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最高につまらないくそげー
ゲーム球にするよさん
タイトル通りです。
私はここに記事を上げるのを最後にこのクソゲーを辞めます。
マッチングとかも糞要素ですが、空母が一番の糞要素です。
艦対艦なら遊べるゲームを、ここまでひどくしているゲームデザイナーはバカなんでしょう。
駆逐は隠蔽と視界、巡洋艦は速力と手数の多さ、戦艦は一撃の攻撃力と分かれているのですが、空母はこれらすべてを網羅した存在です。
視界を取り、複数の編隊で相手を波状攻撃し、雷撃機で大ダメージ(AP爆弾とかいう糞なのもあるが)といった具合にバランスブレイカーの最強艦です。
攻撃を行うのにインターバル長かったり、直接攻撃を受けると弱かったり弱点はありますが、位置取りさえ間違えなければそうそう起こりえません。
複数の編隊を同時に管理するので、扱うのはむつかしく、うまくなるにはそれなりにテクがいります。
誰でも使えますが、使う人はごく少数です。
なぜなら、プレイヤーの質がとても顕著に試合に現れるから。
空母同士の戦いはワンサイドゲームになりやすく、テクニック、装備、スキルといった面で、先人に新人は立ち向かえません。
絶対にボコられて終わりです。
航空戦で劣勢になったチームは艦載機に狙われて右往左往、殲滅されるだけです。
かなりの試合で、空母戦負けから転じて試合負けになります。
なので現在空母を使うのは、カモにされているのを理解してないよっぽどのバカ(勝率30%台以下とかざらにいる)と空母ばかり使うベテランプレイヤーばかりになります。
このバカとベテランは使う船が同tierであれば何をしても同じ1人にカウントされるため、空母のいる試合は大体萎えるようなものばかりです。
もうちょっとマッチングを工夫すればよくなるはずなのに、馬鹿な運営はマッチング早いのはすごい最高←こればっかりで、プレイヤーの質が理不尽だの問い答えたことはありません。
空母を改善するとか言っていますが、過去の経緯から改善できたことはなく、ほぼ夢物語でしょう。
時間の無駄なのでほかのゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
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名無しさん
一部の優遇されたアカウントだけが楽しめるクソゲー。
優遇アカウントには弾が当たらないし当たってもカスダメージばかり。
優遇アカウントの砲弾は誘導砲弾になっており、回避できない。
運営への通報に「スポーツマンシップに違反」とかあるけど、最もスポーツマンシップに違反しているのは、このクソゲーである。
最低最悪、極悪非道のクソゲーはこのゲームで決まり。
本当にクソゲーすぎる。
プレイ期間:1年以上2023/12/17
きにゃんさん
運要素が強すぎて、うまい人ほど理不尽な負けにイライラする仕様となっています。
①敵味方全員がプレイヤーなので、下手な人が自チームにいるとそれだけで不利。
(他のレビュー者が言っているようにひとりで無双できるゲームではありません)
②止まっている敵に対して同じ場所に向かって攻撃したとしても、当たるかどうかは運となります。
(攻撃が散布するので狙ったとこに攻撃がいくかどうかは運です)
③VP(バイタルポイント)と呼ばれる弱点があるのですが、そこに当たると通常の4倍ほどダメージがいきます。ですが、②の理由の為、バイタルに当たるかどうかも運となります。
どんなにこちらは当てても相手のバイタルに当たらず、相手の一撃で逆にバイタルに当たって倒されることも多々あります。
(運が悪いと攻撃が弾かれてダメージ0のときもあります)
相手に弱点を晒さないように動いたりする等、腕が必要となることも確かですが、余りにも運要素が強いため、勝っても負けても結局理不尽を感じるだけで、やればやるほど、サイコロ振って勝ち負け決めてるのと同様としか思えなくなります。
プレイ期間:1年以上2016/10/21
大鵬さん
令和の時代にクソみたいなポンコツサーバー
ハイピングすぎてラグ祭
100msなんて当たり前、1000ms超えなんてのもしばしば
7年以上サービス続けてきてまだこんなのて信じられん
おま環じゃなくてこのゲームだけだからな!
バランス調整、マッチング、課金システム、なども酷いもんです
通知がコンテナ開けるボタンと被るとか基本的なとこからなってない
プレイ期間:1週間未満2023/11/20
引退しましたさん
勝つ以前に対戦相手を倒すのにえげつない計算能力を要求されるゲーム(お前が何人対戦相手を倒しても負けるときは負けるけどな)
プレイヤーは戦艦を指揮する艦長と、砲弾の弾道計算をするコンピューターの一人二役しないといけない。魚雷はもっとたいへん
あと装甲の計算がシビアだから、変なところに弾当たったら弾かれる。自分がバカみたいにボケた場所にいればワンパンで死ぬ
楽しく遊びたいなら知識がだいたい80%くらい。テクニックとかその辺はあんまり要らない(昔はすごいテクニックがいっぱい在ったけど1~2年くらいの間にだいたい無くなった)
すげー頭良いやつなら遊んでる間に仕組みがわかる、頭良くなくても努力できるヤツは最後にてっぺんに登り着ける。頭悪くて努力も嫌いなヤツは門前払い。そういうゲーム
課金しても勝てねーよ、課金で勝率調整とか言ってるヤツは運営の良いカモ。延々金搾り取られるだけ搾り取られてポイ、金払って勝たせて貰えるならいくらでも課金するってw
俺は昔はそれなりに楽しんだけど、もう疲れたからやめた
プレイ期間:1年以上2022/08/02
ssKさん
オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。
対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。
プレイ期間:1週間未満2015/08/16
私は見たさん
ランダム戦の敵方の空母使いが上手かったので、終了後相手のプロフィールを覗かせてもらいました。なんと!ランダム戦の勝率が76%!その方は空母しか使っていませんでした。空母が全部で10隻以上だったですが、どの空母も勝率70%Upありました。しかも空母名は忘れましたが、87%の勝率が1隻ありました!どれも戦闘数は数百を超えていましたし、初めて見た勝率だったのでこの様な事もあるんだと・・・・
上手い空母使いがチームに居ると戦況を左右する事はある程度納得しますが、インチキ無しのマッチングを前提で考えたら、ランダム戦でこの勝率はすごくないですか?
私は基本、空母は使いません。イベントの達成褒章の条件で空母を使わざるを得ない時は使いますが、それ位なので空母は下手です。かえって空母が敵味方2隻の合計4隻に更にハイブリット艦、オランダの空爆艦が合わさるとイライラします。私は砲撃戦で殴り合いたいのです。空母の戦闘システムを大幅に変えた時に、空母を選ぶユーザーが増えるだろうと予測し運営側は上限を2隻に増やしたのです。運営は余計なことをしたと思っています。空母の好きな方には申し訳ないですが、私は嫌です。
プレイ期間:1年以上2025/09/21
コロコロさん
アップデートのたびにふざけた艦が追加され嫌気がさします。
同じティア帯で何故か戦艦の副砲だけをを異常に強くして同ティア帯の巡洋艦の主砲火力を余裕で上回る艦を追加してきます。
しかも加速力も隠蔽も、なぜか同ティア帯の巡洋艦以上になっておりゲームの仕様上副砲はコンピューターが勝手に打つのでプレイヤーは何もしません。
攻撃される側は全力で戦っても、何もしていないプレイヤーに簡単に溶かされてしまいます。
なのでマッチングからはツリー艦の巡洋艦が消え副砲特化の戦艦ばかりが幅を効かせて同じ艦ばかりのマッチングとなり、ただただ副砲を撒き散らかしている馬鹿な戦艦乗りだらけの戦場になっています。
ゲームからはどんどんプレイヤーの技術的な面が無くなり、ただでさえ艦の固有の強さだけで勝敗が決まっていた物にますます拍車がかかっています。
運営は何を目指しているのでしょう?何も考えずに火力の高い1.5万円以上もする馬鹿げた金額の課金艦の購入者を増やすことだけを目指しているのでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2024/11/17
名無しさん
このゲームランダム戦の勝率を気にしながらプレイされている方も多いと思います。
私もそのうちの一人なのですが、このゲーム地道に丁寧に勝利数を伸ばしていってもある日突然、連続してマッチングなのかダメージ判定のイカサマなのか解りませんが、本当に酷いどうにもならない試合に連続して放り込まれます。
2割も勝てない試合をとにかく連続してやらされ殺意が湧いてきます。
なぜ今までまともにプレイできていたものが急に極端な格差マッチになるのか全く理解できません。
運営側で調整を入れてその様なアルゴリズムでゲームを動かしている以外考えられないほど酷い内容です。
とにかく全てが理不尽の塊でとんでもないストレスにさらされるゲームですので、これから始める方は覚悟して始めるか、始めから手を出さない方が良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2025/10/25
名前なんか名乗るか!さん
おい運営!実装した潜水艦何とかしろーーーー!
ピンガーの連射、神経逆なでするんだよ!空襲爆雷の準備時間とピンガー受ける頻度のバランスが全然合わないじゃないか!例えば駆逐艦同士の主砲の打ち合いは精々数秒差だよな!応急工作班のクールタイムも長いし、作動させてもたかが十数秒くらいだし、なんだ!あのアメリカ潜水艦のSALMONの連続ピンガーと異常なSの字で迫ってくる誘導魚雷は!ふざけるな!爆雷準備する間に何回ピンガー受けたと思っているんだよ!何本誘導魚雷が来たと思っているのか!あの白い海面なんにも役に立たないし、潜水艦ピンガーと魚雷の射程と、空襲爆雷の射程が合わないんだよ!なんで戦艦は10㎞~11㎞なのに巡洋艦は7㎞~8㎞と短いし、準備に時間は掛かるし、例えば敵の艦艇と砲撃戦をしている最中に背後からピンガー受けても気付いた時には、海面の白いのは消えているからどこからか分からないだろ!
俺はやったことがないから知らんけど、聞いた話ではWorld of Warshipsをアンインストールする時、アンケートで「あなたは気が短いですか?」若しくは「あなたは怒りやすいですか?」みたいな質問項目があるんだって!?おい運営!イライラ、ストレス与えるゲームに仕上げておいてなんだその質問は!完全になめているな!
プレイ期間:1年以上2025/11/06
mogaさん
このゲーム腹が立って仕方がないので言わせてくれ!
島影に隠れて空襲してくる奴ばかりでゲームのスキルも何もあったもんじゃない。
長く遊んでいて惰性でいつまでも続けている自分も悪いのだが、コソコソ島影に隠れて飛行機とばすだけの奴が調子に乗っていて本当に腹が立つ!
なんでここの開発者は飛行機ばかり増やしたがるんだ?
プレイ期間:1年以上2025/06/04
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