最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ソ連最強伝説
ぺぺさん
運営さんはベラルーシと言う旧ソ連邦の国で
未だに独裁政権が国を牛耳って
西側諸国から悪の枢軸国の1つに入れられてしまってるヤバい所です。
そんなお国柄で公正・中立視点のゲームなど作れるはずもなく
ソ連時代と同じく、祖国を称えて忠誠心を全身全霊で表現しないと当局から睨まれるのか
とにかくソ連贔屓が酷いです。
アプデのたびにスペック強化もしくは据え置きして他国は弱体化します
もうあからさま過ぎて清々しいくらいにw
これから始めようと思っているあなた!
ぜひソ連艦を使うことオススメしますw
これからもぶっ壊れ性能のソ連艦船が次々と出て来ますよ!
他国の艦スペックをはるかに凌駕する
ソ連巡洋艦ルートも近々追加される様ですしねw
さぁ、ゲットゴールドで献金して祖国へ貢ぎ忠誠心を表現しましょう!
ま、偉大なる祖国 ソ連を称える為
プロバガンダ用に作られただけのゲームの様なモノでしたな。
素材が良いだけにホント勿体ない。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/08
他のレビューもチェックしよう!
ゲーム球にするよさん
タイトル通りです。
私はここに記事を上げるのを最後にこのクソゲーを辞めます。
マッチングとかも糞要素ですが、空母が一番の糞要素です。
艦対艦なら遊べるゲームを、ここまでひどくしているゲームデザイナーはバカなんでしょう。
駆逐は隠蔽と視界、巡洋艦は速力と手数の多さ、戦艦は一撃の攻撃力と分かれているのですが、空母はこれらすべてを網羅した存在です。
視界を取り、複数の編隊で相手を波状攻撃し、雷撃機で大ダメージ(AP爆弾とかいう糞なのもあるが)といった具合にバランスブレイカーの最強艦です。
攻撃を行うのにインターバル長かったり、直接攻撃を受けると弱かったり弱点はありますが、位置取りさえ間違えなければそうそう起こりえません。
複数の編隊を同時に管理するので、扱うのはむつかしく、うまくなるにはそれなりにテクがいります。
誰でも使えますが、使う人はごく少数です。
なぜなら、プレイヤーの質がとても顕著に試合に現れるから。
空母同士の戦いはワンサイドゲームになりやすく、テクニック、装備、スキルといった面で、先人に新人は立ち向かえません。
絶対にボコられて終わりです。
航空戦で劣勢になったチームは艦載機に狙われて右往左往、殲滅されるだけです。
かなりの試合で、空母戦負けから転じて試合負けになります。
なので現在空母を使うのは、カモにされているのを理解してないよっぽどのバカ(勝率30%台以下とかざらにいる)と空母ばかり使うベテランプレイヤーばかりになります。
このバカとベテランは使う船が同tierであれば何をしても同じ1人にカウントされるため、空母のいる試合は大体萎えるようなものばかりです。
もうちょっとマッチングを工夫すればよくなるはずなのに、馬鹿な運営はマッチング早いのはすごい最高←こればっかりで、プレイヤーの質が理不尽だの問い答えたことはありません。
空母を改善するとか言っていますが、過去の経緯から改善できたことはなく、ほぼ夢物語でしょう。
時間の無駄なのでほかのゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
pgさん
丁度ゲームを知り合いに誘われてやりはじめて約1年になりました。
このゲームは上達するまでに時間がかり、(私は未だ発展途上w)まあ他の人達がいっているように確かにランダム戦チームに関しては味方運がありw1人だけ上手くてもどうしようもない事もあるとは思います。
でもしかし昨今のゲームみたいな拝金主義ではなく無料でも微課金でも十分楽しめるし、課金艦であっても飛び抜けて強いってことはなく(課金艦艇は個性がはっきりしている()グラフィックもよいし、勝ち負けにあまりこだわりすぎずに(負けた時は自分の腕がまだまだとか味方運が今回はなかったとか)遊べる人ならきっとよいゲームだとはおもいます。勿論うまくなるために努力?は必要ですがw
ほんとは5点あげてもいいのですが、まあ私も完全にはこのゲームを理解してない部分もあろうかと思うので4点としときます。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
板東太郎さん
大好きな艦を使いオンライン対戦が出来るゲームと友達に勧められて始めたが
なんともお粗末なガッカリゲーでした。
最初の100戦位までは何も解らずムキになってやっていたので問題なかったが
戦闘数を重ねてく毎に???が一杯ついてきてしまい今思えば仕込みヤラセ満載の
まさに他の方が仰ってるとおりパチンコゲームでした。
MMのパチンコと同様の仕組みは他の方がしっかり書かれているので
自分はそれ以外で呆れてしまった部分を抜粋しますが
とにかくマップがつまらない上に数が少なく、おまけに似たような島だらけなので
進行ルート・交戦ポイントが毎回一緒の所で行われる。
さらにはゲームスタート時の初期配置場所が艦種ごとに固定
分隊を組むと分隊スタート位置も一緒なので
自分の反対側、敵陣側に何が居るかが解るんですよ。
一緒だから。
なので本当に毎回毎回一緒のゲーム展開にしかならない点ですね。
途中からこの仕様は醒めました。
そして隠蔽ですよね。
丸見えじゃつまらない上にゲームとして成り立たないのは解りますが
少々おかしいでしょう。
見えない物にどう対処せいと。。。
おまけに艦によってはスタートと同時に敵に見つかる様なのまであるし、意味不明です。
そして煙幕とデータリンク射撃戦ね、第二次世界大戦の艦なのに
現代のイージス艦ですか?って思いました。
課金艦はメチャクチャ強いし。
これを言うと「課金艦は強くない!対処可能だ!」なんて批判されますけど
ランク戦で課金艦の見本市みたいになってるのが良い例じゃありませんか。
強いからみんな使うんでしょ?
まぁ、何というかいろいろ可笑しすぎて
せっかくのプラモデル並の艦ももったいない状態。
課金までしてムキになるゲームじゃありませんね。
適当に無課金で遊んだらアンインストールでOKな中途半端な残念ゲームでした。
素材は良かったんですけどねー
やっぱりこの手のジャンルは対戦ゲーム化するのは難しいのでしょうかね。。。
プレイ期間:半年2017/04/11
まさくんさん
日本の軍艦が好きなので始めてしまいましたがお勧めしません。最高位テイア10までいきましたがとにかくストレスしか溜まりません。極論すると腕も立ち回りも関係ないです。一人で奮戦したところでどうにもなりませんから。最近はマッチングを見たり味方の動き1分ぐらい見ただけで勝敗が判ってしまいますよ。ですから勝敗もマッチングで調整されてし砲弾の当たり方なども最初から調整入ってると思います。(やってるとわかります。)
パチンコと同じ手法じゃないかな。熱くならない様に注意。やるならコープ戦でAIとの戦いがまだ楽しめます。でもクレジットが少ないので上位の艦艇を使用すると赤字になりますので注意。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/13
POOPさん
フォーラムで都合の悪い事は削除したりスルーするASIA運営
ゲームシステムを悪用して初心者狩りをするWoWsASIAプロデューサー
課金艦だったはずの艦をイベントで無料配布するWarGaming
規約違反のツールを使ったプレイヤーを見付けてもBANしないASIA運営
勝てるか負けるか運のマッチングメイキング
一部の課金艦が通常艦と比べ物にならない位強いのにも関わらずF2Wと言うWarGaming
高Tier艦のバランス調整に夢中で低Tier艦のバランス調整は全くしないWarGaming
韓国の文句を聞き入れて旭日旗を日章旗にしてしまうWarGaming
そして隔離サーバーだったはずの韓国をASIAで正式サービス開始してしまうWarGaming
駆逐艦にレーダー乗っけちゃうぐらいバランス調整が下手くそなWarGaming
最高TierのTier10まで来てもゲームルールを理解してないプレイヤーがいるゲーム
最初に敵の駆逐艦を全滅させた方が勝つゲーム
勝率50%以下のプレイヤーの方が50%以上のプレイヤーより多いゲーム
プレイ期間:1年以上2017/06/01
戦艦弱い?さん
★良いところ
1・グラフィックが綺麗
2・無課金でも遊べる(勝てるとは言ってない)
3・ポイントを貯めて自分の艦を改良できる(制限はある)
4・大小のイベントが多く、クレジットや課金アイテムが手にはいる。
★悪いところ
1・マッチング悪い
2・アジアのみの問題だけど言語の違いでプレーヤーの意思疎通がとりにくい
3・艦の仕様や性能がコロコロかわる。
4・プレーマナーが悪い人が少なからずいる。
5・初心者訓練があるけど分かりにくいし一定期間を過ぎると使えなくなる。
6・5も踏まえて、運営さんが不親切
良くも悪くも対人ゲームなのでプレーしてからの苦労は多いと思います。運営さんも仕様変更などちょくちょくするので(改悪が多い)?ってなる事が多いと思います。実際に私がお世話になっていたプレーヤーさん(戦績70%以上の人)も駆逐艦の弱体化に我慢できずに辞められました。 ゲームの内容を理解してからプレーしない人、何が何でも勝ちたい人、上手くなる努力をしない人には向いてないのでプレーしない事をお勧めします。
★プレーしたいと思った方へ
みすくみを理解してプレーしてください。全てに強い艦種はありません。
なるべく全ての艦種を使える様になりましょう。相手の弱点がわかるようになります。(個 人差あり)まぁこんなもんだろでやってればそれほどストレスにはならないかと思います(個人差あり)
★戦艦乗りとして一言
Wowsでは戦艦は撃たれて耐えてが主な役割です。弱いと感じた人は立ち回りとアイテムの使い方が不味かったのではないかと思いますよ。みかた巡洋艦の後方について艦を立てて敵の巡洋艦を攻撃するそれが戦艦の役割です。みかたの立ち回りがダメダメな時はできるだけたくさんの敵巡洋艦を潰す事を考えて立ち回りさえできれば負けてもトップ3には入れます。
決して弱い艦種ではないです。
特にドイツ戦艦のグナイはお勧めです。魚雷も打てるし主砲も偏差が取りやすいし良艦だと思います。
ただし散布界(着弾範囲)が広めなので遠距離射撃は苦手です。
★誰にでも勧められるゲームであれば満点なのですが、勧められる人を選らばなければならないのと、開発ツリーが分岐してランダム戦に参加しはじめるころにかなり苦行が続くかもしれないのを考えて評価2で!
プレイ期間:1年以上2017/06/08
noobさん
Tierごとに性能が大きく異なるので、マッチングの影響は大きい。
Tierが高くなるほど射程も広く、Tierが2、3と差が開いてマッチングされてしまうと、Tierの低い船は岩陰に隠れて敵が近づいて来るのを待つしかなくなる。
ちなみに、そのような状況でようやく敵が射程に入り射撃を開始すると、威力の高い攻撃でやり返され沈む。
プレイ期間:1年以上2017/04/05
新規の方はここの評価の意味が分からないだろうけどいずれ...
クソザコナメクジさん
題どうりです。
始めは誰でも新鮮に感じるから楽しいんですヨ。
負けても勝ってもね。でもね、人って言うのは最低限の技術がついたら勝敗を楽しむようになるんだけど、このゲームはその勝敗が勝っても負けてもストレス溜まるからクソゲー呼ばわりされるのだ。
他のレビューでも上げられているが、この会社のゲームは露骨な勝敗調整が目に見えるほど酷く、プレイしていけば拮抗した戦いなどは殆ど無く、かならず大勝か大敗で終わるため、すぐ負け戦を掴まされたかどうか分かるようになる。また勝つときは異常なほどあっさり勝つのでこれまた調整を感じ、ストレスを感じる。
弾の命中率もそうで、当たらない時は如何にど真ん中を目指そうが当たらないand過貫通のオンパレード。逆にあたるときは遠距離だろうが防郭命中多数と気持ち悪いほどの戦果を見せる。じつはここに手口があって、たまに大勝させることでプレイヤーを依存のような状態に陥られるのが目的である。このゲームをやっていればそのプレイ時間の8割はストレスを溜め込んで苛々することになる。これは間違いなくそうなると断言できる。
ここの高評価レビューには低評価に対して「お前らが下手なだけ」と言い巧みに初心者を勧誘してきますが、仮に実力不足がこのゲームを楽しめんとする最大の原因だったとしても、この圧倒的低評価レビューの数を見て分かるでしょうが、楽しめる人などは極一部なのです。そしてその高評価をつけた人の中にはもうとっくの昔にやめてしまったプレイヤーも多数居るはずです。
どうしてもそれでもやりたいならば、課金だけは絶対にしないことをオススメします。100%あとで後悔しますから。無課金でやって、つまらなく感じるもしくは画面開いてもプレイする気がなくなったらやめ時です。このゲームプレーヤーの末期はゲーム起動して港画面で少しの時間眺めた後閉じて結局やらない、っていうことが多くなります。(元プレイヤーなら分かるはず)結局それってプレイしても楽しくないだけに留まらず、いらんストレスまで溜めることが分かっているから体が拒否するって感じです。
これほどまでにやれば絶対時間を無駄にしたと後悔しているレビューが8割以上を占める中で、わざわざ時間を費やして同じ結論に向かうのは賢明ではありません。
プレイ期間:1年以上2017/08/13
すいかさん
良い点
・グラフィック・BGMやSE等のサウンド
リアルなグラフィックや迫力あるサウンド等はマニアで無くとも多少興味があれば純粋にカッコいいと思えるものに仕上がってます。
・リアリティとゲーム性の間を取って上手く両立させたバランス
WOWSではWOTと同じように砲弾の入射角に至るまで細かく設定されておりリアルさを持たせつつ、ゲームとしての操作性や艦種ごとの戦力としてのバランスを調整してどの艦種でも活躍できるようにするなどの調整はなかなか上手くいっているのでは。空母は一時期強すぎましたが現在はちょうどいい感じです。
・他のFPS等とは異なる船ならではの戦略性
急には止まることも曲がる事もできない船ならではの動きや、場合によっては弾着まで10秒を超える遠距離での砲撃戦等、FPS等とは異なり操作そのものの上手さではなく長いスパンでの判断や予測が重要で面白い。
・操作やパソコンスペック等は意外と敷居が低い
グラフィックのわりには要求スペックがそれほど高くない点や、操作自体はそれほど覚える事は多くないなど、見た目より敷居は低くとっつきやすいゲーム。
悪い点
・味方と連携の取りにくさ
連携した方がかなり優位になれるゲームではあるが、
味方との意思疎通や作戦等を共有する方法が限られている他、外国人も多いため英語で最低限しか伝えられない場合も多い
・(人によっては)複数対複数のため個人の技量では勝敗をどうにもできない事も多い
たとえどんな熟練プレイヤーでも俺TUEEEEEは難しいく、自分に非が無くとも勝てない場合も多いなど味方次第で勝敗を左右される事が多い。
そのため「俺が俺が」という人には向かないかもしれません。ただ長期的にはプレイヤーの技量は勝率や戦績に反映されるようです。
・プレイヤー同士の交流がやや乏しい
最近チーム戦等実装されつつあるがまだ不十分な感は否めない
プレイ期間:半年2016/06/26
666さん
ロシアンコンプレックス丸出しでバランスがおかしくなったゲーム
アメリカの軍艦及び艦艇に対し過剰なまでの弱体化を課している。 巡洋艦の砲は迫撃砲に近い。 島々の上を超え撃てるほうではあるが、隠蔽率が低く、射程=索敵される範囲と思わないといけない。 戦艦は砲も装甲も弱い。 使えるのはAAのみ。 最近空母の弱体化も来てアメリカツリーは終わった。
イギリス戦艦のHE引火率40%ある為、燃やし燃やされまくりでマッチが混沌としている。 因みにAPは、US BBよりも強い為、利用価値はあるがHEが強烈ゆえ近距離や巡洋艦がバイタル向けている時にしか使う機会がない。
マッチは勝率が低いプレイヤーが固められている側と普通若しくは高い連中に固められた側という八百長じみたマッチになるケースが多い。 勝率が60%オーバーでも勝率が高い側のチームに行けるのは稀で、大体のプレイヤーは低い方に行き叩きのめされる。 勝率低いチームに入れられると、夾叉が多くまともな撃ち合いはできない。 また、致命的一撃を与えてもHPがミリで残るケースが多い、若しくはHPが少なく過貫通でもしとめれる状況になってやっとバイタルパートに入るという状況が多く生じる。
過去の戦争をモデルにすればある程度の特色や特出した強さなどが出るのは理解するが、明らかな弱体化や媚を売るような性能にしているこのゲームをお勧めできません。
プレイ期間:半年2017/12/17
World of Warships(ワールドウォーシップス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
