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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,199 件

空母マジ死ねよ ロケット弾多すぎだろカス

好きな船で戦わせろよさん

ロケット弾攻撃とかマジ何なん?何でロケット弾とか実装したん?ラジコン誘導で飛んできて回避不可能なロケットをズドォォォンってアホかよ。しかもさ、自分はなんのリスクも背負わずに味方に指示出ししてさ、自分だけマップ上でチェスやってんだぜ。自分だけ別ゲーRTSやってる空母乗りに粘着されて死ぬとかさ、これゲームなの?

プレイ期間:1年以上2020/03/07

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ウソをついたのは「艦これ」とのコラボを期待した声に対して
ゲーム同士のコラボはしないとTwitterdで言っている。
しかし「艦これ」に似たゲーム「アズールレーン」とはしっかりコラボしている。
「アズールレーン」はあっち側だからお察し。

旭日旗も含め基本的にお察し。

ゲーム内容は「必ず連敗」する戦いがある。
5連敗10連敗は長くしていると大体は経験している。
マッチングがクソなんだ。そこだけはアップデートしない。

そこに民度が低い。日本語などほとんど見ない。
9割は「中国語」だ。
日本語で話さば必ず「小日本」とか人種差別を経験するぞ。

結論で言えば

こんなゲームするな。

プレイ期間:1週間未満2020/12/18

ks運営

ただのプレイヤーさん

このゲームを新しくやろうとする人がいるならあらかじめ言っておきます。ここの運営はプレイヤーの意見を聞くことはありません。テスト鯖でテスターに何を言われようとも修正せずに実装することなんて日常。
あとアメリカが憎いのか知らないが米艦が他国艦と比べて秀でてる点が少ないです

プレイ期間:半年2016/04/27

勝ち負けが決まったゲーム

今日は弾がバラけるのさん

開始20秒前には勝ち負けがわかるゲームだと思います
戦績ツール入れてたらよくわかります。http://d.kuku.lu/78170a6127
私は「なんかおかしいな」と思いながら2年くらいやってやってやっと気づきました
勝率が操作されているようです(おそらくですが

すごい露骨なときもあれば、そうでない時がありそれがあり気づくのが遅れてしまいました。
だいたい12対12のゲームなのですが、放置と言うか戦闘を放棄した船がまれにおり11対12とかになります。
動いてても最大射程ギリギリで撃っている戦艦も戦力外です。
開幕直後前に行かない、CAPしない駆逐、全く役に立っていない巡洋艦や空母もいて
ひどいときには6対12くらいの比率で戦うことになります、当然負けます。
負けのループに入ったときはそんなのばっかりです。
自分もうまくありませんし上手い人からしたらまだまだですが・・・。

あとカルマという機能ですが、やる気を削ぐだけでなんの役にも立ちません。
むしろ嫌がらせで減らされるので気分悪いです。
通報された理由も教えられないため意味のない機能です。
少し前になりますがhttp://d.kuku.lu/b5ed5821c5のような通報がしょっちゅうでした。負けたときより勝ったときのほうが通報される謎システムです。
最近の通報が12回できるようになってからは、減っても1か2ですが、勝利して味方に誤射なんかなくて、しかも上位3位に入ったときでも通報されます。
英語でもいいので何が悪かったか理由を一言でもいいのでつけてもらいたいです。

今はカルマ180ですが200の壁は高いですね

ぶっちゃけ時間の無駄でした、私はやめます

画像URLは数日したら削除します


プレイ期間:1年以上2017/11/22

ここの運営及び開発者はゲームをつまらなくさせる事にかけては超一流。
新型艦を追加するたびにプレイヤーから技術的な要素を排除するような事ばかりする。
装甲硬い、副砲撒き散らし、回復すごい、煙幕持ってる、高回転で飛行機とばせる、どこに撃っても大ダメージ、バースト射撃、レーダー持ってる等、プレイヤーの技術ではなく環境に合った艦を使わないと勝てませんよと。。。
弱い艦は撃ってもダメージ入らず、方や相手はエイムすらせずに副砲だけで相手を沈める。もちろん同Tier同士で。

勝率を気にするようなプレイヤーはただ勝てる艦を使っているだけ、上手いわけじゃない。

100戦に一回ぐらい古いツリー艦に乗って、立ち回り回避共にとても上手でトップスコアを出す様な素晴らしいプレイヤーに遭遇するが、そんな人はほんの一握り。

イベント等があれば特に酷くなるマッチングの偏りとサーバー判定に手を加えるみえみえのゲームごとの勝敗調整。

プレイ期間:1年以上2025/08/05

対人戦は八百長がひどい

イノセントビレットさん

対人戦では重課金ユーザーを優遇するMM(マッチメイク)が行われています。
高勝率プレーヤーの多いチームに重課金プレーヤは配属され
無課金ユーザー小額課金ユーザーは低勝率プレーヤーの多いチームに配属されます。
無課金だとまず勝てません。無課金ならCP戦であるCO-OP戦だけにしないと
ストレスたまります。

フォーラムのゲームに関するご意見
トピック「マッチングでレーダー艦の数の偏りをなくしてください」 でなんだけど
Golden_ratio_S が、レーダー艦が片方のチームにだけ2~3隻集中する八百長偏りMMを、大肯定してる。
八百長MMがアフォらしくてAFKした人に向かって
「どんなクソッタレな試合だろうと参加してくれ。
それすらできない人はこのゲームには必要のない存在だ」
 ってカキコしてる。

https://forum.worldofwarships.asia/topic/26797-
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E8%89%A6%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84/

なんで、八百長MMを必死に擁護するのかと思ったら、こいつ6月16日にベルファスト御購入してますわw
レーダー艦偏りMMがなくなったら、買ったばかりのベルファストの価値が下がるもんなw

どうりで、八百長MM存続に必死になるわけだ
http://asia.wows-numbers.com/ja/player/2006944322,Golden_ratio_S/

プレイ期間:1年以上2017/08/19

とにかく面白くない

名無しさん

出来レースのマッチングばかりでつまらないの一言。
負け組にマッチングされると
やる気のない空母、煙幕に籠もって索敵もできず相手に魚雷を打ち込まれ簡単に沈む駆逐艦、ビビリで弾が当てられない戦艦のコンボのワンパターン。
やる気のあるまともなプレイヤーは一人、二人、なすすべなく一方的に押し込まれ、的にされるだけでゲーム終了。
勝ち組にマッチングされても立場が変わるだけで、追いかけていってイージーな殲滅をするだけで何も面白くない。
そんなマッチングのゲームが9割で終わってる。

プレイ期間:1年以上2025/09/29

とにかくマッチングが糞。

対戦ゲームにも関わらず
バランスが取れないというよりも猿運営が取ろうとしないマッチングが
出来上がった結果は接戦なんてめったに怒らない虐殺のような結果しか
起きない。

ゲームルールを全く理解しないプレイヤーも馬鹿だが
そもそも全くチュートリアルも作ろうとしないチンパン運営がこの
糞ゲームにした原因。

そして運営は全く動こうとしない無能。
口先だけで回答して後は無視しかせず一度たりともロクな対応をしない。
このゲーム「だけ」は間違いなくプレイする価値が無い。
怒りと不満をため込むのが好きな人ならプレイを勧めるが
ゲームは楽しむためと考えている人は別のゲームをやるべき。

マッチングされた時点で間違いなく怒りと不満しか出なくなる。

プレイ期間:1年以上2018/07/15

タイトルの通り、とにかく品質が悪いです。
戦闘3回に1回のペースで、アプリケーションがゲロを吐いて異常終了する有様です(バーション0.5.6)。急いでクライアントを再起動して再ログイン→戦場に戻っても、
その時は既に撃沈され、海に突き刺さった自艦の姿を見る事が多いです。撃沈されたらどうなるかというと、修理費用のクレジットが強制徴収されるDQNさ。
大和と戦闘中に異常終了などすると、ほぼ100%撃沈されてしまってますね、ハイ!w
異常終了により撃沈されてクレジットが強制徴収される仕様は、運営が障害対策をなにも考えてない証拠なんでしょうね。サポートに連絡しようとしても、連絡先が公開されていないヤクザさです。
今は、面倒ですが、戦闘1回終了する度にアプリ再起動してプレイする様にしており、
異常終了に見舞われることは、多少減ってる様には思います。
この品質の悪さを除けは、凡そは良い面白いゲームだと思います。他の方のレビューによく出てくるマッチングの不備云々の話は、余り感じません。というよりも、同じチームで戦うことになったメンバーが自分勝手な振る舞いや、特攻ガチ上等速攻沈没したりとか、
被害担当艦になりたくないがために、あらゆる手を駆使して、他メンバーの船の背後になってばかりいたりという、まとまりの無さが命取りになり、統率のとれたチームのいる相手と対戦したりすると、圧倒的に負けたりします。どう動くべきか、まず自分でイメージを持って、回りとどうやれば強調して立ち回れるか、頭を使いながらプレイすると、勝率もあがる。そういうゲームです。

とにかく、品質だけは何とか改善してもらいたいものですね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/16

???

なむさん

普通に面白い。
なぜここまで評価が低いのかが謎。

確かに心底納得のいく結果にならなかったりする時もあるし、高ティアになるにつれて多少の疑問を抱くようなマッチングの時もあるけど、この評価において1や2をつけるレベルじゃない。
チーターがいるのはどうしようもないし、味方に平気で魚雷撃つ人もたまにいるけど、そういう人と当たったら割り切ってる。どんなゲームにもそういう奴はいるんだし。

普通にプレイしてて不快感は感じない。
いろいろグチグチ言ってる人は自分のプレイに問題があるだけだと思うんだが。

プレイ期間:1年以上2017/04/08

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

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