下せる人間が欲しいから。
そんな人間ばかりが目立つゲームです。
新規で始めるのは全くオススメできない。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
無しさん
年数回しか開催しないわりにとても粗悪
改善しないUIはもちろん余計な追加要素と上限を上げない癖に資源喰い要素を追加等・・・
こんなのを何年運営してるのか解かってないんだろうね・・・不便だよ、何とかならないの? って返しがこの仕打ち。嫌がらせもたいがいにしてほしいです。ここまでユーザー無視を一貫した運Aは中々です
大抵期間限定イベント!ってなるとワクワク楽しいお祭りをイメージするけど、このゲームはそうならない謎の緊迫感と焦りが先にキます
ついでに開始当初からマッズイ獲得資源、これほんとダメ。アホほど消費させる割にショボい量と確率なバケツ。新要素増やすなら上限上げるなり堀場も作ってほしいが何年もそのまま。ポーキなんて終わってるバランスだと思う
確立した何かが何もないってのが私はとても不安で不満、レベル?装備?ケッコン? ・・・目に見えて変化はないよね。良く言えば誰でも勝てる、逆に言えばお賽銭してカリしてもネジ使おうとワンパン食らいますし
多彩な選択肢の中妙なリアリティでチグハグしてる実情、シビアなのか何なのか、近年よくわからなくなってきましたね・・・
これだけは言えるのが、ココの運Aの底意地だね。あえて言わないよ、察してね。
プレイ期間:1年以上2017/11/25
名無しさん
今まで無かった「丁」が出来たのは、評価出来る。ステージクリア、時間かない社会人にとっては、難易度をさげた、または通常の命中率近くで、比較的ストレスなく進める。
しかし、その他は問題がある。
乙以上は運がないか、または資源の減り等が半端ではないので、課金ありきになっている。
また、難易度g低いと、クリア報酬の差は歴然であり、高難易度は、今まで課金で購入したボーナスアイテムと言ってもいいだろう。
また戦闘システムのバランスは、悪い。
長くプレイしていると、戦闘状況の癖があり、2,3ターンで結末が分かり、大まかその通りになる。開幕攻撃後からも、ある程度これは読める。
結果がパターン化されている感じなので、早期に結果が分かるプログラムを、改善した方がいいと思う。
またレアなドロップ艦など、偏りもあるので、何らかの方法、レア艦が出る確率が高い時、何回に一回はマスを光らせるとか、多少視覚的な補助があってもいいかもしれない。
と、改良点はまだあるが、今回時間が無い、クリアだけでも目的、「丁」を作ったように、ある程度改善は進んだとして、2ポイントにした。
プレイ期間:1年以上2018/03/12
Tanamaさん
艦これに絡む利権の関係からこれ以上艦これがゲームとして発展するとは思えない。運営開発からすれば惰性で続けても稼ぎのいい金づるとしか思われてないのだろうと感じる。
ブラウザゲーム"艦これ"は開発が角川ゲームズ(以下C2)が、販売をDMMが行っている。問題なのは収益元でゲーム課金による直接的な収益は販売元であるDMMがすべて受け取っているため、開発元であるC2はグッズ展開やリアイベでのみでしか収益を得ることができないというややこしい状態になっている。このような利権の関係上ある意味当然の帰結として「艦これはセルラン高いのにリアイベばかり力を入れている」と揶揄されるようになってしまったのである。C2からすれば今後いくら開発費をかけゲーム課金が増えようと収益に関しては全く還元されないためリアイベに力を入れるのは当然といえば当然だろう。そして人気の絶頂を過ぎもはや終わりを待つだけとなったゲームである以上は人気を上げるという高コストよりも終わりを引き延ばす低コストで動こうとするのは当たり前なのだ。
つまり艦これが今後ゲームとして発展することはほぼ無いと言って差し支えないだろう。コストを抑えるためか新たな艦や改二も特定の絵師が多くなっており初期の艦娘たちが終わりの日まで改二が来ることがないのかと想像すると少し悲しい気持ちになる。
この場所へこんなものを見に来る時点艦これを惰性で続けているような人間であると思う。もし艦これの持続を望むならゲームにではなくグッズやコミカライズ、リアイベへお金を落とすことをお勧めする。C2も艦これが金の卵をある程度産めるうちは艦これのゲームも続けてくれることだろう。
プレイ期間:1年以上2022/10/29
連射パッドさん
君らのコンテンツが腐乱死体だからって、他のゲームまで汚染しようとするのやめてくれます?
ブルーオースのクソやらかし運営擁護してんの移住してきた艦豚ばっかりだし
新作ゲームでも運営甘やかしてクソゲー化させるつもりですか?とくさんらは何年経ったら成長するんですか?
短プル運ゲーにしがみつくのは勝手ですけど、収容区画から出てこないでください
低徳さん達が艦これサ終と同時に絶命する事を心からお祈り致します
プレイ期間:1週間未満2020/04/22
ももにゃんこ提督さん
元々ブラウザゲームは面白いゲームを作るのが目的では無く、ネットで楽してお金を巻き上げる事が目的で作られてます。
ゲームの面白さを追求する事はあくまで手段の1つで優先順位は結構低いです。
そんな既存のゴミゲーと比較した場合、艦これはそこそこ面白いゲームと言えます。それは課金の優先度を下げたからです。
10万円分の課金アイテム(資材)が効率追求すれば10日~2週間のプレイでGET出来てしまうのは艦これくらいでしょう。
ゲームシステム自体は
戦闘面=確率で勝ち負けが決まり技術介入要素が無い
戦術面=編成による場合もあるが基本ランダムでユニットが移動する、技術介入要素がほぼ無い
戦略面=資源の入手は確率に依存してない、資源入手に有利なユニットを育成+断続でいいのでプレイ時間を増やす事で運頼みの戦闘の試行回数を増やせる。
艦隊運営ゲーム(ギャンブル要素あり)、簡単に言うとパチンコです。(ブラウザゲームは全て根はギャンブル)
たとえば
Q,イベントをクリアしたい、どのくらいの資材が必要か?
A,パチンコはいくら使ったら当たりをひけますか?と同じ質問になります。
基本は500円~20万円(1日で回せる限度)ですが、運が悪いと引けない場合もあります。
艦これはある程度進めると厳しいギャンブルから解放されます。私は2014年の2月から始めたためスタートラインに立つまで1年半かかりました。
その間、理不尽なゲーム内容に何度もマウスをぶん投げました。ギャンブルとは理不尽なものなのです。
その前提で良しとするなら、艦これはあなたにお勧め出来るゲームです。
頑張って下さい。
プレイ期間:1年以上2015/09/21
カーンカーンさん
だましだましやっていたけれど、さすがに積み重ねた時間資源を消費しても一切結果が出せない(出させない)仕様にげんなり。敵の過剰火力とインチキワンパン大破然り、じゃんけん(戦闘)に勝ち続けるという手続きを踏んでも、ボス前の羅針盤(笑)でハズレマスを用意してあると言う、人をバカにしたMAP構造然り。完全乱数任せならば、数値比べすらいらないだろう。
ゲームというものは不快感を覚えるためにやるものではない。
軍艦もネタ切れで海外艦に頼り始めているし。あとは海防艦でも出すのかな
プレイ期間:1年以上2016/06/16
アーケードへ乗り換え中さん
工作員が頭の悪い擁護で星5をつけてますね。
そんなにいいゲームなら、レビュー3100のうち、星1評価が1600以上(半分以上)もつかないですよ。
このゲームの一番駄目なところはUI(ユーザーインターフェイス)にあります。
最も運営の手腕が問われる部分が駄目という事です。
他のDMMゲーと比べて駄目な点
1.戦闘倍速モードがない
イベマップ1周に10分以上かかる
2.自動任務受託がない
1度に任務を受けられるのは6つまで
3.キャラ絵の改造、未改造絵の切り替えができない
ノーマル、改、改二、と変更するキャラは自由にキャラ絵を変えられない
4.任意で秘書官選択ができない
秘書官にするには第一艦隊の先頭におく必要がある
5.装備スロットの不具合
1スロ目を外すと234スロ装備が上へずれておさまる
6.艦娘の改装(強化)のソート機能がない
レベル順にしか表示されない
7.基地航空隊の機種転換不具合
一度外すと15分程度使用不可になる
8.基地航空隊の一括補給がない
第一、第二、第三ごとにしか補給しかできず、まとめて補給がない
9.一括解体がない
ドロップした艦娘を一つずつ解体する必要がある
10.開発や建造は1回ずつしか回せない
他のDMMゲーでは10連続、100連続で回せる
11.Cond値(疲労度)の数字表示がない
専ブラにはあるのに、なぜか本家にはない
12.道中大破した際の警告が出ない
アーケードでは出るが、なぜか本家にはない
本家は3年続けていますが、どんどん酷くなってます。
キャラ目的でやるなら、艦これアーケードをお勧めしますね。
3Dで動く艦娘はとてもかわいく、いろいろな艦娘を使ってみたくなります。
そして、ブラウザの運ゲー戦闘を全て取り払ったのが艦これアーケードのシステムです。
海上での進む方向もプレイヤーが決め、T字有利にするのも腕次第。
索敵、航空攻撃、魚雷を撃つ方向、敵の攻撃をどうやって回避するか
それら全てをプレイヤーが操作できるわけです。
資源回復も早く、サクサクプレイできます。
擁護派は、なぜ本家だけを異様に推し、アーケードを進めないのか?
理由は簡単。
本家の運営が、ユーザーのフリをして擁護してるからです。
本家を長く続けている人ほど、艦これアーケードのよさがよく分かります。
新規の方にもお勧めですよ。
プレイ期間:1年以上2016/09/21
今日もデイリー苦痛さん
さて、しばらくほっといてみたらエアプかどうか微妙なラインのレビューと運営批判のみな書き込みっすね
エアプかどうか微妙なラインからつついてみましょう。1日3時間程度しかできない人が6月頭から備蓄をはじめて燃料10万以上ってどうゆうことだろうか?前回のイベ前1カ月でこの時1日8時間ほどできてたので自分のできる限り効率のいい備蓄を行って燃料と弾薬が15万ほどが限界だったもんで1日3時間でいかに自分以上の効率のよさで備蓄できるのかを課金でない限りは教えて欲しいものです。
次に5-3批判から探照灯がいかに役立たずか語ってますが改修工廠してまでも役立たず・・・そこまではいいとしましょう。直後に出てくた照明弾・・・はて?1年やっているなら改修工廠で96式150cm探照灯より先に照明弾が出たことは知ってるはずだが?
まるで改修工廠までさせといてそのあとに照明弾とかふざけんなに見えるのは意図的なのかエアプゆえの失敗なのかよくわからないが探照灯には探照灯のメリットあるし都合悪いとこ隠すのはどうかと思いますぞ?
運営の批判についても疑問が結構あったりします
まずDAUが右肩下がりってのはどこのソースですか?
個人的体感だからこれが答えってわけではないけど1-5~3-5までやってたら去年までは月末には戦果ランキング1300~1500位ほどでした。今ではそれをやったとこで5000~6000位。先月は4-5を含めた全てをやりましたがそれでも1800位前後でした。今年入ってから引継ぎ戦果の仕様変更の影響で活発的になったと思われますし新規もそれなりにいると実感しますがDAUは本当に右肩下がりのオワコンレベルなんですかね?
戦果の仕様変更ですが告知なしでしかもバグだってことで個人的には何故1月に言わなかったのか、しかもバグを何故1年も放っておいたのか?確かに多くのプレイヤーには影響がないがバグをバグと認識して放っておいて仕様としてやってたプレイヤーに対して謝罪がないとか運営のやり方に疑問を感じます
引継ぎ戦果のことあまり叩かれてないからあえて叩いてみた。
さて閑話休題ってことで逸れてしまいましたが、ちゃんとレビューしろって人ほど運営批判しまくってますよね?ちゃんとレビューしたいなら規約読みましょう。
最後に
エアプな書き込みはやめて自分のやった範囲で批判してください
プレイ期間:1年以上2015/07/12
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