最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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空母マジ死ねよ ロケット弾多すぎだろカス
好きな船で戦わせろよさん
ロケット弾攻撃とかマジ何なん?何でロケット弾とか実装したん?ラジコン誘導で飛んできて回避不可能なロケットをズドォォォンってアホかよ。しかもさ、自分はなんのリスクも背負わずに味方に指示出ししてさ、自分だけマップ上でチェスやってんだぜ。自分だけ別ゲーRTSやってる空母乗りに粘着されて死ぬとかさ、これゲームなの?
プレイ期間:1年以上2020/03/07
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つまらないさん
ボロ勝ちかボロ負けかしかないバランスの悪いゲーム。
マッチングはいつも大人対子供。子供側はボロ負け。だに事故って買っちゃうくらい。
なのではっきり言って何も楽しくない。
赤子の手から飴をとらあげて楽しい?
一方的に大人に殴られて楽しいかい?
そんなクソみたいなマッチング。たまにすごい競り合う楽しい試合もあるが、100試合に一回くらい。
なので。まったく楽しくない。
やるだけ無駄なゲーム。
他のゲームやってそっちに課金した方が有意義だよ。
プレイ期間:1年以上2022/12/17
エリトモさん
今の運営は批判的(批判にもゲームを良くするヒントがあるのに)なコメントは受け付けない姿勢なので、ここに書き込みます。これまでの皆さんの書かれている通りですが、私も具体的に書かせてもらうと、今のランダム戦は戦場が島の無い「大海原」は別として、ゲームスタートとともに、Tier10戦場で例えるとオランダの「UTRECHT」、アメリカの「DES MOINES」が島陰でスタンバイして、さらに空母、ハイブリット艦の艦載機が索敵で水上艦を発見すると、間髪入れずに敵から砲撃され、すかさずUTRECHTの爆弾空襲!駆逐艦が煙幕を焚いて隠れようものならDES MOINESのレーダー照射と砲撃でボコボコにされる。敵の水上艦艇と砲撃戦になるまえに一方的にやられると本当に嫌になります。例えば自分が戦艦を操作している場合、敵の駆逐艦に発見されるのは覚悟していますし、雷撃などだいたいの見当は付くので事前に回避行動はとれます。しかし艦載機の一方的な索敵行動は次元が違います。艦載機が水上艦艇を発見した場合、その情報は他の敵の友軍艦艇に位置情報を共有するにはタイムラグを設定してはどうでしょうか?例えば10秒位とかです。これは駆逐艦がレーダー照射をされても、駆逐艦が逃げられる時間を与えるために、他の艦艇に位置情報がハッキリと伝わるまで時間差を設けたのと同じ理屈です。又、一度に空母、ハイブリット艦の出撃できる艦艇数に縛りを設ける。各1隻ずつ合計2隻とかです。潜水艦に対してですが、ピンガーを発射した時、海面が白くなりますが、潜水艦は移動していますし、ドイツUボートは水中の速度が速いので、爆雷はなかなか当たりません。味方艦艇が複数いれば、空襲爆雷をあたりにバラまけるので、それなりの効果がありますが、1隻で対峙した場合は厄介です。そこでピンガーを発射した場合、例えば5秒間潜水艦の艦影が見える等の調整をしたらどうでしょうか?そうすれば潜水艦の進行方向の見当はつきやすいです。水上艦は主砲を撃つと島陰に入る対応もありますが、基本20秒間発見され続けます。これでは不公平です。これらはあくまで私の個人的な意見です。もちろん私も空母、ハイブリット艦、オランダ艦、潜水艦を操作したことは何度もありますし、デメリットも理解しています。しかし水上艦艇とのバランスが悪すぎる様に思いますので書かせてもらいました。運営は潜水艦を実装するにあたり、長い時間テストを重ねたとアナウンスしていましたが、どのようなテストと、誰と(プレイヤー)やったのでしょうか?幅広いプレイヤーも参加して、様々な意見を取り入れたのでしょうか?はなはだ疑問です。空母艦載機と水上艦艇の相互作用の調整も、テストの結果、良好な感じを受けたとのアナウンスがだいぶ前にありました。しかしこれも怪しいです。例えば艦載機の反復攻撃にイラついた方もいると思いますが、対空兵器による「怯ませ」があれば対応できそうみないな説明でした。怯ませたって撃墜できなければ艦載機は反復して突っ込んでくるだろ!テストプレイヤーは誰なんだ?運営は本当に分かっているのか!後、水上艦艇の対空兵器の射程にも艦艇による差があり過ぎる。調整を要求する!どうせ今年もクリスマスイベントで課金させ稼ぎにはしるのだろう・・・
プレイ期間:1週間未満2025/10/21
クソゲさん
このゲームは2チームに振り分けられて戦うのですが、運営がどうしようもない無能なので
マッチングの時点でほぼ勝敗が決まってしまいます。
勝負のカギとなる艦種の数が同数ではなく、相手側にだけ強力なレーダー艦が居たりすると
もう始める前から勝敗は決まってるのに1試合20分間ただ無駄な時間を過ごす羽目になります。
ゲーム内の民度も最低で、自身の勝率が他人から見えてしまうので
ゲーム内のチャットで暴言が飛び交ってギスギスしすぎています。
一部の課金艦が異常に強かったり、ゲームバランスもとっくに崩壊しているので今からやる人にはオススメしません。
プレイ期間:半年2018/02/12
gooさん
自分はtier10のランダム戦しかほぼプレイしないのですが、最近のtier10戦場のプレイヤースキルがすごく低下したと感じています。
駆逐艦で言えばRPFを持たない駆逐艦は最早普通で、CAPが自分の仕事と言わんばかりの動きで索敵は全くせず岩陰に隠れて長時間CAPの踏み合いをして動かなかったり。CAPが済むと敵駆逐艦そっちのけでどこかにいってしまったり、隠蔽の悪い駆逐艦に乗りはなから索敵など関係なくモク撃ちを始めたり、TROMPに乗りずっと岩陰に隠れ空襲に一生懸命だったりと酷いことになっています。
空母についても敵側のCAPが進んでいてもノーマーク、警告をしてもいつまでも孤立した戦艦相手に一生懸命で全く役に立たず。
戦艦はというと自分の位置がばれるのを恐れてチャンスなのにいつまでも打たず最初から逃げるタイミングを伺っている。
また巡洋艦についても空襲付きばかりが戦場でもてはやされ、隠れて空襲ばかり。
余裕でプッシュできるタイミングでも周りの動きばかり伺っていつまでもウロウロ。
最上位のtier10ランダム戦でこんな感じですから、もうチーム戦とはほど遠い個々が好き勝手やっているだけのつまらないゲームに成り下がってしまった。
プレイ期間:1年以上2025/08/08
ゲーム用に時間短縮されてるとは言えリアル海戦に近い船の動きをしてる為、
海戦独特の待ち伏せや砲塔方向を合わせて一撃必殺になるよう撃つ一斉射撃など
独特な「待ち」が必要になるゲームで、短気な人にはぶっちゃけあまり向かない
ジャンルかもしれません。(3Dゲームは激しい動きをするものが多いですから)
位置や相手との距離、船の向きによっては性能が良い船でも運悪く一方的に
叩かれる時もありそのあたりを船ゲーと割り切って受け入れられるかどうかが、
面白さのキーポイントになります。
どちらかというとオジサン世代に勧めたいゲームですね。実際生放送とかしてる世代も
そのあたりが多いです。もちろん若い人もたくさんいますけど。
船の種類によっては駆逐艦など魚雷攻撃や砲弾回避などで激しい動きが必要な
物もあります。
その船独特の癖もあるので数多く使ってみて好きな船を見つけると良いでしょう。
戦艦は弾の装填が遅いので、敵の動きを先々まで考えて撃つなどの予測射撃が
必須になります。
船のグラフィックはかなり精巧に表現されていて、大戦時の船好きにはたまらないかも・・。今まであった既存の艦船シミュレーションゲーとはかなり違うジャンルのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/19
升やめろ…さん
3年も前からチートが横行してるのに運営は対策しません。
現環境で遊ぶのは全くオススメできません。
どこに向かって撃てば敵に弾が当たるか教えてくれるチート、敵が撃ってきた弾がどこに着弾するかわかるチート、他にも色々ありますがこれらはmodとして簡単に導入することができます。
運営はmodを完全禁止にしないばかりか、後から特定のユーザーを観戦出来る機能やその場で通報出来るシステムも実装しません。
高ティアではチートを使うのは当たり前。チートを使わない人にとっては、チーターにいたぶられ続け、チーターが仲間にいるおかげで勝利するというとても惨めな気持ちにさせられるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2019/01/03
名無しさん
やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!やる価値0。やるだけ時間の無駄。本当のごみ。世界のために早く消えろ!!
プレイ期間:1週間未満2022/07/05
ひまじんさん
勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
ひゅーさん
マッチングの事書かれてるの見たので書き込みしてみました。
このゲームのマッチングは本当に最悪です、対戦系のゲームを好きで色々なゲームをプレーしますが、これは1位2位を争う位最低な状況です。
プレーしてる方の掲示板やHP、ゲーム内のフレに聞くと帰ってくる答えが運だそうです(笑。
確かに運要素はありますが、でも運だけならPVする必要無いと思いますし、運としか言えないのは、これはPVゲーとして破綻してると言う事を物語っていると思います。
だからこれだけの低評価に繋がってる訳です。
私が思うにこのゲームのマッチングの酷さの理由の一つは、運営が何も考えず設定した事で、艦艇間の三竦みが完全に崩壊してるからと思います。
古参の方たちはそれを補うスキルがある方が多いので良いですが、月レベルの初心者の人には絶対無理な話です。
その為、マッチングで分隊を組んでる古参側、月レベルのプレーヤー側と別れた時、極端な試合になるんだと思います。
酷いと一方的に倒され、相手が無損失で味方は全滅なんてしょっちゅうあります。
以前、某有名な戦争オンラインゲームで乗り物の性能に関して開発者のコラムがあり、その時書かれてたのは、武器や戦闘機材間の三竦み設定が一番重要と言ってました、私もそれが一番重要と思うのですが、残念ながらこのゲームはそれが崩壊してる様にしか見えないです。
例えば、潜水艦などは隠密で一撃必殺、攻撃して見つかれば命取りみたいなところがあるに、堂々と見える場所にいて随時攻撃出来る仕様、隠密行動が主の艦艇が航空機、レーダーなどで全く機能しない仕様(機能するのは数が減ってから)など、このゲームはその基本的な事が崩壊していますので厳しいと思います。
こんな内容なので海外のプレーヤーとか話すと、勝率、勝敗を気にしてない方が多く、単純に打ち合い出来ればOKの方が多いです、割り切ってプレーしてる方多いです。
プレー歴2年半でクラン戦も出てますが、このゲームを新規の人に勧めるか?と聞かれたらまず進める事は無いですね。
プレイ期間:1年以上2023/07/09
二年ほど寝かせて復帰。
根本的に時代的にも、現代でも
国連認可の旭日旗が使えてないし、
日の丸にしている時点で開発はバカか、極度の嫌日。
アメリカ艦艇ばかり多くて、バランスとってると言い放つバカがサポート。
課金アイテムを装備して経験値を稼ごうとすると、負け試合になる。
検証は、経験値777%と300%の信号機をつけてプレーした場合と
全くつけないでプレーした場合を交互6戦した時、100%上記の結果。
なので無料プレーで押し通して課金すべきではない。
課金しても艦艇買うぐらいでほかはまったく意味ないどころか、
損をさせられる。
課金詐欺
プレイ期間:1年以上2019/01/29
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